8.4 C
Berlin
金曜日, 4月 3, 2026

CoD Modern Warfare 2:新しいガンスミスのアイデアは素晴らしいが、実装には批判が集まる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モダンウォーフェア2のガンスミスでは、多くのパーツで自分の装備をねじ込むことができます。良いアイデアだが、批判を招く面も

いくつかの調整により、バランスのとれた標準的なアサルトライフルが、より速く移動し、より正確に腰から発射し、近距離でより大きなダメージを与えることができる真の近接戦闘用ビーストに生まれ変わりました。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』のウェポンスミスでは、自分の好みに合わせて武器を自在に、そして広範囲に調整することができます。

理論的には素晴らしいことなので、この機能が発表されたとき、当社のシューターエキスパートであるフィルは興奮しました。完成された機能は、いくつかの利点もあります(批判はまだ出てきますが)。発売に向けて武器屋の良さを弱めるもの、それはここ

に集約される。

追跡不可能なリリース

武器屋自身への批判は少ないが、それでもいくつかの武器改造のアンロック条件が不可解な原因となっている。例えば、スコープやグリップなどは、まったく別の武器をレベルアップさせるとアンロックされるものがあります。それから、例えばサブマシンガンの改造のためにショットガンを弾いたり、アサルトライフルの照準のためにスナイパーを演じたりすることも必要です。

 (この照準をアサルトライフルに合わせるには、精密ライフルのレベルを上げなければなりません。他のアサルトライフルをプレイすることで初めてアンロックされます。)
(この照準をアサルトライフルに合わせるには、精密ライフルのレベルを上げなければなりません。他のアサルトライフルをプレイすることで初めてアンロックされます。)

これはおそらく、他の武器を試すための善意の動機付けとしてのみ意図されていますが、一部のプレイヤーにとっては主に迷惑な話です。ですから、誰もが精密ライフルやショットガンをプレイしたいわけではなく、自動小銃の方がしっくりくるのに、ある改造を解除するために別の武器ジャンルに強制的に入れられるのかもしれません。特に慣れないうちは、すぐにフラストレーションが溜まってしまいます。

欠番情報

鎧武者は他の場所でも批判されています。例えば、新しいパーツが装着されたとき、サイトやバレルなどがもたらすメリットとデメリットを細かく表示しているのです。しかし、照準速度がどの程度向上するのか、精度がどの程度低下するのか、正確な情報は得られていない。左下にある武器の統計では、緑や赤の小さな部分だけが、改造の効果を教えてくれます。

(少なくとも左下には、我々の武器が改造によってより正確で機動的になったことが確認できる)
(少なくとも左下には、我々の武器が改造によってより正確で機動的になったことが確認できる)

プレイヤーがアーマーで過ごす時間が長くなるような改造が多数あることを考えると、異なるパーツをよりよく比較するために、より正確な統計が適切でしょう

統計の洪水を混乱させる

Modern Warfare 2が情報を出し惜しみする一方で、数え切れないほどの武器の価値を考慮し、区別する必要があるのです。特に反動の部分は、素人にはすぐにわからなくなります。リコイルコントロール、縦撃ち、横撃ち、腰撃ち、リコイルの安定化、リコイルダンピングなどを区別する必要があります。
caption

これらの区別は理にかなっていますが、一見すると圧倒的に見えます。これらの反動の種類はすべて、武器の統計の反動にまとめられています。個々の改造について正確な数値が表示されないため、武器に実際に何が起こっているのかを正確に把握することができません。

ダイヤモンドの原石

」。

ウェポンスミスは弱点はあるものの、エキサイティングでまだまだ使える機能です。メリットとデメリットのバランスが取れているため、改造は公平なレベルに保たれ、武器は改良されるのではなく、特化されます。

また、専門的な知識がなくても、自分の好みに合わせて、比較的早く満足のいく結果を得ることが可能です。しかし、もっと深く掘り下げようと思えば、いろいろと頭を悩ませることになる。

Modern Warfare 2をより簡単に始められるように、すでにいくつかの有用な情報とヒントを集めています。すべてのゲームモードとプレイリストを解説し、ゴールド迷彩や武器迷彩をアンロックする方法を紹介します。

武器屋はどうですか?また、記載されている機能が恋しくなったり、数値が多くてやや戸惑ったりしませんか?それとも、批判をあまり理解できないのでしょうか?コメントで自由に意見を書いてください!

