CoD モダン・ウォーフェア2』発売時の全オペレーター、特典、ストリークを紹介

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MW2のリリースに向けて、新しいPerkシステム、オペレーター、キルストリーク、そしてスコアストリークに関するすべての詳細はこちらでご覧いただけます

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2の発売直前、開発陣はマルチプレイヤーに関する(そしてもちろんウォーゾーン2に関する)多くの新情報を発表しました。利用可能なオペレーター、特典、キルストリーク、スコアストリークをリストアップし、これらのシステムの新機能についても解説しています

『モダン・ウォーフェア2』のオペレーターとファクション


CoDヴァンガードとは対照的に、新生モダンウォーフェアは派閥制に回帰しています。そのため、事業者は2つの政党に分かれ、互いに対立している。だからゲームによっては、スペックグルー陣営かコータック陣営の兵士しか選べないんです


10月28日発売のオペレーターは全部で25名ですが、そのうち18名はプレシーズン中(つまり11月16日まで)にアンロックすることが可能です。また、各ファクションに4つの衣装を持つMilSimオペレーターがデフォルトで用意される。

レッドチーム141の4人のオペレーターは、Vault Editionを購入することでアンロックされます

また、OniはPlayStation版の予約者限定のオペレーターとなります。

SpecGru

  • Chuy:メキシコ特殊部隊の元兵士で、カルテルの専門家でもある。
  • Gromsko:ポーランド特殊部隊GROMのメンバーで救急隊員。
  • ガス:コスタリカ出身の対テロ専門家で人質救出の専門家である。
  • Kleo:ギリシャ出身の秘密工作の専門家。
  • ルナ:シンガポール出身のCIAエージェントがアル・クアタラを追う。
  • Nova:航空救助を専門とするイギリス出身のパイロット兼英国海兵隊員。
  • レイズ:カナダ出身の元エリート兵士で、作戦戦術に特別なセンスがある。
  • Zimo:中国から来た民間軍事組織の不謹慎なメンバー。
  • ファラ(レッドチーム141):ウルジークスタンの反乱軍リーダーでプライスの同盟国である。
  • Ghost(レッドチーム141):タスクフォース141の悪名高いドクロマスクを装着している者。
  • プライス(レッドチーム141):有名なSASソルジャーでタスクフォース141の創始者。
  • ソープ(レッドチーム141):SASの最年少メンバーで141のプライスに選出された。
  • MilSimオペレータ:説明なし

Cortac

  • Aksel:ノルウェー出身の経験豊富な海洋学者、パラシュート奏者。
  • カリスト:フランスのスナイパーで山岳戦闘のエキスパート。
  • Conor:アイルランドからの偵察、反テロ、人質状況のスペシャリスト。
  • フェンダー:ハンガリー出身の都市作戦と爆発物のスペシャリスト・エージェント。
  • ホランギ:特にハイリスクな作戦を得意とする韓国出身の傭兵。
  • Hutch:米国出身のサイバーセキュリティ専門家で、海兵隊員として戦闘経験がある。
  • 王:オーストリアから来た謎の戦闘機コマンド兵
  • Roze:元シャドウカンパニー所属の経験豊富な傭兵。
  • スティレット:イタリア出身の組織犯罪との戦いの経験豊富なファイター。
  • Zero:劇的な過去を持つエジプト人反テロ専門家。
  • 鬼(PlayStation Exclusive):ヤクザとつながりのある日本の傭兵。
  • MilSimオペレータ:説明なし

MilSimオペレーターとはMilSimキャラクターには名前がなく、CoD世界の特定のヒーローを表しているわけではありません。むしろ、顔のない兵士で、特に地味でリアルな顔立ちをしていることが多いですね。

オペレーターのアンロック方法上記のオペレーターは、特定のチャレンジやアクションを行うことでアンロックされます。例えば、ストーリーをプレイすると、チュイ、ノヴァ、ハッチ、レイズが報酬としてもらえます。その他は、マルチプレイやSpecOpsのCo-opでチャレンジすることで入手できます。詳細はメニューのオペレーターをクリックしてください。

