コール オブ デューティ ウォーゾーン2』レビュー:まだまだやることはたくさんある!?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

編集部では、『Warzone 2』のバトルロイヤルアクションをどれだけ楽しみにしていたことか!?1作目より良くなる可能性しかない。できなかったのでしょうか?しかし、fiddlesticks.


私は、ほとんどのことを一人で、あるいはせいぜい一人で体験したい人間の一人である。旅すること。写真でもいい。スポーツでもいい。後者の場合、段取りなしに走るルートを変えられるので、実は9割がたソロなんです。他人の機材に気を使う必要がないからです。あるいは、彼らの死さえも。

また、一人で旅をしていると、少なくとも現時点では、ゲームの問題点について他人の文句を聞く必要がないという利点があります。それは、ラグやバグがある以上、さらに足を引っ張るだけです。

でも、まずはこの一文を消化しないといけないかもしれませんね。私はWarzone 2が大好きです。 なぜなら、現在詰まっているバグや不具合、ベタな設計上の判断の裏には、素晴らしいゲームプレイ体験がとても感じられるからです。展望台まで山を駆け上がるのは、なんと緊張することでしょう。常にどこかにスナイパーが潜んでいるのではないかという恐怖を感じながら。

パラシュートで列車に乗り込みながら、1秒前に到着したプレイヤーを素早く奪ったSMGで吹き飛ばすなんて、なんともグルーブ感がありますね。ガス雲に沿って忍び込み、最終決戦に臨む気持ちよさは格別です。そして、優勝することも! 基本的なスリルは、素晴らしい武器操作と滑らかな動きによって強調されます。その良さは、自分で体験してみないとわからない。

SteamとMetacriticのユーザーレビューの雰囲気が違う、地下の方に行ってるんだよ。いつもの荒らしと、私のようにバトルロワイアルを本当に心から楽しみにしていたのに、心から失望して不満をぶちまけたい人が混ざっているのだと思います。

x地点は、おそらく数ある完全なクラッシュのうちの1つである。武器が拾えずにバカ死とか。また、あるハシゴは途中までしか登れないということを誰か言っていませんでしたか。バグ?Infinity Wardよ、まるで今までQAセッションや内部テストで誰にも起こったことがないかのように!?

Infinity Ward:大きいから良いというわけではありません。そこで、「Warzone 2.0」の最大の(ハ!)問題点を考えてみます。そしてそれは、愚かなことに、他のほとんどのもののように簡単には擦り切れない。

アルマズラーは巨大すぎる


最初に新マップを飛び越えたとき、息をのむような感動があります。巨大な土地に、大小さまざまなロケーション(すでに多くの人がマルチプレイヤーモードやキャンペーンで部分的に知っているが、ちなみに2009年の初代『MW2』のマルチプレイヤーマップ「Quarry」も入っている)が広がっている。

では、ここはエキサイティングなバトルができる無限の可能性を秘めた遊び場なのでしょうか?どちらかというと、他人を避けるための無限の可能性を秘めた遊び場のようなものです。最大の町であるアル・マズラー市だけでも、高層ビルにフロア、小部屋、大きなオフィス、リフト、ホール、ショップなどがあるため床面積が広く、試合によっては屋上に立って「こんにちは!ここにいますよ!」と対戦相手に呼びかけたいくらいです


(To my right, Al Mazrah City with the skyscrapers and many, many rooms.)
(To my right, Al Mazrah City with the skyscrapers and many, many rooms.)

そして、この問題は市だけではありません。巨大な格納庫を持つ空港を見たことがありますか?結局、最初のドロップシップのルートにもよりますが、略奪されるのを待っているレジがたくさんあり、本堂のすぐ屋上には購買ステーションでお金を使うことができるので、かなりの頻度で利用されています。

つまり、アル・マズラーは床面積が広いだけでなく、家の高さが何段もあり、部屋数も多いので、地図がより巨大になるのです。150人では巨大すぎて、我々の趣味には合いません。ちなみに、この問題は新しいサークルメカニズムによって少し悪化しています。


意味不明な人のために簡単に余談を。Warzone 2は、他のバトルロワイヤルと同じように、その中核で機能します。グループまたは個人がマップの上にジャンプし、パラシュートで着地し、弾薬は自分で積み上げ、最初に山を越えた敵を撃ちます。すると、地図は人為的に縮小される。Warzone 2』では、前編と同様、ガスの雲がゆっくりと閉じていく。そして最後には、最後の5人から10人のプレイヤーが勝利のために戦う小さな輪が残るだけです。

