17.1 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

CoD Modern Warfare 2』最大40人でのマルチプレイ、Co-op、AI兵士の存在が明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダン・ウォーフェア2』の新情報が満載!マルチプレイの情報をまとめてお届けします。

CoDモダンウォーフェア2マルチプレイヤー!

コールオブダッティの最新スピンオフ作品「Modern Warfare 2」はもう目前に迫っています。10月28日に発売され、今週末からベータ版が開始される予定です。

コールオブデューティーネクストのライブストリームの中で、マルチプレイヤーに関する新情報が多数公開されました。新しいゲームモードの概要やゲームプレイの仕組みなど、現在わかっていることをすべてお伝えしています。

最も興味のあるポイントにジャンプできるように、ちょっとした目次をご紹介します:

  • 新しいゲームモードと復活したゲームモード
  • マルチプレイ用マップ
  • 新しいゲームプレイの仕組み
  • 特典、フィールドアップグレードなど。

でも、まず最初に。MW2』の気分を盛り上げるために、まずは以下の新トレーラーをご覧ください。そこでは、MW2 Multiplayer、Warzone 2、そしてWarzone Mobileの最初のクリップを見ることができます。

新旧のゲームモード


当然、チームデスマッチやドミネーションといった定番のゲームモードも復活します。しかし、新しい(再発見された)モードもいくつかあるので、ここで紹介します。

ノックアウト

ノックアウトモードではリスポーンはありませんが、お互いに復活することができます。ラウンドの(非常に短い)タイマーが切れたときに、相手チームを完全に排除するか、バッグを確保して保持することが目的です。

これはおそらく、非常に速く、かつ戦術的にプレーすることになるでしょう。Knockoutは、Modern Warfaresの2vs2 GunfightとWarzoneの最終ラウンドの要素を取り入れており、端から端までが本当に熱くなっています。

プリズナーレスキュー

(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)
(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)

レインボーシックスの要素を取り入れたアタッカー対ディフェンダー:ここでは人質を解放するか、保護する必要があります。ここもリスポーンはありません。ただし、チームを復活させることも可能です。攻城戦と防衛戦に重点を置いたゲームプレイが可能です。

人質を背負った状態では、セカンダリウェポンでしか身を守れない。でも、その場合、敵の位置がおおよそわかるという利点があるんです。

インベイジョン(地上戦)

(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)
(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)

MW2019から地上戦がさらに大きなスケールで帰ってきて、もしかしたらバトルフィールドに匹敵するかもしれません。最大64人のプレイヤーとAI兵士(1チーム12人)が、広大なマップで2チームに分かれて戦います。徒歩でも車でも、敵を倒すとポイントがもらえます。

特殊作戦

スペシャルオプス復活! キャンペーンのメインストーリーは、この2人用協力ミッションで進行します。一人はいつも通り地上でプレイし、パートナーは空からのサポートをする。かなり広いマップでプレイすることになり、様々なミッションの目標を一緒に達成していくことになります。

3人用レイド

このモードは発売後の時期が未定です。ここでは、自分のチームとの連携が重要で、戦術的な行動が報われるはずです。開発者によると、レイドはCoDシリーズでは全く新しい試みで、3人のプレイヤーが協力し合って作業します。

サードパーソン


三人称視点モードが帰ってくる! つまり、カメラはキャラクターの背後にあり、あなたはキャラクターの肩越しに見ていることになります。リアサイト越しに照準を合わせると、カメラが一人称視点に切り替わります。この三人称視点のモードは、マルチプレイの新たな戦術的な遊び方を提供するものです


マルチプレイヤーマップ


モダンウォーフェア2では、以下の2種類のマップが登場します:

バトルマップ(最大32vs32)


いわゆるバトルマップは、主にゲームモード「Invasion / Ground War」で使用可能です。Warzone2の新マップ、Al Mazrahの特選区画です。そのうちのひとつがサリフ湾と呼ばれる場所で、屋上での戦闘が多くなります。このアイデアは、開発者がWarzone Verdanskで経験したことがベースになっています。最大32対32のチームバトルが繰り広げられ、ボートやヘリコプターなどの乗り物も登場します。

