6.8 C
Berlin
木曜日, 5月 14, 2026

CoD モダン・ウォーフェア2』発売時の全オペレーター、特典、ストリークを紹介

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MW2のリリースに向けて、新しいPerkシステム、オペレーター、キルストリーク、そしてスコアストリークに関するすべての詳細はこちらでご覧いただけます

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2の発売直前、開発陣はマルチプレイヤーに関する(そしてもちろんウォーゾーン2に関する)多くの新情報を発表しました。利用可能なオペレーター、特典、キルストリーク、スコアストリークをリストアップし、これらのシステムの新機能についても解説しています

『モダン・ウォーフェア2』のオペレーターとファクション


CoDヴァンガードとは対照的に、新生モダンウォーフェアは派閥制に回帰しています。そのため、事業者は2つの政党に分かれ、互いに対立している。だからゲームによっては、スペックグルー陣営かコータック陣営の兵士しか選べないんです


10月28日発売のオペレーターは全部で25名ですが、そのうち18名はプレシーズン中(つまり11月16日まで)にアンロックすることが可能です。また、各ファクションに4つの衣装を持つMilSimオペレーターがデフォルトで用意される。

レッドチーム141の4人のオペレーターは、Vault Editionを購入することでアンロックされます

また、OniはPlayStation版の予約者限定のオペレーターとなります。

SpecGru

  • Chuy:メキシコ特殊部隊の元兵士で、カルテルの専門家でもある。
  • Gromsko:ポーランド特殊部隊GROMのメンバーで救急隊員。
  • ガス:コスタリカ出身の対テロ専門家で人質救出の専門家である。
  • Kleo:ギリシャ出身の秘密工作の専門家。
  • ルナ:シンガポール出身のCIAエージェントがアル・クアタラを追う。
  • Nova:航空救助を専門とするイギリス出身のパイロット兼英国海兵隊員。
  • レイズ:カナダ出身の元エリート兵士で、作戦戦術に特別なセンスがある。
  • Zimo:中国から来た民間軍事組織の不謹慎なメンバー。
  • ファラ(レッドチーム141):ウルジークスタンの反乱軍リーダーでプライスの同盟国である。
  • Ghost(レッドチーム141):タスクフォース141の悪名高いドクロマスクを装着している者。
  • プライス(レッドチーム141):有名なSASソルジャーでタスクフォース141の創始者。
  • ソープ(レッドチーム141):SASの最年少メンバーで141のプライスに選出された。
  • MilSimオペレータ:説明なし

Cortac

  • Aksel:ノルウェー出身の経験豊富な海洋学者、パラシュート奏者。
  • カリスト:フランスのスナイパーで山岳戦闘のエキスパート。
  • Conor:アイルランドからの偵察、反テロ、人質状況のスペシャリスト。
  • フェンダー:ハンガリー出身の都市作戦と爆発物のスペシャリスト・エージェント。
  • ホランギ:特にハイリスクな作戦を得意とする韓国出身の傭兵。
  • Hutch:米国出身のサイバーセキュリティ専門家で、海兵隊員として戦闘経験がある。
  • 王:オーストリアから来た謎の戦闘機コマンド兵
  • Roze:元シャドウカンパニー所属の経験豊富な傭兵。
  • スティレット:イタリア出身の組織犯罪との戦いの経験豊富なファイター。
  • Zero:劇的な過去を持つエジプト人反テロ専門家。
  • 鬼(PlayStation Exclusive):ヤクザとつながりのある日本の傭兵。
  • MilSimオペレータ:説明なし

MilSimオペレーターとはMilSimキャラクターには名前がなく、CoD世界の特定のヒーローを表しているわけではありません。むしろ、顔のない兵士で、特に地味でリアルな顔立ちをしていることが多いですね。

オペレーターのアンロック方法上記のオペレーターは、特定のチャレンジやアクションを行うことでアンロックされます。例えば、ストーリーをプレイすると、チュイ、ノヴァ、ハッチ、レイズが報酬としてもらえます。その他は、マルチプレイやSpecOpsのCo-opでチャレンジすることで入手できます。詳細はメニューのオペレーターをクリックしてください。

オペレーターは何をしてくれるの?いつものように:オペレーターは純粋に化粧品で、何の利点や能力をもたらすものではありません。もちろんオペレーターは、ゲーム内のショップやバトルパスで購入できる様々なスキンで変更することができます。

