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木曜日, 5月 14, 2026

CoD Modern Warfare 2』最大40人でのマルチプレイ、Co-op、AI兵士の存在が明らかに

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『モダン・ウォーフェア2』の新情報が満載!マルチプレイの情報をまとめてお届けします。

CoDモダンウォーフェア2マルチプレイヤー!

コールオブダッティの最新スピンオフ作品「Modern Warfare 2」はもう目前に迫っています。10月28日に発売され、今週末からベータ版が開始される予定です。

コールオブデューティーネクストのライブストリームの中で、マルチプレイヤーに関する新情報が多数公開されました。新しいゲームモードの概要やゲームプレイの仕組みなど、現在わかっていることをすべてお伝えしています。

最も興味のあるポイントにジャンプできるように、ちょっとした目次をご紹介します:

  • 新しいゲームモードと復活したゲームモード
  • マルチプレイ用マップ
  • 新しいゲームプレイの仕組み
  • 特典、フィールドアップグレードなど。

でも、まず最初に。MW2』の気分を盛り上げるために、まずは以下の新トレーラーをご覧ください。そこでは、MW2 Multiplayer、Warzone 2、そしてWarzone Mobileの最初のクリップを見ることができます。

新旧のゲームモード


当然、チームデスマッチやドミネーションといった定番のゲームモードも復活します。しかし、新しい(再発見された)モードもいくつかあるので、ここで紹介します。

ノックアウト

ノックアウトモードではリスポーンはありませんが、お互いに復活することができます。ラウンドの(非常に短い)タイマーが切れたときに、相手チームを完全に排除するか、バッグを確保して保持することが目的です。

これはおそらく、非常に速く、かつ戦術的にプレーすることになるでしょう。Knockoutは、Modern Warfaresの2vs2 GunfightとWarzoneの最終ラウンドの要素を取り入れており、端から端までが本当に熱くなっています。

プリズナーレスキュー

(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)
(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)

レインボーシックスの要素を取り入れたアタッカー対ディフェンダー:ここでは人質を解放するか、保護する必要があります。ここもリスポーンはありません。ただし、チームを復活させることも可能です。攻城戦と防衛戦に重点を置いたゲームプレイが可能です。

人質を背負った状態では、セカンダリウェポンでしか身を守れない。でも、その場合、敵の位置がおおよそわかるという利点があるんです。

インベイジョン(地上戦)

(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)
(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)

MW2019から地上戦がさらに大きなスケールで帰ってきて、もしかしたらバトルフィールドに匹敵するかもしれません。最大64人のプレイヤーとAI兵士(1チーム12人)が、広大なマップで2チームに分かれて戦います。徒歩でも車でも、敵を倒すとポイントがもらえます。

特殊作戦

スペシャルオプス復活! キャンペーンのメインストーリーは、この2人用協力ミッションで進行します。一人はいつも通り地上でプレイし、パートナーは空からのサポートをする。かなり広いマップでプレイすることになり、様々なミッションの目標を一緒に達成していくことになります。

3人用レイド

このモードは発売後の時期が未定です。ここでは、自分のチームとの連携が重要で、戦術的な行動が報われるはずです。開発者によると、レイドはCoDシリーズでは全く新しい試みで、3人のプレイヤーが協力し合って作業します。

サードパーソン


三人称視点モードが帰ってくる! つまり、カメラはキャラクターの背後にあり、あなたはキャラクターの肩越しに見ていることになります。リアサイト越しに照準を合わせると、カメラが一人称視点に切り替わります。この三人称視点のモードは、マルチプレイの新たな戦術的な遊び方を提供するものです


マルチプレイヤーマップ


モダンウォーフェア2では、以下の2種類のマップが登場します:

バトルマップ(最大32vs32)


いわゆるバトルマップは、主にゲームモード「Invasion / Ground War」で使用可能です。Warzone2の新マップ、Al Mazrahの特選区画です。そのうちのひとつがサリフ湾と呼ばれる場所で、屋上での戦闘が多くなります。このアイデアは、開発者がWarzone Verdanskで経験したことがベースになっています。最大32対32のチームバトルが繰り広げられ、ボートやヘリコプターなどの乗り物も登場します。