コアマップ(6vs6)


6vs6の対戦を想定した小規模なマップです。これまでの『CoD&nbsp』のマルチプレイヤーマップよりもさらに小さく、分かりやすくなっており、試行錯誤を重ねた3レーンのレイアウトと明確な走路が採用されています。その中のひとつ、「Mercado Lasa Almas」は、メキシコのストリートマーケットを舞台にしたマップです。

新ゲームプレイメカニズム

ウォーターバトル

。src=


『モダン・ウォーフェア2』では、水の上、水上、水中で戦うことができるようになる。これは川でも、波打つ海でも同じことです。また、水中は逃げ場や隠れ家としても利用できます。ただし、水中では武器の挙動も異なります。そこではプライマリーウェポンは一切使えず、こういう時はピストルに持ち替えるしかない。例えば、大規模な地上戦のマップや、「Warzone 2」でも水が存在します。

パイクジャンプ

タクティカルスプリントが復活し、徒歩での最速の移動手段であることに変わりはありません。スライドも復活していますが、通常のスプリントでダックボタンを押すと発動するようになりました。新機能のダイブは、例えば、カバーの後ろに防御的に消えたり、窓から飛び込んだりすることができます。タクティカルスプリント中にダックボタンを押すと発動します。

壁掛け式

(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)
(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)

ビルに登るなら、わざわざ登る前に壁にぶら下がって端っこを見るのもいい。この位置からピストルで撃つこともできます。

空・水・地上の乗り物

(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)
(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)

車両をより細かく破壊できるようになっただけでなく、車両とのインタラクションもより多くできるようになりました。

  • 車両から身を乗り出しながら撮影することが可能になりました。助手席でもできますが、運転席でもできます。車の上に立って戦うこともできます。
  • ドアやバンパーを破壊したり、タイヤを撃たれて&nbsp車両を完全に破壊することが可能です。

特典、フィールドアップグレードなど

機器部品はすでにいくつかわかっています。:

を紹介します。

  • 戦術カメラ(フィールドアップグレード)
  • 膨張式デコイ(フィールドアップグレード)
  • DDoS(フィールドアップグレード)
  • ショックスティック(戦術装備)
  • ドリルチャージ(リーサル装備)
  • パークパッケージ(パーク)

詳細

CoDモダンウォーフェア2:新ガンスミスはかなり大きくなる、最も重要な変更点を解説


2019年のModern Warfareリブート(結果的にWarzone)の最も重要な特徴の1つは、間違いなくGunsmithでした。この武器メニューでは、無限に近い数のアタッチメントを装備することができ、細部にまでこだわった個性的な武器が作れます。

ですから、『MW2』が一歩進んで、ガンスミスを大規模に拡張し、戦術的なオプションをさらに増やしたいと考えても不思議ではありません。発売前にInfinity Wardの開発者と話す機会があり、『Modern Warfare 2』に登場するガンスミスの初期バージョンを見てみました。

その他のエッセイ&オプション

最初の、そしておそらく最もありふれた洞察は、「Call of Duty MW2」が武器用のアタッチメントの選択肢をさらに増やそうとしていることです。「今回、アタッチメントの種類をさらに増やし、より幅広い機能を提供する予定です。「同時に、SF的な方向ではなく、軍に存在する地に足の着いた技術にこだわっているのは確かです。”

まずは自分の目で新しいGunsmith 2.0の動きを見てみたいという方は、こちらのプレゼンテーションをご覧ください:


その他のスロット

MP5を使ったアタッチメントの例を

O”Hara に見せてもらいました。今回、アタッチメントを装備したり、完全に変更したりできる武器の部品は10種類あり、『MW2019』では武器パークを含めるとまだ9スロットでした。

 src=(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)
(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)

ウェポントゥリー

」。

この文脈で、ジャック・オハラは新しいロック解除システムについても説明しています:「私たちは、いわゆるウェポン・プラットフォームを導入しています。つまり、ある銃から始めて、その家系の中でそのプラットフォームの新しいバリエーションをアンロックしていくわけです。

