新しいコールオブデューティはすでにプレイステーションでプレイ可能だった。専門家やファンの結論はほとんどが肯定的ですが、TTKなどには懸念もあります。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3のベータフェーズが始まりました。この記事では、「
」UVXWの最新情報をお届けします。
浮かび上がっているのは、慎重な楽観主義です: 多くの変更は好意的に受け入れられており、一般的にほとんどの人がMW3を楽しんでいるようだ。しかし、もし修正されなければ、次のリリースを混乱させるかもしれない最初の問題もすでにある。
専門家とファンは最初のベータ版について何を言っていますか?
YoutuberのXclusiveAceは自身のチャンネルでベータ版に関するいくつかの結論動画をアップロードし、その中で新しいキルタイム・トゥ・キルやその他の変更点をクローズアップしている。まず、彼の全体的な結論は肯定的で、移動の高速化(スライドキャンセルの復活)、特典、マップ投票、ミニマップ、武器発射時の視認性の向上を称賛している。後者は前作MW2の主な批判点だった。
しかし、彼はまた、文字の上に再び赤い名前がなく、遠距離では見えにくい記号があるため、敵がチームメイトと区別するのがしばしば困難であることを訴えた。
StreamerJGODも同様の結論に達しており、彼は基本的にベータ版を楽しんでいるが、視認性の悪さが現時点での最大の問題だと感じている。
XclusiveAceの場合、ベータは後々どんどん悪くなっていったとX(旧Twitter)でシェアしている:
何が起こったのかわからないけど、今日MWIIIのベータがほとんどプレイできなくなった。2発で死ぬことが多くなった気がする。CoD NEXTでプロやストリーマーと対戦するのは今よりかなり楽だった。
Looks like players who have jailbroken PS4s are using hacks/cheat in Modern Warfare 3 beta pic.twitter.com/eBZjuD4Xuq
– CharlieIntel (@charlieINTEL) 2023年10月8日
テスト用のアカウントに戻したところ、ゲームはまた全く違ったものになり、ずっと楽しくなったという。これについての確かな説明はまだないそうだが、近いうちにもっとビデオ分析を公開したいとのこと。
問題の原因として、SBMM(スキルベースド・マッチメイキング)を疑うプレイヤーもいる。このシステムは近年、何度も批判されてきた。というのも、通常、プレイヤーはより強い相手と対戦することになり、多くのプレイヤーはフラストレーションを感じるからだ。
キルまでの時間は?もう一つの点は、一部で疑問符を呼んでいる: 基本的に、MW3のTTKは前作よりも若干高くなっており、倒れるまでの時間が長くなっている。2、3発の代わりに4発ほどで、反応する時間が長くなるという顕著な違いだ。しかし、TTKの感覚はおそらく大きく異なるので、開発者はまだこのあたりを微調整しているのかもしれない。
チーターについては?プレイステーションのベータ版ではすでに最初のチーターが出没していた。CoDは長い間チーターに悩まされてきた。厳格なチート対策ツール「Ricochet」でさえ、彼らを完全に排除することはできない。しかし、CoDの専門家であるCharlieIntelによると、PS4のdevkitを持っている人だけがハッキングできるため、数は今のところ管理可能だという。
Decided to compare to the experience on my testing account & big surprise, it’s even not the same game…. このようなボットロビーを求めているわけではありませんが、少なくともメインアカウントで公平な感覚で接続できる中間地点があるはずです。https://t.co/WOnSpvhqj5 pic.twitter.com/FmRxlwY60p
– Xclusive Ace (@TheXclusiveAce) 2023年10月9日
ほとんどの状況は別の説明ができます。例えば、対戦相手の位置を見やすくする特典があります。また、ラグによって敵に当たっているように見えてもダメージを受けていないこともある。10月12日から始まる PC ベータでは、この点についても注視していきたい。