4.6 C
Berlin
金曜日, 4月 10, 2026

CoD Modern Warfare 2』最大40人でのマルチプレイ、Co-op、AI兵士の存在が明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダン・ウォーフェア2』の新情報が満載!マルチプレイの情報をまとめてお届けします。

CoDモダンウォーフェア2マルチプレイヤー!

コールオブダッティの最新スピンオフ作品「Modern Warfare 2」はもう目前に迫っています。10月28日に発売され、今週末からベータ版が開始される予定です。

コールオブデューティーネクストのライブストリームの中で、マルチプレイヤーに関する新情報が多数公開されました。新しいゲームモードの概要やゲームプレイの仕組みなど、現在わかっていることをすべてお伝えしています。

最も興味のあるポイントにジャンプできるように、ちょっとした目次をご紹介します:

  • 新しいゲームモードと復活したゲームモード
  • マルチプレイ用マップ
  • 新しいゲームプレイの仕組み
  • 特典、フィールドアップグレードなど。

でも、まず最初に。MW2』の気分を盛り上げるために、まずは以下の新トレーラーをご覧ください。そこでは、MW2 Multiplayer、Warzone 2、そしてWarzone Mobileの最初のクリップを見ることができます。

新旧のゲームモード


当然、チームデスマッチやドミネーションといった定番のゲームモードも復活します。しかし、新しい(再発見された)モードもいくつかあるので、ここで紹介します。

ノックアウト

ノックアウトモードではリスポーンはありませんが、お互いに復活することができます。ラウンドの(非常に短い)タイマーが切れたときに、相手チームを完全に排除するか、バッグを確保して保持することが目的です。

これはおそらく、非常に速く、かつ戦術的にプレーすることになるでしょう。Knockoutは、Modern Warfaresの2vs2 GunfightとWarzoneの最終ラウンドの要素を取り入れており、端から端までが本当に熱くなっています。

プリズナーレスキュー

(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)
(人質がいると狙われやすいが、敵の位置がわかる)

レインボーシックスの要素を取り入れたアタッカー対ディフェンダー:ここでは人質を解放するか、保護する必要があります。ここもリスポーンはありません。ただし、チームを復活させることも可能です。攻城戦と防衛戦に重点を置いたゲームプレイが可能です。

人質を背負った状態では、セカンダリウェポンでしか身を守れない。でも、その場合、敵の位置がおおよそわかるという利点があるんです。

インベイジョン(地上戦)

(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)
(ゲームモード「Invasion」では、Al Mazrah warzoneマップの一部で戦います。)

MW2019から地上戦がさらに大きなスケールで帰ってきて、もしかしたらバトルフィールドに匹敵するかもしれません。最大64人のプレイヤーとAI兵士(1チーム12人)が、広大なマップで2チームに分かれて戦います。徒歩でも車でも、敵を倒すとポイントがもらえます。

特殊作戦

スペシャルオプス復活! キャンペーンのメインストーリーは、この2人用協力ミッションで進行します。一人はいつも通り地上でプレイし、パートナーは空からのサポートをする。かなり広いマップでプレイすることになり、様々なミッションの目標を一緒に達成していくことになります。

3人用レイド

このモードは発売後の時期が未定です。ここでは、自分のチームとの連携が重要で、戦術的な行動が報われるはずです。開発者によると、レイドはCoDシリーズでは全く新しい試みで、3人のプレイヤーが協力し合って作業します。

サードパーソン


三人称視点モードが帰ってくる! つまり、カメラはキャラクターの背後にあり、あなたはキャラクターの肩越しに見ていることになります。リアサイト越しに照準を合わせると、カメラが一人称視点に切り替わります。この三人称視点のモードは、マルチプレイの新たな戦術的な遊び方を提供するものです


マルチプレイヤーマップ


モダンウォーフェア2では、以下の2種類のマップが登場します:

バトルマップ(最大32vs32)


いわゆるバトルマップは、主にゲームモード「Invasion / Ground War」で使用可能です。Warzone2の新マップ、Al Mazrahの特選区画です。そのうちのひとつがサリフ湾と呼ばれる場所で、屋上での戦闘が多くなります。このアイデアは、開発者がWarzone Verdanskで経験したことがベースになっています。最大32対32のチームバトルが繰り広げられ、ボートやヘリコプターなどの乗り物も登場します。

コアマップ(6vs6)


6vs6の対戦を想定した小規模なマップです。これまでの『CoD&nbsp』のマルチプレイヤーマップよりもさらに小さく、分かりやすくなっており、試行錯誤を重ねた3レーンのレイアウトと明確な走路が採用されています。その中のひとつ、「Mercado Lasa Almas」は、メキシコのストリートマーケットを舞台にしたマップです。

