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水曜日, 4月 15, 2026

CoD Modern Warfare 2』最大40人でのマルチプレイ、Co-op、AI兵士の存在が明らかに

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『モダン・ウォーフェア2』の新情報が満載!マルチプレイの情報をまとめてお届けします。

CoDモダンウォーフェア2マルチプレイヤー!

コールオブダッティの最新スピンオフ作品「Modern Warfare 2」はもう目前に迫っています。10月28日に発売され、今週末からベータ版が開始される予定です。

コールオブデューティーネクストのライブストリームの中で、マルチプレイヤーに関する新情報が多数公開されました。新しいゲームモードの概要やゲームプレイの仕組みなど、現在わかっていることをすべてお伝えしています。

最も興味のあるポイントにジャンプできるように、ちょっとした目次をご紹介します:

  • 新しいゲームモードと復活したゲームモード
  • マルチプレイ用マップ
  • 新しいゲームプレイの仕組み
  • 特典、フィールドアップグレードなど。

でも、まず最初に。MW2』の気分を盛り上げるために、まずは以下の新トレーラーをご覧ください。そこでは、MW2 Multiplayer、Warzone 2、そしてWarzone Mobileの最初のクリップを見ることができます。

新旧のゲームモード


当然、チームデスマッチやドミネーションといった定番のゲームモードも復活します。しかし、新しい(再発見された)モードもいくつかあるので、ここで紹介します。

ノックアウト

ノックアウトモードではリスポーンはありませんが、お互いに復活することができます。ラウンドの(非常に短い)タイマーが切れたときに、相手チームを完全に排除するか、バッグを確保して保持することが目的です。

これはおそらく、非常に速く、かつ戦術的にプレーすることになるでしょう。Knockoutは、Modern Warfaresの2vs2 GunfightとWarzoneの最終ラウンドの要素を取り入れており、端から端までが本当に熱くなっています。

プリズナーレスキュー

(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)
(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)

レインボーシックスの要素を取り入れたアタッカー対ディフェンダー:ここでは人質を解放するか、保護する必要があります。ここもリスポーンはありません。ただし、チームを復活させることも可能です。攻城戦と防衛戦に重点を置いたゲームプレイが可能です。

人質を背負った状態では、セカンダリウェポンでしか身を守れない。でも、その場合、敵の位置がおおよそわかるという利点があるんです。

インベイジョン(地上戦)

(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)
(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)

MW2019から地上戦がさらに大きなスケールで帰ってきて、もしかしたらバトルフィールドに匹敵するかもしれません。最大64人のプレイヤーとAI兵士(1チーム12人)が、広大なマップで2チームに分かれて戦います。徒歩でも車でも、敵を倒すとポイントがもらえます。

特殊作戦

スペシャルオプス復活! キャンペーンのメインストーリーは、この2人用協力ミッションで進行します。一人はいつも通り地上でプレイし、パートナーは空からのサポートをする。かなり広いマップでプレイすることになり、様々なミッションの目標を一緒に達成していくことになります。

3人用レイド

このモードは発売後の時期が未定です。ここでは、自分のチームとの連携が重要で、戦術的な行動が報われるはずです。開発者によると、レイドはCoDシリーズでは全く新しい試みで、3人のプレイヤーが協力し合って作業します。

サードパーソン


三人称視点モードが帰ってくる! つまり、カメラはキャラクターの背後にあり、あなたはキャラクターの肩越しに見ていることになります。リアサイト越しに照準を合わせると、カメラが一人称視点に切り替わります。この三人称視点のモードは、マルチプレイの新たな戦術的な遊び方を提供するものです


マルチプレイヤーマップ


モダンウォーフェア2では、以下の2種類のマップが登場します:

バトルマップ(最大32vs32)


いわゆるバトルマップは、主にゲームモード「Invasion / Ground War」で使用可能です。Warzone2の新マップ、Al Mazrahの特選区画です。そのうちのひとつがサリフ湾と呼ばれる場所で、屋上での戦闘が多くなります。このアイデアは、開発者がWarzone Verdanskで経験したことがベースになっています。最大32対32のチームバトルが繰り広げられ、ボートやヘリコプターなどの乗り物も登場します。

コアマップ(6vs6)


