11.4 C
Berlin
水曜日, 5月 6, 2026

CoD モダン・ウォーフェア2』発売時の全オペレーター、特典、ストリークを紹介

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MW2のリリースに向けて、新しいPerkシステム、オペレーター、キルストリーク、そしてスコアストリークに関するすべての詳細はこちらでご覧いただけます

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2の発売直前、開発陣はマルチプレイヤーに関する(そしてもちろんウォーゾーン2に関する)多くの新情報を発表しました。利用可能なオペレーター、特典、キルストリーク、スコアストリークをリストアップし、これらのシステムの新機能についても解説しています

『モダン・ウォーフェア2』のオペレーターとファクション


CoDヴァンガードとは対照的に、新生モダンウォーフェアは派閥制に回帰しています。そのため、事業者は2つの政党に分かれ、互いに対立している。だからゲームによっては、スペックグルー陣営かコータック陣営の兵士しか選べないんです


10月28日発売のオペレーターは全部で25名ですが、そのうち18名はプレシーズン中(つまり11月16日まで)にアンロックすることが可能です。また、各ファクションに4つの衣装を持つMilSimオペレーターがデフォルトで用意される。

レッドチーム141の4人のオペレーターは、Vault Editionを購入することでアンロックされます

また、OniはPlayStation版の予約者限定のオペレーターとなります。

SpecGru

  • Chuy:メキシコ特殊部隊の元兵士で、カルテルの専門家でもある。
  • Gromsko:ポーランド特殊部隊GROMのメンバーで救急隊員。
  • ガス:コスタリカ出身の対テロ専門家で人質救出の専門家である。
  • Kleo:ギリシャ出身の秘密工作の専門家。
  • ルナ:シンガポール出身のCIAエージェントがアル・クアタラを追う。
  • Nova:航空救助を専門とするイギリス出身のパイロット兼英国海兵隊員。
  • レイズ:カナダ出身の元エリート兵士で、作戦戦術に特別なセンスがある。
  • Zimo:中国から来た民間軍事組織の不謹慎なメンバー。
  • ファラ(レッドチーム141):ウルジークスタンの反乱軍リーダーでプライスの同盟国である。
  • Ghost(レッドチーム141):タスクフォース141の悪名高いドクロマスクを装着している者。
  • プライス(レッドチーム141):有名なSASソルジャーでタスクフォース141の創始者。
  • ソープ(レッドチーム141):SASの最年少メンバーで141のプライスに選出された。
  • MilSimオペレータ:説明なし

Cortac

  • Aksel:ノルウェー出身の経験豊富な海洋学者、パラシュート奏者。
  • カリスト:フランスのスナイパーで山岳戦闘のエキスパート。
  • Conor:アイルランドからの偵察、反テロ、人質状況のスペシャリスト。
  • フェンダー:ハンガリー出身の都市作戦と爆発物のスペシャリスト・エージェント。
  • ホランギ:特にハイリスクな作戦を得意とする韓国出身の傭兵。
  • Hutch:米国出身のサイバーセキュリティ専門家で、海兵隊員として戦闘経験がある。
  • 王:オーストリアから来た謎の戦闘機コマンド兵
  • Roze:元シャドウカンパニー所属の経験豊富な傭兵。
  • スティレット:イタリア出身の組織犯罪との戦いの経験豊富なファイター。
  • Zero:劇的な過去を持つエジプト人反テロ専門家。
  • 鬼(PlayStation Exclusive):ヤクザとつながりのある日本の傭兵。
  • MilSimオペレータ:説明なし

MilSimオペレーターとはMilSimキャラクターには名前がなく、CoD世界の特定のヒーローを表しているわけではありません。むしろ、顔のない兵士で、特に地味でリアルな顔立ちをしていることが多いですね。

オペレーターのアンロック方法上記のオペレーターは、特定のチャレンジやアクションを行うことでアンロックされます。例えば、ストーリーをプレイすると、チュイ、ノヴァ、ハッチ、レイズが報酬としてもらえます。その他は、マルチプレイやSpecOpsのCo-opでチャレンジすることで入手できます。詳細はメニューのオペレーターをクリックしてください。