RELATED ARTICLES

『Pragmata』がゴールドマスターを達成

カプコンが近日発売予定のSFアクションアドベンチャーゲーム『Pragmata』が正式にゴールドマスターを達成しました。これは、ゲームの制作がすべて完了し、パッケージ版の出荷準備が進められていることを意味します。これにより、『Pragmata』は予定通り4月17日にPC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/S向けに発売される見込みです。2020年6月のPlayStation 5発表イベントで初公開されて以来、カプコンの『Pragmata』には多くの関心が寄せられてきました。圧倒的なRE Engineのビジュアルに加え、『Pragmata』はユニークなサードパーソン・アクションスタイルを提案している。プレイヤーは2人の主人公を同時に操作し、一方ではロボット敵を斬りつけ、もう一方では爆破して倒していく。この独特なゲームプレイスタイルは、待望の本作の早期デモ版をプレイできたファンや批評家から、好意的な第一印象を得ている。誰もが実際にこのゲームを体験できる日も、そう遠くないだろう。『Pragmata』が4月17日の発売を控え、正式にゴールドマスターを達成『PRAGMATA』が正式にゴールドマスターを達成しました! これまで応援してくださったファンの皆様、ありがとうございます!この重要な節目を皆さんと共有できることを大変嬉しく思います。リリースまであと少しです!開発チームは、4月17日にPRAGMATAを皆さんの手にお届けできることを楽しみにしています。pic.twitter.com/2vjG7Zz60j — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年3月31日3月31日、カプコンの公式ソーシャルメディアアカウントは、「PRAGMATAが正式にゴールドマスターを達成しました!」というキャプションと共に、Pragmataの開発チームの画像を公開しました。投稿では、ファンへの感謝を述べるとともに、この素晴らしい節目を共有できることへのチームの喜びを伝え、4月17日にプレイヤーの皆様にゲームをお届けできることを楽しみにしていると述べました。『PRAGMATA』の開発過程には紆余曲折があったことを考えると、この節目は特に印象的です。2020年に『PRAGMATA』が初公開された際、2022年頃のリリース予定とされていました。しかし2021年1月、カプコンはゲームの発売を2023年に延期すると発表した。この発表は短いトレーラーを通じて行われ、その映像では共同主人公のダイアナが、「2022」と書かれた文字に線を引いた看板を掲げ、その横には「2023」を指す矢印、そしてその下には「ごめんなさい」という文字と「:(」の顔文字が添えられていた。2023年6月、Pragmataは同様のトレーラーを公開した。今回は、プレイアブルキャラクターのヒューが周囲でロボットと戦っている間、ダイアナが紙に何かを走り書きしている様子が描かれている。二人が部屋を出ていく際、ヒューが「ごめんね、まだ道のりは長いよ」と言うと、ダイアナが書き込んでいた紙が優雅に床に落ち、「2022→2023→?」というメッセージと、その下に「VERY Sorry」と書かれた一行が明らかになった。これにより、カプコンが『Pragmata』の発売を無期限延期することが確定した。2年間の休止期間を経て、『Pragmata』は2025年6月のソニー「State of Play」で堂々の復活を果たし、2026年という公式なリリース時期が示された。その後、2025年12月の「The Game Awards 2025」において、『Pragmata』はついに2026年4月24日という具体的な発売日が発表され、発売時にNintendo...

2026年4月のPS Plus無料タイトルがついに発表

PlayStationは2026年4月のPS Plus無料タイトルを発表し、4月7日(火)に『Lords of the Fallen(2023)』や『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』に加えられるタイトルを明らかにしました。確かに、一部のファンは1週間前に無料タイトルが発表されることを期待していたかもしれませんが、3月から4月への移行の仕方によっては、PS Plusの無料タイトル発表は、ある意味、少し遅れたと言えるでしょう(見方によっては)。いわばこの「追加」された時間は、新作タイトルを待ちわびていたPS Plus加入者にとってはありがたいものでした。Dealabsの信頼できるリーカーであるBillbil-Kunは、通常、毎月PS Plusの目玉タイトルだけを事前に公開している。しかし、この期間が延長されたことで、前述の『Lords of the Fallen』と『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』の2本を公開する機会が得られたようだ。そして今、PlayStationからの公式発表により、4月7日にサービスに追加されるすべてのタイトルが明らかになった。2026年4月のPS Plus無料ゲーム一覧PlayStationの発表によると、2026年4月のPS Plus無料ゲームは、『Lords of the Fallen』、『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』、....PS...