MW2の全パークス(と新パークスパックの説明)

モダンウォーフェア2では、これまでのCoDのPerkシステムをひっくり返し、いわゆるPerk Packagesをシリーズで初めて導入しています。仕組みはこうです。各ロードアウトには常に2つの基本特典、1つのボーナス特典、1つの究極特典を詰め込むことができ、これら4つが特典パッケージを形成しています。開発元からプレハブセットも出ていますが、もちろん自由に組み合わせることができます。

こんな感じです
:

基本の2つのアドバンテージは常に有効で、残りの2つは試合中の一定時間経過後に追加されます。ただし、ポイントやキルによって、ボーナスや究極の特典までの時間を短縮することができます。

基本特典一覧

  • Overkill:セカンダリウェポンスロットに2つ目のプライマリウェポンを装着すること。
  • ダブルタイム:長い戦術スプリント、速く走るダックド
  • バトルハード化:目潰し、スタン、ガス、ショックなどのグレネードに耐性がある。
  • スカベンジャー:死んだプレイヤーから弾薬や投げナイフを回収する。
  • EOD:爆発に対する耐性、拾得時にグレネードタイマーをリセットする。
  • Tracker:敵の足跡を見る、キルマーカーを隠す。
  • 投手:さらに投げる、軌道が表示されます。
  • エクストラタクティカル:エクストラタクティカル装備アイテム

でスポーンする。

ボーナス特典一覧

  • 補給:致命的な装備品を追加してスポーンする。
  • スポッター:壁越しに敵の装備を確認しハッキングする。
  • Cold Blooded:AI システム、熱画像、偵察ドローンに不可視です。
  • ファストハンド:リロード、武器変更、アイテム使用の高速化。
  • クイックフィックス:キルとミッション目標を捕捉すると、HPリジェネレーションが発動するようになった。
  • フォーカス:ヒット時の照準がより安定し、息継ぎが長くできる

アルティメット特典一覧

  • HighAlert:プレイヤーが敵の視界に入るとすぐに警告を発します。
  • Ghost:UAV、レーダーシステム、心拍センサーに不可視である。
  • ハードライン:キルストリークは1キル減、スコアストリークは125点減。
  • オーバークロック:フィールドアップグレードの2回目を取得、クールダウンが短くなる。
  • サバイバー:死ぬのではなく、プレイヤーがダウンして、自分自身を復活させることができます。
  • 鳥瞰図:UAVやレーダーシステム向けに敵の位置を正確に示す大型ミニマップ

..
MW2におけるキルストリークとスコアストリーク

Killstreaks and Scorestreaks in MW2

(MW2βのスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)
(MW2βのスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)

従来のCoDでは、連続キル数で報酬を得るキルストリークか、代わりに目標達成のポイントに依存するスコアストリークのどちらかが主流でした。どちらにもメリットとデメリットがあります。キルストリークには満足感がありますが、チームワークよりもキルに重点を置いた利己的なゲームプレイを助長する傾向があります


一方、

Scorestreaksは、ミッションの目標に向かって努力するプレイヤーに報いるもので、キルは二の次となります。モダンウォーフェア2』では、『』と『』の2つの選択肢を用意しました。ロードアウトメニューを1クリックするだけで、気分やプレイスタイルに合わせて、キルブレイクとスコアブレイクを切り替えることができるのです!

全キルスストリーク/スコアストリーク一覧:

  • UAV(4キルまたは500ポイント):ミニマップ上の敵を一掃する。
  • 爆弾ドローン(4キルまたは500ポイント):爆発物を搭載したリモコン付きドローン。
  • カウンターUAV(5キルまたは625ポイント):敵のミニマップを撹乱させる
  • ケアパッケージ(5キルまたは625ポイント):ランダムキルスティックのある木箱
  • Cluster Mine (5 kills or 625 points): エリア内に地雷を撒き散らす。
  • 精密空爆(6キルまたは750ポイント):ジェット機による空爆
  • クルーズ・ミサイル(6キルまたは750ポイント):リモコン・ミサイル
  • モルタルストライク(6キルまたは750ポイント):マークされた陣地へのモルタル攻撃
  • SAE(7キルまたは875ポイント):ジェット機が目標にエアゾール爆弾を投下する。
  • Sentry(7キルまたは875ポイント):焼夷弾付き自動拳銃
  • VTOLジェット(8キルまたは1000ポイント):爆弾を落とし、ホバリングしてプレイヤーを保護します。
  • オーバーウォッチ・ヘロ(8キルまたは1000ポイント):ヘリコプターでエリアをパトロールします。
  • ウィールソンHS(8キルまたは1000ポイント):銃付きリモコンロボット
  • ステルス爆撃機 (10 Kills or 1250 Points):Bomb Carpet on Target Position
  • チョッパーガンナー(10キルまたは1250ポイント):コントロール可能なガンシップ
  • 緊急エアドロップ(10キルまたは1250ポイント):ランダムストリークを3箱。
  • ガンシップ(12キルまたは1500ポイント):機銃搭載の制御可能な航空機。
  • 上級UAV(12キルまたは1500ポイント):マップ上のすべての敵を表示する。
  • ジャガーノート (15 kill or 1875 points):Minigun 付き重戦闘スーツ

もちろん、ベータで他に何が提供されるか、どうやってキーを得るか、いつベータが始まるかは、我々の(Beta article on CoD MW2 )にあります!.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「良質なワインのように熟成する」:かつてGPUの性能について言われ、今日ではNvidia CEOがAIアクセラレータの価格についてそう述べている

NvidiaのCEOジェンセン・フアン氏は、旧型のAIグラフィックカードの価格を良質なワインに例えている――そしてCoreWeaveもこれを裏付けている。古いチップでさえ、四半期ごとに値上がりしているのだ。NVIDIAのジェンセン・フアンCEOは、旧型AIアクセラレータの価格動向について、一風変わった例えを挙げている。というのも、「我々の」ゲーミングGPUと同様に、この分野でも価格が上昇しているからだ。具体的には、Huang氏は「TheTranscript」によると、投資家向け説明会で次のように述べたという:GPUの需要は天井知らずだ――4、5年前に販売したチップでさえ、高級ワインよりも速いペースで価格が上昇している。AIスーパーサイクル:なぜ古いサーバー用GPUでさえ需要が衰えないのかGPUの世界において、「ファイン・ワイン(Fine Wine)」という言葉には独自の歴史がある。そのルーツはAMDのVega時代に遡る。当時、この言葉は、ドライバーのアップデートによって時間の経過とともに性能が継続的に向上するグラフィックカードを指していた。Nvidiaはある意味でその流れを逆転させている。同社のAIアクセラレータにおいて熟成するのは性能ではなく、価格の方だ。CoreWeaveもこの傾向を裏付けている。AIインフラに特化したこのクラウドプロバイダーによると、旧型Nvidiaチップ(A100、H100、H200、L40を含む)の平均価格は、四半期ごとに上昇している。$CRWV CoreWeave CEO: 旧型GPUの価格が上昇している「その結果、需要は全般的に加速しています。A100、H100、H200、L40の平均価格はすべて前四半期比で上昇しており、当社の全ラインナップにおいて、短期的な供給能力はほぼ完売状態が続いています。この…— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日その背景にあるのは、いわゆる「AIスーパーサイクル」です。これは、人工知能向けの計算能力に対する、業界全体にわたる前例のない需要を指しています。結局のところ、何らかの形でAIを取り入れているデータセンターはすべて、こうしたGPUを主要な演算ユニットとして採用しています。これが、通常のハイエンドグラフィックカードでさえ「通常」の価格ではほとんど入手できない理由です。同時に、これに伴うGPUの供給不足は、メーカーとサプライヤーの双方に生産および供給のプレッシャーをかけています。その結果、旧式のAIアクセラレータへの切り替えが進んでいますが、それにより、それらの価格も同様に高騰しています。品不足の終わりは見えないHuang氏がワインの例えで言及しているチップは、その大部分がHopper世代、つまり4~5年前に開発されたH100およびH200アクセラレータに由来するものである。旧世代のチップであっても、Nvidiaが定期的なドライバーおよびソフトウェアのアップデートを通じて継続的に改良を行っているため、AIやデータセンターのワークロードにおいては依然として競争力があると考えられている。さらに、Blackwellのような新しい代替製品は、依然として十分な数量が供給されていない。これは、ゲーム市場で現在見られている状況とよく似ている。