オペレーターは何をしてくれるの?いつものように:オペレーターは純粋に化粧品で、何の利点や能力をもたらすものではありません。もちろんオペレーターは、ゲーム内のショップやバトルパスで購入できる様々なスキンで変更することができます。

MW2の全パークス(と新パークスパックの説明)

モダンウォーフェア2では、これまでのCoDのPerkシステムをひっくり返し、いわゆるPerk Packagesをシリーズで初めて導入しています。仕組みはこうです。各ロードアウトには常に2つの基本特典、1つのボーナス特典、1つの究極特典を詰め込むことができ、これら4つが特典パッケージを形成しています。開発元からプレハブセットも出ていますが、もちろん自由に組み合わせることができます。

こんな感じです
:

基本の2つのアドバンテージは常に有効で、残りの2つは試合中の一定時間経過後に追加されます。ただし、ポイントやキルによって、ボーナスや究極の特典までの時間を短縮することができます。

基本特典一覧

  • Overkill:セカンダリウェポンスロットに2つ目のプライマリウェポンを装着すること。
  • ダブルタイム:長い戦術スプリント、速く走るダックド
  • バトルハード化:目潰し、スタン、ガス、ショックなどのグレネードに耐性がある。
  • スカベンジャー:死んだプレイヤーから弾薬や投げナイフを回収する。
  • EOD:爆発に対する耐性、拾得時にグレネードタイマーをリセットする。
  • Tracker:敵の足跡を見る、キルマーカーを隠す。
  • 投手:さらに投げる、軌道が表示されます。
  • エクストラタクティカル:エクストラタクティカル装備アイテム

でスポーンする。

ボーナス特典一覧

  • 補給:致命的な装備品を追加してスポーンする。
  • スポッター:壁越しに敵の装備を確認しハッキングする。
  • Cold Blooded:AI システム、熱画像、偵察ドローンに不可視です。
  • ファストハンド:リロード、武器変更、アイテム使用の高速化。
  • クイックフィックス:キルとミッション目標を捕捉すると、HPリジェネレーションが発動するようになった。
  • フォーカス:ヒット時の照準がより安定し、息継ぎが長くできる

アルティメット特典一覧

  • HighAlert:プレイヤーが敵の視界に入るとすぐに警告を発します。
  • Ghost:UAV、レーダーシステム、心拍センサーに不可視である。
  • ハードライン:キルストリークは1キル減、スコアストリークは125点減。
  • オーバークロック:フィールドアップグレードの2回目を取得、クールダウンが短くなる。
  • サバイバー:死ぬのではなく、プレイヤーがダウンして、自分自身を復活させることができます。
  • 鳥瞰図:UAVやレーダーシステム向けに敵の位置を正確に示す大型ミニマップ

..
MW2におけるキルストリークとスコアストリーク

Killstreaks and Scorestreaks in MW2

(MW2βのスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)
(MW2βのスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)

従来のCoDでは、連続キル数で報酬を得るキルストリークか、代わりに目標達成のポイントに依存するスコアストリークのどちらかが主流でした。どちらにもメリットとデメリットがあります。キルストリークには満足感がありますが、チームワークよりもキルに重点を置いた利己的なゲームプレイを助長する傾向があります


一方、

Scorestreaksは、ミッションの目標に向かって努力するプレイヤーに報いるもので、キルは二の次となります。モダンウォーフェア2』では、『』と『』の2つの選択肢を用意しました。ロードアウトメニューを1クリックするだけで、気分やプレイスタイルに合わせて、キルブレイクとスコアブレイクを切り替えることができるのです!

全キルスストリーク/スコアストリーク一覧:

  • UAV(4キルまたは500ポイント):ミニマップ上の敵を一掃する。
  • 爆弾ドローン(4キルまたは500ポイント):爆発物を搭載したリモコン付きドローン。
  • カウンターUAV(5キルまたは625ポイント):敵のミニマップを撹乱させる
  • ケアパッケージ(5キルまたは625ポイント):ランダムキルスティックのある木箱
  • Cluster Mine (5 kills or 625 points): エリア内に地雷を撒き散らす。
  • 精密空爆(6キルまたは750ポイント):ジェット機による空爆
  • クルーズ・ミサイル(6キルまたは750ポイント):リモコン・ミサイル
  • モルタルストライク(6キルまたは750ポイント):マークされた陣地へのモルタル攻撃
  • SAE(7キルまたは875ポイント):ジェット機が目標にエアゾール爆弾を投下する。
  • Sentry(7キルまたは875ポイント):焼夷弾付き自動拳銃
  • VTOLジェット(8キルまたは1000ポイント):爆弾を落とし、ホバリングしてプレイヤーを保護します。
  • オーバーウォッチ・ヘロ(8キルまたは1000ポイント):ヘリコプターでエリアをパトロールします。
  • ウィールソンHS(8キルまたは1000ポイント):銃付きリモコンロボット
  • ステルス爆撃機 (10 Kills or 1250 Points):Bomb Carpet on Target Position
  • チョッパーガンナー(10キルまたは1250ポイント):コントロール可能なガンシップ
  • 緊急エアドロップ(10キルまたは1250ポイント):ランダムストリークを3箱。
  • ガンシップ(12キルまたは1500ポイント):機銃搭載の制御可能な航空機。
  • 上級UAV(12キルまたは1500ポイント):マップ上のすべての敵を表示する。
  • ジャガーノート (15 kill or 1875 points):Minigun 付き重戦闘スーツ

もちろん、ベータで他に何が提供されるか、どうやってキーを得るか、いつベータが始まるかは、我々の(Beta article on CoD MW2 )にあります!.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Steamの新着:100万人以上のプレイヤーが待ち望む、隠れた名作アクションゲーム

今週のSteam注目の新作をご紹介します。その中には、ウィッシュリスト登録数が100万件を超える隠れた名作アクションゲームも含まれています。今週のSteamは、超大作が1本という形ではありませんが、アクション、ストラテジー、協力型RPG、タクティカルシューター、そしてユニークで奇抜なインディーゲームなど、非常に魅力的なラインナップが揃っています。毎週月曜日の恒例通り、注目の新作をご紹介します。今週の注目タイトル:Dead as Disco 今週のその他の注目Steamリリース2026年5月4日(月)2026年5月5日(火)2026年5月6日(水)2026年5月7日(木) 2026年5月8日(金) 今週の注目タイトル:Dead as Disco(ジャンル: アクション/リズム -開発元: Brain Jar Games -リリース: 2026年5月5日 (Steam/早期アクセス)『Dead as Disco』は、パンチやキック、コンボのすべてが音楽に合わせて行われるビートエムアップです。プレイヤーはチャーリー・ディスコとなり、 かつてのバンド仲間たちと対決します。彼らは今や、世界中で有名なアイドルとして活躍しています。一見すると奇妙に聞こえるかもしれませんが、まさにこの「古典的な格闘アクション」と「リズムメカニクス」を融合させるというアイデアこそが、『Dead...