実際にはこうなります:

  1. M4ウェポンファミリーのベーシックモデルから始めて、レベルアップしていくのです。
  2. 数レベル後に、例えばプラットフォーム用のM16レシーバーをアンロックとして入手できます。
  3. レシーバーをM16に変更すれば、新しい武器を手にすることができます。
  4. これからM4とM16のどちらかで遊べます(受信機による)。
  5. ただし、M16は以前に受け取ったM4アタッチメントを自動的に使用可能

各プラットフォームには、その武器専用のアタッチメントと、その血統に属するすべてのレシーバーに共通するファミリーアタッチメントがあります。例えば、ではM4レシーバーが増え、を通じて以下の新武器がアンロックされます:

    3発バーストでより長い射程距離を実現した

  • M16バージョン
  • 556イカルスをカートリッジベルト付き軽MGに換装。
  • 特殊口径.458 SOCOM搭載のFTAC Recon
  • FSSハリケーンP90マガジン用、5.7mm口径の弾薬を増量

開発者はどのようなメリットを期待しているのでしょうか?特に2つのことを重視している:


Reduced Grind:プレイヤーは、新しい武器をプレイするたびにゼロから始める必要はありません。その代わり、ファミリー内の新しい受信機型は、すでにアンロックされている添付ファイルにアクセスできるようになります。そのため、グリップや照準器など、あらゆるものが使用可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、「新しいシステムでは、毎回同じアタッチメントをアンロックする手間が大幅に省けます」と説明します。1つ目の武器のハンドルは自動的に2つ目の武器に使用できるようになり、以下同様です。

クロスグレード:レシーバー交換により、アサルトライフルを実際のサブマシンガンに改造することが可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、この原理を次のように説明しています。「アサルトライフルの家系でSMGカテゴリに属する新しいレシーバーをアンロックすると、その武器を実際にSMGに変身させることができるんだ。そして、そのSMGビルドでもアサルトライフルのアタッチメントを使用することができます」

(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)
(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)

アタッチメントチューニング

|日本郵船

『MW2』の完全な新機能は、ジャック・オハラが「ゲーム内の独自のゲーム」と表現する、武器アタッチメントのチューニングシステムです。武器を十分にレベルアップさせると、個々のアタッチメントを連続的にチューニングできるようになりますが、これは「Gunsmith」メニューのさまざまな操作で行います。

例えばMP5の場合、銃身に重量を持たせて反動が少なくなるようにします。ただし、その場合、武器の装着が少し遅くなります。一方、アタッチメントを軽くすると、照準は早くなりますが、反動が重くなります。

“プレイヤーは、自分のプレイスタイルに合わせて、武器をさらにアレンジできるようになるはずです。しかし、それは常にトレードオフの関係にあります。一方をあまりに強くひねると、武器の他のステータスに悪影響を及ぼします」と、ジャック・オハラは言う。

CoD MW2』に収録される武器は?これまでの全ゲームプレイ映像の解析で、最初の16機種を明確に特定しました!

