CoD モダン・ウォーフェア3:賞賛の声も多いが不満の声も-初回ベータ版の反応から見えてきたもの

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新しいコールオブデューティはすでにプレイステーションでプレイ可能だった。専門家やファンの結論はほとんどが肯定的ですが、TTKなどには懸念もあります。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3のベータフェーズが始まりました。この記事では、「

」UVXWの最新情報をお届けします。

浮かび上がっているのは、慎重な楽観主義です: 多くの変更は好意的に受け入れられており、一般的にほとんどの人がMW3を楽しんでいるようだ。しかし、もし修正されなければ、次のリリースを混乱させるかもしれない最初の問題もすでにある。

専門家とファンは最初のベータ版について何を言っていますか?

YoutuberのXclusiveAceは自身のチャンネルでベータ版に関するいくつかの結論動画をアップロードし、その中で新しいキルタイム・トゥ・キルやその他の変更点をクローズアップしている。まず、彼の全体的な結論は肯定的で、移動の高速化(スライドキャンセルの復活)、特典、マップ投票、ミニマップ、武器発射時の視認性の向上を称賛している。後者は前作MW2の主な批判点だった。

しかし、彼はまた、文字の上に再び赤い名前がなく、遠距離では見えにくい記号があるため、敵がチームメイトと区別するのがしばしば困難であることを訴えた。

StreamerJGODも同様の結論に達しており、彼は基本的にベータ版を楽しんでいるが、視認性の悪さが現時点での最大の問題だと感じている。

XclusiveAceの場合、ベータは後々どんどん悪くなっていったとX(旧Twitter)でシェアしている:

何が起こったのかわからないけど、今日MWIIIのベータがほとんどプレイできなくなった。2発で死ぬことが多くなった気がする。CoD NEXTでプロやストリーマーと対戦するのは今よりかなり楽だった。

テスト用のアカウントに戻したところ、ゲームはまた全く違ったものになり、ずっと楽しくなったという。これについての確かな説明はまだないそうだが、近いうちにもっとビデオ分析を公開したいとのこと。

問題の原因として、SBMM(スキルベースド・マッチメイキング)を疑うプレイヤーもいる。このシステムは近年、何度も批判されてきた。というのも、通常、プレイヤーはより強い相手と対戦することになり、多くのプレイヤーはフラストレーションを感じるからだ。

キルまでの時間は?もう一つの点は、一部で疑問符を呼んでいる: 基本的に、MW3のTTKは前作よりも若干高くなっており、倒れるまでの時間が長くなっている。2、3発の代わりに4発ほどで、反応する時間が長くなるという顕著な違いだ。しかし、TTKの感覚はおそらく大きく異なるので、開発者はまだこのあたりを微調整しているのかもしれない。

チーター
については?プレイステーションのベータ版ではすでに最初のチーターが出没していた。CoDは長い間チーターに悩まされてきた。厳格なチート対策ツール「Ricochet」でさえ、彼らを完全に排除することはできない。しかし、CoDの専門家であるCharlieIntelによると、PS4のdevkitを持っている人だけがハッキングできるため、数は今のところ管理可能だという。

ほとんどの状況は別の説明ができます。例えば、対戦相手の位置を見やすくする特典があります。また、ラグによって敵に当たっているように見えてもダメージを受けていないこともある。10月12日から始まる PC ベータでは、この点についても注視していきたい。

Playstationベータをすでにプレイされた方、またはストリームでフォローされた方はいらっしゃいますか?第一印象はどうですか?どの変更を望みますか?また、どの機能がすでに気に入っていますか?それともPCでプレイできるようになるまで待ちますか?新しいコールオブデューティーについてどう思いますか?