誰もが嫌った – 長年批判を浴びてきたCoDが、最も物議を醸したメカニックで突然すべてのカードをテーブルに置く

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Activisionの調査によると、SBMMがないと、ほとんどのプレイヤーはすぐにイライラしてスイッチを切ってしまうそうです

何年もの間、『コール オブ デューティ』ファンの間で、物議を醸し、しばしば誤解され、ほとんど伝説となっているスキルベースのマッチメイキング(通常はSBMMと略される)について議論が交わされてきました。

簡単に言うと、SBMMは目に見えない指標で、パブリックロビーでは常にプレイヤーを同じような強さの対戦相手に割り当てる。

今、アクティビジョンは情報攻勢に転じ、「マッチメイキングシリーズ:マッチメイキングにおけるスキルの役割」と題した文書を公開しました


この25ページに及ぶレポートでは、SBMMにおけるスキルの概念についてより詳しく説明し、それが実際にどのように作用するのかを解説しています


特にエキサイティングな点は、大規模な実験のドキュメントです。

その過程で、SBMMは大規模にシャットダウンされた。

SBMMが減るとフラストレーションが増える

開発者兼業界コンサルタントのRami Ismail氏は、アクティビジョンのSBMM実験から得られた知見&nbspを以下のように要約している。

彼らは密かにSBMMのスイッチを切り、行動を監視した。その結果、誰もがを嫌った。試合はキャンセルされることが多くなり、全体的にプレーされる試合数は減り、ラウンドはしばしば極端に一方的なものになった


何が起こったのか2024年、Modern Warfare 3において、SBMMが特定の地域で一時的に大幅に縮小されました。

何千人ものプレイヤーが突然、知らないうちにスキル制限を受けずに移動し、ほぼランダムなグループになってしまいました。アクティビジョンによると、結果は明らかです。

  • 90パーセントのプレイヤーがゲームを始める頻度が低かった。
  • 80パーセントの&nbsp

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Activisionによると、SBMMのないCall of Dutyのマルチプレイヤーラウンドは、著しく多くのフラストレーションを引き起こし、ゲームを始める一般的な興味を減退させた。この文書によると、「低・中スキル層」のユーザーは特にこの影響を受けた。

ピンは依然としてキング

論文はSBMM実験の結果を次のように要約している。

優れた相手と対戦すると、自分を向上させたいという衝動が促進される。しかし、プレイヤーが非常に強く支配された場合、プレイヤーは試合から離れるか、マルチプレイを(もう)始めない傾向がある。

同時に同社は、ロビーを選択する際の決定的な指標はスキルだけではないことを強調している。例えば、マッチメイキングは、良好な接続を確保するために、プレイヤーの地理的な位置&nbspを最優先します


そこで初めて、スキルや使用する入力デバイス、その他の要素が考慮される。SBMMの結果、プレイ時のpingやラグが悪くなるという議論は、少なくともテーブルから外れているようです。

SBMMシステムとCoDメーカーによる突然の透明化攻勢についてどう思いますか?以下のコメント欄で教えてください