NvidiaのCEOは、私たちが新たな産業革命の真っ只中にあり、AIは人間に取って代わるのではなく、細部に至るまで人間を管理するようになるとの見解を示している

ジェンセン・フアン氏は、AIがより多くの雇用を生み出すと確信している。「仕事の未来」をめぐる現在の議論では、二つの陣営が対立している。批評家たちは人工知能による大規模な失業を懸念する一方で、テクノロジーの先駆者たちは「豊かさの時代」を謳っている。こうした議論の中で、NvidiaのCEOであるジェンセン・フアン氏は、スタンフォード大学経営大学院でのパネルディスカッションで述べたように、AIを人間の代替物ではなく、むしろ労働量をさらに増大させるツールとして位置づけている。Huang氏の産業コンセプト:データセンターは「トークン工場」Huang氏は、コンピュータ技術において根本的な変革が起きていると主張しています。従来の保存データの呼び出しから、新しいコンテンツの絶え間ない生成へと移行しているのです。この文脈において、彼は新しいインフラストラクチャについて次のような具体的なイメージを用いています:「データセンターは、ファイルの保存からトークンの生成へと進化しました。私はそれを、電力をトークンに変換する『工場』と呼んでいます。」黄氏が描くこの変革は、いわゆる「エージェント型システム」の基盤となるものだ。彼のビジョンによれば、これらはもはや命令を待つだけでなく、自律的にプロセスを制御し、企業内のタスクを引き受けることができるAIアシスタントである。その裏側:AIが「マイクロマネージャー」になったとき表面的には負担軽減のように聞こえるが、Huang氏はこれを挑発的な言葉で「仕事のプレッシャーの増大」と表現している。彼は、AIエージェントは人間に取って代わるのではなく、絶え間ない補助作業や確認の要求によって、人間を息つく暇もない状態に追い込むだろうと主張している。「あなたのエージェントはあなたを追い詰め、些細なことまで干渉してくるため、あなたはかつてないほど多くの仕事をこなさなければならなくなる。」その背後にある論理:アイデアとその実現(例えば自動化されたコードによるもの)との間の障壁が低くなるにつれ、人間の創造性や意思決定に対する期待が高まる。Huang氏にとっての目標は、より少ない人員で同じ仕事をこなすことではなく、同じ人員で生産を飛躍的に拡大することである。現実検証:市場データと経済的障壁黄氏の構想は、情報源でも取り上げられている現在の市場動向や専門家の見解とは明らかに対照的だ。NvidiaのCEOが雇用の増加を予測する一方で、調査結果は異なる状況を示している。例えば、米国のCFOの約44%が、2026年までにAIを理由とした人員削減を計画している。さらに、こうした「AIファクトリー」の効率性については、経済的な面で大きな疑問が呈されている:高い運用コスト:NVIDIAの副社長であるブライアン・カタザロ氏は、AIモデルの計算能力にかかるコストが、現時点では人的労力よりも高くなりがちであることを認めている。財務リスク:キース・リー氏のようなアナリストは、現在のAIサブスクリプションモデルでは、ハードウェアやエネルギーにかかる莫大な運用コストを賄えない場合が多く、そのため当面の間、この技術は多くの企業にとって「金の穴」になると警告している。政治レベルでも、ホアン氏のビジョンには批判が寄せられている。米下院議員のロ・カンナ氏は、同じパネルディスカッションで、「AIの民主化」が必要であると強調した。政府による的を絞った介入や教育プログラムがなければ、生産性の向上の恩恵はごく一部のエリート層のみに留まり、大多数の労働者は不安定な状況や実質賃金の低下に直面する危険性がある。ちなみに:アカデミー賞の方針転換:1年を経て、なぜAI関連作品が排除されることになったのか結論:二面性を持つツールジェンセン・ファンは、AIを「最終的には失われる雇用よりも多くの雇用を生み出す」次なる産業革命として提示している。「この産業革命の終わりには、始まりよりも多くの人々が働いていることになるでしょう。」このビジョンが実現するのか、それとも批判派が懸念する解雇の波が支配的になるのかは、AI技術への受容といった社会的側面に加え、莫大な運用コストをうまく抑制できるかどうかにかかっている。それまでの間、ホァンの「エージェント的な未来」は、何よりもまず、失業はしないものの「かつてないほど忙しくなる」労働環境への約束として留まるだろう。

