14.7 C
Berlin
水曜日, 9月 17, 2025

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』では逃げられないかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」はベータ版ですでに素晴らしいプレイを披露している。しかし、かなり厄介なトリックの集合体でもある。

最後に、私は通勤電車に座っていて、非常に集中力のある年配の紳士が、前頭葉の近くのどこかに引っかかっているような頑固なブヨブヨを捕まえるために、人差し指を鼻の奥まで突っ込んでいるのを見ている。

彼はまるで小さな鉱夫のようにドリルで穴を開け、ジグザグに動かし、てこを使ってフックをかける。YouTubeには、私のコンパートメントにいる紳士よりも猿の方がピッキングが上手だという動画が何十本もある。私たち人間は、ときどき、とても愉快で単純な生き物なのだ。

しかし、我々は複雑でもある。コンピュータを作り、人工知能を訓練し、法律を研究し、デヴィッド・リンチの映画を理解し、複雑な道徳的ジレンマに直面する。

コールオブデューティ:モダン・ウォーフェア3はそんなジレンマに陥っている!というのも、ベータ版でも素晴らしいからだ!シューティングゲームのベータ版でこれほど楽しめたことはない。Modern Warfare 3は前作の問題点をほぼ全て解決しており、素晴らしいプレイ、素晴らしいマップデザイン、そしてバグだらけのModern Warfare 2が数ヶ月後にしかできなかったような方法で、発売前から私を魅了する。
しかし、Modern Warfare 3は陰湿でもある。近年、大手パブリッシャーがこそこそと取り組んできたいかがわしいやり方が、このゲームではほとんどすべてまかり通っている。コール・オブ・デューティーは人を欺き、騙し、隠し、膨らませ、ターゲットとなるユーザーを操作して、不正に大金を使わせる


コールオブデューティはこのようなことから逃れることはできないはずだ。でも、人は複雑だ。時々ね

マイクロトランザクション特許

多くの大手パブリッシャーは過去の失敗から学んでいる。数年前、EAとCo.が自分たちのゲームにギャンブル性の高いルートボックスを不器用にはめ込んだとき、コミュニティからの反発は大きかった。

そしてアクティビジョンのようなパブリッシャーは自らにこう言い聞かせた:その通りだ、今後はこっそりやった方がいい。

こうして今の時代が始まった:大サービスゲームは外見上ずっと公平になり、ルートボックスはほとんど姿を消し、マイクロトランザクションはほとんど化粧品のアップグレードに限られ、シーズンごとに新しいコンテンツが無料で提供される。そして実際、これは素晴らしいことだと思う!目に見えない慣習がなければ。

例えば、アクティビジョンは数年前にマッチメイキングの特許を登録した。

“[…]システムは、例えば、購入が生じるようにマッチに影響を与えるマイクロトランザクションエンジンを含むことができる。例えば、このエンジンは経験豊富なプレイヤーと経験の浅いプレイヤーをマッチングさせ、初心者にプロが使用する武器やその他のゲーム内アイテムを購入するよう動機付ける。[

…]

マイクロトランザクションエンジンは、プロが使用するアイテムを分析し、これらのアイテムがショップで割引されている場合、これらのプロとまだアイテムを購入していない人を意図的にマッチングさせることもできる。[あるいは、エンジンはプレイヤーのプロフィールに基づき、初心者とプロをマッチングさせることもできます。例えば、あるプレイヤーが優秀なスナイパーになりたいと思っている場合、初心者が経験者の装備にお金を使うよう促すために、非常に優秀なスナイパーとマッチングさせるのです。

とても重要なこと:特許が存在するからといって、それが自動的に使用されるわけではない。特にハイテク企業は、後々これらのアイデアを発展させる選択肢を残しておくために、賢明であろうとなかろうと、常に何らかの竹の特許を取得している。アクティビジョンでさえ、マッチメイキングの特許がそのまま、あるいはまったく使用されることは何年も前から繰り返し否定している(更新は続けているが)。

