SBMMと聞いて局しかわからない?SBMMとは何か、なぜCoDコミュニティがこれほどまでに分裂しているのかを説明します。
新作「Call of Duty: Modern Warfare II」と「Warzone 2.0」のリリース前から、古い議論が盛り上がっています–SBMMはCoDに統合されるべきか?SBMMは何の略称なのか、なぜみんなそんなに騒ぐのか。
SBMMとは
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SBMMという略称は、“Skill Based Matchmaking “で、大まかには「仲間や対戦相手が自分と同じくらい上手い」という意味だそうです。したがって、Eloシステムである。Call of Duty: Warzone」のように、固定ランクや目に見えるスコアリングシステムを持たないゲームもあります。一方、『Apex Legends』や『Fortnite』、『CS:GO』では、勝利やポイントによってランクを獲得し、他のスキルグループに昇格・降格することが可能です。
一方、通常のマッチメイキングでは、インターネット接続、Ping、位置情報に基づいてロビーを検索し、接続の問題やラグがない最適なランニングマッチを実現します。SBMMはこれらの要因を無視するのではなく、性能に応じたパラメータを追加する。
Call of Dutyのプレイヤーは、プレイ時間、K/Dレシオ(キル/デス比)、1分あたりのポイントに基づいてマッチングされると仮定しています。ロビーでのマッチングの正確な手順については、まだ開発者から説明を受けていません。しかし、一言で言えば、「SBMMでは、悪いプレーヤーは悪いプレーヤーと、良いプレーヤーは良いプレーヤーとマッチングされる」ということです。
賛成派の主張
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SBMMのケースは一見明白で、ほとんど議論の余地がない。スキルの低いプレイヤーや、ゲームに広く時間を割けないプレイヤーは、ある種の子犬のような保護を受け、Twitchストリーマーや私生活のない19期生に打ちのめされることもないのです。
CoDはもともとカジュアルゲームの典型で、どちらかといえば小規模なゲームモード(6対6)で動いてきたため、Call of Dutyのゲームは特にSBMMの影響を受けているようです。チームの人数が少なければ少ないほど、その中で特に良い選手、悪い選手が目立ち、最終的な結果に影響を与える可能性が高くなります。
例えばバトルフィールドのようなゲームでは、ロビーごとのプレイヤー数が多いため、このような問題が発生したことはありません。多くの場合、良いプレイヤーと悪いプレイヤーの分布はより均等であるため、SBMMはほとんど必要ありません。
自分よりはるかに優れた相手と対戦して、悔しい思いをしたことは誰にでもあるはずです。FCホルツバイン・キールのCユースをブラジル代表と対戦させないのは、それなりの理由があるからです。SBMMは目線の高さにロビーがあるため、プレイヤーのフラストレーションも軽減されます
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論破
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プレイヤーがSBMMを嫌う理由はいくつかある。そのひとつは、単純なようでいて、少し不思議なことです。すべてのプレーヤーが同じような強い相手とマッチングするため、より優れたプレーヤーが罰せられるということです。不思議に思う人もいるかもしれませんが、実は誰もが相手を圧倒して自分の実力を示したいと思っているのです。しかし、試合に出ている全員が同じように優秀であれば、これは事実上不可能になります。
もし、それが実現すれば、SBMMで上のグループに移籍して、さらにいい相手に巡り会えるというリスクもあるわけです。
もう一つの批判は、特に『Modern Warfare II』で疑われたような隠しSBMMでは、プレイヤーがゲームがうまくなったかどうかを自覚することが難しい、あるいは不可能であるということです。いつも同じような相手ばかりだと、自分が上達したかどうかが分かりにくい。
さらに、優秀なカジュアルプレイヤーにとっては、SBMMはリラックスした試合を汗だくになるような体験に変えます。本来は人より優れているが、10種類の武器ガイドやYouTubeの最新動作トリックを見ずにたまに遊びたいだけのプレイヤーは、夕方の短いカジュアルラウンドのために、実際に望んでいた以上の時間を投資することを余儀なくされている。
31,000以上の投票の結果、圧倒的多数(62%)の投票者がスキルベースマッチメイキング/SBMMをWarzoneに導入すべきではないと回答しました。pic.twitter.com/PiBFjw6tpa
– ModernWarzone (@ModernWarzone) 2022年5月19日
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王道はどこだ
特にCall of Dutyでは、SBMMを嫌うストリーマーやプロ、インフルエンサーなど、かなり少数派で話がまとまっています。主にカジュアルなプレイヤーで構成されるコミュニティの大多数は、比較的耳を傾けてもらえず、おそらく他のすべての試合でスコアボードの最下位に終わらないことを喜んでいることでしょう。
両者を満足させるために、CS:GOやRainbow Six: Siege、Fortniteで以前から提供されているような、異なるモードを嘆願する声も少なくありません。SBMMのないカジュアルモードと、腕次第で配置が変わるランクモード。
結局のところ、この話題はCoDコミュニティにとってホットポテトのままであり、遅くとも10月28日までには、Infinity WardがModern Warfare IIにどのバリエーションを選択したかが明らかになることでしょう。しかし、ベータ版ですでに、ある種のSBMMがアクティブであることを示す最初の兆候がありました
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