CoD モダン・ウォーフェア2』発売時の全オペレーター、特典、ストリークを紹介

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MW2のリリースに向けて、新しいPerkシステム、オペレーター、キルストリーク、そしてスコアストリークに関するすべての詳細はこちらでご覧いただけます

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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2の発売直前、開発陣はマルチプレイヤーに関する(そしてもちろんウォーゾーン2に関する)多くの新情報を発表しました。利用可能なオペレーター、特典、キルストリーク、スコアストリークをリストアップし、これらのシステムの新機能についても解説しています

『モダン・ウォーフェア2』のオペレーターとファクション

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CoDヴァンガードとは対照的に、新生モダンウォーフェアは派閥制に回帰しています。そのため、事業者は2つの政党に分かれ、互いに対立している。だからゲームによっては、スペックグルー陣営かコータック陣営の兵士しか選べないんです

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10月28日発売のオペレーターは全部で25名ですが、そのうち18名はプレシーズン中(つまり11月16日まで)にアンロックすることが可能です。また、各ファクションに4つの衣装を持つMilSimオペレーターがデフォルトで用意される。

レッドチーム141の4人のオペレーターは、Vault Editionを購入することでアンロックされます

また、OniはPlayStation版の予約者限定のオペレーターとなります。

SpecGru

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  • Chuy:メキシコ特殊部隊の元兵士で、カルテルの専門家でもある。
  • Gromsko:ポーランド特殊部隊GROMのメンバーで救急隊員。
  • ガス:コスタリカ出身の対テロ専門家で人質救出の専門家である。
  • Kleo:ギリシャ出身の秘密工作の専門家。
  • ルナ:シンガポール出身のCIAエージェントがアル・クアタラを追う。
  • Nova:航空救助を専門とするイギリス出身のパイロット兼英国海兵隊員。
  • レイズ:カナダ出身の元エリート兵士で、作戦戦術に特別なセンスがある。
  • Zimo:中国から来た民間軍事組織の不謹慎なメンバー。
  • ファラ(レッドチーム141):ウルジークスタンの反乱軍リーダーでプライスの同盟国である。
  • Ghost(レッドチーム141):タスクフォース141の悪名高いドクロマスクを装着している者。
  • プライス(レッドチーム141):有名なSASソルジャーでタスクフォース141の創始者。
  • ソープ(レッドチーム141):SASの最年少メンバーで141のプライスに選出された。
  • MilSimオペレータ:説明なし

Cortac

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  • Aksel:ノルウェー出身の経験豊富な海洋学者、パラシュート奏者。
  • カリスト:フランスのスナイパーで山岳戦闘のエキスパート。
  • Conor:アイルランドからの偵察、反テロ、人質状況のスペシャリスト。
  • フェンダー:ハンガリー出身の都市作戦と爆発物のスペシャリスト・エージェント。
  • ホランギ:特にハイリスクな作戦を得意とする韓国出身の傭兵。
  • Hutch:米国出身のサイバーセキュリティ専門家で、海兵隊員として戦闘経験がある。
  • 王:オーストリアから来た謎の戦闘機コマンド兵
  • Roze:元シャドウカンパニー所属の経験豊富な傭兵。
  • スティレット:イタリア出身の組織犯罪との戦いの経験豊富なファイター。
  • Zero:劇的な過去を持つエジプト人反テロ専門家。
  • 鬼(PlayStation Exclusive):ヤクザとつながりのある日本の傭兵。
  • MilSimオペレータ:説明なし

MilSimオペレーターとはMilSimキャラクターには名前がなく、CoD世界の特定のヒーローを表しているわけではありません。むしろ、顔のない兵士で、特に地味でリアルな顔立ちをしていることが多いですね。

オペレーターのアンロック方法上記のオペレーターは、特定のチャレンジやアクションを行うことでアンロックされます。例えば、ストーリーをプレイすると、チュイ、ノヴァ、ハッチ、レイズが報酬としてもらえます。その他は、マルチプレイやSpecOpsのCo-opでチャレンジすることで入手できます。詳細はメニューのオペレーターをクリックしてください。

オペレーターは何をしてくれるの?いつものように:オペレーターは純粋に化粧品で、何の利点や能力をもたらすものではありません。もちろんオペレーターは、ゲーム内のショップやバトルパスで購入できる様々なスキンで変更することができます。

MW2の全パークス(と新パークスパックの説明)

モダンウォーフェア2では、これまでのCoDのPerkシステムをひっくり返し、いわゆるPerk Packagesをシリーズで初めて導入しています。仕組みはこうです。各ロードアウトには常に2つの基本特典、1つのボーナス特典、1つの究極特典を詰め込むことができ、これら4つが特典パッケージを形成しています。開発元からプレハブセットも出ていますが、もちろん自由に組み合わせることができます。

こんな感じです
:

