A あるユーチューバーが、ゲーム内では確認できないコール オブ デューティ ブラックオプス6の膨大な統計情報(プレイヤーのスキルレーティングなど)を表示する方法を発見しました。この発見によって個人のプレイ方法の根幹が変化することはないものの、スキルベースのマッチメイキングは『コール オブ デューティ』コミュニティで依然としてホットな話題であり、多くの『ブラックオプス 6』プレイヤーが隠されたスキルレーティングを確認し、オンラインで他のプレイヤーとどのようにマッチングされるかについてもっと知りたいと思っている。
Call of Dutyにおけるスキルベースのマッチメイキングは、長年にわたり物議を醸す話題であり、2024年10月のBlack Ops 6の発売以来、さらに意見が分かれるようになりました。 スキルベースのマッチメイキングは、しばしばSBMMと略され、プレイヤーが純粋にスキルレベルに基づいて他のプレイヤーとマッチングされる、多くの対戦型マルチプレイヤーゲームで採用されているシステムです。これは、プレイヤーのインターネット接続のみに依存する通常のマッチメイキングシステムとは対照的な複雑なアルゴリズムです。SBMMは、特に「コール オブ デューティ」コミュニティで非常に物議を醸しています。プレイヤーは、このシステムが初心者には有利で、ゲームに熟練したプレイヤーには不利だと考えているからです。
Call of Duty: Black Ops 6 Player Discovers Hidden Skill Rating Stat
Activisionは最近、Call of DutyのSBMMシステムをコミュニティ向けに公開し始めましたが、個人のスキルレーティングがどのようなものなのかについては、これまで明らかにされていません。プレイヤーはゲーム内でキル/デス比や勝率/負率など、さまざまな統計データを確認できますが、ゲーム内でプレイヤーのスキルレーティングを確認することは現在できません。しかし、YouTuberのXclusiveAceは最近、2021年の『Vanguard』までさかのぼって、プレイヤーが『コール オブ デューティ』の統計データの全内訳をリクエストできることを発見しました。このデータは、Activisionサポートウェブサイトに該当するActivision IDでサインインし、新規リクエストを送信することで入手できます。このYouTuberによると、データが届くまでには時間がかかる可能性があるものの、その後は膨大なデータシートが利用可能になり、プレイヤーはそれを自由に閲覧できるようになります。
XclusiveAceの最新の動画で示されているように、このデータは、Black Ops 6でプレイヤーが参加したマルチプレイヤーの各マッチのスキルレーティングを示しています。このデータでできることは多くありませんが、個人のスキルレーティングが時間とともにどのように変化するのかを見るのは興味深いものです。YouTuberが発見した最も興味深いことのひとつは、試合からしつこく退出するとプレイヤーのスキルレーティングが大幅に低下するが、その後大幅に上昇することである。XclusiveAceは、スキルレーティングが200に迫る数値から、たった1回の試合で400近くまで上昇した様子を示した。スキルレーティングが低い試合が複数回あったものの、レーティングが1試合から次の試合で倍増するような緩やかな上昇は見られなかった。
個人のスキルレーティングがどこまで上昇するのかは現時点では不明ですが、XclusiveAce氏によると、プレイヤーのキル/デス比に基づいて上昇するわけではないようです。このYouTuberは、キル/デス比が3.0という非常に優れたゲームをしたにもかかわらず、スキルレーティングが実際には低下したことを指摘しています。これは、データには表示されないロビー全体のスキルレベルに起因する可能性があると推測しています。そのため、多くのBlack Ops 6プレイヤーは、キル/デス比を記録して確認し、その値が高いほどスキルレーティングも高い可能性が高いと考えるでしょう。しかし、実際にはそうではないようです。なぜなら、スキルレーティングの高いロビーでどれだけうまくプレイできるかが大きな要因となるからです。