CoD Modern Warfare 2』最大40人でのマルチプレイ、Co-op、AI兵士の存在が明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダン・ウォーフェア2』の新情報が満載!マルチプレイの情報をまとめてお届けします。

CoDモダンウォーフェア2マルチプレイヤー!

コールオブダッティの最新スピンオフ作品「Modern Warfare 2」はもう目前に迫っています。10月28日に発売され、今週末からベータ版が開始される予定です。

コールオブデューティーネクストのライブストリームの中で、マルチプレイヤーに関する新情報が多数公開されました。新しいゲームモードの概要やゲームプレイの仕組みなど、現在わかっていることをすべてお伝えしています。

最も興味のあるポイントにジャンプできるように、ちょっとした目次をご紹介します:

  • 新しいゲームモードと復活したゲームモード
  • マルチプレイ用マップ
  • 新しいゲームプレイの仕組み
  • 特典、フィールドアップグレードなど。

でも、まず最初に。MW2』の気分を盛り上げるために、まずは以下の新トレーラーをご覧ください。そこでは、MW2 Multiplayer、Warzone 2、そしてWarzone Mobileの最初のクリップを見ることができます。

新旧のゲームモード


当然、チームデスマッチやドミネーションといった定番のゲームモードも復活します。しかし、新しい(再発見された)モードもいくつかあるので、ここで紹介します。

ノックアウト

ノックアウトモードではリスポーンはありませんが、お互いに復活することができます。ラウンドの(非常に短い)タイマーが切れたときに、相手チームを完全に排除するか、バッグを確保して保持することが目的です。

これはおそらく、非常に速く、かつ戦術的にプレーすることになるでしょう。Knockoutは、Modern Warfaresの2vs2 GunfightとWarzoneの最終ラウンドの要素を取り入れており、端から端までが本当に熱くなっています。

プリズナーレスキュー

(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)
(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)

レインボーシックスの要素を取り入れたアタッカー対ディフェンダー:ここでは人質を解放するか、保護する必要があります。ここもリスポーンはありません。ただし、チームを復活させることも可能です。攻城戦と防衛戦に重点を置いたゲームプレイが可能です。

人質を背負った状態では、セカンダリウェポンでしか身を守れない。でも、その場合、敵の位置がおおよそわかるという利点があるんです。

インベイジョン(地上戦)

(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)
(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)

MW2019から地上戦がさらに大きなスケールで帰ってきて、もしかしたらバトルフィールドに匹敵するかもしれません。最大64人のプレイヤーとAI兵士(1チーム12人)が、広大なマップで2チームに分かれて戦います。徒歩でも車でも、敵を倒すとポイントがもらえます。

特殊作戦

スペシャルオプス復活! キャンペーンのメインストーリーは、この2人用協力ミッションで進行します。一人はいつも通り地上でプレイし、パートナーは空からのサポートをする。かなり広いマップでプレイすることになり、様々なミッションの目標を一緒に達成していくことになります。

3人用レイド

このモードは発売後の時期が未定です。ここでは、自分のチームとの連携が重要で、戦術的な行動が報われるはずです。開発者によると、レイドはCoDシリーズでは全く新しい試みで、3人のプレイヤーが協力し合って作業します。

サードパーソン


三人称視点モードが帰ってくる! つまり、カメラはキャラクターの背後にあり、あなたはキャラクターの肩越しに見ていることになります。リアサイト越しに照準を合わせると、カメラが一人称視点に切り替わります。この三人称視点のモードは、マルチプレイの新たな戦術的な遊び方を提供するものです


マルチプレイヤーマップ


モダンウォーフェア2では、以下の2種類のマップが登場します:

バトルマップ(最大32vs32)


いわゆるバトルマップは、主にゲームモード「Invasion / Ground War」で使用可能です。Warzone2の新マップ、Al Mazrahの特選区画です。そのうちのひとつがサリフ湾と呼ばれる場所で、屋上での戦闘が多くなります。このアイデアは、開発者がWarzone Verdanskで経験したことがベースになっています。最大32対32のチームバトルが繰り広げられ、ボートやヘリコプターなどの乗り物も登場します。

コアマップ(6vs6)


6vs6の対戦を想定した小規模なマップです。これまでの『CoD&nbsp』のマルチプレイヤーマップよりもさらに小さく、分かりやすくなっており、試行錯誤を重ねた3レーンのレイアウトと明確な走路が採用されています。その中のひとつ、「Mercado Lasa Almas」は、メキシコのストリートマーケットを舞台にしたマップです。