『フォートナイト』のリーク情報が、近日登場予定のマーベル悪役スキンを予告

数多くのマーベルとのコラボ実績を誇る『フォートナイト』において、同ブランドの主要キャラクターの大半がすでに登場していることは驚くに値しない。そして今、まだゲームに登場していない数少ない大物キャラクターの1人――ウルトロン――が、『フォートナイト』の島へと飛来するようだ。『アベンジャーズ』シリーズの一作でメインの悪役を務めたこの狂気のAIが、クロスオーバー満載のEpic Gamesのバトルロイヤルに登場するまでこれほど時間がかかったのは、むしろ驚きだ。何しろ、他の『アベンジャーズ』映画の悪役であるサノスやロキはすでに登場しているのだから。コミックではハンク・ピムによって創造され(最終的には彼と融合する)、ウルトロンの目的は人類を滅ぼすことだ。彼は人類を地球にとって有害な存在と見なし、知性を持った機械生命こそが物事の自然な進化だと考えている。その卓越した知性だけでなく、インターネットを通じて自身をバックアップし、無限の機械クローンの軍団を生み出す能力を持つため、ウルトロンはアベンジャーズ級の脅威であり、定期的に再登場し、完全に根絶することは決してないかもしれない存在だ。ウルトロンの『フォートナイト』デビューは確実のようだ…ULTRON WILL BE ADDED TO FORTNITE(via @SamLeakss) pic.twitter.com/7UN5BloNmu — Shiina (@ShiinaBR) 2026年3月31日フォートナイトのリーク情報に関して言えば、最も信頼できる情報源はHYPEXとShiinaBRの2つだ。そして案の定、今回の期待のウルトランに関する情報は後者が発信源となっており、彼らは@SamLeakssによるウルトランの登場が迫っているという報告を裏付けています。ウルトランの正確なリリース日は明かされておらず、チャプター7シーズン2のどこかの時点、あるいはそれ以降にアイテムショップに登場する可能性があります。しかし、今後予定されているMCUプロジェクト『VisionQuest』の存在を考えると、ウルトランの追加は確実視されています。2026年中にDisney+で配信予定の『VisionQuest』は、『ワンダヴィジョン』や『アガサ・オール・アロング』に残された物語の伏線を基に、ホワイト・ヴィジョンの記憶を取り戻す旅に焦点を当てます。ジェームズ・スペイダーが本作でウルトランとして復帰することが確定しており、おそらくフラッシュバックや、『アベンジャーズ』が見逃してしまった彼の意識の隠されたコピーを通じて登場するでしょう。その形がどうであれ、ウルトロンの復帰は大きな出来事であり、『VisionQuest』の予告編でその兆候が示される可能性が高い。また、ディズニーとエピック・ゲームズの関係を考慮すれば、予告編(公開時期は現時点で不明)の公開に合わせて、ウルトロンのスキンがリリースされるよう両社が計画している可能性も否定できない。…しかし、ウルトロンの『フォートナイト』でのデザインは謎に包まれているしかし、このリーク情報と、キャラクターの人気を確実に押し上げるであろうMCUへの復帰が迫っていることから、ウルトロンの『フォートナイト』への登場はほぼ確実視されているものの、この悪役のデザインについては不透明な点が多い。彼の『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』での姿(デフォルトのバリエーションと、最終決戦前に受けるアップグレードの両方)は確かに十分機能し、認識しやすいだろう。しかし、デフォルトスキンとして採用されなければ、素晴らしいスタイルになり得る他の姿も数多く存在する。ウルトロンのスキン候補には以下が含まれる:インフィニティ・ウルトロン (『What If…?』) アニヒレーションウルトロン 『エイジ・オブ・ウルトロン』(ゴールデン・コミックス版) オール・ファーザー・ウルトロン ヒーローズ・リボーンウルトロン...