CoDでは長年タブー視されてきた話題が、MW3のメーカーが沈黙を破ろうとしている。

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何年もの間、CoDコミュニティは1つの大きな話題で物議を醸してきた。そして今、よりによって物議を醸した「モダン・ウォーフェア3」の開発者たちが、初めて口を開こうとしている

コールオブデューティーのコミュニティでは、Reddit、YouTube、ソーシャルメディアを通じて雷のように響く言葉があります。

これは新しいスマブラMeleeではなく、いわゆるSkill Based Matchmakingのことで、実際は公平性を保つためのツールです:アルゴリズムによって、CoDのマルチプレイでは同じように上手い人としか対戦できないようになっています。

こうすることで、アクティビジョンは初心者を大敗の屈辱から救い、プロには常にエキサイティングな試合を保証することができる。理論上は

実際には、SBMMは何年も批判されてきた。SBMMは厳しすぎるし、どの試合も同じように感じるし、特にプロは、アルゴリズムが自国のサーバーを支配することを許す代わりに、世界中にネットワークすることを好むので、接続の悪さに不満を持っている。

CoDスタジオが大した声明を出すことなく、毎年繰り返される多くの非難。この件に関するアクティビジョンの沈黙は、ブーイングのようにうるさく、そしてファンは怒った。しかし今、Modern Warfare 3の開発者は次のように発表している:我々はSBMMのカードをテーブルに置いている!

さらなる透明性

CharlieIntelが取り上げた声明の中で、CoDチームはSBMMのパラメーターとメカニズムについて、今後より透明性を高めることを約束している。文字通り、次のように書かれている。

マッチメイキング体験、特にスキルに応じたロビーやマッチの組み方に多くの関心が寄せられていることは承知しています。私たちにとって、プレイヤーがゲームで体験すること以上に重要なことはありません。

私たちは10年以上にわたってシステムを微調整しており、その改善に多くのエネルギーと時間を費やしています。これには、CoDスタジオ、デーモンウェアのサービスチーム、そしてプレイヤーインサイトチームのような他のグループの人々が関わっています。

これは数年にわたる大きな取り組みであり、私たちのアプローチは、レイテンシー、検索時間、スキル、その他多くの要素を組み合わせて、可能な限り最高の試合体験を見つけるものです。

このトピックについて詳しく話すのは大変なことで、私たちはまだ皆さんと発見や改善点を共有するために時間を費やしていません。私たちはこの状況を変えたいと考えています。シーズン1のローンチ後の数週間で、そしてその後の数週間でも、私たちは立ち止まるつもりはありません。

これまでのところ、コミュニティからのSBMMに関する推測(および多くの俗説)は、経験に基づいているだけでなく、アクティビジョンが長年にわたって登録してきた特許にも基づいている。

これらの特許には、スキンや購入インセンティブに基づくマッチメイキングへの言及も含まれていたが、これが実際にどの程度ゲームに含まれていたかは証明できなかった。

いずれにせよ、シーズン1の開始後、つまり12月初旬からの数週間で、コミュニティ最大の論争トピックがより明確になるはずだ。

CoDのSBMMに関するこの急激な心変わりをどう思いますか?以下のコメントでご意見をお聞かせください