『Total War』:シリーズで最も賛否両論を呼んだ作品の一つが、13年ぶりに根本的な変更を受けることになった

Creative Assemblyは『Rome 2』に再び着手し、ゲームメカニクスに深く手を加え、グラフィックを刷新する3つのアップデートを発表した。『Total War: Rome 2』は二面性を持つゲームだ。一部のファンは、このタイトルをクリエイティブ・アセンブリにとって初めての本格的な大失敗と見なした。何しろ、リリース時には数え切れないほどのバグがあり、全体として『Total War』の定石が大幅に簡略化されていたからだ。一方で、演出のポテンシャルや親しみやすさを認め、今日に至るまでこのゲームを高く評価しているファンもいます。リリースから13年が経過した今でも、『Rome 2』が驚くほど多くプレイされているのは、決して偶然ではありません。特に後者の理由こそが、クリエイティブ・アセンブリがこの古くなったストラテジーゲームに、今やかなり大規模な若返り作戦を施そうとしている理由だ。歴史的な作品群に対する大規模な修復プロジェクトの一環として、『Rome 2』が最初の対象となり、根本的な見直しが行われる予定だ。4月30日のライブストリーム では、『Rome 2』においてこれが具体的に何を意味するのかが詳しく説明されました。『Rome 2』を現代に蘇らせる3つの大規模アップデートにより、『Rome 2』はより優れたゲームへと進化し、現代の基準に追いつくことになるでしょう。これらのアップデートは、それぞれローマ神話の神にちなんで名付けられているため、「パンテオン・アップデート」として総称されています。マルス・アップデート最初の大型アップデートは、『Rome 2』のリアルタイム戦闘を対象としています。ここでは、戦闘が以前よりも戦略的にプレイできるようになるよう、いくつかの改善が施されています。防具:防具がダメージを軽減する仕組みに新しい計算式が導入されます。これにより、ゲームプレイがより理解しやすく、直線的なものになるはずです。これまで、防具の防御力は運任せな部分もありましたが、これが改善されます。同時に、防具貫通ダメージが防具値の全量を無視することはなくなります。全体として、防具を装備したユニットの耐久性が向上します。士気と疲労:しかし、これにより戦闘が不必要に長引くことを防ぐため、持久力と士気も調整されました。側面への巧みな機動により、ユニットの士気を崩しやすくなりました。また、疲労もユニットの戦闘能力に以前より強く影響するようになりました。突撃:槍を持つユニットは、騎兵ユニットの突撃を完全に阻止できるようになりました。さらに、突撃防御力が高い歩兵に有利となるボーナスも調整されました。質量:ユニットの質量がより顕著に反映されるようになります。これにより、ユニット全体により重厚感と迫力が加わる予定です。隊列:各ユニットの配置が変更されました。規律の整ったユニットは整然と列をなし、組織化されていない部隊は乱雑に配置されます。これにより、ユニットを視覚的に区別しやすくなるはずです。AI:AIは、戦闘前の軍隊配置において、より適切な判断を下すようになります。ヴィーナス・アップデート2回目のアップデートは『Rome 2』のプレゼンテーションを目的としており、ゲームをより現代的かつ没入感のあるものにします。HUD:ユーザーインターフェースが調整され、ローマの別荘から着想を得たテクスチャによって、より雰囲気のあるものになりました。 照明:ワールドマップおよび戦闘シーンにおいて、照明が再調整され、改善されました。 テクスチャ: 特に世界地図では、テクスチャが美しく仕上げられました。これは大陸だけでなく海にも当てはまります。また、戦闘中の盾のダメージ表現も改善されました。ジュピター・アップデート3回目の大型アップデートでは、キャンペーンマップのゲームメカニクスに深く手を加えます。ここでの主な目的は、キャンペーンの進行中に、これまでのように極端なスノーボール現象が起こらないようにすることです。また、ゲームプレイ全体がより軽快で、理解しやすいものになるよう調整されています。グローバルボーナス:キャンペーンの進行中に特定のシステムが冗長化しないよう、多くのボーナスは無制限にスタックできなくなりました。建物:アップデート後、ゲーム内では主要集落と副集落の区別がなくなります。どの都市でも、すべての建物チェーンを建設できるようになります。建物が持つ効果、その影響力の強さ、そして建物ツリーの実際の分岐構造について、全体的に見直しが行われました。帝国:帝国値によって徴兵できる軍隊の数に制限がかけられることはなくなりました。代わりに、利用可能な軍事施設によってその上限を引き上げることができるようになります。これにより、施設を通じて軍隊の有効性をより適切に制御できるようになるはずです。技術ツリー:研究ツリーには、ユニットに対する細かいバフがこれほど多く含まれることはなくなり、代わりに建物全体や新しいユニットタイプがアンロックされるようになります。これらはいつ実装されるのでしょうか?3つのアップデートのいずれも、具体的な日程はまだ決まっていません。ただし、いずれもまずベータテストが行われます。まずは「火星」のベータテストから始まり、次に「金星」、最後に「木星」が追加されます。すべてが正常に動作するようになれば、「パンテオン」アップデートが全プレイヤーに公開されます。したがって、変更が反映されるまでには、まだ数ヶ月かかるものと予想しています。ちなみに、現行のゲームに準拠した『Rome 2』のバージョンも引き続き提供される予定です。これは主に、すべてのMODを新しいバージョンに完全に適合させる必要がないようにするためのものです。