『Crimson Desert』の開発はまだ終わっていない:新たなアップデートに加え、開発陣が初めてDLCについて言及

『Crimson Desert』は、2026年に入ってから最も注目を集めているゲームの一つだ。発売から2ヶ月が経過し、開発陣は初めてDLCの計画を明らかにした。『Crimson Desert』は、2026年においてこれまでにない大ヒット作の一つとなっている。3月19日のリリース以来、韓国の開発スタジオPearly Abyssによるこのオープンワールドアドベンチャーは、すでに500万本以上を売り上げ、今年の第1四半期だけで1億8000万ドルの収益を上げたこうした驚異的な数字を受け、同スタジオは先日、社員に対し約3,400ドルのボーナスを支給した。そして、この成功の波に終わりはまだ見えそうにない。広大なゲームワールドとPearl Abyssの迅速なアップデート方針のおかげで、『Crimson Desert』のプレイヤー数はSteamでのプレイヤー数は、依然として驚異的な数字を維持している。しかし、パールアビスの現在の大型プロジェクトに対する計画は、さらに大きく広がっています。スタジオが今回発表したところによると、『クリムゾン・デザート』に対して、今後も定期的にアップデートを提供していく意向です。また、開発陣は今回初めて「DLC」という言葉にも言及しました。最近の投資家向け財務ブリーフィングで、同スタジオは2026年第1四半期の業績を発表した。『Crimson Desert』は、この報告期間の終了を数日後に控えた3月末に発売されたばかりですが、この1週間半だけで、同スタジオはこのゲームにより約1億8000万ドルの売上を記録しました。Pearl Abyssは、この発売を「力強く成功した」と評しています。2026年度の残りの期間については、『Crimson Desert』の販売実績は徐々に横ばいになると予想されているものの、スタジオ全体では800万~1,000万本の販売と、4億3,200万~5億1,400万ドルの売上を見込んでいる。DLCの検討中この目覚ましい財務的成功を踏まえると、開発スタジオのCrimson Desertが、既存のプレイヤーを引き留め、新規プレイヤーを惹きつけるために、今後も長期間にわたりアップデートや新コンテンツを提供し続ける意向であることは、さほど驚くことではない。財務報告では、これについて具体的に次のように述べられている:『Crimson Desert』は、さらなるプラットフォームへの展開を通じて市場での存在感を高めつつ、定期的なアップデートを通じてユーザーの満足度を高め、新たな収益を生み出すことに引き続き注力していく。さらに、DLCを含め、ゲームを次のレベルへと引き上げるための様々な可能性を現在検討中です。具体的な計画がまとまり次第、詳細を発表いたします。- Pearl Abyssこれはかなり大きなニュースです。これまで開発者はDLCに関して一切言及していなかったからです。現時点での発表では、DLCの開発を検討中であるとのみ述べられています。しかし、これがすでに投資家に対して伝えられているということは、Pearl Abyssが『Crimson Desert』の拡張コンテンツを真剣に検討していることを示しています。なお、本作はすでに非常に大規模なゲームであり、多くのプレイヤーがピウェル大陸の隅々までまだ探索しきれていない状況です。この拡張パックに関する新たな情報が公開されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。Pearl Abyssから何か発表があれば、もちろん当サイトが真っ先にその情報をお届けします。

