CoD モダン・ウォーフェア3』シングルプレイレビュー:どうしてこうなった?

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新生MW3はキャンペーンで新たな自由を約束した。そして、この体験は残酷なまでに平坦だった。

アウエイア、どうしてこうなった?CoD Modern Warfare 3」のクレジットが流れ、このレビューを書くために思考を整理し直したとき、最初に頭をよぎったのはこの思いだった。しかし、私はCoDのキャンペーンが大好きだ!

物語の芸術性という点ではヘミングウェイやドストエフスキーには及ばないかもしれないが、ほとんどいつもスティーブン・スピルバーグばりの素晴らしい撮影技術や、猛スピードで時間が過ぎていく数時間に及ぶ華麗な振り付けのアクションを提供してくれる。特に『モダン・ウォーフェア』シリーズは、その爆発的な迫力と記憶に残る瞬間で、10年以上にわたって私を確実に虜にしてきた

そして、MW新3部作の大団円のとき、突然、時間が飛ぶように過ぎなくなる。それどころか、イライラした表情で時計を眺め、休憩を取ることも考えた。印象的な瞬間を体験する代わりに、私は首を振り続ける

久しぶりにCoDのキャンペーンに魅力を感じず、それどころか無意味に沈んでしまった。しかし、その全てはとても有望に始まった

実際、ここは悪くない!

というのも、物語は特殊部隊による極秘刑務所への夜間攻撃という、非常に雰囲気のある形で始まるからだ。海しぶきが壁にかかる中、ジップラインでビルをよじ登り、サイレンサーで看守をやっつける。以下は最初の10分間です:

暗視ゴーグルを点滅させながら、隊列を組んで進む。連携した爆発が陽動を生み、正確な待ち伏せ射撃が敵の増援を排除する。無線で「オールクリア」と告げられ、全員が前進する。私はたちまち、スペックオプスのスリラーの真っただ中にいることに気づく! 続きはいくらでもある。ネタバレ注意:そうはならない。

シベリアの凍てつくツンドラでは戦闘用ブーツの下で氷が砕け、ロンドン地下鉄のトンネルはネオンの幽かな光に照らされ、ウルズィクスタンの山岳地帯では狙撃ミッションの最初に立ち止まって絵のような景色を眺めたりもする。
 src=ふくよかは語る

MW3』のストーリーは、プロフェッショナルとは言い難い。筋書きはほとんど想像力に欠け、タスクフォース141のメンバーである私を世界規模のテロリスト探しに送り込む口実に過ぎない。
プライス大尉、ソープ・マクタビッシュ、ゴーストなど、いつもの面々は戻ってきたが、無愛想なアレハンドロ・バルガスやミステリアスなヴァレリアなど、MW2からの新顔は論理的な説明もなく不在である。
マカロフが戻ってきました!そう、2009年の旧MW2で、悪名高くスキャンダラスな「No Russian」ミッションで国際的な見出しを飾ったマカロフだ。もちろん、正確には彼ではなく、このキャラクターのリブート版だが。しかし、この新バージョンのマカロフは、私がこれまで見た中で最も一面的なスーパーヴィランのコピーである。

(物語の直線的な部分では、ステルスとアクションがゆったりとしたペースで交互に描かれる。)
(物語の直線的な部分では、ステルスとアクションがゆったりとしたペースで交互に描かれる。)

人質を取ったり、検問所を爆破したり、一見、具体的な目的や人間性のかけらもないような残虐行為を行う。彼の粗雑なスローガン:「誰も無実ではない」。嗚呼!1970年代のジェームズ・ボンドなら、どんな悪役でももっと深みがあってカリスマ性がある。世界の不安定化、盗まれたミサイル、毒ガス、爆弾テロ、タスクフォース141はこれらすべてを阻止し、悪役を追い詰めなければならない。善と悪。いつものように


そして、俳優の才能はともかく、『ブラック・オプス:コールド・ウォー in 2020』の驚くほど複雑なキャンペーンほど複雑なキャラクターはいない。
 src=サンドボックスの嘘

