CoD Warzone Season 1: リリースと太平洋地域のアップデートにおける重要な変更点

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

コールオブデューティ:ウォーゾーンのパシフィックシーズンが準備されています。シーズン1の発売時期、内容、新機能などの情報をお届けします。

On to Pacific: Call of Duty Warzoneは、12月8日に3回目のシーズン1を開始します。今回のバトルロワイヤルは、Call of Duty: Vanguardと融合し、大きな変化をもたらしています。中でも、完全な新マップが含まれています。

発売日、新武器、Gulag、新しいアンチチートシステムなど、さまざまな情報をまとめました。

目次はこちら

  • Start: シーズン1はいつ発売されますか
  • Download: シーズン1の大きさは?
  • Caldera: 新マップはいつ公開されますか?
  • Weapons: What’s new in the game?
  • Vanguard Royale: 新しいプレイリストモード
  • Loadouts and Perks: What’s changing?
  • Gulag: What’s new?
  • アンチ・チート: リコシェはいつ来るの?
    • 他にどんな変化がありますか?
    • Battle Pass: これだけは知っておきたい
    • 開幕前にやっておくこと

    予告編でシーズン1を味わうこともできます:

    。

     

    CoD Warzone: Pacific

    のシーズン1に関するすべての情報です。

     

    スタート:シーズン1はいつ発売されるのか

    アップデートのリリースは(2021年12月8日)に行われます。まだ時間は決まっていませんが、おそらくこれまでのシーズンと同様に、朝の時間帯に発売されると思われます。これからもよろしくお願いします。

    ダウンロード シーズン1のアップデートの規模は?

    現時点ではサイズに関する情報はありません。しかし、全く新しいマップや『Call of Duty: Vanguard』のコンテンツが多数含まれていることから、アップデートの規模はある程度大きくなると思われます。

    Calderaは12月8日にCall of Duty: Warzoneのパシフィックアップデートで直接リリースされますが、最初から誰でもプレイできるわけではありません。その代わり、発売日には「Call of Duty: Vanguard」のユーザーだけが新マップを試すことができます。

    一方、「Call of Duty: Vanguard」を持っていないプレイヤーは、12月9日からしか新マップをプレイすることができません。それまでは、2つの特別なプレイリスト(リサージェンスとミニロワイヤル)で、「リバース・アイランド」のみが利用可能となります。24時間が経過すると、小さなBattle Royaleマップは消えてしまい、後で再び追加されるだけです。

    ウェポン ゲームの新機能は?

    Call of Duty: Vanguardとの合併により、新しい武器が大量に追加されました。具体的には、以下のような内訳となります:

    。

      コールオブデューティ:ヴァンガード』の

  • 38の武器
  • シーズン1のバトルパスからまだ知られていない武器を2つ追加

CoD Vanguardの武器の一部をご覧いただけます:

。

 

ヴァンガードロワイヤル 新規プレイリストモード

カルデラの導入により、「コール オブ デューティ ウォーゾーン」では、定番の「バトルロイヤル」に加えて、特別な「ヴァンガードロイヤル」モードも用意されています。以下の新機能が搭載されています。

  • Focus on Vanguard: 武器、ロードアウト、オペレーターはヴァンガード時代のもののみ使用可能で、その他のコンテンツは除外されています。
    • Exclusive Vehicles: ヴァンガードロワイヤルでは、このモード専用の戦闘機や高射砲、高射トラックなどの車両が登場します。
    • More changes: デッドリーゾーンの半径と時間の調整、各ゾーンの変更に伴うゲーム内イベントの追加。また、マップ

    では、限定アイテムや契約報酬が増えます。

     

    Loadouts and Perks: What’s changing?

