CoD モダン・ウォーフェア2」公開。革新性はないが、巧妙な計画

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

開発者が初めてMW2を見せてくれたとき、すぐに明らかになったのは、これは2019年の公式を洗練させたものに過ぎないということです。地味に聞こえるが、結果的にはファンにとって良いことかもしれない。

コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2は、2019年のモダン・ウォーフェアのリブートを極めて丁寧に構築した続編です。2022年10月28日の発売日に待ち受けているのは、CoD革命ではない–そのことだけは、今回の発表で確かなことです。しかし、ほとんど暫定的と思われるものには間違いなくシステムがあり、バランス的には『Modern Warfare 2019』の後にブランドが切実に必要としているものである可能性があります。

でも、実際はどうなんでしょう?公式のRevealトレーラーが公開される少し前に、Modern Warfare 2の詳細な情報を入手することが出来ました。開発者が語るシューティングゲームのビジョン、ストーリーに沿った豊富なゲームプレイシーン、そしてマルチプレイにおける最も重要な新機能について説明しました。しかし、私たち自身がゲームをプレイすることはできず、Warzone 2や謎のDMZモードについてもまだ語られることはありませんでした。

 

車のタイヤと水?

いつものCoDのゲームプレイからビーコンのように際立って、ジャンルファンを完全にビビらせるような大きな新機能を期待していたとしたら、このプレゼンテーションには失望させられたことでしょう。代わりに、新しい水エンジン、AIの改善、車のタイヤの修理、マルチプレイのマップを “バトルマップ” と “コアマップ” に分けたことなどが語られました。

ちょっと待って、車のタイヤ
?水?爆発的な人気を誇るゲーム雑誌の見出しとはちょっと違いますが 少なくとも人はそう思うだろう。しかし、その裏には、開発者にとってもMWファンにとっても、後々大きな利益をもたらす可能性のある巧妙な戦略が隠されています。そこで今回は、『MW2』の革新的な技術の真意を分類してみました。

決定的な違い

モダンウォーフェア2は、モダンウォーフェア2019の論理的帰結であると自認しています。 一方では、大量の爆発、ワイルドなチェイス、ナイトビジョンを使ったステルスミッション、特殊部隊のスラングによる厳しい言い回しなどのアクションが盛り込まれたキャンペーンを意味するものです。

タスクフォース141が復活し、世界中で邪悪なテロリストを追いかけ、もちろん膨大な軍事的陰謀を暴く。ここまではCall of Duty。この点については、アナウンストレーラーがすべてを物語っています。

一方、マルチプレイでは、Spec-OpsのCo-op、6対6の対戦、地上戦など、多くのプレイヤー、車両、そしてかつてバトルフィールドが持っていたサンドボックス感覚を再び期待することができます。そして、驚異的な成功を収めたバトルロワイヤルの新しいFree2Play版「Warzone 2.0」です。

もちろん、どれも目新しいことではありません。その代わり、Infinity Wardは前作の息切れした部分をきっちり締め直したいと考えています。ここでは、紙面ではあまりピンとこないかもしれませんが、最も重要な改善点と、それが最終戦で決定的な違いを生む理由をご紹介します!

ザ・ビークル

2019年のModern Warfareでは、技術的なハードルが高いにもかかわらず、車両はいつもなんとなく後付けで詰め込まれたような印象がありましたね。制御が雑だったり、衝突時の反応が怪しかったり、ダメージモデルも初歩的なもので、タイヤすら撃てなかったりする。

ウォーゾーンのプレイヤーが最も苦しんだのは、この点です。不具合やバグ、悪用を防ぐために、開発者は何度も車両を部分的に、あるいは完全に停止させる必要がありました。Modern Warfare 2』では、最初からビークルの統合が盛り込まれているようです。マルチプレイヤー・リード・デザイナーのJoe Cecotが語る

私たちは、クルマでもっとたくさんのことをやりたかったんです。全席で車から身を乗り出して撮影したり、ルーフに登って他の車に飛び乗ったり、崖を走りながらパラシュートを作動させたりできるようになりました!