新ゲームプレイメカニズム

ウォーターバトル

。src=


『モダン・ウォーフェア2』では、水の上、水上、水中で戦うことができるようになる。これは川でも、波打つ海でも同じことです。また、水中は逃げ場や隠れ家としても利用できます。ただし、水中では武器の挙動も異なります。そこではプライマリーウェポンは一切使えず、こういう時はピストルに持ち替えるしかない。例えば、大規模な地上戦のマップや、「Warzone 2」でも水が存在します。

パイクジャンプ

タクティカルスプリントが復活し、徒歩での最速の移動手段であることに変わりはありません。スライドも復活していますが、通常のスプリントでダックボタンを押すと発動するようになりました。新機能のダイブは、例えば、カバーの後ろに防御的に消えたり、窓から飛び込んだりすることができます。タクティカルスプリント中にダックボタンを押すと発動します。

壁掛け式

(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)
(完全にビルに登って格好の標的になる前に、淵から覗いてピストルで撃つといい)

ビルに登るなら、わざわざ登る前に壁にぶら下がって端っこを見るのもいい。この位置からピストルで撃つこともできます。

空・水・地上の乗り物

(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)
(アクションは地上だけではありません。空や水上にも乗り物があります。)

車両をより細かく破壊できるようになっただけでなく、車両とのインタラクションもより多くできるようになりました。

  • 車両から身を乗り出しながら撮影することが可能になりました。助手席でもできますが、運転席でもできます。車の上に立って戦うこともできます。
  • ドアやバンパーを破壊したり、タイヤを撃たれて&nbsp車両を完全に破壊することが可能です。

特典、フィールドアップグレードなど

機器部品はすでにいくつかわかっています。:

を紹介します。

  • 戦術カメラ(フィールドアップグレード)
  • 膨張式デコイ(フィールドアップグレード)
  • DDoS(フィールドアップグレード)
  • ショックスティック(戦術装備)
  • ドリルチャージ(リーサル装備)
  • パークパッケージ(パーク)

詳細

CoDモダンウォーフェア2:新ガンスミスはかなり大きくなる、最も重要な変更点を解説


2019年のModern Warfareリブート(結果的にWarzone)の最も重要な特徴の1つは、間違いなくGunsmithでした。この武器メニューでは、無限に近い数のアタッチメントを装備することができ、細部にまでこだわった個性的な武器が作れます。

ですから、『MW2』が一歩進んで、ガンスミスを大規模に拡張し、戦術的なオプションをさらに増やしたいと考えても不思議ではありません。発売前にInfinity Wardの開発者と話す機会があり、『Modern Warfare 2』に登場するガンスミスの初期バージョンを見てみました。

その他のエッセイ&オプション

最初の、そしておそらく最もありふれた洞察は、「Call of Duty MW2」が武器用のアタッチメントの選択肢をさらに増やそうとしていることです。「今回、アタッチメントの種類をさらに増やし、より幅広い機能を提供する予定です。「同時に、SF的な方向ではなく、軍に存在する地に足の着いた技術にこだわっているのは確かです。”

まずは自分の目で新しいGunsmith 2.0の動きを見てみたいという方は、こちらのプレゼンテーションをご覧ください:


その他のスロット

MP5を使ったアタッチメントの例を

O”Hara に見せてもらいました。今回、アタッチメントを装備したり、完全に変更したりできる武器の部品は10種類あり、『MW2019』では武器パークを含めるとまだ9スロットでした。

 src=(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)
(レシーバーアタッチメント(写真右下)は、新しいガンスミスにとって重要で、多くの新しいビルドを可能にします)

ウェポントゥリー

」。

この文脈で、ジャック・オハラは新しいロック解除システムについても説明しています:「私たちは、いわゆるウェポン・プラットフォームを導入しています。つまり、ある銃から始めて、その家系の中でそのプラットフォームの新しいバリエーションをアンロックしていくわけです。

実際にはこうなります:

  1. M4ウェポンファミリーのベーシックモデルから始めて、レベルアップしていくのです。
  2. 数レベル後に、例えばプラットフォーム用のM16レシーバーをアンロックとして入手できます。
  3. レシーバーをM16に変更すれば、新しい武器を手にすることができます。
  4. これからM4とM16のどちらかで遊べます(受信機による)。
  5. ただし、M16は以前に受け取ったM4アタッチメントを自動的に使用可能

各プラットフォームには、その武器専用のアタッチメントと、その血統に属するすべてのレシーバーに共通するファミリーアタッチメントがあります。例えば、ではM4レシーバーが増え、を通じて以下の新武器がアンロックされます:

    3発バーストでより長い射程距離を実現した

  • M16バージョン
  • 556イカルスをカートリッジベルト付き軽MGに換装。
  • 特殊口径.458 SOCOM搭載のFTAC Recon
  • FSSハリケーンP90マガジン用、5.7mm口径の弾薬を増量

開発者はどのようなメリットを期待しているのでしょうか?特に2つのことを重視している:


Reduced Grind:プレイヤーは、新しい武器をプレイするたびにゼロから始める必要はありません。その代わり、ファミリー内の新しい受信機型は、すでにアンロックされている添付ファイルにアクセスできるようになります。そのため、グリップや照準器など、あらゆるものが使用可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、「新しいシステムでは、毎回同じアタッチメントをアンロックする手間が大幅に省けます」と説明します。1つ目の武器のハンドルは自動的に2つ目の武器に使用できるようになり、以下同様です。

クロスグレード:レシーバー交換により、アサルトライフルを実際のサブマシンガンに改造することが可能です。UXデザイナーのMary Evdjukianは、この原理を次のように説明しています。「アサルトライフルの家系でSMGカテゴリに属する新しいレシーバーをアンロックすると、その武器を実際にSMGに変身させることができるんだ。そして、そのSMGビルドでもアサルトライフルのアタッチメントを使用することができます」

(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)
(ツリーメニューで、どのレシーバーバリアントが武器ファミリーに属しているかを確認できます。ここではM4ファミリーツリー)

アタッチメントチューニング

|日本郵船

『MW2』の完全な新機能は、ジャック・オハラが「ゲーム内の独自のゲーム」と表現する、武器アタッチメントのチューニングシステムです。武器を十分にレベルアップさせると、個々のアタッチメントを連続的にチューニングできるようになりますが、これは「Gunsmith」メニューのさまざまな操作で行います。

例えばMP5の場合、銃身に重量を持たせて反動が少なくなるようにします。ただし、その場合、武器の装着が少し遅くなります。一方、アタッチメントを軽くすると、照準は早くなりますが、反動が重くなります。

“プレイヤーは、自分のプレイスタイルに合わせて、武器をさらにアレンジできるようになるはずです。しかし、それは常にトレードオフの関係にあります。一方をあまりに強くひねると、武器の他のステータスに悪影響を及ぼします」と、ジャック・オハラは言う。

CoD MW2』に収録される武器は?これまでの全ゲームプレイ映像の解析で、最初の16機種を明確に特定しました!

」。

RELATED ARTICLES

PUBG Battlegrounds:2026年の新モードとアップデートが発表

PUBG Studiosは、2026年に向けたエキサイティングなニュースを発表しました。PUBG: Battlegroundsのプレイヤーは、新しいゲームモードと大規模なアップデートに期待が持てます。その中心となるのは、最新のアップデート41.1で正式に発表された革新的な協力プレイモードの導入です。さらに、ユニークなひねりを加えた「プロップハント」モードも、コミュニティの好奇心を刺激すること間違いありません。プレイヤーに向けた新要素と新たな挑戦2026年のもう一つのハイライトは、PUBGの定番であるバトルロイヤル体験を拡張する「エクストラクション・シューター」モードの開発です。これらの新機能は、ゲーム体験を継続的に多様化し、プレイヤーに新しくエキサイティングな挑戦を提供するというPUBG Studiosの取り組みを強調するものです。新しいモードに加え、プラットフォーム間の技術的な差異に関する報告もあります。特に『PUBG: Battlegrounds』のPS5版は、Xbox版と比較して性能が劣るとされており、プレイヤーの間で話題となっています。開発チームは、統一されたゲーム体験を保証するために、これらの差異を最小限に抑えるという課題に直面しています。PUBG: Battlegrounds2026年の発表は、PUBG: Battlegroundsがバトルロイヤルジャンルにおいて引き続き主導的な役割を果たそうとしていることを明確に示しています。新しいモードの導入や既存機能の改善により、このゲームはコミュニティにとって魅力的な存在であり続けます。この戦略的な方向性は、プレイヤー層の拡大や、現在アクティブなプレイヤーの定着率向上に寄与する可能性があります。これらの新コンテンツがコミュニティにどのように受け入れられ、ゲームプレイにどの程度影響を与えるかは、引き続き注目されます。いずれにせよ、今後のアップデートは、長年のファンにとっても新規プレイヤーにとっても、さらなる楽しみをもたらすものとなるでしょう。よくある質問PUBG: Battlegroundsにはどのような新モードが予定されていますか?計画されているものには、新しい協力プレイモードや、特別なひねりを加えた「プロップハント」モードなどが含まれます。「エクストラクション・シューター」モードとは何ですか?「エクストラクション・シューター」モードは、従来のバトルロワイヤル体験を拡張したもので、新たなダイナミックな挑戦を提供することを目的としています。プラットフォーム間で技術的な違いはありますか?報道によると、PS5版はXbox版に比べてパフォーマンスが劣っており、コミュニティ内で議論を呼んでいます。

