CoD MW2』をもっと楽しむために:おそらく最も厄介な機能をハックする方法を紹介します

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダン・ウォーフェア2』のスキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、多くのプレイヤーにフラストレーションを与えています。しかし、あるYouTuberは役に立つ方法を知っている。

コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2は批判されている:これはSteamで最も顕著で、新しいCoDはほとんどバランスのとれた評価を受けていない。Infinity Wardは今、多くの望まれるコンテンツをもたらすはずのシーズン2の延期という反応を示しています

編集部も含め、多くのプレイヤーを悩ませているのが、スキルベースのマッチメイキング(略してSBMM)で、非常にフラストレーションのたまるゲームになることがあります。そこで、ある有名なCoD-YouTuberが、エクスプロイトやリバースブーストを使わずに、この問題を解決する方法について述べています。

モダンウォーフェア2でのマッチメイキングの仕組み


Infinity Wardは新CoDでSBMMがどのように機能するかについて、正確で公式な情報を提供してくれません。過去のゲームでのパフォーマンスや、接続速度、ping、使用したデータアクセスポイントなどの他の要因は、適切なロビーや公平な&nbspゲームに送られるために使用されることがわかっている


一見、合理的なようですが、プレイヤーの間では批判が起きています

  • 最後の数試合で良い成績を収めれば、SBMMのランクが上がり、より難しい試合に参加できるようになります。これは、ある人にとっては、良い業績を上げたことに対するpunishmentのように感じられるかもしれませんね。
  • 一方、成績が悪いと、特に簡単な試合が組まれるようになっており、これを操作していると見る向きもあるようです。
  • 全体的に、SBMMは熟練したカジュアルプレイヤーにとって最も不快であると言われており、彼らはいつでも非常に困難なロビーに行き着くことになります。
  • スキルレベルの高い人とグループでプレイすると、経験の浅いプレイヤーはたいていイライラするような難しい試合になるものです。
  • 時間が経っても体験が変わらないため、上達したかどうかを追跡することは困難です。また、目に見えるランクはありません。

」。

マッチメイキングをより楽しむために

まず、YouTuberでCoDのエキスパート(TheXclusiveAce)は、Modern Warfare 2019の発売以来、CoDゲームのマッチメイキングを見ることができないと説明します。しかし、彼はいくつかのコツを掴んだと言い、簡単な試合、挑戦的な試合、難しい試合と、より変化に富んだ経験をすることができたと語った。

彼の動画はこちらからご覧いただけますが、主なトリックを以下に解説します。なお、これらは自分が平均的なプレイヤーよりも強いと思う場合に特に有効です。

冒頭、YouTuberは自分のアカウントを実際よりも悪く見せるエクスプロイトやいわゆる逆ブーストは使っていないことを強調する。その代わり、できるだけ少ない人数でマッチングプールに入るようにし、SBMMによるパーフェクトのランキングはラウンドごとにかなり難しくなっています。また、視聴者に対して以下のような対策を推奨している。

  • 可能であればピーク時にプレイしない:通常、日中や平日は夜間や週末よりもオンラインプレーヤーが少なくなります。
  • クロスプレイを無効にする:このオプションはコンソールプレイヤーでのみ有効で、「アカウントとネットワーク」のオプションでクロスプレイを無効にすることが可能です。
  • ゲームモードを意識的に選択:人気のないプレイリストを選択したり、テンポの速いゲームのためにいくつかのモードにフィルターを限定したり、あるいは単一のモードだけを選択することも可能です。
  • 大人数でプレイ:YouTuberは、5、6人のグループでプレイすると、より変化に富んだ試合も経験できると言います。一方、少人数の場合は、より難しくなる傾向があります。
  • 専用ルーターを用意する:一部のルーターでは、いわゆるジオフィルタリングにより、ある半径内のサーバーにのみ接続することが可能です。そうすることで、pingの悪いゲームに放り込まれ、結果的にプレイヤープールが減少することを避けることができます。

」。

この技はどれくらい役に立つのか?