」。

RELATED ARTICLES

『The Duskbloods』:Switch 2向けフロム・ソフトウェアの新作ゲームのリリース、ゲームプレイ、ストーリーに関するすべて

フロム・ソフトウェアの新作はマルチプレイに重点を置き、Switch 2で独占リリースされる。『The Duskbloods』に関する現時点で判明している情報は、このまとめ記事でご覧いただけます。2025年4月1日に開催された任天堂のSwitch 2発表会において、『The Duskbloods』は特に大きな注目を集めました。『エルデンリング』や『ダークソウル』のクリエイターによるこの新作は、同スタジオの定評ある強みを斬新なマルチプレイヤーコンセプトと融合させるものとなる。この陰鬱なヴァンパイア・アドベンチャーに備えて、発売日、ストーリー、ゲームプレイに関する既知の情報をすべてまとめました:発売日:『The Duskbloods』はいつ発売されるのか? 対応プラットフォーム:このマルチプレイヤーゲームはどのプラットフォームで発売されるのか?価格:『The Duskbloods』の価格はいくらになるのでしょうか? ストーリー&設定:一体どんな内容なのでしょうか? ゲームプレイ:『The Duskbloods』のプレイ感覚はどのようなものなのでしょうか? 2026年6月10日更新:2026年6月のNintendo Directで、新しいトレーラーが公開されました。また、『The Duskbloods』ではまもなくクローズドネットワークテストが実施される予定です。新しい情報をすべて追加しました。『The Duskbloods』の主な情報発売日:『The Duskbloods』はいつ発売される?『The Duskbloods』は2026年に発売予定だ。FromSoftwareは依然として正確な発売日を公表していない。少なくとも最初のクローズドネットワークテストは2026年夏に開始される予定です。これは、2026年6月のNintendo Directで開発陣が明らかにしたものです。こちらの短いティーザートレーラーを直接ご覧いただけます:『The Duskbloods』は早ければ2026年秋に発売される可能性がある。過去、フロムソフトウェアは『Nightreign』も『Elden...

『エイリアン:アイソレーション2』のプレイは、本当にスリル満点だ!