新ゲームプレイメカニズム

ウォーターバトル

。src=


『モダン・ウォーフェア2』では、水の上、水上、水中で戦うことができるようになる。これは川でも、波打つ海でも同じことです。また、水中は逃げ場や隠れ家としても利用できます。ただし、水中では武器の挙動も異なります。そこではプライマリーウェポンは一切使えず、こういう時はピストルに持ち替えるしかない。例えば、大規模な地上戦のマップや、「Warzone 2」でも水が存在します。

パイクジャンプ

タクティカルスプリントが復活し、徒歩での最速の移動手段であることに変わりはありません。スライドも復活していますが、通常のスプリントでダックボタンを押すと発動するようになりました。新機能のダイブは、例えば、カバーの後ろに防御的に消えたり、窓から飛び込んだりすることができます。タクティカルスプリント中にダックボタンを押すと発動します。

壁掛け式

(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)
(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)

ビルに登るなら、わざわざ登る前に壁にぶら下がって端っこを見るのもいい。この位置からピストルで撃つこともできます。

空・水・地上の乗り物

(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)
(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)

車両をより細かく破壊できるようになっただけでなく、車両とのインタラクションもより多くできるようになりました。

  • 車両から身を乗り出しながら撮影することが可能になりました。助手席でもできますが、運転席でもできます。車の上に立って戦うこともできます。
  • ドアやバンパーを破壊したり、タイヤを撃たれて&nbsp車両を完全に破壊することが可能です。

特典、フィールドアップグレードなど

機器部品はすでにいくつかわかっています。:

を紹介します。

  • 戦術カメラ(フィールドアップグレード)
  • 膨張式デコイ(フィールドアップグレード)
  • DDoS(フィールドアップグレード)
  • ショックスティック(戦術装備)
  • ドリルチャージ(リーサル装備)
  • パークパッケージ(パーク)

詳細

CoDモダンウォーフェア2:新ガンスミスはかなり大きくなる、最も重要な変更点を解説


2019年のModern Warfareリブート(結果的にWarzone)の最も重要な特徴の1つは、間違いなくGunsmithでした。この武器メニューでは、無限に近い数のアタッチメントを装備することができ、細部にまでこだわった個性的な武器が作れます。

ですから、『MW2』が一歩進んで、ガンスミスを大規模に拡張し、戦術的なオプションをさらに増やしたいと考えても不思議ではありません。発売前にInfinity Wardの開発者と話す機会があり、『Modern Warfare 2』に登場するガンスミスの初期バージョンを見てみました。

その他のエッセイ&オプション

最初の、そしておそらく最もありふれた洞察は、「Call of Duty MW2」が武器用のアタッチメントの選択肢をさらに増やそうとしていることです。「今回、アタッチメントの種類をさらに増やし、より幅広い機能を提供する予定です。「同時に、SF的な方向ではなく、軍に存在する地に足の着いた技術にこだわっているのは確かです。”

まずは自分の目で新しいGunsmith 2.0の動きを見てみたいという方は、こちらのプレゼンテーションをご覧ください:


その他のスロット

MP5を使ったアタッチメントの例を

O”Hara に見せてもらいました。今回、アタッチメントを装備したり、完全に変更したりできる武器の部品は10種類あり、『MW2019』では武器パークを含めるとまだ9スロットでした。

 src=(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)
(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)

ウェポントゥリー

」。

この文脈で、ジャック・オハラは新しいロック解除システムについても説明しています:「私たちは、いわゆるウェポン・プラットフォームを導入しています。つまり、ある銃から始めて、その家系の中でそのプラットフォームの新しいバリエーションをアンロックしていくわけです。

実際にはこうなります:

  1. M4ウェポンファミリーのベーシックモデルから始めて、レベルアップしていくのです。
  2. 数レベル後に、例えばプラットフォーム用のM16レシーバーをアンロックとして入手できます。
  3. レシーバーをM16に変更すれば、新しい武器を手にすることができます。
  4. これからM4とM16のどちらかで遊べます(受信機による)。
  5. ただし、M16は以前に受け取ったM4アタッチメントを自動的に使用可能

各プラットフォームには、その武器専用のアタッチメントと、その血統に属するすべてのレシーバーに共通するファミリーアタッチメントがあります。例えば、ではM4レシーバーが増え、を通じて以下の新武器がアンロックされます:

    3発バーストでより長い射程距離を実現した

  • M16バージョン
  • 556イカルスをカートリッジベルト付き軽MGに換装。
  • 特殊口径.458 SOCOM搭載のFTAC Recon
  • FSSハリケーンP90マガジン用、5.7mm口径の弾薬を増量

開発者はどのようなメリットを期待しているのでしょうか?特に2つのことを重視している:


Reduced Grind:プレイヤーは、新しい武器をプレイするたびにゼロから始める必要はありません。その代わり、ファミリー内の新しい受信機型は、すでにアンロックされている添付ファイルにアクセスできるようになります。そのため、グリップや照準器など、あらゆるものが使用可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、「新しいシステムでは、毎回同じアタッチメントをアンロックする手間が大幅に省けます」と説明します。1つ目の武器のハンドルは自動的に2つ目の武器に使用できるようになり、以下同様です。

クロスグレード:レシーバー交換により、アサルトライフルを実際のサブマシンガンに改造することが可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、この原理を次のように説明しています。「アサルトライフルの家系でSMGカテゴリに属する新しいレシーバーをアンロックすると、その武器を実際にSMGに変身させることができるんだ。そして、そのSMGビルドでもアサルトライフルのアタッチメントを使用することができます」

(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)
(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)

アタッチメントチューニング

|日本郵船

『MW2』の完全な新機能は、ジャック・オハラが「ゲーム内の独自のゲーム」と表現する、武器アタッチメントのチューニングシステムです。武器を十分にレベルアップさせると、個々のアタッチメントを連続的にチューニングできるようになりますが、これは「Gunsmith」メニューのさまざまな操作で行います。

例えばMP5の場合、銃身に重量を持たせて反動が少なくなるようにします。ただし、その場合、武器の装着が少し遅くなります。一方、アタッチメントを軽くすると、照準は早くなりますが、反動が重くなります。

“プレイヤーは、自分のプレイスタイルに合わせて、武器をさらにアレンジできるようになるはずです。しかし、それは常にトレードオフの関係にあります。一方をあまりに強くひねると、武器の他のステータスに悪影響を及ぼします」と、ジャック・オハラは言う。

CoD MW2』に収録される武器は?これまでの全ゲームプレイ映像の解析で、最初の16機種を明確に特定しました!

」。

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー レガシー・オブ・アトランティス』:リメイク版がRPG要素を導入し、ファンの反発を招く

