MW2』はソロキャンペーンのテストではあらゆる手段を尽くし、前作よりもバラエティに富んだ内容になっています。たった一つの使命が、私たちを壁際に追いやるのです。
CoD Modern Warfare 2は、非常に根本的な問題に直面しています。これまでで最も成功した『コール オブ デューティ』のキャンペーンと、一体どのように結びつくのでしょうか。
開発元のInfinity Wardは、「Modern Warfare」旧3部作のような罠に陥ることなく、さらに上を行くことができるだろうか。別の言い方をすれば、より多くのノイズブームと安っぽいショック効果をつなぎ合わせるだけで、2019年の『モダン・ウォーフェア』を超えることは可能なのか、ということです
。
まず、述べられること。2022年になってもCoDはCoDのまま!?高層ビルから逆さ吊りになって人質を解放したり、飛行機の銃からテロリストを撃ったり、迷彩服を着て人知れず敵の基地に潜入したりと、全17のミッションが用意されているのです。
モダン・ウォーフェア2』はバラエティに富んだ印象的な演出が光っているが、同時に『CoD』シリーズ史上最も悲惨なミッションのひとつが存在する。この違いがどれほどのものなのか、そしてそのストーリーに価値があるのか、今回検証してみました
シカリオフィーリング
。
演出は常にCall of Dutyの最大の強みの一つですが、MW2はまた一段とレベルを上げています。ストーリー面では、オリジナルMW3部作のリブートである2019年の『モダン・ウォーフェア』と連動しており、『モダン・ウォーフェア2』のストーリーまとめでは、プレイ前に知っておくべきことを説明しています。 キャプテン・プライス、ゴースト、ガズ、コーを中心としたタスクフォース141が復活し、もちろん再びテロリストを追跡しているのです。
今回はメキシコのカルテルと連動し、メキシコ特殊部隊のアレハンドロ・バルガスなど新キャラクターを呼び出します。アメリカとメキシコの国境の壁を越えるチェイスや、麻薬王の別荘を訪れるなど、前作の単調な砂漠地帯から一転して、空間的な広がりを見せています。
アリゾナ州境での麻薬戦争を描いたドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の傑作映画『シカリオ』の雰囲気が漂っているのだ。プロットは、優れた演技のカットシーンやミッション内のダイアログで進められ、いくつかの論理的なギャップを除けば、各キャラクターに理解しやすい動機を与えています。
例えば、シンジケートのメンバーの頭を殴ったとき、「カルテルが開店しました」と無理やりカッコつけて謝るところなどです。
一般的に、MW2はステルスと戦闘ミッションのバランスが良く、静かにしている必要はほとんどありません。発見されても自動的にミッションが失敗するわけではなく、単に敵が増援を呼ぶので難易度が上がるだけなのだが、これが『2019年のモダン・ウォーフェア』よりも強い開放感を与えてくれることが多い。 敵の大群を露骨に撃ち抜くことも今回行われているが、通常の難易度でも考えて進めたほうがいいことが多い。トリガーフィンガーが早すぎると、すぐにミッションを台無しにしてしまいます。
例:AC-130Jの機銃掃射で地上のチームの援護をする場合、ターゲットをよく観察し、慎重に選択しなければならない。そうしないと、無関係の民間人に搭載兵器が当たってしまい、最後のセーブポイントからやり直さなければならなくなります。敵が優勢な場合、武器もなく、待ち伏せして攻撃するために、初歩的なクラフトシステムを使って道具や罠を作らなければならない状況もある。
これだけははっきりさせておきましょう。タクティカルシューターにはまだ何マイルも遠い とはいえ、そうした微妙なニュアンスもあって、『MW2』はいつもより少し知的な印象がありますね。MW2ではっきりしたのは、「Call of Duty」は今や、つまらない玉手箱という評価よりも確実に良くなっているということだ!
最後の言葉
。
この異常値はどの程度問題なのか?最終的に、最高品質で7~8時間のプレイ時間であれば、悲惨な車両ミッションも見過ごせるだろう。
また、「Modern Warfare」シリーズの長年のファンには、ポストクレジット・シーンで非常に特別な雰囲気を味わうことができる。