(水上バイクは主要な役割を果たし、キャンペーン画像だけでなく、マルチプレイやWarzone 2でも使用される予定です。地雷や手榴弾などの装備は水中での使用に適応しています)

Infinity Wardはすでに、大型輸送ヘリコプターと新しい水陸両用車を発表しており、これらは新たな戦術的オプションを可能にするものです。Modern Warfare 2」でこれらが実現すれば、歩兵、戦車、航空車両が連携して戦う「Ground War」を通じて、「Battlefield」はついにCombined Armsミッションの面で真の競争相手を手に入れることができるかもしれません。

TheAI

当初のレビューで『Modern Warfare 2019』の最大の批判のひとつは、AI敵に知性がないことでした。特にSpec-OpsのCo-opでは、敵の数が多いだけで難易度が上がり、発売後すぐに誰も興味を持たない退屈なボットマッチに成り下がってしまいました。しかし、『MW2』ではすべてが変わり、より良くなるはずだと、Infinity Wardのゲームディレクター、ジャック・オハラは約束します。

「新しいAIは大砲の餌ではなく、Modern Warfareに生命を吹き込み、プレイヤーに尊敬の念を抱かせるものです。互いに連携し、周囲を確認しながら、より自然なアニメーションを見せてくれるようになるのです」とオハラは説明する。

 src= src=

このポイントを説明するために、アニメーションディレクターのMark Grigsbyは、『MW2』のAI兵士が訓練エリア内を与えられた台本なしに自律的に動く短いデモを見せました。彼は自ら物陰に隠れ、慎重に角を回り、意識的かつ意図的に武器で周囲を固めているように見えます。

これは非常に印象的で、まるで訓練されたオペレーターのように整然と進み、自分のしていることを正確に把握しているように見えます。開発者は新しいAIに自信を持っており、一斉に使用する予定だそうです。一部のゲームモードでは、最大300人のNPCが同時にマップに登場すると、Jack O’Haraは伝えています。そうそう、この文脈では、メーカーも明確にウォーゾーン2に言及しています!

ザ・マップ

マップは、その複雑で非対称なレイアウトが、ある場合はキャンピングカーの夢となり、またある場合はその大きさゆえに退屈な耐久走行に堕ち、2019年のModern Warfareリリース時に最大の建設現場の1つとなったのである。レビューから引用すると:

巨大マップ「アニヤパレス」での本部ラウンドは、ミッションの目標があまりにも離れているため、私たちにとってはマラソンになった。しかし、「HQ」を獲得することはできませんでした。

一方、「Grond War」のロケーションは、大規模なウォーゾーンマップ「Verdansk」から切り取ってマルチプレイに放り込んだだけなので、カオスでバランスが悪かったです。全マップで全モード」というコンセプトは、ちょっとうまくいかなかったですね。

 src= src=

アップデートやDLCマップにより、すぐに改善策が見つかりましたが、Modern Warfare 2はこれらの問題点をすべて一掃することを約束します。CoDのコアユーザー向けのクラシックで読みやすい6対6のマップか、クライミングや探検、乗り物の運転ができる大きなサンドボックスか、どうするつもりですか?

」のデザインディレクターであるGeoff Smith氏からは、「両方です!」という驚きの答えが返ってきました。

現在、私たちは基本的に地図を2つに大別しています。歩道、歩行可能な建物、乗り物のスペースが多く、プレイヤー数が多いバトルマップ。そして、きれいなレーンと少ないクライミングで6vs6を楽しむコアマップです。

この論理的な分離により、Infinity Wardは一石二鳥で、2019年のマップデザインを声高に批判していた対戦コーナーのプレイヤーたちをなだめ、同時に、多くのMWプレイヤーが現在知っていて愛し、またMW2に期待しているより大きく曲がりくねったコンセプトを継続できるようになりました。このバトルマップはWarzone 2.0から来たものですが、Ground Warと通常のマルチプレイヤー用に明確にデザインされているとGeoff Smith氏は断言しています

ガンスミス

ModernWarfareの最大の強みは、武器庫を見違えるほど作り変えることができる「ガンスミス」でした。異なる口径、新しい銃身、優れた照準器など、これまでの「コール オブ デューティ」よりも多くのことが可能になった。ゲームディレクターのジャック・オハラは、「あれは氷山の一角に過ぎない」と断言します。CoD モダン・ウォーフェア2』では、武器鍛冶機能が大幅に拡張される予定:

アタッチメントが増え、武器のカスタマイズの幅が広がります。それに加えて、まったく新しいアタッチメントチューニングは、ほとんど機能ゲーム内で独自のゲームです。MW2』では、武器をレベルアップさせると、各アタッチメントを個別にチューニングすることができ、これにはプラスとマイナスの効果があります。そのため、プレイヤーは自分のニーズに合わせてアーセナルをさらに調整し、自分のプレイスタイルに合わせて変更することができます

例として、スライダーで重量と長さを調整できるMP5用バレルを紹介。セッティングによっては、照準時の安定性や装着時のスピードを犠牲にし、より少ない反動を優先しています。これは、『モダン・ウォーフェア2』の武器システムにどれだけの深みと複雑さがあり得るかを示すものです。

稼働中のシステムには絶対に触れない

CoDモダーンウォーフェア2の新しいウォーターエンジンがプレゼンテーションで紹介されました。 キャンペーン、マルチプレイ、ウォーゾーン2で、プレイヤーは泳いだり潜ったり、水上車両を使用できるようになりました。 この目的のために、水中や水辺での流れ、反射、弾道までも計算する精巧な新しいエンジンが作成されました。

Infinity Wardは、壁に張り付くスパイカメラや、壁の向こう側で致命的な手榴弾を吐き出すミニドリルのようなものを紹介しています。どちらも『レインボーシックス:Siege』のプレイヤーには馴染み深いものになるはずです。

 (MW2の動きは、水中での水泳、回避行動としてのパイクジャンプ、棚やハシゴからのぶら下がり(このとき完全にピストルを使うことができる)という3つの礎によって拡張されます)
(MW2の動きは、水中での水泳、回避行動としてのパイクジャンプ、棚やハシゴからのぶら下がり(このとき完全にピストルを使うことができる)という3つの礎によって拡張されます)

さらに、リスポーンオプションのない2つのチームが1分間でマネーバッグを奪い合う「ノックアウト」と、攻撃側のチームが防御側の戦線を突破して囚人を解放し、上陸地点まで連れていく「プリズナーレスキュー」の2つのゲームモードが新たに追加されました。このことで明らかになったこと。Infinity Wardは、MWの枠組みを揺るがすものではありません。その必要はありません。「Modern Warfare」はすでに本当に素晴らしいシューターで、「CoD」ブランドを新たな高みへと押し上げましたから。

数年前にうまくいったものを再発明するのではなく、今は癖を直し、ここにいくつかの新しいアイデア、ここにいくつかの新しい戦術的なオプションを導入しているのです。アホなAI、たどたどしいマップデザイン、行き当たりばったりの地上戦、要するに前作の問題部分がメインになっているようです。Modern Warfare 2』は意気消沈し、革新性に欠ける–一方では、確かにそう非難されるタイトルかもしれません。一方、『MW2』は、まさにファンが望んでいるものになるかもしれません。

Editor’sVerdict

Infinity Wardと話した直後は一時幻滅したのは認めますが。水の中を泳ぐのがMW2の新しいフラッグシップ機能に?圧倒的な存在感!というわけではありませんが しかし、2019年最初の『モダン・ウォーフェア』のファンである私が続編に何を望むか考えれば考えるほど、これがファンやスタジオにとって論理的な道なのだということが分かってきたのです。モダンウォーフェアは非常に人気がありました。なぜ今、実験して、またリスクを負うのか?数年前、「コール オブ デューティ」をシューティングゲーム・ブランドとして復活させた方程式を、なぜ今、根本から変えるのでしょうか。

その代わり、開発者は、私が当時のレビューで批判した、愚かなAI、貧弱な車両統合、たどたどしいマップ設計のすべてに取り組んでいます。全体として、「Modern Warfare, but this time without blunders and quirks」のチェックリストのように読み取れるのです。いや、『Modern Warfare 2』がイノベーション賞を受賞することはないだろうし、「『コール オブ デューティ』はいつも同じ使い回しのクソゲーだ!」と長年叫び続けてきた人たちをとにかく納得させることができないのは確実だ。

しかし、Modern Warfare 2は、Black Ops Cold WarとVanguardで何もできなかったすべての人たちの乾季を終わらせることができます。しかし、本当に効果があるかどうかは、結局のところ、私たち自身がMW2をプレイしてみて初めて判断できることです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...