コール オブ デューティ:ウォーゾーンが、ついにイライラするマズルスモークに変更を加えました。近距離での視認性は大幅に改善されましたが、ターゲットまでの距離によってまだ一貫性がありません。これらの変更は、Call of Duty: Warzoneの10月のアップデートの一部として実装されましたが、不思議なことに、パッチノートには記載されていませんでした。
Call of Duty: Black Ops 6に焦点が移ったことで、Call of Duty: Warzone & Call of Duty: Modern Warfare 3のシーズン6アップデートには、多くのコンテンツが詰め込まれたわけではありませんでした。アップデートでは、いくつかの新しい武器や期間限定のゲームモードが追加されたものの、コミュニティは最後のシーズンにさらなるものを期待していました。コミュニティで特に評判が悪かった変更点の1つは、Call of Duty: Warzoneのシーズン6アップデートでマズルスモークが追加されたことで、これによりプレイヤーは対戦相手をほとんど見ることができなくなりました。開発者はようやくゲーム内のマズルスモークを微調整したようですが、問題があります。
Warzoneのサブレディットに投稿された新しい記事で、ユーザーのpnokmnは、最近の『コール オブ デューティ:ウォーゾーン』10月のアップデートのパッチノートでは言及されていなかった変更点を強調しています。彼らは、DTIRの銃口の煙がアップデートで密かに減少したと付け加えていますが、それは期待通りのものではありません。近距離では煙が大幅に目立たなくなり視認性が大幅に向上するものの、プレイヤーが距離を伸ばすと、煙が再び視界の大部分を占めるようになります。
Call of Duty: Warzone ファンがPay-To-WinのBlackcell Blueprintを非難
隠されたパッチノート(10月1日):DTIRのマズルスモークの減少/修正。| こんな馬鹿げたことをやめて、すべてのプレイヤーがきちんと見えるようにすることはできないのでしょうか? 銃口の煙や閃光、視覚的なノイズがあるからこそ、ゲームがより好きになるプレイヤーもいるのではないかと私は強く疑っています。
byu/pnokmn inCODWarzone
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煙自体がかなり厄介であることに加え、ファンはBlackcellスキンにも不満を表明しています。プレイヤーがBlackcellの設計図とDTIRを併用すると、煙は大幅に減少します。Blackcellスキンを使用している間も若干の煙は発生しますが、そのほとんどは横方向に向けられているため、プレイヤーにとっての邪魔度は低くなります。銃が有料勝利と称されるのはこれが初めてではありません。例えば、『コール オブ デューティ:ウォーズゾーン』のMAC-10も過去に同様の非難を受けていますが、そのほとんどはバグが原因でした。しかし、今回のものは意図的なものであるように思われます。煙が調整されたにもかかわらず、Blackcellの設計図にはまだほど遠いからです。
距離の問題を除いて、多くの人が、煙が銃弾に奇妙に反応していると指摘しています。動画では、特定のスコープを使用している際に煙がちらつき始め、銃を使用している際にさらに厄介な邪魔が入ります。ActivisionはCall of Duty: Black Ops 6でプレイヤーのフィードバックに基づいて積極的に変更を加えてきたことを考えると、多くの人が開発者がCall of Duty: Warzoneでも同じことをしてくれることを期待しています。