マッチングに関する正確な情報もなく、変化を明確に証明することもできないため、これらの施策の効果を決定的に評価することは困難です


プレイヤープールが減れば、マッチメイキングのバリエーションが増えるという主張は、ほとんど否定できないでしょう。だから、一定の効果はあるだろうし、視聴者の中にも同じような体験をした人がいることを映像の下で確認している。SBMMに悩まされることが多い人は、一度試してみる価値がありそうだ。

モダンウォーフェア2の詳細


Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Peak』は2025年、Steamで大ヒットを記録した大作――そして今、この協力プレイのヒット作が、まさに同じ快挙を再び成し遂げようとしている!

クレイジーなクライミング・スペクタクル『Peak』が、最後となる大規模なコンテンツアップデートを最後に幕を閉じます。そしてコミュニティは、Steam上で爆発的な人気を博し、このフィナーレを盛大に祝っています。Steamで巨大なブームを巻き起こすのに、数百万規模の予算や精巧なマーケティングキャンペーンが必ずしも必要とは限りません。その証拠となったのが、2025年の夏に登場した奇想天外なクライミング・アドベンチャー『Peak』だ。このゲームは、突如として17万人の同時接続プレイヤーを記録する&n/strong>驚異的なサプライズヒットへと躍り出た。『Peak』では、道に迷ったボーイスカウトとして、24時間ごとに地形が変化する危険な山を登ります。道具を使い、仲間と助け合ったり(あるいは食べ合ったり)したりしながら、もちろん、生き延びて(そして理想的には全員揃った状態で!)山頂を目指さなければなりません。今、開発者たちはこの登山ヒット作の最終章を幕開けします。それは「THE FINAL ASCENT」 (バージョン2.0.a)により、本作は最後となる大規模なコンテンツアップデートを実施し、プレイヤー数は即座に急増しました。新しいバイオーム、アセント8、そしてジェットパック――アップデートにはこれらが含まれています『Peak』の世界には、2つのまったく新しいバイオームが追加されました。& nbsp;GloomおよびThe Citadelが、従来のエリアであるCalderaおよび The Kiln。Gloomは暗く霧に包まれた湿地帯であり、The Citadelには登頂を目指す巨大な塔があります。さらに、島々には今や謎めいた彫像が現れていますが、その機能や意味についてはまだ完全には解明されていません。開発者たちによると、これらは今まさに発見できるという新たな謎と関係があるに違いありません。週末には、自分で調査を兼ねたクライミングツアーに出かけなければなりませんね。新たな難易度「Ascent 8」の登場により、命知らずな登山家たちにとってはさらに大きな挑戦が待っています。しかし、ここでも開発チームは詳細を明かそうとはせず、プレイヤーにいきなり飛び込ませることを選んでいます。最後に、ジェットパック(ジェットパックがあればどんなゲームも楽しくなる)や、ロリポップ砲を装備した本格的な「ピエロの装備」など、たくさんの新しい装備や奇抜なアイテムが利用可能になりました。『Peak』は自身の記録を更新できるか?Steamの最新データからも、この最終アップデートがファンに好評であることがうかがえます。Peakによると、すでにSteamDBによると、すでに12万人を超える同時接続プレイヤーを記録しており、週末にかけてこの数字はさらに上昇する見込みです。過去最高記録である17万人の同時接続プレイヤーに達するかどうかは、今後の展開次第です。もしこれまで『Peak』をプレイしたことがないなら、今こそこのクライミングゲームの楽しさを体験する絶好のチャンスです。『Peak』は現在、50%オフSteamで、価格は4ユーロ未満となっています。ちなみに、これはこれまでのSteamでの最安値であり、この協力プレイゲームがこれほど安かったことはかつてありません(もし、まだ購入を迷っている友人が一人でもいるなら、ご存知の通りです)。皆さんはどうですか: 『Peak 2025』を実際にプレイしたことはありますか?それとも、このクライミングのスペクタクルを傍観するだけでしたか?そして、このカオスな協力プレイの魅力が分かりますか?ぜひコメント欄で教えてください。私はそろそろ、ほこりをかぶった登山靴を探しに行きます。山頂を制覇しに行くつもりですから!

