『モダンウォーフェア2』では、ミニマップが大きな反響を呼んでいます。特に競技シーンでは、過去の名作機能の復活を求める声が上がっています。
現在、開発元のInfinity Wardへの批判がSNSで山積しています。その骨子は、発売中の「CoD Modern Warfare 2」のミニマップです。
MW2ベータ版で開発者が現状を擁護した後、特に競技シーンやCoDインフルエンサーから怒りと失望が沸き起こりました。その内容を正確にまとめました。
ミニマップってなんだろう
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『CoD モダン・ウォーフェア2』では、通常通り、画面左上にミニマップが表示され、マップレイアウトなど、目の前のゲーム環境の概要を把握することができます。以前のCoDパートでは、サイレンサーなしの武器を撃つと同時に敵もそこに赤いドットで表示されていました。
しかし、近年はこの機能が縮小されています。2019年からの「Modern Warfare」、2021年からの「CoD Vanguard」では、ミニマップにプレイヤーの発砲が表示されなくなった。赤い点は、CoDではキルシリーズ(MW2ではスコアシリーズもある)で獲得できる偵察ドローンがアクティブなときのみ利用可能でした。
現在発表されているもの
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また、Modern Warfare 2の最初のベータ版週末には、プレイヤーが武器を発射した際にミニマップが赤い点で表示されないことがありました。その代わり、コンパスで撮影方向を読み取ることだけは可能です。
マップ上の敵を見るには、チーム内のプレーヤーが偵察用ドローン(UAV)をアクティブにしておく必要があります。開発元のInfinity Wardはこの原則を守り続けており、どうやらシステムを変更する気はないようです。Blogpost)の中で、メーカーはベータ版のフィードバックに触れ、こう書いています。
“ミニマップ決定の背景には、射撃でプレイヤーを罰したくないという理由があります。ミニマップの赤いマークを追いかけるだけでなく、プレイヤーが積極的に射撃音の発生源を探さなければならないようにしたいのです。今後もこの問題に対するフィードバックを注視していきます”
モダンウォーフェア2』で大きく進化したのはオーディオシステムで、足音から前作よりもはるかに正確に敵の位置を特定できるようになりました
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批評家のコメント
Infinity Wardの声明後、この決定に対する批判が相次いでいます。どうやら多くのプレイヤーは、開発者がこの決定を修正し、赤いマーカーがついたクラシックなミニマップに戻ることを望んでいたようです。
しかし、今のブログの記事は、すぐに変化が見られないかのように読めます。特にYouTube、Twitter、Redditでは、コミュニティの意向を無視したInfinity Wardを非難する投稿が山ほどあります。
CoDのエキスパートとして知られるTheXclusiveAce氏は、「(開発者、編集部注)圧倒的な量の批判を浴びても、これだけ動けないようでは心外だ」
と書いています。
コミュニティからのフィードバックがすべて変化につながるとは決して思っていませんが、圧倒的な批判を受けている多くの事柄について、またしても自分たちのやり方に固執しているのを見て落胆しています。https://t.co/q3DT0xv3uS
– Xclusive Ace (@TheXclusiveAce) September 20, 2022
YoutuberのFrizzeyesは、「クラシックなミニマップは、Call of Dutyの初期から存在するものです」とコメントしています。なぜ、今まで問題なかったものを変える必要があるんだ?”
ミニマップの赤い点がカジュアルプレイヤーに悪影響を与えるなら、なぜInfinity WardやActivisionがそれに気づくのに15作ものCall of Dutyが必要だったのか
– CharlieIntel (@charlieINTEL) 2022/09/20
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CoDファンサイトCharlieintelは、「ミニマップの赤い点が主流のゲーマーにとって否定的だと思われるなら、なぜInfinity WardとActivisionがそれに気づくのに15ものCoD部品を必要としたのか」と書いている。
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批判は主に競技志向のCoDプレイヤーや、Call of Dutyを長く追いかけているインフルエンサーから寄せられています。赤い点がないことで、初心者やカジュアルなプレイヤーには使いやすく、マップを読み慣れた熟練プレイヤーにはクラシックなミニマップの良さが伝わるというのが、彼らの主張です。したがって、開発者は、新参者をあまり怖がらせないために、ここで意図的にハードコアファンをないがしろにしているのだ、と告発している。
反対意見もあるのでしょうか
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すべてのプレイヤーがミニマップを大きな問題視しているわけではありません。シューターストリーマーのBuffNerdGamingは、「君たちはここでレッドドットについて怒っている」とややシニカルなコメントを寄せている。バトルフィールドのコミュニティが今どんな気持ちか想像できますか?」と、BF2042を取り巻く失望感を暗に示しています。
LOL ドットのことでみんな怒ってるんだね。BFのコミュニティが今どんな気持ちか想像してみてください。MWII
-バッファナードゲーミング (@BuffNerdGaming1) 2022年9月21日|UVXV
-バッファナードゲーミング(@buffnardg)です。
GlobalESportNewsが開発者に聞く
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私たちはこの論争を機に、疑惑について開発者に話を聞いてみました。ミニマップへの厳しい批判について尋ねると、本作のマルチプレイデザインディレクターであるGeoff Smith氏は次のように語っています:
“プレイヤーのグループによって好みが分かれる。私たちは、このテーマについて多くの時間を研究に費やし、確かに一部のプレイヤーグループの楽しみを減らすようなことはしていません。長年にわたり、多くの人があるものに慣れ親しんできました。例えば、現在では廃止されているスライドキャンセリングなどです。そういうものがあるからプレイヤーは使うし、プレイスタイルの一部にもなっている。しかし、私たちのコミュニティは巨大で、さまざまな方向からのフィードバックを常に全体像に落とし込まなければなりません。ゲームは、幅広いユーザーに通用するものでなければなりません。そして、そこで決断しなければならないのです。しかし、特定のグループを挫折させるようなことはしません “
では、ミニマップは確かに変わらないのでしょうか?もう決定事項なのかどうか、お聞きします。スミスは答える。
“100 パーセント不変のものなどないのです。しかし、何かを変える前に実際のゲームプレイデータを見て、ゲーム自体に明確な指標があることを確認する必要があります “