6vs6の対戦を想定した小規模なマップです。これまでの『CoD&nbsp』のマルチプレイヤーマップよりもさらに小さく、分かりやすくなっており、試行錯誤を重ねた3レーンのレイアウトと明確な走路が採用されています。その中のひとつ、「Mercado Lasa Almas」は、メキシコのストリートマーケットを舞台にしたマップです。

新ゲームプレイメカニズム

ウォーターバトル

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『モダン・ウォーフェア2』では、水の上、水上、水中で戦うことができるようになる。これは川でも、波打つ海でも同じことです。また、水中は逃げ場や隠れ家としても利用できます。ただし、水中では武器の挙動も異なります。そこではプライマリーウェポンは一切使えず、こういう時はピストルに持ち替えるしかない。例えば、大規模な地上戦のマップや、「Warzone 2」でも水が存在します。

パイクジャンプ

タクティカルスプリントが復活し、徒歩での最速の移動手段であることに変わりはありません。スライドも復活していますが、通常のスプリントでダックボタンを押すと発動するようになりました。新機能のダイブは、例えば、カバーの後ろに防御的に消えたり、窓から飛び込んだりすることができます。タクティカルスプリント中にダックボタンを押すと発動します。

壁掛け式

(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)
(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)

ビルに登るなら、わざわざ登る前に壁にぶら下がって端っこを見るのもいい。この位置からピストルで撃つこともできます。

空・水・地上の乗り物

(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)
(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)

車両をより細かく破壊できるようになっただけでなく、車両とのインタラクションもより多くできるようになりました。

  • 車両から身を乗り出しながら撮影することが可能になりました。助手席でもできますが、運転席でもできます。車の上に立って戦うこともできます。
  • ドアやバンパーを破壊したり、タイヤを撃たれて&nbsp車両を完全に破壊することが可能です。

特典、フィールドアップグレードなど

機器部品はすでにいくつかわかっています。:

を紹介します。

  • 戦術カメラ(フィールドアップグレード)
  • 膨張式デコイ(フィールドアップグレード)
  • DDoS(フィールドアップグレード)
  • ショックスティック(戦術装備)
  • ドリルチャージ(リーサル装備)
  • パークパッケージ(パーク)

詳細

CoDモダンウォーフェア2:新ガンスミスはかなり大きくなる、最も重要な変更点を解説


2019年のModern Warfareリブート(結果的にWarzone)の最も重要な特徴の1つは、間違いなくGunsmithでした。この武器メニューでは、無限に近い数のアタッチメントを装備することができ、細部にまでこだわった個性的な武器が作れます。

ですから、『MW2』が一歩進んで、ガンスミスを大規模に拡張し、戦術的なオプションをさらに増やしたいと考えても不思議ではありません。発売前にInfinity Wardの開発者と話す機会があり、『Modern Warfare 2』に登場するガンスミスの初期バージョンを見てみました。

その他のエッセイ&オプション

最初の、そしておそらく最もありふれた洞察は、「Call of Duty MW2」が武器用のアタッチメントの選択肢をさらに増やそうとしていることです。「今回、アタッチメントの種類をさらに増やし、より幅広い機能を提供する予定です。「同時に、SF的な方向ではなく、軍に存在する地に足の着いた技術にこだわっているのは確かです。”

まずは自分の目で新しいGunsmith 2.0の動きを見てみたいという方は、こちらのプレゼンテーションをご覧ください:


その他のスロット

MP5を使ったアタッチメントの例を

O”Hara に見せてもらいました。今回、アタッチメントを装備したり、完全に変更したりできる武器の部品は10種類あり、『MW2019』では武器パークを含めるとまだ9スロットでした。

 src=(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)
(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)

ウェポントゥリー

」。

この文脈で、ジャック・オハラは新しいロック解除システムについても説明しています:「私たちは、いわゆるウェポン・プラットフォームを導入しています。つまり、ある銃から始めて、その家系の中でそのプラットフォームの新しいバリエーションをアンロックしていくわけです。

実際にはこうなります:

  1. M4ウェポンファミリーのベーシックモデルから始めて、レベルアップしていくのです。
  2. 数レベル後に、例えばプラットフォーム用のM16レシーバーをアンロックとして入手できます。
  3. レシーバーをM16に変更すれば、新しい武器を手にすることができます。
  4. これからM4とM16のどちらかで遊べます(受信機による)。
  5. ただし、M16は以前に受け取ったM4アタッチメントを自動的に使用可能