しかし:もちろん、そのような考えは深く露呈しており、コールオブデューティに悪影響を及ぼす可能性のある企業マインドを物語っている。

モダンウォーフェア3のトリック

Call of Duty Modern Warfare 2はシーズンごとにミクロとマクロの取引を強化している。2022年後半にリリースされた時点では、コスメティックスキンのバンドルがいくつかあっただけで、時間が経つにつれて通常のバトルパスが追加されたが、その後最初のマイルストーン:新しいBlackcellバトルパスはリアルマネーでのみ購入可能で(CoDコインなし)、30ユーロかかり、通常のバトルパスでは入手できない追加スキンが手に入る。

(私のロビーでは無数のニッキー・ミナージュが走り回っている。偶然?それともアルゴリズム?)
(私のロビーでは無数のニッキー・ミナージュが走り回っている。偶然?それともアルゴリズム?)

つまり、通常のCoDプレイヤーとバトルパス所有者の二分化は、一夜にして三分化になったわけだ。BlackcellのバトルパスがSteamのトップセラーに入るのは、多くのプレイヤーが最高の新コンテンツを求めるからだ。このアイデアは広まりつつある。「Battlefield 2042」は現在のシーズンで初めてこのシステムを採用し、「Black Cell Battle Pass」は幸いにも15ユーロ程度で購入できる。

モダン・ウォーフェア3』がこのトレンドを引き継いでいるのも不思議ではない。もし新生CoDも前作と同様に6つのシーズンを提供するのであれば、基本ゲームを含むすべてのバトルパスを所有したいファンは、2025年末までにコールオブデューティになんと250ユーロを費やすことになる

Pay2Winは許容されるところならどこにでも出現する

そしてもちろん、正当な反論はいつも「買わなくていい」だ。その通りだ。というのも、アクティビジョンの販売戦術は、シーズンごとに、より巧妙に、より攻撃的になっているからだ。そして、ララ・クロフト、スケルター、スヌープ・ドッグのようなオペレーターのスキン・バンドルは、今や25ユーロ近くする。

スキン・バンドルには、タルコフ・モードDMZのゲーム関連特典も含まれるようになった。ただ、開発者が大混乱を恐れる必要がないほど、ほとんどの人が気にしていないということだ。EAのアルティメットチームと同様、パブリッシャーの側では、ここでも本当の意味での見直しは行われていない。原告のいないところに裁判官はいない。

 (すでにベータ版では、予約注文した場合のみすべてのスキンを試すことができます)
(すでにベータ版では、予約注文した場合のみすべてのスキンを試すことができます)

シーズンごとに何らかのギミックが導入され、人々をゲームに誘い込んでいる。ゲームプレイよりもエンゲージメントの方が重要で、ゲームとのインタラクションが増えるたびに、私が何かを買う可能性が高まる。シーズンを短くすることでより多くの時間を費やし、限定イベントや毎日のログインボーナスを導入することで、CoDを始めなければならないというプレッシャーを常に感じている。

ModernWarfare2の現在のシーズン6では、さらに攻撃的になっている。現在、ハロウィンイベントが開催中で、全ラウンドで死んだ敵からソウルを集め、それを使ってイベントショップで物を買うことができる。スキンとかエンブレムとか。(ただし、今すぐModern Warfare 3の高価なVault Editionを買う。 通常のMW3ではなく、もっと高価なPremium variantだ。そして、敵がより多くのソウルをドロップするようにする武器の設計図を手に入れる。

このVault Editionはいくらですか?
100ユーロです。

モダン・ウォーフェア3 チートパック

ModernWarfareはかなりアグレッシブな製品ですが、そしてちょっとしたチートパックでもあります。様々な手がかりから、このゲームは元々DLCとして計画されていたことがわかる。このゲームでは、「Modern Warfare 2」の古いマップと武器のほとんどを再利用しているが、ユービーアイソフトが「Assassin’s Creed Mirage」で行ったような小額で提供するのではなく、前作の所有者であっても最低70ユーロ