Flying Wild Hogが公開した新たなゲームプレイ動画では、スキルツリーやフォーカスゲージが明らかになった。しかし、この名作に対する抜本的な変更は、激しい反発を招いている。Amazon Game StudiosとCrystal Dynamicsは、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の新たな動画を公開した。これは「Behind-the-Scenes」動画シリーズの第6弾にあたる。この動画では、開発チームが、現在Flying Wild Hogスタジオが仕上げ作業を進めているこのリメイク作の開発過程について解説している。最新の動画では、これまで未公開だったゲームプレイ要素がいくつか紹介されている。そして、それらは1996年のオリジナル作品とは、ところどころでかなり大きく異なっている。新しいフォーカス・メカニクス、RPG風スキルツリー、そしてコミュニティからの批判『Legacy of Atlantis』に登場する「情熱的で、魅力的で、鍛え抜かれた」ララは、何よりも機敏で危険な存在として感じられるように設計されています。また、新しい「フォーカス」ゲージも導入されています。このゲージは、ダメージを与えたり、受けたり、攻撃を回避したりすると蓄積されます。フォーカスを使用すると、周囲の時間がスローモーションになります。これにより、コントローラー操作でも非常に滑らかに感じられるアクロバティックな動きが可能になります。これはオリジナル版とは大きく異なります。オリジナル版では、特別なフォーカス・メカニズムがなくても、いつでもララのアクロバティックな動きを自在に繰り出すことができたのです。「『トゥームレイダー 2013』以降の『サバイバー』シリーズをプレイしていた時、ゲーム内でララの強さを直接操作し、高められるようになったんです」と、デザインディレクターのジェイソン・エップスは語ります。「そのおかげで、物語にずっと深く没入できるようになったと感じました。」 その自然な流れとして、本作にはRPG風のスキルツリーが導入されています。さらに、ハーブを収集し、それらを調合して有用なバフを自分に付与することも可能です。例えば、被ダメージを軽減したり、HPを回復したりできます。ただし、『サバイバー』シリーズとは異なり、様々なタスクをこなして経験値を獲得する仕組みはありません。代わりに、アップグレードを得るためには、各ステージの至る所に散らばっているアーティファクトを集める必要があります。『トゥームレイダー・サバイバー』シリーズいわゆる「サバイバー三部作」は、2013年のリブート作『トゥームレイダー』で始まり、2018年の『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』で幕を閉じました。これらのゲームでは、より若く、経験の浅いララ・クロフトが描かれ、クラフト、経験値、スキルツリーといった現代的なRPGメカニクスが初めて導入されました。「いや、ごめんなさい。これは全然好きじゃない」とあるユーザーがResetEraでこうコメントしている。これは、この名作ゲームに導入されつつある新しすぎるメカニクスを指している。「大嫌いだよ」と、別のユーザーも同調している。「マジでうんざりするよ」と、あるユーザーがXに書き込んでいる。「『サバイバー』三部作が終わった後、ようやくあのRPG的な要素から解放されることを心から期待していたんだ。」しかし、私が断然気に入った回答は、ゲームプレイとストーリーの矛盾を完璧に言い当てている。「このゲームの中で、彼女はすでに宝探しに関してはベテランのはずじゃないか? なぜ、あの年齢になってまだ新しいスキルを覚えなきゃいけないんだ?」そしてこれが悲劇だ。マジでうんざりだ。『サバイバー』三部作の後、RPG要素はすべて排除されるものと本当に期待していた。ゲーム体験の中で、それがあまりに目立ちすぎないことを願うばかりだ……『レガシー・オブ・アトランティス』には、そんな要素は必要なかった。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日ツインピストルの復活、AIをめぐる論争、そして2027年のリリース動画の別の場面で、Flying Wild Hogは重要な詳細を明かしています。ララの象徴的なツインピストルが復活し、基本的な標準装備として使用されるということです。「ゲーム内では4種類の武器を用意しています」と、シニアシステムデザイナーのマルチン・ステリガ氏は説明します。「各武器は、異なるプレイスタイルや敵との距離に合わせて設計されています。」その後、開発者たちは、ショットガン、MP(サブマシンガン)、アサルトライフルが、さまざまな状況においてツインピストルをどのように最適に補完するかを詳しく説明しています。要するに、これらはかなり抜本的な変更だ。そして、こうした変更は『トゥームレイダー』コミュニティからは、明らかに全く好意的に受け止められていない。ちなみに、Amazon、Crystal...

『バトルフィールド6』で伝説のマップが復活しますが、私が何より楽しみにしているのは、ある素晴らしいモードです

シーズン4の第2弾で、『バトルフィールド6』は「ウェイク島」をリメイク版として復活させますが、それ以上に私が楽しみにしているのは、最後に『バトルフィールド4』でプレイした、私のお気に入りのモードの一つです。時折、懐かしさに浸りながら『バトルフィールド4』を思い出す。このシューティングゲームのおかげで、私はこのシリーズのファンになったのだ。まさに、現代軍事設定で、広大なマップ、乗り物、そして豊富な武器の選択肢を備えた、そんなマルチプレイヤー・シューティングゲームを、私はずっと望み続けていました。『バトルフィールド6』は、新しいマップのおかげで徐々に良くなってはいますが、残念ながらこの期待をあらゆる面で満たすことはできませんでした。シーズン4では、水上のマップが登場し、大きな前進を遂げました。私はすでに『ウェイク・アイランド』で、このシーズンの第2弾をプレイする機会を得ましたが、特に心を躍らせたのは、新しいゲームモードです。これは、なんと――ご想像の通り――『バトルフィールド4』で最後に登場したものと同じです!一味違う「征服」シーズン4の第2弾は2026年8月18日に配信されます。たいていの場合、新コンテンツは午前中にもプレイ可能になります。今回追加されるのは、私見では見事なリメイク版「ウェイク島」(ぜひ試してみてください!)だけでなく、「キャリアストライク」というゲームモードも含まれています。これは『バトルフィールド4』の「キャリアアサルト」を再解釈したもので、その「キャリアアサルト」自体が『バトルフィールド2142』の「タイタンモード」をモデルにしています。ご覧の通り、このゲームモードには長い歴史があり、そのコンセプト自体はシンプルです。『バトルフィールド6』では、各陣営が空母を司令部としており、目標は敵陣営の空母を破壊することです。そのためには、5つの制圧ポイントのうち過半数を確保し、そこから定期的に敵の空母に向けてミサイルを発射する必要があります。『バトルフィールド6』において、特に「ブレイクスルー」を避けがちなプレイヤーにとって、「キャリアストライク」は、日常的な「キャプチャー」モードとは一味違う素晴らしい変化をもたらしてくれます。第1フェーズでは、このモードは従来の「キャプチャー」モードと同様に進行しますが、通常「ツウル・リーフ」で争われる多数のフラッグは排除されています。マップの広さは相変わらずですが、5か所ではなく3か所の拠点を防衛することに集中できるため、はるかにリラックスしてプレイできます。第2フェーズでは、オールアウト・ウォーフェアとは対照的に、空母上での激しい歩兵戦が繰り広げられます。しかし、もし私がまだ戦車に乗っていて、陸上での戦闘で優勢を保っているなら、そのまま制圧ポイントの確保に集中し続けることも、砲撃で敵の空母を直接攻撃することも可能です。空母そのものをめぐる戦闘は、具体的な目標があるおかげで(単に数文字の支配権を絶えず奪い合うだけではない)、通常の占領戦よりも意義深く、ドラマチックに感じられます。チームの支援を受けながら空母の下甲板を突破し、爆弾を仕掛け、最終的に空母全体が吹き飛ぶのを見るのは、また全く異なる感覚です。『バトルフィールド6』の検索機能からゲームモードが次々と消えていくような状況下だからこそ、新たなモード――しかもこれほど素晴らしいものが――追加されたことを心から嬉しく思う。あとは、DICEが「キャリアーストライク」をまた消してしまうことなく、恒久的なモードにしてくれることを願うばかりです。遅くともシーズン5で実装されるサーバーブラウザが利用可能になれば、これからもたくさんの空母を爆破できることを期待しています。