『Halo Campaign Evolved』の早期アクセスおよび正式リリース日がリーク

新たなリーク情報によると、『Halo: Campaign Evolved』の正式リリース日と早期アクセス開始日が明らかになったとのことで、多くのプレイヤーが予想していたよりもかなり早く登場する可能性がある。Haloシリーズ初のキャンペーンモードを完全リメイクした本作の公式発表から、ファンは半年近く待ち続けてきたが、早ければ夏の半ばにもプレイできるようになるかもしれない。『Halo: Campaign Evolved』のリークされたリリース日EA: (18 × 7 × (MMXX + VI) mod 31) + 1または: (8 × 7...

『Nintendo Switch Online』に3本の認定クラシックゲームが正式に追加

『Nintendo Switch Online』(NSO)のクラシックカタログに、象徴的な『パックマン』や、忘れ去られたゲームフリークのタイトルを含む3本のファミコンゲームが追加されました。『Nintendo Switch Online』に加入しているSwitchユーザーは、『Nintendo Classics NES』アプリでこれらのゲームをプレイでき、追加料金なしで即座にアクセス可能です。プレイヤーは、NSOの加入期間中、これらのタイトルをダウンロードしていつでもプレイできます。Nintendo Switch Onlineでは、NESだけでなく、様々な世代のゲームも多数提供されています。ゲームキューブはその一例であり、3月にNSO + 拡張パックに追加された最新作は『ポケットモンスター XD 闇の嵐』です。興味深いことに、『ポケモンXD 闇の嵐』はゲームフリークではなくジーニアス・ソノリティが開発した作品であり、4月に追加されるゲームフリークのタイトルはポケモンシリーズではありません。2026年4月のNSO新追加タイトル(配信中)パックマン メンデル・パレス ドルーガの塔パックマンについては、もはや説明の必要はないでしょう。ほとんどのゲーマーが、迷路を駆け抜け、ペレットを貪り、ゴーストを食い尽くした経験があるはずです。パックマンは、長年にわたり数多くの移植版がリリースされてきましたが、その一つとしてファミコン版も発売されています。1980年に初リリースされたパックマンは、その10年後にファミコンへ移植されました。実際、意図的かどうかは別として、これら各ゲームはもともと1980年代にリリースされたものです。『メンデルパレス』と『ドルアーガの塔』は、『パックマン』に比べるとあまり知られていないファミコンのクラシックゲームです。『メンデルパレス』はゲームフリークが初めて開発したゲームであり、その成功が(世界観は全く異なりますが)『ポケットモンスター』シリーズの原点となりました。このゲームでは、プレイヤーは主人公のボンボンとなり、夢の中に閉じ込められた親友のキャンディを救い出そうとします。プレイヤーは、邪悪な人形を出し抜き、道を塞ぐおもちゃを動かしたり、パネルをひっくり返したりして、ゲームを進めていく必要があります。一方、『ドルアガの塔』は、秘密や隠しアイテムを活用してファンを惹きつけた最初のゲームの一つとして知られています。この作品は、後のアクションゲームにおけるジャンルの定番を確立し、『イース』、『ハイドライド』、『ドラゴンスレイヤー』、『ゼルダの伝説』などがそのインスピレーション源として挙げています。おそらく最も重要な点として、本作はガイドブックという概念や(アーケード以外での)ゲームを中心とした交流を確立した最初のゲームの一つでした。プレイヤーは各階で鍵を見つけ、上へと進み、最終的に塔の支配者を倒すことで、タイトルの通り「ドルアガの塔」を登っていきます。各階に隠されたアイテム(つるはしなど)や秘密は、本作に非常に高いリプレイ性を与えており、『ゼルダの伝説』のダンジョンデザインへの影響は明らかです。これらのクラシックなファミコンゲームをプレイしようと考えている方にとって、Nintendo Switch Onlineへの収録にはいくつかの追加機能があることに注目する価値があります。これらの機能は、間違いなくNSOの最も過小評価されている利点です。具体的には、外部セーブデータへのアクセスやゲームプレイの巻き戻し機能により、古く直感的でないゲームもより楽に楽しめるようになります。これは、『ドルアーガの塔』が難解すぎると感じる人にとって最適かもしれません。何しろ、『ドルアーガの塔』は史上最も難しいゲームであるという主張を強く裏付けているのですから。