を支払っている。

そしてもちろん、アクティビジョンは予約アクセスで再び私をおびき寄せています。私の同僚であるPetercriticallyがほんの数日前に解体した戦術です。

もちろん、アクティビジョンはこのリサイクルの正体を伝えていない。原点回帰と大々的に宣伝している。さらに、『モダン・ウォーフェア2』の予告編にあったようなエミネムの曲まで流れ、ノスタルジーに浸らせてくれる


チートパックがあろうがなかろうが、Modern Warfare 3もかなりいい出来だ。リサイクルされたマップは古いが、もちろん時代を超えた名作であることには理由がある。Modern Warfare 2」に登場した50種類以上の武器に加え、続編に登場した数種類の新しい射撃武器が、センセーショナルな銃のアンサンブルを作り上げている。

キルまでの時間や移動などの変更はすべてパッチで行われたはずで、MW3は技術的には前作と同じだ。しかし、これらの変更がゲームを劇的に向上させている事実は変わらない。

で、どうする?

では、ターゲットオーディエンスとして我々は何をすべきか?コールオブデューティ」をボイコットして、マイクロトランザクションのような不正行為を止めさせるか?それなら、シューターファンである私は、潜在的に素晴らしいゲームを逃すことになる。批判はあれど、私はすでにMW2を200時間以上プレイして楽しんだ。そして結局のところ、それは核兵器や世界を救うことではなく、ビデオゲームの話なのだ。
その一方で、私は幻想を抱いていない。アクティビジョンの利益動機は、他の企業と同様、上限を知らない。Blackcellのパスが売れる限り、何十人もの人がLara Croftのために25ユーロをテーブルの上に置く限り、私はお金を使い続け、Call of Dutyをプレイし続けなければ、何かを見逃してしまうのではないかという恐怖を掻き立てるために、常に新しいトリックを期待している。

だからどうする?あるゲームを愛すると同時に、そのゲームにまつわる罠を悪者にすることはできるのだろうか?もしそうなら、その二重思考をどうすればいいのか?それとも最終的には、私たちは時に騙される単純な生き物なのだと受け入れるしかないのでしょうか?あなたはどう思いますか?

RELATED ARTICLES

本来なら怖がるべきなのに、Little Nightmares 3 の協力モードを 2 時間プレイした後、私は笑いすぎてお腹が痛くなりました。

ホラーゲームがどれほど面白いものになるか?その答えは私がお教えします。開発者がこのような反応を意図していたかどうかは別問題ですが。 巨大で太ったピエロが、私を食べようとすぐ後ろに迫っています。非常に暴力的な赤ちゃんが、私を殺そうとして影の中を這い回っています。金切り声を上げる殺人人形が、両手を伸ばして私に向かってよろよろと歩いてきます。 本来なら、私は恐怖で震えるべきでしょう。しかし、その代わりに、私の目は笑い涙でいっぱいになります。ホラーアドベンチャーゲーム「リトルナイトメア 3」にとって、これは悪い兆候でしょうか?それは、このゲームに何を期待するかによって異なります。 遊園地にいる二人の子供たち リトルナイトメア 3 の前提:ローとアローンという 2 人の子供たちは、ノーウェアという暗い世界で生き残らなければなりません。それは、協力し、謎を解き、頭を使って数多くの敵から逃れることによってのみ達成できるのです。 そして、まさにここで私が登場します。より正確には、私と IGN ドイツの同僚、アントニア・ドレスラーです。チームとして、私たちは 2 時間にわたって協力プレイを任されました。その結果、失敗や不運、トラブルが続き、ほとんどの場合、ローとアローンはすぐに死んでしまい、私たちは画面の前で笑い続けていました。 例を挙げましょうか? 私が弓で殺人人形を撃っている間、アントニアは彼らの注意を自分に向けて、私が落ち着いて狙いを定められるようにしなければなりません。これは大失敗だ、と私は言います。大失敗です。 私たち2人のパートタイムの天才たちは、死をもたらす深淵に飛び込むのが好きなのです。なぜなら…なぜそうしないのか?そこに秘密の通路があるかもしれないからです! 殺人鬼の赤ちゃんから逃げるために、ひっくり返った段ボール箱の中に隠れる必要がありました。その箱を何度通り過ぎたかは、言わないでおきます。 空腹の殺人ピエロをこっそり通り過ぎようとした試みは、そのピエロの腹の中に何度も何度も終わりました。このことは、もう話さないでおきましょう! 確かなことは、 友達と一緒にのんびりと協力プレイを楽しむなら、Little Nightmares 3 は最高に楽しいゲームになるだろうということです! ゲーム内で何が待ち受けているのか、その一部をここでご紹介しましょう。 試して、死んで、試して、死んで、試して、... しかし、私たちの問題は何だったのでしょうか? Little Nightmares 3 は容赦を知りません。 謎を素早く解けなかったり、目の前の状況を瞬時に理解して正しく対応できなかったりすると、モンスターの餌食になってしまうのです。 私がプレイしたバージョンでの大きな弱点は、非常に詳細な環境の中で、重要な使用可能なオブジェクトが見つけにくいことでした。それらは、他の風景と視覚的に区別されることもなく、そのオブジェクトを詳しく見るべきであることを示すわずかな輝きもなかったのです。 これはパズルファンにとっては嬉しいことですが、時にはイライラすることもあります。アントニアと私が、ちょっとした見落としがあったために、貪欲なピエロとのスクリプト化された対決を 20 回もやり直さなければならなかったとき、私たちは笑いを失い、イライラが募りました。 操作も、私たちの生活を楽にしてくれませんでした。キーの割り当てが非常に直感的ではなく、そのため、最初は早死が確実だっただけでなく、一部の入力は、控えめに言っても、半ばしか認識されなかったため、あっという間に、私たちは再び食べられたり、奈落の底に落ちたり、押しつぶされたり、炎に包まれたりしました。 一人で怖がるか、友達と一緒に楽しむか? 重要な点: リトルナイトメア 3...

