レイヴンはヴァンガードの武器からランダムな「ブルーム」を完全に取り除くことを計画している。
Call of Duty: Warzoneの銃は普通にまっすぐ撃てます。レティクルが狙っている場所に弾が着弾しない場合、それは通常、弾の落下の影響を受けるほど遠くにあるからです。今週、Warzone Pacificアップデートで追加された40丁のVanguard銃の多くが、内蔵されたエイムブルーム(別名:弾の拡散)のおかげでランダムな方向に発射される傾向があることを発見したプレイヤーは、この原則を軽々と投げ出してしまいました。
エイムブルームとは、ヴァンガード銃から発射された弾丸が、レティクルが指し示している場所から数インチ離れた場所に着弾するランダムな確率のことです。木曜日にプレイヤーは、このランダムな弾の広がりが公平な戦闘を妨げることに気付き始め、Ravenはそれが少し多すぎると同意したようです。金曜日に配信された新しいWarzoneパッチの中で、Ravenは「すべてのベースとなるVanguard武器の “ブルーム “の量を大幅に減らした」と述べています。
ブルームは完全になくなったわけではありませんが、Ravenは将来のアップデートで完全に廃止する予定です。
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パッチ前のランダムな弾の広がり(ブルーム)による正確な射撃の失敗の例です。
「このプロセスには時間がかかります。なぜなら、ブルームの除去を相殺するための適切なデメリットを決定する必要があり、それは個々の武器とそれに起因するアタッチメントの種類によって異なるからです。Raven氏が示唆しているように、Vanguard銃は特別なパークを使用せずに一度に10個のアタッチメントを装備することができるため、Warzoneの既存の武器を凌駕する可能性があります。
アタッチメントスロットは、グリップ、スコープ、ストック、バレルの最適な組み合わせにより、リコイルを最小限に抑え、ダメージを最大化することでメタ的な意味を持つFPSにおいては、金のようなものだ。ブルームは、このような最適化されたビルドに対抗する手段として、アップグレードできない誤差を内蔵した形でVanguardに実装されたのかもしれません。
YouTuberのTrueGameData氏によって徹底的に記録されているように、ほとんどのフルオートのVanguardの銃は、程度の差こそあれ、ブルームの影響を受けています。以下のパッチ前の動画では、SMGとアサルトライフルが最も悪い影響を受けています。
Warzoneのパッチが公開されたとき、たまたま私はヴァンガードの銃弾の広がりを試していました。ゲームを再起動すると、私のSTGライフルの弾の広がりの違いがすぐにわかりました。今ではほとんどのショットが完全に命中していますが、弾をぶつけていた貧弱な壁から離れたところに立つと、まだ顕著な広がりがありました。
興味深いことに、このパッチはスタンドアロンのCall of Duty: Vanguardでのブルームの動作には影響しないため、同じ銃でも2つのゲームで大きく異なる動作をすることになる。