オペレーターは何をしてくれるの?いつものように:オペレーターは純粋に化粧品で、何の利点や能力をもたらすものではありません。もちろんオペレーターは、ゲーム内のショップやバトルパスで購入できる様々なスキンで変更することができます。

MW2の全パークス(と新パークスパックの説明)

モダンウォーフェア2では、これまでのCoDのPerkシステムをひっくり返し、いわゆるPerk Packagesをシリーズで初めて導入しています。仕組みはこうです。各ロードアウトには常に2つの基本特典、1つのボーナス特典、1つの究極特典を詰め込むことができ、これら4つが特典パッケージを形成しています。開発元からプレハブセットも出ていますが、もちろん自由に組み合わせることができます。

こんな感じです
:

基本の2つのアドバンテージは常に有効で、残りの2つは試合中の一定時間経過後に追加されます。ただし、ポイントやキルによって、ボーナスや究極の特典までの時間を短縮することができます。

基本特典一覧

  • Overkill:セカンダリウェポンスロットに2つ目のプライマリウェポンを装着すること。
  • ダブルタイム:長い戦術スプリント、速く走るダックド
  • バトルハード化:目潰し、スタン、ガス、ショックなどのグレネードに耐性がある。
  • スカベンジャー:死んだプレイヤーから弾薬や投げナイフを回収する。
  • EOD:爆発に対する耐性、拾得時にグレネードタイマーをリセットする。
  • Tracker:敵の足跡を見る、キルマーカーを隠す。
  • 投手:さらに投げる、軌道が表示されます。
  • エクストラタクティカル:エクストラタクティカル装備アイテム

でスポーンする。

ボーナス特典一覧

  • 補給:致命的な装備品を追加してスポーンする。
  • スポッター:壁越しに敵の装備を確認しハッキングする。
  • Cold Blooded:AI システム、熱画像、偵察ドローンに不可視です。
  • ファストハンド:リロード、武器変更、アイテム使用の高速化。
  • クイックフィックス:キルとミッション目標を捕捉すると、HPリジェネレーションが発動するようになった。
  • フォーカス:ヒット時の照準がより安定し、息継ぎが長くできる

アルティメット特典一覧

  • HighAlert:プレイヤーが敵の視界に入るとすぐに警告を発します。
  • Ghost:UAV、レーダーシステム、心拍センサーに不可視である。
  • ハードライン:キルストリークは1キル減、スコアストリークは125点減。
  • オーバークロック:フィールドアップグレードの2回目を取得、クールダウンが短くなる。
  • サバイバー:死ぬのではなく、プレイヤーがダウンして、自分自身を復活させることができます。
  • 鳥瞰図:UAVやレーダーシステム向けに敵の位置を正確に示す大型ミニマップ

..
MW2におけるキルストリークとスコアストリーク

Killstreaks and Scorestreaks in MW2

(MW2βのスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)
(MW2βのスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)

従来のCoDでは、連続キル数で報酬を得るキルストリークか、代わりに目標達成のポイントに依存するスコアストリークのどちらかが主流でした。どちらにもメリットとデメリットがあります。キルストリークには満足感がありますが、チームワークよりもキルに重点を置いた利己的なゲームプレイを助長する傾向があります


一方、

Scorestreaksは、ミッションの目標に向かって努力するプレイヤーに報いるもので、キルは二の次となります。モダンウォーフェア2』では、『』と『』の2つの選択肢を用意しました。ロードアウトメニューを1クリックするだけで、気分やプレイスタイルに合わせて、キルブレイクとスコアブレイクを切り替えることができるのです!

全キルスストリーク/スコアストリーク一覧:

  • UAV(4キルまたは500ポイント):ミニマップ上の敵を一掃する。
  • 爆弾ドローン(4キルまたは500ポイント):爆発物を搭載したリモコン付きドローン。
  • カウンターUAV(5キルまたは625ポイント):敵のミニマップを撹乱させる
  • ケアパッケージ(5キルまたは625ポイント):ランダムキルスティックのある木箱
  • Cluster Mine (5 kills or 625 points): エリア内に地雷を撒き散らす。
  • 精密空爆(6キルまたは750ポイント):ジェット機による空爆
  • クルーズ・ミサイル(6キルまたは750ポイント):リモコン・ミサイル
  • モルタルストライク(6キルまたは750ポイント):マークされた陣地へのモルタル攻撃
  • SAE(7キルまたは875ポイント):ジェット機が目標にエアゾール爆弾を投下する。
  • Sentry(7キルまたは875ポイント):焼夷弾付き自動拳銃
  • VTOLジェット(8キルまたは1000ポイント):爆弾を落とし、ホバリングしてプレイヤーを保護します。
  • オーバーウォッチ・ヘロ(8キルまたは1000ポイント):ヘリコプターでエリアをパトロールします。
  • ウィールソンHS(8キルまたは1000ポイント):銃付きリモコンロボット
  • ステルス爆撃機 (10 Kills or 1250 Points):Bomb Carpet on Target Position
  • チョッパーガンナー(10キルまたは1250ポイント):コントロール可能なガンシップ
  • 緊急エアドロップ(10キルまたは1250ポイント):ランダムストリークを3箱。
  • ガンシップ(12キルまたは1500ポイント):機銃搭載の制御可能な航空機。
  • 上級UAV(12キルまたは1500ポイント):マップ上のすべての敵を表示する。
  • ジャガーノート (15 kill or 1875 points):Minigun 付き重戦闘スーツ

もちろん、ベータで他に何が提供されるか、どうやってキーを得るか、いつベータが始まるかは、我々の(Beta article on CoD MW2 )にあります!.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー レガシー・オブ・アトランティス』:リメイク版がRPG要素を導入し、ファンの反発を招く

Flying Wild Hogが公開した新たなゲームプレイ動画では、スキルツリーやフォーカスゲージが明らかになった。しかし、この名作に対する抜本的な変更は、激しい反発を招いている。Amazon Game StudiosとCrystal Dynamicsは、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の新たな動画を公開した。これは「Behind-the-Scenes」動画シリーズの第6弾にあたる。この動画では、開発チームが、現在Flying Wild Hogスタジオが仕上げ作業を進めているこのリメイク作の開発過程について解説している。最新の動画では、これまで未公開だったゲームプレイ要素がいくつか紹介されている。そして、それらは1996年のオリジナル作品とは、ところどころでかなり大きく異なっている。新しいフォーカス・メカニクス、RPG風スキルツリー、そしてコミュニティからの批判『Legacy of Atlantis』に登場する「情熱的で、魅力的で、鍛え抜かれた」ララは、何よりも機敏で危険な存在として感じられるように設計されています。また、新しい「フォーカス」ゲージも導入されています。このゲージは、ダメージを与えたり、受けたり、攻撃を回避したりすると蓄積されます。フォーカスを使用すると、周囲の時間がスローモーションになります。これにより、コントローラー操作でも非常に滑らかに感じられるアクロバティックな動きが可能になります。これはオリジナル版とは大きく異なります。オリジナル版では、特別なフォーカス・メカニズムがなくても、いつでもララのアクロバティックな動きを自在に繰り出すことができたのです。「『トゥームレイダー 2013』以降の『サバイバー』シリーズをプレイしていた時、ゲーム内でララの強さを直接操作し、高められるようになったんです」と、デザインディレクターのジェイソン・エップスは語ります。「そのおかげで、物語にずっと深く没入できるようになったと感じました。」 その自然な流れとして、本作にはRPG風のスキルツリーが導入されています。さらに、ハーブを収集し、それらを調合して有用なバフを自分に付与することも可能です。例えば、被ダメージを軽減したり、HPを回復したりできます。ただし、『サバイバー』シリーズとは異なり、様々なタスクをこなして経験値を獲得する仕組みはありません。代わりに、アップグレードを得るためには、各ステージの至る所に散らばっているアーティファクトを集める必要があります。『トゥームレイダー・サバイバー』シリーズいわゆる「サバイバー三部作」は、2013年のリブート作『トゥームレイダー』で始まり、2018年の『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』で幕を閉じました。これらのゲームでは、より若く、経験の浅いララ・クロフトが描かれ、クラフト、経験値、スキルツリーといった現代的なRPGメカニクスが初めて導入されました。「いや、ごめんなさい。これは全然好きじゃない」とあるユーザーがResetEraでこうコメントしている。これは、この名作ゲームに導入されつつある新しすぎるメカニクスを指している。「大嫌いだよ」と、別のユーザーも同調している。「マジでうんざりするよ」と、あるユーザーがXに書き込んでいる。「『サバイバー』三部作が終わった後、ようやくあのRPG的な要素から解放されることを心から期待していたんだ。」しかし、私が断然気に入った回答は、ゲームプレイとストーリーの矛盾を完璧に言い当てている。「このゲームの中で、彼女はすでに宝探しに関してはベテランのはずじゃないか? なぜ、あの年齢になってまだ新しいスキルを覚えなきゃいけないんだ?」そしてこれが悲劇だ。マジでうんざりだ。『サバイバー』三部作の後、RPG要素はすべて排除されるものと本当に期待していた。ゲーム体験の中で、それがあまりに目立ちすぎないことを願うばかりだ……『レガシー・オブ・アトランティス』には、そんな要素は必要なかった。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日ツインピストルの復活、AIをめぐる論争、そして2027年のリリース動画の別の場面で、Flying Wild Hogは重要な詳細を明かしています。ララの象徴的なツインピストルが復活し、基本的な標準装備として使用されるということです。「ゲーム内では4種類の武器を用意しています」と、シニアシステムデザイナーのマルチン・ステリガ氏は説明します。「各武器は、異なるプレイスタイルや敵との距離に合わせて設計されています。」その後、開発者たちは、ショットガン、MP(サブマシンガン)、アサルトライフルが、さまざまな状況においてツインピストルをどのように最適に補完するかを詳しく説明しています。要するに、これらはかなり抜本的な変更だ。そして、こうした変更は『トゥームレイダー』コミュニティからは、明らかに全く好意的に受け止められていない。ちなみに、Amazon、Crystal...

