シーズン1のリリースに伴い、『モダン・ウォーフェア2』と『ウォーゾーン2.0』のバトルパスが全面改訂されます。 それによってどんな新機能が待っているのかを公開します!
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『モダン・ウォーフェア2』と『Warzone 2.0』の最初のシーズンのリリースは、数年にわたる旅の始まりでもあり、新しいシーズンを迎えるごとにバトルパスが提供され、新しいコンテンツを手に入れることができます。しかし、バトルパスの各ステージでの古典的な直線的な作業は過去のものとなっています
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リニアバトルパス
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バトルパスの古典的な構造は、おそらく誰もが知っていることでしょう。経験値を集め、決められた直線的な進行に沿って頑なに進み、新しいレベルに到達するとご褒美がもらえます。時には、これが非常に煩わしく、疲れることもあります。
例えば、オペレーターや武器などの報酬があるレベルでしかアンロックされない場合、そこまでの道のりを努力し、欲しくもない化粧品やXPブースターなどをいくつも使って戦わなければならなかったのです。
全く新しいバトルパスで勝利への道を選択する💥。
🗺 欲しいリワードをターゲットにする
⚔️ 無料で使える機能性武器
🔥100以上の報酬が獲得可能pic.twitter.com/WX6kxnCgeY-コール オブ デューティ (@CallofDuty) 2022/11/15UVXD..
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開発元のInfinity Wardは今回、Modern Warfare 2とWarzone 2.0のために新しいものを考え出しました。新しいバトルパスでは、どの報酬を優先するかを自分で決められる自由がようやく手に入りました。バトルパス購入者は100以上のアイテムを入手することができ、そのうち20アイテムはバトルパス未購入者でもアンロック可能です。
仕組み
新しいバトルパスは、長い線ではなく、合計21のセクターまたはフィールド(A0からA21)で構成されるインタラクティブなマップで表現されることになります。それぞれのセクターには5つの報酬があり、バトルトークンを使ってアンロックすることができます。
バトルトークンは、通常のプレイで自動的にプレイヤーに配られます。トークンは1つにつき1つのセクターのアイテムをアンロックします。バトルトークンは1シーズンあたり最大100個まで獲得できます。未使用のトークンは、シーズン終了時に報酬やトークンが無くなるまで自動的に消費されます。
Vault Editionをお持ちの方は、バトルパスとバトルトークン50個を最初にプレゼントしますので、バトルトークン100個の代わりに150個を獲得することができます。これは、アンロック可能な報酬よりもトークンの方が多いということなので、余ったトークンは次のシーズンに持っていくことができるのです
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最初は複雑に思えることでも、例を挙げれば比較的簡単に説明できます。バトルパスを開くと、21のセクターとその最重要報酬、いわゆるHVT(High Value Target)が表示されます。HVTは、ある部門が完成して次の部門に移る前に受け取る最後のアイテムなのです。
すべてのプレイヤーは、バトルパスでセクターA0(写真1、左下)からスタートします。このバトルトークンは、CoDポイント3点、設計図、新しいオペレーター「ゼウス」を入手できるもので、この例では5点を消費します。
HVTを受け取る前に、まず各セクターの前4項目のロックを解除する必要があります。だから、HVTは常にそれぞれのセクターを完成させ、次のセクターへと導いてくれるのです。
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A0を無事にクリアしたら、A1(写真2左下)へ進み、その先には設計図「The Orbiter」が待っています。5つのトークンを使ってこのセクターをクリアしたら、A2と車両スキンに進むか、A3のオペレータースキンを先にアンロックするかを選択できます。
そのため、1つのセクターを終えたら、隣接するフィールドから選んで、自分たちの進むべき道を決めることができるのです。
例えば、セクターA7で新型スナイパーライフル「ビクタスXMR」をいち早く手に入れたい場合、A1~A6を先にクリアする必要はなく、A1、A2、A6を事前にクリアすればいいのです。もちろん、セクターA6に隠されている新型SMG BAS-Pも同様で、A1、A3をクリアすることでアンロックされるようになっています。
この新システムは、従来のリニアなバトルパスから明らかに改善されています。まだ、どの報酬が先に欲しいかを完全に自由に選べるわけではありませんが、ようやく各シーズンの新しい武器やオペレーター、スキンをいち早く手に入れることができるようになりました。