配送の混乱にもかかわらず:なぜValveはSteam Controllerに関して(ほぼ)すべてを正しく行っているのか

ValveはSteam Controllerを発売したが、すべてのファンが喜んでいるわけではない。しかし、全体としてValveはこの状況をうまく対処している。Steam Controllerは熱烈に待たれていた。あまりにも期待が高すぎた。そのあまりに、発売からわずか30分で完売してしまったほどだ。もちろん、Valveの新しいハードウェアを手に取るのを待ちきれないほど楽しみにしていたすべてのプレイヤーにとっては、これは悔しいことだ。それでも私は、完璧とは言えないにせよ、ValveがSteam Controllerに関していくつかの点で正しいことをしていると考えている。透明性がすべてValveはSteam Controllerに関していくつかのミスを犯した。ウェブサイトはアクセス集中に耐えられず、Steam Controllerの在庫は明らかに少なすぎた。このような状況において、企業にはいくつかの選択肢がある:無視:頭を下げて黙り込み、次の話題が浮上して炎上が収まるのを待つ。否定と責任転嫁:当然ながら、責任は企業にはなく、他のすべての人々にあると主張する。(この場合は)転売屋、インターネットプロバイダー、名もなき第三者企業などだ。率直さ:自社の過ちを率直に伝え、顧客やファンに何がうまくいかなかったのかを知らせる。ただし、この選択肢には2つのサブカテゴリーがある:率直さと改善:率直なコミュニケーションが、将来的な改善につながる業務プロセスやシステムの実際の調整につながる。私たちはこの選択肢が大好きだ。率直さとごまかし:謝罪はするが、何も変わらない。あまり良くない。Steamはどのように反応したか?X上で、メーカーは批判に応え、この状況について謝罪した。また、Steamコントローラーの在庫状況に関する詳細情報を追って報告すると約束している。Valveは普段、コミュニケーション不足で批判されることが多いだけに、今回の率直な対応は十分に称賛に値すると思う。Steam Controllerは予想以上に早く在庫切れとなり、ご希望の方全員にお届けできなかったことを大変残念に思っています。現在、在庫の補充に取り組んでおり、近日中に予定される納期について更新情報をお伝えします。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日リリース直後はオプション3aと3bの間で迷っていたようですが、率直なコミュニケーションだけでも大きな価値があります。そしてこの記事を書いている最中に、Valveが転売屋対策として待ち行列システムを導入したという次のニュースが入ってきました。つまり彼らはオプション3aを選んだわけですね。私にとっては喜ばしいことです。コントローラーの筐体がオープンソースになりましたSteamはSteamコントローラーのCADデータを公開これにより、ファンは自由にコントローラーをカスタマイズしたり、独自のアクセサリーを作成したりできるようになりました。これもまた、これほどの大企業にとっては決して標準的なことではありません。他の企業なら、数百万ドルを稼ぐために自社製のアクセサリーだけを販売するでしょう。Valveはコミュニティに優しい選択肢を選んだのです。すごい!さらに、Steamのローレンス・ヤン氏とジェレミー・スロカム氏は、当サイトのライターであるリン氏に対し、プレイヤーが独自のドッキングステーションを自作できるよう、コントローラーのパック(ベース)のファイルも公開する意向であることを明かしました。あとは、Steamコントローラーを急いで確保し、そのためのプロセスを最適化するだけだ――これは確かに言うは易く行うは難しだが、それについてもすでに解決策があり、転売屋を「排除」するための対策も講じられている:Steamコントローラーの失態を受けて:ValveはSteam Machine向けの公正なシステムを準備中かValveも完璧ではない誤解しないでほしい。Valveもミスを犯すし、正当な批判を受けることもある。例えば、Steamコントローラーは現在、Steamでのみ使用可能だ。Epicランチャーなどの他のプラットフォームでは、回避策を使わなければ動作しない。そのため、ファンはこれまで自力で、各プラットフォームでコントローラーを使用する方法を模索しなければなりませんでした。さらに、Steam Deckも発売当初、供給不足やショップへのアクセス不能といった同様の問題を抱えていました。もちろん、これはSteam Machineの発売に向けて必ずしも心強い材料とは言えませんが、希望はあります。Valveは将来(そしてSteam Machine)に向けて学ぶだろうか?ValveがSteam Controllerの失敗、特にSteam Machineに関して学んだことを願っている。とはいえ:ウェブサイトやストアの問題は、該当するサーバーにさらなる処理能力を割り当てたり、クラウドサービスを利用して一時的にリソースを追加したりすることで、比較的簡単に解決できるはずだ――少なくともシステムによっては。在庫に関しては、事態ははるかに困難になる可能性がある。一方で、Valveはコンソールの需要が実際にどれほどになるか予測できない。一方で、現時点で追加の供給をリリースに間に合うよう手配するのは、おそらく手遅れでしょう。Steamの家庭用コンソールは、もともと2026年初頭に発売される予定でしたが、Steamは半導体不足を理由に、発売延期を発表しました。つまり、当初の生産ロットですでに納品に問題が生じており、それが遅延につながっているのです。いずれにせよ、彼らがどのようにリリースを乗り切るのか、そしてオプション3aと3bのどちらを選んだのか、興味深いです。Steamコントローラーの在庫不足に不満を感じましたか?また、コントローラーに関する対応(CAD承認、Steam独占、Xでの謝罪など)についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!