『バトルフィールド6』で伝説のマップが復活しますが、私が何より楽しみにしているのは、ある素晴らしいモードです

シーズン4の第2弾で、『バトルフィールド6』は「ウェイク島」をリメイク版として復活させますが、それ以上に私が楽しみにしているのは、最後に『バトルフィールド4』でプレイした、私のお気に入りのモードの一つです。時折、懐かしさに浸りながら『バトルフィールド4』を思い出す。このシューティングゲームのおかげで、私はこのシリーズのファンになったのだ。まさに、現代軍事設定で、広大なマップ、乗り物、そして豊富な武器の選択肢を備えた、そんなマルチプレイヤー・シューティングゲームを、私はずっと望み続けていました。『バトルフィールド6』は、新しいマップのおかげで徐々に良くなってはいますが、残念ながらこの期待をあらゆる面で満たすことはできませんでした。シーズン4では、水上のマップが登場し、大きな前進を遂げました。私はすでに『ウェイク・アイランド』で、このシーズンの第2弾をプレイする機会を得ましたが、特に心を躍らせたのは、新しいゲームモードです。これは、なんと――ご想像の通り――『バトルフィールド4』で最後に登場したものと同じです!一味違う「征服」シーズン4の第2弾は2026年8月18日に配信されます。たいていの場合、新コンテンツは午前中にもプレイ可能になります。今回追加されるのは、私見では見事なリメイク版「ウェイク島」(ぜひ試してみてください!)だけでなく、「キャリアストライク」というゲームモードも含まれています。これは『バトルフィールド4』の「キャリアアサルト」を再解釈したもので、その「キャリアアサルト」自体が『バトルフィールド2142』の「タイタンモード」をモデルにしています。ご覧の通り、このゲームモードには長い歴史があり、そのコンセプト自体はシンプルです。『バトルフィールド6』では、各陣営が空母を司令部としており、目標は敵陣営の空母を破壊することです。そのためには、5つの制圧ポイントのうち過半数を確保し、そこから定期的に敵の空母に向けてミサイルを発射する必要があります。『バトルフィールド6』において、特に「ブレイクスルー」を避けがちなプレイヤーにとって、「キャリアストライク」は、日常的な「キャプチャー」モードとは一味違う素晴らしい変化をもたらしてくれます。第1フェーズでは、このモードは従来の「キャプチャー」モードと同様に進行しますが、通常「ツウル・リーフ」で争われる多数のフラッグは排除されています。マップの広さは相変わらずですが、5か所ではなく3か所の拠点を防衛することに集中できるため、はるかにリラックスしてプレイできます。第2フェーズでは、オールアウト・ウォーフェアとは対照的に、空母上での激しい歩兵戦が繰り広げられます。しかし、もし私がまだ戦車に乗っていて、陸上での戦闘で優勢を保っているなら、そのまま制圧ポイントの確保に集中し続けることも、砲撃で敵の空母を直接攻撃することも可能です。空母そのものをめぐる戦闘は、具体的な目標があるおかげで(単に数文字の支配権を絶えず奪い合うだけではない)、通常の占領戦よりも意義深く、ドラマチックに感じられます。チームの支援を受けながら空母の下甲板を突破し、爆弾を仕掛け、最終的に空母全体が吹き飛ぶのを見るのは、また全く異なる感覚です。『バトルフィールド6』の検索機能からゲームモードが次々と消えていくような状況下だからこそ、新たなモード――しかもこれほど素晴らしいものが――追加されたことを心から嬉しく思う。あとは、DICEが「キャリアーストライク」をまた消してしまうことなく、恒久的なモードにしてくれることを願うばかりです。遅くともシーズン5で実装されるサーバーブラウザが利用可能になれば、これからもたくさんの空母を爆破できることを期待しています。

