Redditの動画にあるように、WarzoneのSamantha MaxisのDark Dispatchスキンにバグがあるようです。
衝突検出の問題か、それとも単にWarzoneの別のバグか?この質問は、現在RedditのCoDコミュニティを占拠しています。私たちは、あなたのために見てきました。
配置の問題かバグか
実は、Warzoneの難しいけど絶対に死ぬフィニッシュムーブは、確実にキルできる保証があるんです。普段は敵に忍び寄り、接近戦で技を繰り出し、弾を無駄にすることなく敵を倒しています。しかし、Redditのユーザー「underlicou」による動画で、バトルロイヤルシューターの開発者にとって「普通」がどうやら無理のある言葉であることが、今、明らかになりました。
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ラップデュオKris Krossの音楽に合わせたダンスレッスンのように見えるが、underlicouはほとんど失敗し、確実に殺せるはずのものが逆に殺されてしまう可能性があった。Warzoneのバグなのか、それともunderlicouの対戦相手が不利な位置に立っていただけなのか…
既知の問題
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Maxis社のDark Dispatchスキンで同様のことを既に経験したというコメントがある一方で、単純な衝突検出のバグである可能性を指摘するコメントもあります。つまり、フィニッシュの技を実行するための十分なスペースがないため、アニメーションを開始してもスペース不足で完了しないのです。あるユーザーがその問題について書いています。
[フィニッシュ技にバグがない。アニメーションのためにもっとスペースが必要だとゲームが判断したのでしょう。壁やオブジェクトとの衝突を検知すると、フィニッシュの技をキャンセルすることができます。これは、BOCWからいくつか追加された頃でも、ワイドで派手な実行によくある問題です。]
本当は、全体がこうなっているはずです:
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このバグは、2021年の悪名高いランボー失敗を彷彿とさせ、一人や二人のWarzoneプレイヤーに一石を投じました。その時も、衝突判定の問題で、フィニッシャーを実行するための十分なスペースがない場合、アニメーションが中止され、戸惑うプレイヤーを残してしまうという事態が発生したのです。今回はレイヴンソフトウェアに直接の責任はないでしょうが、以前からコミュニティでは、フィニッシュムーブを環境と無関係に実行することを求めていました。先日発表されたターミネーターのオペレーターも、スペース不足で降参することになるのかどうかは、まだわからない。
新マップ「フォーチュン・キープ」が示すように、Warzoneの開発者は、特に壁の中にいるプレイヤーとのコリジョンチェックに少し苦労しているようです
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