『エイリアン:アイソレーション2』の発売までまだ何ヶ月も先だが、ディミはこのSFホラーゲームの序盤をすでにクリアしてしまった。かなり熱狂しながらね。当時、ビールを一本開けたのを覚えている。15時間以上かけて『エイリアン:アイソレーション』をクリアし、あの忌々しいエイリアンをようやく葬り去った。幾度もの失敗を経て、アマンダ・リプリーとしてセヴァストポリ宇宙ステーション全体を惑星の大気圏で燃え尽きさせ、ようやく悪夢に終止符を打つことができたのだ。10年後、明らかになったのは、それだけでは依然としてあの化け物を完全に葬り去るには不十分だったということだ。幸いなことに。というのも、ロサンゼルスの中心部にある真っ暗な部屋で、サマー・ゲーム・フェストの一環として『エイリアン:アイソレーション2』を少しプレイしてみたところ、できるだけ早く続編をまたプレイしたいとかなり熱くなっているからだ。なんてひどい天気だ『エイリアン:アイソレーション2』は前作のストーリーを引き継いでいる。私はブレイクという名の新たな主人公となり、同僚のオットーとコール(名前を正しく覚えているといいのですが)と共に、かなりひどい悪天候に見舞われることになります。『アイソレーション2』の最初の大きな変更点:宇宙ステーションから離れることです。ゲームのプロローグは惑星の地表から始まる。嵐が吹き荒れ、稲妻が走り、しかも真夜中だ。そのため、目の前の手さえほとんど見えない。本当はローバーの中でくつろいでいたいところだ。雨音が響く中での睡眠は最高だから。だが、やはり予想通りの展開になる。外で爆発音が響き、ブレイクはその原因を突き止めようとする。『アイソレーション2』の最初の数分間は、まさに雰囲気そのものだ。ブレイクはぬかるんだ夜を彷徨い、遠くには、間違いなく怪しげな前哨基地の明かりが見える。嵐が木々を次々となぎ倒したため、私は滑りやすい洞窟を這いずり回り、懐中電灯だけが道しるべとなる。クリエイティブ・アセンブリは、舞台の変更がもたらすチャンスを最大限に活用している。『エイリアン・アイソレーション2』は、まったく新しいホラーの雰囲気を創り出すことができる。無機質で人けのない宇宙ステーションではなく、生命を拒むような自然の中、それでもなお私は恐ろしいほど孤独を感じる。ゲームの冒頭はまさに的を射ている。ギーガー・ポイント10点満点だ。登場:エイリアン同僚たちは嵐の真っ只中で、宇宙ステーション「セヴァストポリ」の残骸を発見した。同僚のオットーが、これ以上ないほど理にかなった提案をする。「こいつ、とんでもなく臭いぞ。俺は逃げ出す。お前らも一緒に来たほうがいい」主人公のブレイクは当然その通りにし、皆は死ぬまで平和に暮らして……冗談です。ブレイクと残りの同僚は当然、戦利品を嗅ぎつけます。だって、そんな巨大な残骸の中にどんな貴重な部品が隠されているか、誰にもわからないからです。そこで彼女は屋根に登り、ハッチから降りていきます。つまり、『アイソレーション2』は、少なくとも一瞬だけ、宇宙ステーションを舞台にしているのです。そしてここで、皆さんが絶対に予想していなかったであろうサプライズが待っている。セヴァストポリ号の残骸の中に、エイリアンが生き残っていたのだ!ブレイクが電源を入れ直し、チュートリアル的な作業(ネジや基板などを集めてパネルを起動させる)を済ませた途端、たちまち地獄のような状況が勃発する。かつてと同じくらい致命的その間、私の心は締め付けられるような思いだった。エイリアンは決して私を逃がそうとしないからだ。本来なら、いくつかの廊下を通り抜けて屋根のハッチから逃げれば済む話だが、この化け物のAIは10年前と変わらず執拗だ。私は床下の通気口を這って逃げたが、エイリアンは私を見つけ出した。机の下を這って逃げたが、エイリアンに見つかってしまった。全速力で走ったが、エイリアンは……まあ、想像がつくだろう。結局、古き良き「角を曲がったところでこっそり覗き、臆病な鶏のようにエイリアンが十分に遠ざかるのを待つ」という戦法で勝利した。屋根のハッチへ続く梯子を登り始めた時、それでもエイリアンに嗅ぎつけられたが、まさにその瞬間、嵐が難破船を吹き飛ばし、ブレイクとエイリアンは続く地滑りに飲み込まれ、デモは終了した。良い兆しもちろん、『エイリアン アイソレーション2』を完全に評価するにはまだ時期尚早だ。前作に対する最大の批判点――キャンペーンの長さ――は、結局のところ何十時間もプレイしてから初めて明らかになった。そして、私がプレイしたビルドはせいぜい初期のアルファ版であり、正式リリースはまだ先の話だ。さらに、プロローグではほとんどのゲームプレイシステムがまだ利用できない。アイソレーション2にどのような新しいゲームメカニクスが盛り込まれているのか、新しい武器や敵が登場するのか、ストーリーに興味深い展開があるのか、あるいはエイリアンの挙動が前作とは明らかに異なるのか、私には見当もつかない。しかし、実際にプレイした限りでは、全体的に正しい方向に向かっていると言える。エイリアンは以前と同様に致命的だが、新しい舞台と主人公のおかげで、『Isolation 2』は、私が本来ならもう過去のものとして置き去りにしていたはずの地獄へと、再び私を誘い込むのに十分な新鮮さを感じさせる。そして、これはかなり良い兆候だ。