各プラットフォームには、その武器専用のアタッチメントと、その血統に属するすべてのレシーバーに共通するファミリーアタッチメントがあります。例えば、ではM4レシーバーが増え、を通じて以下の新武器がアンロックされます:

    3発バーストでより長い射程距離を実現した

  • M16バージョン
  • 556イカルスをカートリッジベルト付き軽MGに換装。
  • 特殊口径.458 SOCOM搭載のFTAC Recon
  • FSSハリケーンP90マガジン用、5.7mm口径の弾薬を増量

開発者はどのようなメリットを期待しているのでしょうか?特に2つのことを重視している:


Reduced Grind:プレイヤーは、新しい武器をプレイするたびにゼロから始める必要はありません。その代わり、ファミリー内の新しい受信機型は、すでにアンロックされている添付ファイルにアクセスできるようになります。そのため、グリップや照準器など、あらゆるものが使用可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、「新しいシステムでは、毎回同じアタッチメントをアンロックする手間が大幅に省けます」と説明します。1つ目の武器のハンドルは自動的に2つ目の武器に使用できるようになり、以下同様です。

クロスグレード:レシーバー交換により、アサルトライフルを実際のサブマシンガンに改造することが可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、この原理を次のように説明しています。「アサルトライフルの家系でSMGカテゴリに属する新しいレシーバーをアンロックすると、その武器を実際にSMGに変身させることができるんだ。そして、そのSMGビルドでもアサルトライフルのアタッチメントを使用することができます」

(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)
(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)

アタッチメントチューニング

|日本郵船

『MW2』の完全な新機能は、ジャック・オハラが「ゲーム内の独自のゲーム」と表現する、武器アタッチメントのチューニングシステムです。武器を十分にレベルアップさせると、個々のアタッチメントを連続的にチューニングできるようになりますが、これは「Gunsmith」メニューのさまざまな操作で行います。

例えばMP5の場合、銃身に重量を持たせて反動が少なくなるようにします。ただし、その場合、武器の装着が少し遅くなります。一方、アタッチメントを軽くすると、照準は早くなりますが、反動が重くなります。

“プレイヤーは、自分のプレイスタイルに合わせて、武器をさらにアレンジできるようになるはずです。しかし、それは常にトレードオフの関係にあります。一方をあまりに強くひねると、武器の他のステータスに悪影響を及ぼします」と、ジャック・オハラは言う。

CoD MW2』に収録される武器は?これまでの全ゲームプレイ映像の解析で、最初の16機種を明確に特定しました!