新しいサークルの仕組みに話を戻します。Warzone 2では、サークルが閉じるか、3つのサークルがゆっくりと1つの小さなサークルに統合されるかは、チャンスとグループのサイズによって決まります。そうそう、サークル2、3ではすべてのアクションが起こり、サークル1では完全に一人でさまよっているような感じでしたね。私が言いたいのは、アル・マズラーは明らかにアイドルに多くを与えすぎているということです…

。src=

俺の武器を寄こせ!

最初のWarzoneはかなり遅れて、それもModern Warfare(2019)をプレイしたことがないまま始めたんです。言いたいのは、Warzoneと1分間のプレマッチでは完全にロードアウトを一緒にプレイし、マルチプレイヤーモードではそれ以前はプレイしていなかったということです。

とはいえ、自分の武器には大満足でした。だからこそ、ゲーム開始後すぐにプライベートのロードアウトドロップをあてにできるのは、なおさらだと思ったのです。いつも生きているわけではありませんが、10件中9件くらいは生きていました。そして、自分の銃やガジェットを手にすることが、いつもどんなに気持ちのいいことだったことか。彼らと一緒にいると、いつも少し自信がついて、安全で、いいプレーができるようになるんだ。

プライベートロードアウトのドロップはWarzone 2の歴史です。ランバザムバをパークも含めて全部使って(固定ビルドしか選べない)スニーキングやシューティングでフィナーレを迎えようと思ったら、今までよりずっと努力が必要になってくるんです。選択肢は2つ。

1つ目:マップにいわゆる拠点が表示されるまで待ちます。これらの拠点は、非常に優れた打撃力と、時にはうんざりするほどの装甲を持つ多数のAI兵士によって守られており、まず彼らを排除する必要があります。そこで初めて、ロードアウトを手に入れることができるのです。

ただし、要塞にAI兵士や自分がたくさんいるわけではないことは理解できるはずです。しかし、一度開いた砦は、すでに輪が閉じすぎていない限り、誰でも入って自助努力できるのがいいところです。しかし、バトルロイヤルに強力なAIを詰め込み、そのうえで自分のロードアウトとリンクさせるという設計上の判断は、楽しさよりもフラストレーションを与えることがはるかに多いのです。
第2回:ゲームの最後の3分の1では、ロードアウトのドロップが落とされますが、すべてのプレイヤーがそれを戦利品にすることができます。ここでも、気兼ねなくそこに手を出す機会がほとんどないのは理解できる。それに、試合はかなり遅い時間帯です。

少なくとも第3の選択肢はありますが、それは主要な武器に関するものだけです。事前にお金を集めておけば、今ではずいぶん多くなったバイイングステーションで購入することもできます。武器1つにつき5,000ドル必要です。それゆえ、上記のような空港があるのです。でも、他の人も知っていますよ、忘れないでください。

しかし、そうなると試合前のロードアウトは関係なくなり、ランダムで武器が割り当てられるようになるのは当然です。基本的には実際の試合と同じように、拠点やロードアウトのドロップ、ショップを使わずにやっていけばいいんです。

 (前座試合ではランダムで武器が割り当てられる)
(前座試合ではランダムで武器が割り当てられる)

なので、Free2Playのプレイヤーで、実際に試合が始まる前の数秒間で自分のものを撃ちまくれることを期待している人は、レベルアップにかなり時間がかかるようになったので、冷遇されることになるでしょう。そして、それももう、本当に対象外なんです。

Vault Editionを所有している私としても、これは嬉しくないですね。なぜ、『モダン・ウォーフェア2』のマルチプレイで、数え切れないほどの武器を撃ちまくり、チューニングしてビジュアル的にポンポン出していったのか。Warzone 2』では3試合に1回しか見たり触れたりできないように?そして、私の意見では、アクティビジョンは自らの足を撃っているのです。だって、この状況でなぜショップで(あるいはバトルパスで)豪華な設計図や装飾品を買わなければならないのでしょう?その通り!