『Silver Pines』は、『サイレントヒル』に次いで、2026年に私が最も楽しみにしているホラーゲームだ

『Silver Pines』は、ダニにとって2026年の隠れた名作ホラーになるかもしれない――デモ版をプレイしただけで、もっと遊びたくなってしまったからだ。私はまさにマーケティングの犠牲者です。「ヒル」「クリーク」「ピーク」「レイク」、あるいは「パインズ」といった言葉がタイトルに含まれているゲームは、即座に私のウィッシュリストに加わります。『ツイン・ピークス』や『サイレントヒル』の大ファンである私は、この神秘的で、どこか心地よい雰囲気に飢えているため、常に新たな作品を探し求めているのです。残念ながら、こうした「隠れた名作」と目される作品の多くは、結局のところごく平凡なものだったり、あるいは完全な失敗作だったりすることが多い。ジェームズ・サンダーランドなら手を伸ばすかもしれないが、ヘザーが絶対に手を出さないような、あの手の失敗作だ!しかし、『Silver Pines』は、久々に巡り会えた真の掘り出し物だ。スタイリッシュな2Dグラフィックが特徴のこのサバイバルホラーゲームは、2026年10月8日に発売予定(まだすっごく長い間待たなきゃいけないなんて、ああっ!)、デモ版はすでに公開されています。そのプレイ感は、まるでこのゲームが私のために特別に作られたかのようであるだけでなく——、すでに2026年最高のホラーゲームの一つになる可能性を秘めています。シルバーパインズへようこそ!リンリン。リンリン。公衆電話の耳をつんざくような呼び出し音が、私を半睡状態から引き戻す。私はダイナーに座っている。周りには人影もなく、ジュークボックスは沈黙し、客用トイレの明かりがちらついている。なんて素晴らしいスタートだ!私は私立探偵レッド・ウォーカーのトレンチコートを羽織る。彼にはただ一つの目的があるようだ。電話の受話器から聞こえる謎めいた声も、それを思い出させる。「彼を見つけたか?エディ・ベルベットを見つけたか?」 いや、もちろんまだ見つけていない。そうでなければゲームにならないからだ。だが、それを早急に変えなければならない。そこで、私はダイナーのドアをくぐり、街の不気味な通りへと身を乗り出す。そして外へ一歩踏み出したその瞬間、私の「パインズ、ピーク、クリーク、ヒル」好きの心が躍った。このゲームは、美しい2Dグラフィックで表現されているのだ。最高級のサバイバルホラー街に残った最後の警官が、住民は全員避難したと告げるなら、あなたも逃げたほうがいいでしょう、ウォーカーさん!まあ、人生で誰しも一度は愚かな決断をしたことがあるものです。だから、私は動じることなく通りを探索し続け、落書きだらけの壁をよじ登り、壊れた柵をくぐり抜け、小さなナイフを拾う――これは絶対に必要になるはずだ!すると突然、路地の壁から不気味な影のようなものが現れた。何が問題なのかは分からないが、奴らは私に襲いかかってきて、ノーマル難易度ですらかなり痛い!だから、急いで奴らの攻撃パターンを覚え、絶妙なタイミングでかわさなければならない。そして何より、戦いの最中に刃が真っ二つに折れてしまう前に、必ずタイムリーにセロハンテープを巻いておくことを忘れてはならない。絶妙な雰囲気とミステリー優れたホラーゲームなら当然のことながら、『Silver Pines』にも、時に激しい戦闘や逃走劇で高まった鼓動を落ち着かせる、静かな瞬間が必要だ。というのも、ただひたすら敵を殴り倒すだけでなく、頭もフル回転させなければならないからだ。時にはプールの排水口から謎のアイテムを引っ張り出したり、隠し扉のノブを見つけたり、ロッカーの暗証番号を解いたり、射的ゲームで賞品を勝ち取ったりする必要がある。これらのパズルは、熱病のような夢の世界に素晴らしく溶け込んでいる。というのも、当然ながらシルバーパインズは、溶けかけた影のようなモンスターがたまたま数体うろついているだけの、普通の小さな町ではないからだ。エディを探す旅は、私という私立探偵に、まさにトリップのような体験をもたらす。部屋のインテリアが突然変わり、私は現実と夢の世界をシームレスに行き来し、「味方」とも「敵」とも断定できない、極めて奇妙な存在たちに出くわすのだ。ゲームの隅々から、偉大な先駆者たちのDNAがにじみ出ている。それは、モンスターたちの身震いするような嗚咽や、物語の断片を明かすボロボロのポラロイド写真、あるいはセーブシステムにも感じられる。セーブするには、苦労して貯めたコインを1枚犠牲にして、特定の番号に電話をかけなければならない。他のゲームなら全く不要な要素だが、『Silver Pines』では、レッド・ウォーカーが謎めいた上司に状況を報告する場面に、これほどぴったりと馴染むものはない。『サイレントヒル:タウンフォール』に続き、今年『シルバーパインズ』ほど楽しみにしている新作はありません。このミステリー・スリラーが、その素晴らしいデモ版の水準を維持し、ホラーファンに新たな傑作をもたらしてくれることを願っています。さて、10月8日まであと何晩眠ればよいのでしょうか?