モダン・ウォーフェア3は(CoDで最悪の変化を)逆転するかもしれない

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CoDコミュニティは何年もマッチメイキング機能の喪失を嘆いてきた。開発元であるスレッジハンマー社の下で復活するかもしれない

最近CoDシリーズにハマった人にとっては、RedditやYouTubeの動画でしか馴染みのない話題だろう。”非分散ロビー “はマッチメイキングの一形態で、多くのファンが悔しがっているように、Modern Warfare 3には存在しない。しかし開発元のSledgehammer Gamesは希望を与えている

CoDのロビーがかつてのようになるかもしれない

「解散しないロビー」とは一体何なのでしょうか? モダン・ウォーフェア3や近年のCoDで試合を終えると、ロビーは通常解散します

その後、ゲームはあなたのために新しいチームメンバーと対戦相手を選びます。

昔のCoDでは、ロビーは自動的に解散せず、プレイヤーは同じラウンドに長く一緒にいた。そのため、何時間も同じ人とプレイしてしまうこともあった。

今、何を変えるべきか?RedditユーザーのIntelligent-Owl-5105が投稿で指摘しているように、Sledgehammerは最近のAMAで「解散しないロビー」をテストしたいと説明している


Don’t you all see this if you all see this.
byu/Intelligent-Owl-5105 inModernWarfareIII

このテストは当初、少数のプレイヤーに限定されます。開発者はこの変更がパフォーマンスにどのような影響を与えるかを確認したいのです

この実験が満足のいくものであることが証明されれば、マッチメイキングは全プレイヤーに対してそれに応じて変更される可能性があります。ですから、まだ何も決まっていません。

なぜプレイヤーはこの変更を望むのでしょうか?

リンク先の投稿の下には(bombard63さんの意見)「ロビーの崩壊はここ数年のCoDで最悪の変更」とあります。

Unbsp;「何時間も同じ人と遊んだり、対戦したりすることで、ゲームはとても良くなった」、bombard63はファンが現在失っているものについても説明している


何時間も他のプレイヤーと冗談を言い合っていたことを覚えているプレイヤーもいます(CanadAR15の補足):

「チャットが楽しくても、一晩を共にしたことで生まれた生涯の友情こそが、私が最も大切にしているものです」


スレッジハンマー・ゲームスがファンの願いを叶えるかどうかはまだわからない。

「解散しないロビー」についてどう思いますか?Modern Warfare 3」のマッチメイキングにおけるこの機能が恋しいですか?おそらく多くの人は、過去に対してロマンチックでノスタルジックな見方をしているだけなのだろうか?あなたは昔のCoDからそのような友情やライバル関係を持ちましたか?コメントで教えてください。