CoD: Warzone 2.0 – 最悪な銃がついにバフされた! 全武器のバフとナーフの概要

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シーズン1はWarzone 2.0のバランス調整のネジを回し、特にCoDの名作を新たな強さに導きました


Warzone2.0の最初のシーズンで、様々な武器もバフとナーフを受け入れなければなりませんでした。その中で、どの武器が叩かれ、どの武器が少し愛されたかを紹介します。

M16のカムバック?

シーズン1アップデート「Warzone2.0」では、合計16種類の武器がバフまたは生成されました。M16FSS HurricanePDSW 528&nbspは必要なバフを受けていますが、非常に強いとされていたKastov-74u&nbspはわずかに生成されています。STB 556と2つのDMR&SA-B 50と&SP-R 208もわずかに劣化しています

STB nbsp

バフは特にM16にとって必要以上でしたが、CoDの名作をメタの頂点に戻すのに十分かどうかはまだわかりません。

この武器が極めて悪いものであることは、すでにコミュニティーの中で知られていました。それ以来、同じくバフされたカストフ545とともに、最も不人気で最悪の武器とされ、ほぼそのエッセイを解除するためだけにプレイされるようになった。

パッチノート全文(こちら)を見る

オーバービューウエポンバフ/ナーフ


アタックライフル

  • 全てのアサルトライフルで遠距離時の反動が増加

カストフ545

  • ADSスピードアップ
  • ADSの表示改善


カストフ74u

  • ADS速度低下
  • 腰から発射したときに気絶することが増えた

m4

  • 腰だめ射撃時の被弾軽減

m16

  • 火災発生率アップ
  • 腰だめ射撃時の被視認性を向上
  • 射撃後、再び中央に戻るまでの速度を増加しました。
  • ショット・グルーピングの改善
  • AADSの移動速度が向上しました。
  • 罰ゲーム速度アップ
  • セミオートリコイル低減
  • セミオートのダメージ軽減

stb 556

  • 近接ダメージ軽減
  • 発射までの速度低下


ファイティングライフル


FTacリコン

  • ADSスピードアップ
  • 5ショットマガジンのスピードと機動性が向上しました。
  • ヒットによるフリンチが増加。
  • ヒップスプレッド縮小
  • 腰から撃ったときの腰の広がりの減少

so-14

  • 腰撃ち(フルオート)時にステアリングが大きくなる

ガン

近接攻撃力が全てのピストルで上昇。

LMGs

  • 全てのLMGの長距離反動が増加

DMRs


VVXWKVVXWRSA-B 50VVXWSVXWL

  • 命中時のひるみを少し増加

sp-r 208

  • 被弾時のひるみ感が強くなった

ショットガン

  • 全てのショットガンで近距離時の威力が増加

ロックウッド300

  • ダメージ範囲縮小

ブライソン800

  • 近距離でダメージ増加
  • 腰から撃ったときの斜行が増加

SMGs

  • 全てのSMGの長距離リコイルを増加

FFSハリケーン

  • ADSの移動速度が向上しました。
  • ヘッドショットのダメージが増加しました。
  • 遠距離時のダメージが増加

ミニバク

  • 移動速度低下
  • ダメージの範囲を縮小しました。
  • ADS速度低下
  • 腰から撃ったときに気絶することが増えた

pdsw 528

  • 移動速度アップ
  • ダメージ範囲拡大
  • ADSの速度が向上しました。
  • 腰だめ射撃時の被視認性を向上
  • レーザーとランプを追加しました。
    • 1mWアルテミスレーザー
    • 1mWラピッドファイアレーザー
    • アキュショット5mWレーザー
    • VLK LZR 7mW
    • ジェネレーテッド7mWレーザー
    • 搭載 ULO-66レーザー


vel 46

  • ダメージ範囲拡大


スナイパーライフル


の3種類。

  • ランの値を調整しました。
    • 21.5″フルーテッドフィフティ
    • 23.5″SAフィフティ-H7