『モダン・ウォーフェア4』ベータ版:アクティビジョンが厳格なアンチチート規則に関するPCガイドを公開

この新作シューティングゲームをPCでプレイするには、TPM 2.0とセキュアブートが必須となります。設定には公式ツールが役立ちます。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の最初のベータテスト週末を目前に控え、アクティビジョンのRicochetアンチチートチームが声明を発表した。開発チームは詳細なガイドを公開しました。これは、PCプレイヤーが特定のセキュリティ機能を有効にするのに役立ちます。オンラインでプレイするには、これらの機能が必須となります。ここ5年間、PCでマルチプレイヤーゲーム――特にシューティングゲーム――をプレイしたことはありますか? それなら、TPM 2.0やセキュアブートといったWindowsの要件については、すでによくご存知でしょう。『コール オブ デューティ』シリーズでは、こうした要件が数年前から存在しています。しかし、『モダン・ウォーフェア4』では、アクティビジョンがさらに規制を強化しているようです。その要件は、『ブラックオプス7』や現行版の『ウォーゾーン』よりも厳しくなっています。なぜシューティングゲームはTPM 2.0を必要とするのかTrusted Platform Module(TPM 2.0)は、マザーボードに搭載されたセキュリティチップです。現代の競技向けゲームでは、このハードウェア暗号化をセキュアブートと組み合わせて使用し、Windowsが実際に起動する前に複雑なチートが読み込まれるのを防いでいます。セキュリティ機能の欠如に対するより厳しい措置これまでは、要件を満たさないプレイヤーは単に「特定のゲームモード(ランクマッチを含む)やプレイリストに参加できない」というだけでした。アクティビジョンはさらに、マッチメイキングによって、そのようなプレイヤーが「同様に要件を満たしていない他のプレイヤーと同じ別のロビーに割り当てられる可能性がある」と警告していました。『モダン・ウォーフェア4』のベータ版では、開発元がこのルールを大幅に強化しました。現在、次のように明確に述べられています。「要件を満たしていないプレイヤーは、いかなるオンラインゲームモードもプレイできません。」PCプレイヤー向けの動画ウォークスルーと公式テストツールこのガイドはまさに絶好のタイミングで公開され、非常に役立ちます。何しろ、『モダン・ウォーフェア4』を起動するだけでも、これらの機能は必須だからです。開発チームはさらに一歩踏み込んで、プロセスを段階的に解説する完全な動画も公開しています。その動画では、AMDおよびIntelシステム向けの詳細なUEFIおよびBIOSのウォークスルーが紹介されています。このチュートリアルは実に貴重です。特に、各プラットフォームがTPMをどのように呼んでいるかという点に関してはなおさらです。さらに実用的なのがCall of Duty Secure Attestation...