コアマップ(6vs6)


6vs6の対戦を想定した小規模なマップです。これまでの『CoD&nbsp』のマルチプレイヤーマップよりもさらに小さく、分かりやすくなっており、試行錯誤を重ねた3レーンのレイアウトと明確な走路が採用されています。その中のひとつ、「Mercado Lasa Almas」は、メキシコのストリートマーケットを舞台にしたマップです。

新ゲームプレイメカニズム

ウォーターバトル

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『モダン・ウォーフェア2』では、水の上、水上、水中で戦うことができるようになる。これは川でも、波打つ海でも同じことです。また、水中は逃げ場や隠れ家としても利用できます。ただし、水中では武器の挙動も異なります。そこではプライマリーウェポンは一切使えず、こういう時はピストルに持ち替えるしかない。例えば、大規模な地上戦のマップや、「Warzone 2」でも水が存在します。

パイクジャンプ

タクティカルスプリントが復活し、徒歩での最速の移動手段であることに変わりはありません。スライドも復活していますが、通常のスプリントでダックボタンを押すと発動するようになりました。新機能のダイブは、例えば、カバーの後ろに防御的に消えたり、窓から飛び込んだりすることができます。タクティカルスプリント中にダックボタンを押すと発動します。

壁掛け式

(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)
(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)

ビルに登るなら、わざわざ登る前に壁にぶら下がって端っこを見るのもいい。この位置からピストルで撃つこともできます。

空・水・地上の乗り物

(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)
(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)

車両をより細かく破壊できるようになっただけでなく、車両とのインタラクションもより多くできるようになりました。

  • 車両から身を乗り出しながら撮影することが可能になりました。助手席でもできますが、運転席でもできます。車の上に立って戦うこともできます。
  • ドアやバンパーを破壊したり、タイヤを撃たれて&nbsp車両を完全に破壊することが可能です。

特典、フィールドアップグレードなど

機器部品はすでにいくつかわかっています。:

を紹介します。

  • 戦術カメラ(フィールドアップグレード)
  • 膨張式デコイ(フィールドアップグレード)
  • DDoS(フィールドアップグレード)
  • ショックスティック(戦術装備)
  • ドリルチャージ(リーサル装備)
  • パークパッケージ(パーク)

詳細

CoDモダンウォーフェア2:新ガンスミスはかなり大きくなる、最も重要な変更点を解説


2019年のModern Warfareリブート(結果的にWarzone)の最も重要な特徴の1つは、間違いなくGunsmithでした。この武器メニューでは、無限に近い数のアタッチメントを装備することができ、細部にまでこだわった個性的な武器が作れます。

ですから、『MW2』が一歩進んで、ガンスミスを大規模に拡張し、戦術的なオプションをさらに増やしたいと考えても不思議ではありません。発売前にInfinity Wardの開発者と話す機会があり、『Modern Warfare 2』に登場するガンスミスの初期バージョンを見てみました。

その他のエッセイ&オプション

最初の、そしておそらく最もありふれた洞察は、「Call of Duty MW2」が武器用のアタッチメントの選択肢をさらに増やそうとしていることです。「今回、アタッチメントの種類をさらに増やし、より幅広い機能を提供する予定です。「同時に、SF的な方向ではなく、軍に存在する地に足の着いた技術にこだわっているのは確かです。”

まずは自分の目で新しいGunsmith 2.0の動きを見てみたいという方は、こちらのプレゼンテーションをご覧ください:


その他のスロット

MP5を使ったアタッチメントの例を

O”Hara に見せてもらいました。今回、アタッチメントを装備したり、完全に変更したりできる武器の部品は10種類あり、『MW2019』では武器パークを含めるとまだ9スロットでした。

 src=(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)
(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)

ウェポントゥリー

」。

この文脈で、ジャック・オハラは新しいロック解除システムについても説明しています:「私たちは、いわゆるウェポン・プラットフォームを導入しています。つまり、ある銃から始めて、その家系の中でそのプラットフォームの新しいバリエーションをアンロックしていくわけです。

実際にはこうなります:

  1. M4ウェポンファミリーのベーシックモデルから始めて、レベルアップしていくのです。
  2. 数レベル後に、例えばプラットフォーム用のM16レシーバーをアンロックとして入手できます。
  3. レシーバーをM16に変更すれば、新しい武器を手にすることができます。
  4. これからM4とM16のどちらかで遊べます(受信機による)。
  5. ただし、M16は以前に受け取ったM4アタッチメントを自動的に使用可能

各プラットフォームには、その武器専用のアタッチメントと、その血統に属するすべてのレシーバーに共通するファミリーアタッチメントがあります。例えば、ではM4レシーバーが増え、を通じて以下の新武器がアンロックされます:

    3発バーストでより長い射程距離を実現した

  • M16バージョン
  • 556イカルスをカートリッジベルト付き軽MGに換装。
  • 特殊口径.458 SOCOM搭載のFTAC Recon
  • FSSハリケーンP90マガジン用、5.7mm口径の弾薬を増量

開発者はどのようなメリットを期待しているのでしょうか?特に2つのことを重視している:


Reduced Grind:プレイヤーは、新しい武器をプレイするたびにゼロから始める必要はありません。その代わり、ファミリー内の新しい受信機型は、すでにアンロックされている添付ファイルにアクセスできるようになります。そのため、グリップや照準器など、あらゆるものが使用可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、「新しいシステムでは、毎回同じアタッチメントをアンロックする手間が大幅に省けます」と説明します。1つ目の武器のハンドルは自動的に2つ目の武器に使用できるようになり、以下同様です。

クロスグレード:レシーバー交換により、アサルトライフルを実際のサブマシンガンに改造することが可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、この原理を次のように説明しています。「アサルトライフルの家系でSMGカテゴリに属する新しいレシーバーをアンロックすると、その武器を実際にSMGに変身させることができるんだ。そして、そのSMGビルドでもアサルトライフルのアタッチメントを使用することができます」

(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)
(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)

アタッチメントチューニング

|日本郵船

『MW2』の完全な新機能は、ジャック・オハラが「ゲーム内の独自のゲーム」と表現する、武器アタッチメントのチューニングシステムです。武器を十分にレベルアップさせると、個々のアタッチメントを連続的にチューニングできるようになりますが、これは「Gunsmith」メニューのさまざまな操作で行います。

例えばMP5の場合、銃身に重量を持たせて反動が少なくなるようにします。ただし、その場合、武器の装着が少し遅くなります。一方、アタッチメントを軽くすると、照準は早くなりますが、反動が重くなります。

“プレイヤーは、自分のプレイスタイルに合わせて、武器をさらにアレンジできるようになるはずです。しかし、それは常にトレードオフの関係にあります。一方をあまりに強くひねると、武器の他のステータスに悪影響を及ぼします」と、ジャック・オハラは言う。

CoD MW2』に収録される武器は?これまでの全ゲームプレイ映像の解析で、最初の16機種を明確に特定しました!