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基本の2つのアドバンテージは常に有効で、残りの2つは試合中の一定時間経過後に追加されます。ただし、ポイントやキルによって、ボーナスや究極の特典までの時間を短縮することができます。

基本特典一覧

  • Overkill:セカンダリウェポンスロットに2つ目のプライマリウェポンを装着すること。
  • ダブルタイム:長い戦術スプリント、速く走るダックド
  • バトルハード化:目潰し、スタン、ガス、ショックなどのグレネードに耐性がある。
  • スカベンジャー:死んだプレイヤーから弾薬や投げナイフを回収する。
  • EOD:爆発に対する耐性、拾得時にグレネードタイマーをリセットする。
  • Tracker:敵の足跡を見る、キルマーカーを隠す。
  • 投手:さらに投げる、軌道が表示されます。
  • エクストラタクティカル:エクストラタクティカル装備アイテム

でスポーンする。

ボーナス特典一覧

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  • 補給:致命的な装備品を追加してスポーンする。
  • スポッター:壁越しに敵の装備を確認しハッキングする。
  • Cold Blooded:AI システム、熱画像、偵察ドローンに不可視です。
  • ファストハンド:リロード、武器変更、アイテム使用の高速化。
  • クイックフィックス:キルとミッション目標を捕捉すると、HPリジェネレーションが発動するようになった。
  • フォーカス:ヒット時の照準がより安定し、息継ぎが長くできる

アルティメット特典一覧

  • HighAlert:プレイヤーが敵の視界に入るとすぐに警告を発します。
  • Ghost:UAV、レーダーシステム、心拍センサーに不可視である。
  • ハードライン:キルストリークは1キル減、スコアストリークは125点減。
  • オーバークロック:フィールドアップグレードの2回目を取得、クールダウンが短くなる。
  • サバイバー:死ぬのではなく、プレイヤーがダウンして、自分自身を復活させることができます。
  • 鳥瞰図:UAVやレーダーシステム向けに敵の位置を正確に示す大型ミニマップ

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MW2におけるキルストリークとスコアストリーク

Killstreaks and Scorestreaks in MW2

(MW2βのスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)
(MW2βのスターターパック:UAV、SAEボンバー、チョッパーガンナー)

従来のCoDでは、連続キル数で報酬を得るキルストリークか、代わりに目標達成のポイントに依存するスコアストリークのどちらかが主流でした。どちらにもメリットとデメリットがあります。キルストリークには満足感がありますが、チームワークよりもキルに重点を置いた利己的なゲームプレイを助長する傾向があります

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一方、

Scorestreaksは、ミッションの目標に向かって努力するプレイヤーに報いるもので、キルは二の次となります。モダンウォーフェア2』では、『』と『』の2つの選択肢を用意しました。ロードアウトメニューを1クリックするだけで、気分やプレイスタイルに合わせて、キルブレイクとスコアブレイクを切り替えることができるのです!

全キルスストリーク/スコアストリーク一覧:

  • UAV(4キルまたは500ポイント):ミニマップ上の敵を一掃する。
  • 爆弾ドローン(4キルまたは500ポイント):爆発物を搭載したリモコン付きドローン。
  • カウンターUAV(5キルまたは625ポイント):敵のミニマップを撹乱させる
  • ケアパッケージ(5キルまたは625ポイント):ランダムキルスティックのある木箱
  • Cluster Mine (5 kills or 625 points): エリア内に地雷を撒き散らす。
  • 精密空爆(6キルまたは750ポイント):ジェット機による空爆
  • クルーズ・ミサイル(6キルまたは750ポイント):リモコン・ミサイル
  • モルタルストライク(6キルまたは750ポイント):マークされた陣地へのモルタル攻撃
  • SAE(7キルまたは875ポイント):ジェット機が目標にエアゾール爆弾を投下する。
  • Sentry(7キルまたは875ポイント):焼夷弾付き自動拳銃
  • VTOLジェット(8キルまたは1000ポイント):爆弾を落とし、ホバリングしてプレイヤーを保護します。
  • オーバーウォッチ・ヘロ(8キルまたは1000ポイント):ヘリコプターでエリアをパトロールします。
  • ウィールソンHS(8キルまたは1000ポイント):銃付きリモコンロボット
  • ステルス爆撃機 (10 Kills or 1250 Points):Bomb Carpet on Target Position
  • チョッパーガンナー(10キルまたは1250ポイント):コントロール可能なガンシップ
  • 緊急エアドロップ(10キルまたは1250ポイント):ランダムストリークを3箱。
  • ガンシップ(12キルまたは1500ポイント):機銃搭載の制御可能な航空機。
  • 上級UAV(12キルまたは1500ポイント):マップ上のすべての敵を表示する。
  • ジャガーノート (15 kill or 1875 points):Minigun 付き重戦闘スーツ

もちろん、ベータで他に何が提供されるか、どうやってキーを得るか、いつベータが始まるかは、我々の(Beta article on CoD MW2 )にあります!.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。