コミカルバランスアクト


InfintyウォードのWarzone 2のアイデアは、最初のWarzoneとPUBGのハイブリッドを作ることだったのかもしれませんね。リアルなタッチで、いろいろなことができる。少なくとも、そういう印象はありますね。マップ上の武器箱はより控えめな色になり、発見できるキルストリークカードも悲鳴を上げなくなりました。床だけでなく、棚の上にもたくさんのものが整然と並んでいます。そして、燃料の問題です。

自動車、飛行機、船舶が燃料を消費するようになりました。空になったら、ガソリンスタンドで給油するか、あらかじめ見つけておいたキャニスターで給油しなければならない。キャニスターは、サイズ違いの新しいバックパックに収納されます。そこから必要なものがあれば、それをクリックして、いつものクイックメニューに移動させなければなりません。

(列車強盗! 古いフォード・エスコートで。 (ちなみに当時は初めてのマイカーでした。)
(列車強盗! 古いフォード・エスコートで。 (ちなみに当時は初めてのマイカーでした。)

心拍センサーの電池も徐々に消耗するようになりました。荷物の中に2個目を入れている彼にとっては良いことです。Whereby:アレもバグってるんだろうな。センサーがほとんどない場合は、スロット1にフラッシュグレネードなどの別のオブジェクトを拾えばいいのです。そして、再び心拍センサーを手に取ると、100パーセントの電池残量に戻ります。ため息が出ますね。

リュックサックのアイデアはいいのですが、死んだ敵の残骸を拾い集めるのは、特に時間がないときには大変な作業です。しかし、これはプレイヤー側の適応の問題に過ぎない。ただ、バックパックが武器の上に転がっていて、拾えないときは困りますね。特に多くの死者を出した激しい銃撃戦の後では、よく知られた問題です。

(貴重な一言メッセージの入ったチャットが勝手に消えないというアホなバグも)
(貴重な一言メッセージの入ったチャットが勝手に消えないというアホなバグも)

ちなみに、同様のバグは買い取り店でも発生することがあります。木箱の上に武器が転がっている場合、ショップを全く起動しないか、ある角度からしか起動しないかのどちらかになります。これでは貴重な数秒、数十神経、最悪の場合、命を落とすことになります。ちなみに、バイステーションの近くをウロウロして、人が買うのを待つのが嫌な人は、最初の石を投げてください。

収容所の二人

トランジションはどこまで輝けるか?ついさっきまでWarzone2.0で死ぬとか、岩とか言ってたのに。そして、パッと見、一緒に収容所に入って、順番を待ち、その間にお互いの頭に石を投げ合っているのです。では、すべて同じなのですか?

そんなことはありません。初代「ウォーゾーン」のように1対1の戦いで再起を図るのではなく、ピストル、リボルバー、ショットガンのいずれかのペアで戦いに臨みます。そして、地面にはたくさんの手榴弾が転がっている。敵を吹き飛ばすだけでなく、刑務所の看守に対しても使えるんだ。

数秒後にドロップが吸われない限り、戦いはしばらく続き、片方のチームは死に、もう片方はアル・マズラーに戻るのです。そして、新機能の近接チャット(近距離で敵と通信できる)を発動し、敵のコンビを説得して太ったAI男(ジャガーノート型)に全力をぶつけることができたら、…現在収容所でぶら下がっている全員がマップに戻されるのである。全部だ!警備をした4人だけでなく

一方で、これはクールなアイデアですが、他方で、愚かなアイデアでもあります。特に、”ふぅ、地図も残り26枚か、盛り上がってきたな “と思っていた人たち。26を選んだのは、アル・マズラーの茂みにしゃがみ込んでいるのが25人だけになると、収容所が自動的に閉鎖されるからだ。

ちなみに、新生Gulagの演奏が良いのか悪いのか、編集者の間でも意見が分かれるところです。私としては、以前のものよりもずっと気に入っています。かわし方やナビに余裕があり、グレネードが追加されたことで少し戦術的になっています。

 src=希望は最後に死ぬ


他に何がすごいかわかる?収容所から脱出したとき、ギャンクされずにロードアウトドロップにすぐ着地できるチャンスがある。また、賞金稼ぎのターゲットになったとき、相手の裏をかいて自分が犠牲になることもあります。ガス雲からギリギリ脱出できたときとか。

つまり、「WARZONE2」は客観的に見れば素晴らしい体験ができることが多いのですが、「WARZONE1」と競合してしまうという問題があるのです。私の(読んだ)知識では、最初からすべてが金ピカだったわけではなく、Infinity Wardのバトルロイヤルは、他のサービスゲームと同様に、徐々に最終的な強さへと成長していっただけだと思います。しかし、なぜ「Warzone 2」でところどころ昔の失敗を繰り返しているのか、私には謎です。

DMZはどうする?