」。

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ValveはSteam Controllerを発売したが、すべてのファンが喜んでいるわけではない。しかし、全体としてValveはこの状況をうまく対処している。Steam Controllerは熱烈に待たれていた。あまりにも期待が高すぎた。そのあまりに、発売からわずか30分で完売してしまったほどだ。もちろん、Valveの新しいハードウェアを手に取るのを待ちきれないほど楽しみにしていたすべてのプレイヤーにとっては、これは悔しいことだ。それでも私は、完璧とは言えないにせよ、ValveがSteam Controllerに関していくつかの点で正しいことをしていると考えている。透明性がすべてValveはSteam Controllerに関していくつかのミスを犯した。ウェブサイトはアクセス集中に耐えられず、Steam Controllerの在庫は明らかに少なすぎた。このような状況において、企業にはいくつかの選択肢がある:無視:頭を下げて黙り込み、次の話題が浮上して炎上が収まるのを待つ。否定と責任転嫁:当然ながら、責任は企業にはなく、他のすべての人々にあると主張する。(この場合は)転売屋、インターネットプロバイダー、名もなき第三者企業などだ。率直さ:自社の過ちを率直に伝え、顧客やファンに何がうまくいかなかったのかを知らせる。ただし、この選択肢には2つのサブカテゴリーがある:率直さと改善:率直なコミュニケーションが、将来的な改善につながる業務プロセスやシステムの実際の調整につながる。私たちはこの選択肢が大好きだ。率直さとごまかし:謝罪はするが、何も変わらない。あまり良くない。Steamはどのように反応したか?X上で、メーカーは批判に応え、この状況について謝罪した。また、Steamコントローラーの在庫状況に関する詳細情報を追って報告すると約束している。Valveは普段、コミュニケーション不足で批判されることが多いだけに、今回の率直な対応は十分に称賛に値すると思う。Steam Controllerは予想以上に早く在庫切れとなり、ご希望の方全員にお届けできなかったことを大変残念に思っています。現在、在庫の補充に取り組んでおり、近日中に予定される納期について更新情報をお伝えします。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日リリース直後はオプション3aと3bの間で迷っていたようですが、率直なコミュニケーションだけでも大きな価値があります。そしてこの記事を書いている最中に、Valveが転売屋対策として待ち行列システムを導入したという次のニュースが入ってきました。つまり彼らはオプション3aを選んだわけですね。私にとっては喜ばしいことです。コントローラーの筐体がオープンソースになりましたSteamはSteamコントローラーのCADデータを公開これにより、ファンは自由にコントローラーをカスタマイズしたり、独自のアクセサリーを作成したりできるようになりました。これもまた、これほどの大企業にとっては決して標準的なことではありません。他の企業なら、数百万ドルを稼ぐために自社製のアクセサリーだけを販売するでしょう。Valveはコミュニティに優しい選択肢を選んだのです。すごい!さらに、Steamのローレンス・ヤン氏とジェレミー・スロカム氏は、当サイトのライターであるリン氏に対し、プレイヤーが独自のドッキングステーションを自作できるよう、コントローラーのパック(ベース)のファイルも公開する意向であることを明かしました。あとは、Steamコントローラーを急いで確保し、そのためのプロセスを最適化するだけだ――これは確かに言うは易く行うは難しだが、それについてもすでに解決策があり、転売屋を「排除」するための対策も講じられている:Steamコントローラーの失態を受けて:ValveはSteam Machine向けの公正なシステムを準備中かValveも完璧ではない誤解しないでほしい。Valveもミスを犯すし、正当な批判を受けることもある。例えば、Steamコントローラーは現在、Steamでのみ使用可能だ。Epicランチャーなどの他のプラットフォームでは、回避策を使わなければ動作しない。そのため、ファンはこれまで自力で、各プラットフォームでコントローラーを使用する方法を模索しなければなりませんでした。さらに、Steam Deckも発売当初、供給不足やショップへのアクセス不能といった同様の問題を抱えていました。もちろん、これはSteam Machineの発売に向けて必ずしも心強い材料とは言えませんが、希望はあります。Valveは将来(そしてSteam Machine)に向けて学ぶだろうか?ValveがSteam Controllerの失敗、特にSteam Machineに関して学んだことを願っている。とはいえ:ウェブサイトやストアの問題は、該当するサーバーにさらなる処理能力を割り当てたり、クラウドサービスを利用して一時的にリソースを追加したりすることで、比較的簡単に解決できるはずだ――少なくともシステムによっては。在庫に関しては、事態ははるかに困難になる可能性がある。一方で、Valveはコンソールの需要が実際にどれほどになるか予測できない。一方で、現時点で追加の供給をリリースに間に合うよう手配するのは、おそらく手遅れでしょう。Steamの家庭用コンソールは、もともと2026年初頭に発売される予定でしたが、Steamは半導体不足を理由に、発売延期を発表しました。つまり、当初の生産ロットですでに納品に問題が生じており、それが遅延につながっているのです。いずれにせよ、彼らがどのようにリリースを乗り切るのか、そしてオプション3aと3bのどちらを選んだのか、興味深いです。Steamコントローラーの在庫不足に不満を感じましたか?また、コントローラーに関する対応(CAD承認、Steam独占、Xでの謝罪など)についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!