Activision BlizzardはRicochet Anti-Cheatに新しい緩和システムを導入し、Call of Dutyのチーターから武器を取り上げることにしました。
マルチプレイヤーファーストパーソン・シューティングゲームを楽しむ人の多くは、チート行為が多くのゲームに悪影響を与え、場合によってはゲームを完全に破壊しかねない根強い問題であることに同意することでしょう。その例として、Respawn 社の「Titanfall」が、何年もハッカーやチーターに悩まされた挙句、オンラインストアから永久に撤去された運命を見るまでもないだろう。しかし、チーターに最も多く悩まされているフランチャイズの 1 つが Call of Duty で、複数のゲームを同時にプレイでき、数百万人のプレイヤーがいるというその性質上、不謹慎なプレイヤーにとって格好の場所となっています。
Activisionは、何年も前からCall of Dutyゲーム内のチーター対策に積極的に取り組んできましたが、目立った成果は得られませんでした。Ricochet Anti-Cheatは2021年12月初旬にCall of Duty: WarzoneとVanguardにロールアウトし、同社はその効果について定期的に更新を行ってきました。導入直後、Activisionは1日で5万人のWarzoneプレイヤーがBANされたと発表し、直近では9万人のチーターが削除されたことが明らかになりました
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アクティビジョン・ブリザードのボビー・コティックCEOによると、2020年には2億5000万人以上がコールオブデューティのゲームをプレイしたそうですが、プレイヤー数の増加に伴い、それに比例してチーターも増えているそうです。Activisionは、Ricochet Anti-Cheatの状況と、ゲーム内のチーターを阻止するための、最近実施されたものと近日実施予定の変更点について、進捗報告書を公開しました。ダメージシールド、クローキング、ディスアーム。
最新のチート対策進捗報告では、TeamRICOCHETが皆様の最大の疑問にお答えしています👀。
“なぜ未だにチーターを見かけるのか?”
“ModernWarfare2では何を期待できるのか?”これらの答えとその他の答えを見つけよう。https://t.co/cwH37zEARp pic.twitter.com/DRMjiiv8JV
– Call of Duty (@CallofDuty) June 16, 2022
の場合
1つ目は2月に追加された「ダメージシールド」で、不正行為者が他のプレイヤーにクリティカルダメージを与えられないようにするものです。2つ目は「Cloaking」で、Call of Dutyのプレイヤーをチーターから見えなくするもので、4月のアップデートで導入されました。最新の緩和システムは「Disarm」と呼ばれ、チート行為で捕まったプレイヤーにその効果を発揮します。Ricochet Anti-Cheatは、Call of Duty: WarzoneまたはVanguardで誰かが不正をしていることを検知すると、そのプレイヤーの武器を削除します。これには拳も含まれるので、不正者は近接攻撃すらできなくなる。
なぜ、不正行為者をゲームから締め出さないのかと思う人もいるかもしれません。この点についても、進捗報告書では、「チーターをゲームに残すことで、その戦術を分析し、対策を練ることが目的」と説明している。チート対策は、単純なスイッチで万全を期すものではない。むしろ、常に変化する状況を分析し、新たな抑止策を打ち出すアンチウィルスのようなものだと、報告書は明言している。
2021年にリコシェが発売されたとき、すでに悪い状態からのスタートだった。リコシェ独自のアンチチートプログラムがハッカーに流出し、使えなくなる可能性があったようです。その不具合がなくても、Call of Dutyのチーターたちは、”NiceAnticheat” や “@YesImHacking” といったユーザー名を作って、すぐにこのシステムを嘲笑しました。「Activision Blizzardの進捗報告書には、「昨年Ricochet Anti-Cheatを立ち上げて以来、我々のゲームに侵入するチーターが大幅に減少する一方で、残念ながら増加するケースも見受けられました。
Call of Duty: Warzone』と『Call of Duty: Vanguard』は現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズXで発売されています
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