Warzone2で登場したFree2Playモード第2弾は、Demilitarised Zoneの頭文字をとってDMZと呼ばれています。このモードは、「Hunt: Showdown」や「Escape from Tarkov」のような抽出型シューティングゲームに向いています。DMZは現在まだ正式にはベータ版の状態であり、当面はWarzone 2の評価には含まれない予定です。

DMZは一人でも、二人でも、多くても三人一組で遊べます。事前に、いわゆる禁制品の武器が割り当てられています。その後、最大65人のプレイヤーとともに広大なマップ「アル・マズラー」に移動し、ミッション(放射性ガラクタのスキャン、電波塔の起動、一定額の資金回収)をクリアするだけでなく、多くのAI対戦相手も吹き飛ばす必要があります。

特に熱心で勇敢なプレイヤーは、より歯ごたえのある仕事に挑戦し、その報酬として特別な武器の設計図が与えられます。しかし:脱出(ヘリでマップから脱出)をうまくやらないと武器を失うので、例えば「Hunt: Showdown」と同様に、戦闘機を失うことになる


新たな問題点については、論文にまとめて書くことができますよ。また、SteamやMetacriticのユーザーレビューもご覧ください。グラフィックエラー、グループエラー、メッセージエラー、ラグ、ジャーク、フレームドロップ、『Modern Warfare 2』のマルチプレイと同様のメニューの狂い。 その他、すでに述べたバグもある。

とはいえ、現在のところ、チームデスマッチやドミネーションなど、あらゆるマルチプレイヤーモードの名称よりも、Warzone 2.0をプレイするほうが好きです。地図をもっとよく知りたいから。例えば『サーチ&デストロイ』とはスリルの質が違うからです。Infinity Wardとドッキングスタジオが一刻も早くすべての煩わしさを取り除いてくれることを常に願っている。そして、私は現実主義者なので、頭の中で「できるだけ早く」を「2〜3ヶ月以内に」に置き換えています

編集後記

ウォーゾーン2買ってない。これだけ大々的に新機能を謳っているのに・・・車のガソリンを入れなければならなくなったのか?ええと、クール?水中では銃が使えないのに、水中で過ごせる時間が増えた?えっと、すごい?より多くの在庫管理、1つではなく2つのリーサルドーム、バッテリー付きの心拍センサー、オプションの3人称モードなど、私には “2020年からWarzoneを何とか継続したいが、大きなアイデアが不足している “と、大きなトロンボーンで聞こえました。

今となっては「Warzone 2」を理解していますが、「工夫」のほとんどは、実はバランス向上のための制限事項です。私のカートが沈むので、オットーが試合中ずっとトラックで景色を見ながら雷を落とすことはできない。UAVドローンは1店舗に1機しか買えないので、ラテゲームでも相手に隠れる隙がある。水は?水なんてどうでもいい、実はCoDの新作には必ずついてくる「今は犬がいる」というマーケティングの戯言だと思うんです。

Infinity Wardは、「Warzone 2」の最大の革新性をあえて伏せましたが、それは最も危険なものでもあるからです。なぜなら、2020年のオリジナルは、当時のバトルロワイヤル・ポルシェのようにゲーム界をジェットコースターのように駆け抜けたからです。インベントリやカスタムロードアウト、高速マッチングなど、「Warzone 1」はシンプルで楽しい、セクシーなゲームでした。