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『Crimson Desert』がさらに使いやすくなります。バージョン1.03への新アップデートにより、登攀中のファストトラベルが可能になり、仲間の能力も強化されます。ドイツ語版のパッチノートを掲載しています。400万本近い販売実績、Steamでの高いプレイヤー数、そして現在では非常に好意的なSteamレビューが、その実力を雄弁に物語っています:Crimson Desertは、不安定なスタートを切ったものの、今では多くのオープンワールドファンにとって現在のお気に入りのゲームの一つへと成長しました。Pearl Abyssはリリース以来、驚くほど迅速に対応しており、他の多くのスタジオが羨むほどのペースでアップデートを提供しています。最新のパッチ1.03では、開発チームは6月までのロードマップの一環として、広大なピウェルのゲームワールドの粗を磨き上げることに注力しています。特に重視されているのはゲームプレイの滑らかさと柔軟性であり、これによって生存や探索が格段に快適になります。飛行中のテレポートによる無限の移動自由おそらく最も顕著な変更点は、多くの『Crimson Desert』プレイヤーを歯ぎしりさせてきたシステム、すなわち「高速移動」に関するものです。パッチ1.03以降、ワールドマップ上でテレポート先を選択する際、キャラクターが静止している必要はなくなりました。これは、騎乗中に、急な岩壁を登っている最中、あるいは自由落下している最中であっても機能します。水中でも、移動を短縮するためにわざわざ岸にたどり着く必要はもうありません。仲間たちの新たな戦闘力これまで多くのプレイヤーから、サブキャラクターであるダミアンとウンカの有用性が限られているという批判が寄せられていました。メインストーリーはクリフと密接に結びついている一方で、オープンワールドでの仲間たちとの冒険は、しばしば後退のように感じられていました。Pearl Abyssは今回、この2人のキャラクターに新たな能力を与え、主人公と同等のレベルにまで引き上げました。「アクシオムの力」と「風のベール」へのアクセスにより、彼らは探索において本格的な選択肢となりました。ダミアンの「シールドスロー」とウンカの「スキャッターショット」が、クリフの「パワーフィスト」と同等の効果を発揮するようになったことで、キャラクターを切り替えることにようやくゲームプレイ上の意味が生まれました。しかし、クリフ自身も手ぶらで終わるわけではなく、「カラス天蹴り」という空中戦向けの新たな移動手段を獲得しました。ワールドマップの見やすさが向上ゲームメカニクスの調整に加え、インターフェースも整理され、役立つ情報が追加されました。広大なオープンワールドで洞窟の前に立ち、「ここですでにすべてをクリアしただろうか?」と疑問に思った経験は誰にでもあるでしょう。『Crimson Desert』のパッチ1.03では、すでに訪れた洞窟や開けた宝箱に対して異なるアイコンが表示されるようになりました。また、「アビス・ネクサス」のチャレンジについても、それがすでに復活しているかどうかが一目でわかるようになりました。ちなみに、これまでIntel Arcグラフィックカードを使用していたために『Crimson Desert』をプレイできなかった方も、公式サポートおよびフレーム生成機能を含むIntel XeSS 3.0の統合により、ようやく安心してプレイできるようになりました。『Crimson Desert』アップデート1.03のパッチノートの詳細はこちら:『Crimson Desert』パッチ1.03の新機能とは?概要を見ると、主に利便性の向上やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)のアップデートが中心となっています。『Crimson Desert』がバージョン1.03への大型アップデートを実施しました。こちらでドイツ語版の全パッチノートを確認できます。主なアップデート内容このパッチでは、武器の表示や最小文字サイズに関する新しいオプションが追加されました。また、各キャラクターに新しいスキルが追加されています。さらに、操作性とUIが最適化され、騎乗中、落下中、水泳中、壁を登っている最中でもテレポートが可能になりました。コンテンツグレイマーンのキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)懸賞金がかけられている状態で特定のクエストを完了した際に発生していた問題が修正されました。(ネタバレを避けるため、これらのコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)早送り機能が改善され、レターボックス形式ではない通常の会話でも利用できるようになりました。「その他 言語とゲーム設定」にある新しいオプション「早送り速度」で、早送り速度を設定できるようになりました。 アビス・ネクサスが以前より見つけやすくなりました。 一部のアビスのパズルの操作性が改善されました。パワーフィストで特定のトリックを発動できることが、より明確にわかるようになりました。ランタンと「光を反射する」能力が改良され、より多くのヒントが得られるようになりました。登攀ルート頂部へのアクセスが改善されました。一部のアビスの地形が改善されました。 懸賞金クエストが進行中であっても銀行を利用できるようになりましたが、金塊の預け入れや投資額の更新はできません。第9章(懲罰の聖域)をクリアした後、トーテムを破壊すると、特定のステップでクエストが完了できなくなる問題を修正しました。クエストを起動する前に、関連するクエストアイテムを既に所持していた場合、特定のクエストが完了できなくなる問題を修正しました。特定のクエスト完了後、パイルーネの街にいるNPCのガンター(装備)、ハリー(鍛冶屋)、ブロントン(厩舎)、ローラ(衣装)が他のNPCに置き換わってしまう問題を修正しました。パッチ1.01.00により、パイウェル大陸(レッドデザートおよび一部の地域を除く)の標準戦闘BGMに3曲の新しい楽曲が追加されました。このパッチにより、ロード画面用の楽曲が1曲追加されました。操作と戦闘マウントに乗っている最中、落下中、水泳中、壁登り中でも、ワールドマップを介してテレポートできるようになりました。ボス戦での照準機能が改善されました。ボス戦において、ハードロック機能が改良され、より遠距離でもロックが維持されるようになりました。特定の大型ボスに対しては、「ロックオン」機能が無効化されました。クリフに新スキル「カラス天蹴」が追加されました。必要スキル:「フォーカス」Lv....