『Everspace 2: Galactic Edition』が本日、Nintendo Switch 2向けにサプライズリリース

Rockfish Gamesは、すべての拡張コンテンツを含む完全版スペースアドベンチャーを「シャドウドロップ」としてリリースした。同時に、同スタジオは新たなプロジェクトの予告も公開している。Nintendo Switch 2をお持ちの宇宙ファンには朗報です。Rockfish Gamesが本日、同コンソール向けに『Everspace 2: Galactic Edition』をサプライズリリースしました。このバージョンの価格は49.99ユーロで、基本ゲームに加え、2つの拡張パック『Titans』と『Wrath of the Ancients』、およびサポーターパックが含まれています。「『Everspace』コミュニティからは、お気に入りの宇宙シリーズをSwitch 2でプレイしたいという声が絶えず寄せられていました」と、Rockfish GamesのCEO兼共同創業者であるMichael Schade氏は説明します。「本日、その願いを叶えることができ、大変嬉しく思います。信頼できるパートナーであるEngine Softwareは、『Everspace 2』をSwitch 2に移植する上で重要な役割を果たしてくれました。同チームは、当社のプレミアムPCタイトルを最新の任天堂ハードウェアに最適化するために、実に巧妙な方法を見出してくれました。この素晴らしい仕事ぶりに脱帽です!」移植のエキスパート、Engine Softwareとは?オランダのスタジオ「Engine Software」はゲーム業界のベテランであり、コンソール向け移植の絶対的なスペシャリストとして知られています。同チームは過去にも、『Terraria』や『二ノ国』、そして様々なインディーズタイトルといったヒット作を、任天堂のプラットフォームへ成功裏に移植する手助けをしてきました。技術的な詳細、ゲームの内容、および最終アップデートRockfishによると、『Everspace...

「Stop Killing Games」:同団体がソニーに対する4億5700万の損害賠償請求訴訟に加わる

この運動は、オランダの消費者保護団体と連携してプレイステーションの独占状態に対抗し、高額なデジタルコンテンツ価格に異議を唱えている。「Stop Killing Games」運動は、ソニーを正式に提訴した。同団体は、ビデオゲーム市場におけるソニーの「独占」が法律に違反していると非難している。最近、ソニーは2028年初頭からプレイステーション用ディスクの製造を中止すると発表したことを受け、批判の的となっていた。これを受けて、すでに複数の国で同コンソールメーカーに対する訴訟が提起されており、物理メディアの所有をめぐる議論が再燃している。価格の高騰をめぐり、オランダの消費者保護団体と提携今週、「Stop Killing Games」はYouTube動画を公開し、その中でオランダの消費者団体「Stichting Massaschade & Consument(SM&C)」と提携することを発表しました。同団体は、すでに2月にソニーを4億5700万米ドルで提訴していました。その主張は、ソニーがオランダのユーザー向けにPlayStation Storeの価格を人為的に吊り上げているというものです。「Stop Killing Games」とは?「Stop Killing Games」というイニシアチブは、YouTuberのロス・スコット氏によって立ち上げられました。この運動は、パブリッシャーがサーバーの停止によってビデオゲームをプレイ不能にする行為に世界中で反対し、デジタルコンテンツの購入者に対する法的保護を求めています。デジタルゲームの価格高騰は、不当な「ソニー税」と呼ばれており、そのため、公正な価格設定やPlayStation Storeに代わる選択肢の実現が求められています。同時に、ソニーが自社のデジタルプラットフォームを通じてオランダのプレイヤーから得たとされる収益の返還も求められています。SM&Cによると、その金額は数億ユーロに上るとのことです。国際的な訴訟と、ディスク版廃止を堅持するソニー例えばメキシコでは独占禁止法に基づく訴訟が提起される見通しであり、英国でも、PlayStation Storeにおける「法外かつ不公正な」料金によって国内の数百万人のユーザーから不当な利益を得たとして、同社を訴える集団訴訟が進行中である。こうした逆風にもかかわらず、ソニーは決定を撤回する気配を全く見せていない。まるでこの嵐が過ぎ去るのをじっと待ちたいかのようだ。