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』の今後のコラボ情報がネット上でリーク

最近のリーク情報によると、『バトルフィールド6』は、今秋開催予定のハロウィンイベントに向けて『デッドスペース』とコラボする可能性がある。EAの人気大規模FPSは好調を維持しており、基本的なマルチプレイヤー体験と、独立したバトルロイヤルモード「REDSEC」の両方に、着実にコンテンツが提供され続けている。ゲームは現在も改善が続いているが、一部のプレイヤーは現時点で提供されているコンテンツすべてに満足している。しかし、『バトルフィールド6』は今秋、ホラー要素を盛り込んだアップデートに向けて準備を進めているようだ。本作は過去にも他のフランチャイズとコラボレーションを行っており、2026年8月のシーズン4では『トップガン』とのクロスオーバーが実施された。また、ゲームハードウェアメーカーのRazerも、本作の発売に際してこのアクション満載のシューティングゲームと提携し、プロモーション報酬として限定スキンを獲得できる機会をプレイヤーに提供した。『バトルフィールド6』のクロスオーバーやコスチュームは概ね現実的なものにとどまっていたが、シーズン5に向けて『デッドスペース』との共同プロジェクトが計画されているようだ。『バトルフィールド6』のリーク情報が示唆する『デッドスペース』とのコラボこちらが、『バトルフィールド6』に登場する未公開の兵士用コスチューム36種類のゲーム内スクリーンショットだ。いくつかのゲームとのコラボレーションが確認できます: 『メダル・オブ・オナー』 『デッドスペース』後者は、エリア51で開催されるシーズン5のハロウィンイベントで重要な役割を果たす予定で、そこでは世界の終焉を阻止しなければなりません…… pic.twitter.com/ZudQaYTejP — temporyal (@temporyal) 2026年9月2日信頼性の高いデータマイナー兼リーカーのTemporyalが最近Twitterで詳細を共有し、『バトルフィールド6』に『デッドスペース』とのコラボスキンが2種類追加される可能性があると明らかにしました。これらのスキンは、ミリタリーシミュレーション風の兵士ユニフォームと組み合わされた、計36種類の未公開コスチュームの一部です。Temporyalによると、これらのスキンは2026年冬に予定されているシーズン5アップデートの一環として、大規模なハロウィンイベントと共に初登場する見込みだ。両フランチャイズのコラボレーションはこれが初めてではなく、『バトルフィールド2042』でも2024年、「アウトブレイク」と題された特別イベントで『デッドスペース』とのコラボレーションが実施されている。これらのリークされたコスチュームには、エレクトロニック・アーツの人気IPである『メダル・オブ・オナー』をテーマにした兵士も含まれている。Temporyalはさらに、このアップデートで「エリア51」マップが初登場し、プレイヤーは「世界の終焉を防ぐ」必要があると明かした。今回明らかになったスキンや詳細は、TwitterユーザーのOyrcsが提供したリーク映像とも一致している。同ユーザーは、『バトルフィールド6』における『デッドスペース』のパルスライフルを使ったゲームプレイを公開していた。このアイテムは「バトルピックアップ」として登場予定であり、今後のイベントで重要な役割を果たすものと見られる。『デッドスペース』はこれまでにも他シリーズとのクロスオーバーを行ってきたが、一部の熱心なプレイヤーからは、従来の現実味のある軍事テーマの表現やアップデートから逸脱していることへの懸念の声が上がっている。このシリーズが、ゲーム全体のアートスタイルやテーマにそぐわないコスチュームを採用すべきかどうかは、長らく『バトルフィールド』コミュニティ内で熱い議論の的となっており、あるプレイヤーは従来の路線を支持する一方で、他のプレイヤーは標準的なミリシム体験に固執しない、より創造的な要素の追加を求めている。『デッドスペース』とのコラボレーションは、『バトルフィールド』が追求する没入感あふれる体験という通常の枠組みからは外れるものの、このようなクロスオーバーが両IPのファンにとって歓迎すべき追加要素となり、プレイヤーに恒久的なSFテーマのコスチュームに加え、期間限定の新しいモードやコンテンツを提供することは否定できない。『バトルフィールド6』が、このシリーズとあの恐ろしいホラーゲームとの前回の提携を何らかの形で上回る成果を挙げれば、大ヒットとなる可能性もあるだろう。