『モダン・ウォーフェア4』ベータ版:アクティビジョンが厳格なアンチチート規則に関するPCガイドを公開

この新作シューティングゲームをPCでプレイするには、TPM 2.0とセキュアブートが必須となります。設定には公式ツールが役立ちます。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の最初のベータテスト週末を目前に控え、アクティビジョンのRicochetアンチチートチームが声明を発表した。開発チームは詳細なガイドを公開しました。これは、PCプレイヤーが特定のセキュリティ機能を有効にするのに役立ちます。オンラインでプレイするには、これらの機能が必須となります。ここ5年間、PCでマルチプレイヤーゲーム――特にシューティングゲーム――をプレイしたことはありますか? それなら、TPM 2.0やセキュアブートといったWindowsの要件については、すでによくご存知でしょう。『コール オブ デューティ』シリーズでは、こうした要件が数年前から存在しています。しかし、『モダン・ウォーフェア4』では、アクティビジョンがさらに規制を強化しているようです。その要件は、『ブラックオプス7』や現行版の『ウォーゾーン』よりも厳しくなっています。なぜシューティングゲームはTPM 2.0を必要とするのかTrusted Platform Module(TPM 2.0)は、マザーボードに搭載されたセキュリティチップです。現代の競技向けゲームでは、このハードウェア暗号化をセキュアブートと組み合わせて使用し、Windowsが実際に起動する前に複雑なチートが読み込まれるのを防いでいます。セキュリティ機能の欠如に対するより厳しい措置これまでは、要件を満たさないプレイヤーは単に「特定のゲームモード(ランクマッチを含む)やプレイリストに参加できない」というだけでした。アクティビジョンはさらに、マッチメイキングによって、そのようなプレイヤーが「同様に要件を満たしていない他のプレイヤーと同じ別のロビーに割り当てられる可能性がある」と警告していました。『モダン・ウォーフェア4』のベータ版では、開発元がこのルールを大幅に強化しました。現在、次のように明確に述べられています。「要件を満たしていないプレイヤーは、いかなるオンラインゲームモードもプレイできません。」PCプレイヤー向けの動画ウォークスルーと公式テストツールこのガイドはまさに絶好のタイミングで公開され、非常に役立ちます。何しろ、『モダン・ウォーフェア4』を起動するだけでも、これらの機能は必須だからです。開発チームはさらに一歩踏み込んで、プロセスを段階的に解説する完全な動画も公開しています。その動画では、AMDおよびIntelシステム向けの詳細なUEFIおよびBIOSのウォークスルーが紹介されています。このチュートリアルは実に貴重です。特に、各プラットフォームがTPMをどのように呼んでいるかという点に関してはなおさらです。さらに実用的なのがCall of Duty Secure Attestation...