CoD Vanguard: ベータ版プレイヤーからの5つの非常に明確な改善要望

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コールオブデューティヴァンガードのファーストベータでは、まだ工事現場が残っている場所を紹介しています。多くのプレイヤーがオーディオやスポーンなどの問題を抱えています。開発元のSledgehammer社は改善を約束しています。

CoDヴァンガードのオープンベータが延長されましたが、遊べば遊ぶほど大小の工事現場が結晶化していきます(これがベータの醍醐味ですね)。コミュニティからの最大の批判ポイントを取り上げ、その背景にあるものを説明します。

ベータ版プレイヤーの5大願望はこれだ

派閥を紹介する

批判とは?ヴァンガードは、長い間定着していたファクションシステムを廃止します。これまでは、試合の当事者がはっきりと分かれていた。しかし現在では、同じオペレーターが双方を担当し、慌ただしい状況の中で混乱を招いています。派閥が必要な理由」というタイトルで、ベータ版プレイヤーがRedditで壊滅的な混乱を示しています。

https://www.reddit.com/r/CODVanguard/

他のRedditスレッドでは、ユーザーがファクションシステムの必要性を訴え、CoDのエキスパートでありYoutuberでもあるTheXclusiveAceも、このトピックに自分のビデオを捧げ、何千ものサムズアップを獲得しました

連合国と枢軸国の間に国境がないと、第二次世界大戦のゲームは雰囲気がなくなってしまう、というのが批評家の意見です。

開発者は何と言っているのか? 今のところ、派閥システムが追加されるかどうか、またどのように追加されるかについては、開発者は明らかにしていません。このようなシステムは開発に多大な労力を必要とするため、ベータ版からリリースまでの短い期間でこのような変化が起こるとは考えにくい。

視認性の向上
何が批判されているのか?CoD Cold War」では、対戦相手の視界が悪いこともしばしば問題となった。同じようなことが、現在、ヴァンガードにも見られます。しかし今回、プレイヤーを悩ませているのは、濁ったテクスチャーではなく、戦闘時の画面上のエフェクトです。

一方で、ヒットした途端に自分の画面に見えるようになる大量の血痕に悩まされる人も少なくありません。このように視界が制限されているため、特にCoDのキルタイムの早さと相まって、反応することが非常に困難でした。

もう一つの問題は、主に射撃時に発生するもので、CoDエキスパートのTheXclusiveAce氏が動画で紹介しています。マズルフラッシュやスモークが視界を大きく遮ることがある:

開発者は何を言っているの?開発元のSledgehammer Gamesは、ベータ版プレイヤーからの批判を受け止めています。Twitterでは、フィードバックに感謝しており、今後のアップデートで問題に対処することを確約しています:

オーディオのバグを根絶する

何が批判されているのか? 特に、銃声や足音に問題があります。多くのプレイヤーが、数フィート先に落ちた銃声が聞こえないと報告しています。どのような設定をしても、ゲーム全体の音が非常に小さくなってしまうことがあります。

また、CoDでは敵が近づいてくる足音を聞くことが重要ですが、Vanguardではまさにここに問題がありました。これらの音が全く聞こえないこともあり、突然隣に敵が現れたりすることもあります。

開発者は何と言っているのか? Sledgehammer社は、オーディオのバグに関する多数の報告にすでに対応しており、Twitterで改善を約束しています。「視認性とオーディオについて多くの議論があることは認識しています。今週中に予定しているいくつかのアップデートを発表する予定ですので、ご期待ください。”

音の問題をどのように解決するかは、まだ決まっていません。ただし、9月16日のオープンベータ版の開始前に、この趣旨のアップデートが行われると思われます。

スポーンのカスタマイズ

何が批判されているのか? 特に新しいゲームモードのパトロールでは、プレイヤーが敵の真後ろにスポーンすることがよくありました。または、マズルの前で。あるいは、ミッション・オブジェクトのすぐ隣に。スポーンポイントは完全にランダムに設定されていたようです。

開発者の声
とは?この問題は、すでにスポーンを改善するパッチで攻撃されています。今回のアップデートは、PlayStation®のベータ版が実施されている最中に行われたため、多くのファンが好意的に受け止めています。Warzone』の発表も期待を持たせてくれます:

Will Vanguard be Warzone’s salvation? 4 reasons why

マップを改善する

何が批判されているのか? 新しいマップは、最初はCoDプレイヤーからあまり愛されないことがよくあります。しかし、今回は非常に具体的な点で多くの意見が一致しました。公式に6vs6用にデザインされた多くのマップは、そのためには大きすぎることがわかりました。

また、新しい破壊機能はまだ完全にはバランスが取れていないようで、多くのプレイヤーが、場合によっては不公平な側面を開いてしまうと報告しています。ヴァンガード」では、木製のバリケードや壁が撃ち壊されることがあります。

特に雪に覆われたマップ「レッドスター」は、視認性の面で多くの批判を受けています。CoDポータルのModernWarzoneが報じているように、LastGenコンソールでは特に難しいようです。

開発者は何を言っているのか? 開発者は、視認性の問題は今後のアップデートで改善されることをすでに発表しています。プレイヤーの皆様からのフィードバックを受けて、個々のマップが具体的にどのように変更されるかは、まだ不明です。これに関する正式な情報は数日中に発表される予定です。

Sledgehammer社は、ゲームをより良くするための建設的な批判をしていただいたプレイヤーの皆様に感謝しています:

「フィードバックの注意点:私たちはすべてを見ています。すべてを歓迎します。すべてを検討します。建設的であること、詳細に記述すること。その理由を私たちに教えてください。聞いています。感想をお寄せいただき、また@SHgamesをタグ付けしていただきありがとうございます。ヴァンガード・ベータの2日目を楽しんでください!」

私たちもマルチプレイを試してみました。今回のバトルフィールドのプレイ内容とCoDが際立っている理由:

CoD Vanguard finds its way back to old multiplayer strength without imitating Battlefield

プレイステーションでヴァンガードのベータ版をプレイしたことはありますか?それとも、PCの週末を待ちますか?CoD Vanguard」をより良くするための具体的な提案はありますか?ぜひ、コメントで教えてください。