『ドラゴンズドグマ2』:過去最大規模のアップデートでパフォーマンスが向上、ドラゴンペストも解消

カプコンは、近日リリース予定の拡張パック『ダーク・アライズン』に向け、このRPGの準備を進めている。パッチ3.2では、セーブスロットの増加、従者のAIの強化、そして新たな武器スキルが追加される。カプコンは『ドラゴンズドグマ2』向けに過去最大規模のアップデートを公開し、『ダーク・アライズン』拡張パックのリリースに先立ち、ゲームを大幅に刷新した。バージョン3.2では、数多くのゲームプレイ要素に広範な変更が加えられ、戦闘のバランス調整が行われたほか、従者の挙動や敵の挙動、そしてユーザーインターフェースの大部分が刷新されました。『Dark Arisen』の復活このシリーズに詳しい人なら、この名前に耳をそばだてるはずだ。『ダーク・アリゼン』は、初代『ドラゴンズドグマ』(2013年)向けにリリースされた、大規模かつ絶大な人気を博した拡張パックだった。当時、この拡張パックは、極めて難易度の高いダンジョン、新たなモンスター、そして陰鬱な舞台をゲームにもたらした。パフォーマンス向上と「ドラゴンペスト」の治療:大型アップデートの内容また、エンジンおよびパフォーマンスの大幅な最適化も実施されます。さらに、収納スペースの増加、ドラゴンペストを治すアイテムの追加、割り当て可能な武器スキルの拡充も予定されています。以下にパッチノートの抜粋を掲載します。完全なリストは公式サイトでご覧いただけます。セーブシステムの調整各「覚醒者」の冒険データを保存できるセーブスロットの数が、1つから3つに増加しました。各セーブスロットには、オートセーブ、一時セーブデータ、および「最後の宿屋」のセーブデータの3種類のデータが保存されるようになりました。「最後の宿屋セーブポイント」を読み込んでも、オートセーブや一時セーブデータが削除されることはなくなりました。セーブ画面に、前回のセーブ日時が表示されるようになりました。ドラゴンペストに関する調整「ドラゴンペスト」を治療するアイテム「ドラゴン抑制のポーション」が追加されました。「ドラゴン抑制のポーション」に関する従者との会話が追加されました。アクションに関する調整割り当て可能な武器スキルの数が4つから6つに増えました。攻撃を受けて後退した後、一定時間再び後退する確率が低下しました。這っている状態のとき、敵から攻撃される頻度が低下しました。地面に倒れている状態で攻撃を受けると、即座に立ち上がるようになりました。疲労状態のときに使用したスタミナ回復アイテムの効果は、即座に発動するようになりました。ラザロの石による蘇生時の無敵状態の持続時間が延長されました。

世界一高価なゲーミング用グラフィックカードへの懸念:新たな注目すべき事例が、RTX 5090の電源ケーブルが依然として問題を引き起こし得ることを示している

「Hardware Unboxed」のレポートによると、RTX 5090の電源ケーブルが約175度に過熱し、電源ユニットで溶けてしまった――この種の事例はこれが初めてではない。RTX 5090は、多くの点で依然として最高峰の存在だ。最も高性能で、最も電力消費が大きく、他を圧倒するほど高価(現在ではメーカー希望小売価格の2倍以上に達している)であり、おそらく12V-2x6コネクタに関するトラブルが最も頻繁に発生するグラフィックカードでもある。最近、注目すべき事例が1件増えました。YouTubeチャンネル「Hardware Unboxed」は、ここでもAsus ROG Astral RTX 5090が過熱し、電源ケーブルが溶けてしまったと指摘しています。150度――しかも負荷がかかっていない状態でYouTubeの動画によると、この発見は、定期点検中に誤って異常に高温になっていたRTX 5090のケーブルに触れてしまったことがきっかけだった。その後、サーマルカメラで測定したところ、150℃という数値が示され、フル負荷時には175.4℃まで上昇した。さらに、Thermal Grizzly Wireview Proを用いて12V-2x6コネクタの導線を通る電流を測定したところ、1本の導線だけで実に22アンペアもの電流が流れていたことが判明した。当初、疑いはグラフィックカードに向けられたが、実際の損傷は反対側の端に現れていた: 電源ユニットの接続部では、ケーブルがDark Power 13と溶着してしまい、ペンチを使わなければプラグを引き抜くことさえできませんでした。RTX 5090本体は外観上無傷でした。また、Hardware Unboxedの報告によればケーブルは正しく接続されていたため、この件では操作ミスの可能性は排除されます。NVIDIAのフラッグシップモデルの発売以来、同様の事例が定期的に報告されている:RTX 5090:発売から2日以内に、プラグが溶けたという報告が4件も相次ぐ...