しかし、Modern Warfare 3は、14のストーリーチャプターの約半分を占めるオープンコンバットミッションで最低点を記録する。しかし、自由なプレイが可能な軍事サンドボックスとして宣伝されているものは、すぐにストーリーの長さを人為的に5時間程度延長するための稚拙な偽装手段であることが判明する。

(オープンな戦闘ミッションでは、我々は常に一人である。直線区間ではAIコンパニオンが同行するのみ)
(オープンな戦闘ミッションでは、我々は常に一人である。直線区間ではAIコンパニオンが同行するのみ)

オープンコンバットミッションでは、3つか4つの固定目標がある、自由に移動できるマップに放り込まれる。それをどうクリアするかは自分次第。武器やアーマープレート、マルチプレイ用のキルストリークなどのオプションアイテムはレベル中に散らばっている。武器のストックを解除すれば、たとえば偵察ドローンや空爆を呼び寄せて困難な状況を脱することができる。

紙面ではエキサイティングに聞こえるが、結局は「DMZ 」や「SpecOps」のゲームに過ぎず、PvPや協力プレイの魅力はない。サンドボックスはたちまち、バカみたいに知能の低いボットを撃ちまくってチェックリストを作成する場と化す。目的はすべて想像力に欠けるミッションで、プレイの自由度は人工的で無意味に感じられる。

何もかも同じ

例えば「Black Ops: Cold War(ブラックオプス:冷戦)」では、自分の決断がミッションの行方を左右することもあったが、「MW3」では自分の選択は全く重要ではない。忍び込もうが、略奪しようが、オープンな戦闘を求めようが、結果は全く関係ない。

見るべき刺激的な場所も、発見すべき歴史の断片も、解き明かすべき秘密もない。乗り物もほとんど役に立たないし、敵の大半を倒した後は、新たな敵がワゴン車でマップ上に大量に配置されるだけだ。アクションは、「頭を撃てば起き上がらない」という無関係な無線メッセージとともに展開されるだけだ。はい、情報をありがとうございます。

 src=反射神経がない

オープンコンバットミッションでは、「コール オブ デューティ」の最大の長所であろう、超大作映画のような魅惑的な演出は放棄されている。

モダン・ウォーフェア2019」の「クリーンハウス」のような緊張感溢れるミッション、2011年の「モダン・ウォーフェア3」のエッフェル塔崩壊のようなドラマチックなシーンを含む大規模戦闘、「CoD 4 モダン・ウォーフェア」の伝説的ミッション「オール・ギリード・アップ」のような静かな緊張感溢れる瞬間など、私は新しい作品にこれらのようなハイライトを無駄に求めている


(スタジアムのような、旧ヴェルダニスク戦域マップの一部を今でも訪れます)
(スタジアムのような、旧ヴェルダニスク戦域マップの一部を今でも訪れます)

(´・ω・`)

MW3はいつものように直線的だが洗練されたシークエンスで私を魅了するのではなく、ファークライ&nbspのようなソウルフルな力を欠いたセクションに何度も放り込まれ、想像力の欠如に見合わないストーリーを語る。
&&blbspフィリップ・グレイブスの裏切りの結末やヴァレリアの運命など、これまでのエピソードで十分な参照点があったはずだ。では何が残ったのか?という疑問が残る。

編集部の結論

一体何だったんだ?MW3のクレジットが流れると、私はかなり困惑しながらスクリーンを見つめた。コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』の終了後に感じた感情を思い出す。2009年の『MW2』でのゴースト殺害に対する怒り。旧作「MW3」でニューヨーク沖の潜水艦甲板を襲撃したときの爽快感。こうした感情は皆無だ。

代わりに残っているのは、突然の不満足な結末への驚き、機会損失とリソースの恥知らずな再利用だ。というのも、CoDのキャンペーンで私が望まないことが1つあるとすれば、それは戦争地帯のマップの塊で人工的なボットマッチにはまることだからだ。

プライス大尉を演じたバリー・スローンのような俳優が実に見事な演技を披露してくれるし、サイレンサー付きスナイパーライフルで気づかれずに複数の警備兵を一撃で倒したときなど、本物の特殊部隊のスーパーヒーローになったような気分になることもある。しかし、私がMWシリーズをこよなく愛するショーマンシップや特殊効果は、このゲームではほとんど見られない。