Steamの新作:最高のオープンワールドゲームの1つがついに、その価値ある後継作を迎えるかもしれない

Steam は今週、ホラー、建設、ロールプレイング、アクション、シミュレーションなど、18 本の新しい PC ゲームをリリースします。 9 月後半は、ゲーム業界にとって秋の本格的な幕開けとなります。 ファンに愛される複数のゲームが Steam にカムバックします。スリリングなゾンビアドベンチャーから待望のスケートボードゲームまで、バラエティに富んだラインナップです。毎週月曜日と同様に、今週最もエキサイティングな PC ゲームのリリースをご紹介します。 今週のハイライト:Dying Light: The Beast (ジャンル: サバイバルアクション - 開発者: Techland -...

GTA 6 は島のマップでプレイする?コミュニティは、Rockstar のウェブサイトに掲載された 1 文について憶測を飛ばしている。

GTA 6 のマップは、コミュニティにとって依然として謎に包まれており、北部についてはファンがいくつかの問題を抱えている。 GTA 6 は、アメリカのフロリダ州を明らかにモデルにした架空の州、レオニダを舞台としています。数ヶ月前、ファンたちは既知の情報とリーク情報からマップを作成しました。その結果、米国東海岸の州の形をした島が作成されましたが、当時もマップの北部については大きな不確実性がありました。 ジョージア産の桃 現実では、フロリダ州の上部に隣接しているのはジョージア州です。グランド・セフト・オートの架空の世界でも、この州はグロリアナという名前で存在しています。  現在、ファンの間では、レオニダはグロリアナと北側で未確定の接続を持つ島であるとの見方が主流です。しかし、公式ウェブサイトにあるある文章が、この Reddit の投稿が示すように、その見方に疑問を抱かせるものです。 <blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height=「740」& gt;公式ウェブサイトで国境が確認された? byu/hyenaspirits inGTA6 Rockstar のウェブサイトでは、レオニダの北にあるカラガ山など、いくつかの地域について詳しく紹介されています。ある文章では、「州の北の国境にある国のランドマーク」と記載されています。 現在、それが国境であるかどうかが推測されています。これまで、GTA のマップは通常、島々で構成されていました。ゲームの世界が基本的に終わる、広い国境はこれまで存在したことはありませんでした。 Reddit ユーザー hyenaspirits は、GTA...