    シーズン1では、開発者も再びバランスの問題に介入しています。しかし、これまでのところ、個々の変更に関する詳細な情報はなく、次のような情報しかありません。

    • デッドサイレンスが弱体化する
    • ストップ・パワー・ラウンドはゲームから完全に削除されます
    • スタングレネードとハートビートセンサーもトーンダウンします
    • Melee weapons is to be stronger, especially bothidextrous weapons Kali Stick and Sai
    • ロードアウト・ドロップ・マーカーは、ロードアウト・ドロップ・イベントが開始された後に、バイ・ステーションからのみ購入することができます
    • スナップショットグレネードの効果範囲の拡大を含む、リーサル装備のダメージ増加
    • スティムショットでは、さらにわずかな移動量の増加が得られるようになりました
    • デコイグレネードには、敵を混乱させるのに十分なダメージを与えるゴム弾が含まれるようになりました

     

    Gulag: What’s New

    『コールオブデューティ:ウォーゾーン』では、死んだ後にもう一回戦場に戻ることができる「グラーグ」が有名です。パシフィック・アップデートで、ここに大きな変化が訪れました。

    収容所での決闘に勝利したプレイヤーは、戦場に戻ったときに収容所で与えられた装備品を追加で受け取ることができます。残っている弾薬や機材も同様で、効率化が将来的には功を奏する。

     

    アンチ・チート:リコシェはいつ来るの?

    PCゲーマーにとって、『Call of Duty: Warzone』の新しいアンチチートシステム「Ricochet」の導入は特に重要です。新しいカーネルドライバーは、アップデートの初日に必須となります。リコシェがどのようにチートを防止するのか、こちらにまとめました:

    。

    CoD Warzone: New anti-cheat will dig deep into your system

    Call of Duty: Vanguardの場合、Ricochetは後のアップデートでのみ有効になります。アクティビジョン社は、これがいつ実現するかについてはまだ発表していません。

    他にどんな変化がありますか?
    Call of Duty: Warzone」のPacific Updateでは、大きな変更点に加えて、絶対に潰してはいけないものがいくつかあります。まとめてみました:

    • Gas Canister: カルデラでは、爆発するとデッドリーゾーンに似たガスを放出するピックアップキャニスターが見つかるようになりました。しかし、容器を運ぶには両手が必要で、敵は手に持った樽を爆発させることができます

    。

    • Shallow Water: カルデラでは、簡単に歩けるような非常に浅い水深の場所があります。Tracker Perkを持つ敵でも、足跡が見えにくくなりました。さらに、水の中を這うと一時的に「冷血」Perkの効果を得ます。ただし、横になることはできません。さらに、水中での火災の影響で煙が発生し、それを戦術的に利用することができます。
    • New Contracts: Supply Dropは、貴重な機材の入った木箱をマップ上に落とし、誰でも見ることができます。一方、Big Game Bountyは、最も多くのキルをしたオペレーターがターゲットとなり、トップシークレットコントラクトは、ピックアップされた後にそのタスクが明らかになります。
      • 新規公開イベント: カルデラの「再生の島」から「再入荷」と「復活」が引き継がれ、「オペレーション:フラッシュバック」イベントの「キャッシュドロップ」も引き継がれています。さらに、Verdansk.

      からのBlueprintsを含む、特定の武器クレートがドロップします。

       

      Battle Pass: What you need to know

      もちろん、『コール オブ デューティ: Warzone』のパシフィックアップデートのシーズン1では、今回も無料とプレミアムのバトルパスが用意されています。試合で獲得した経験値によってランクが上がり、新たな報酬を獲得することができます。

      武器は通常、無料版に含まれていますが、ほとんどのコスメティックコンテンツは有料版でしか入手できません。今回、どのようなコンテンツが中心になるのか、開発者はまだ明らかにしていません。

      ただし、このパスが再び1,000 CoDポイント(約10ユーロ相当)で購入できることは明らかです。また、2,400ポイント(約20ユーロ)で、最初の20ランクを直接解除できるパッケージもあります。

      「Secrets of the Pacific」イベントは、新マップのマッチング・スカベンジャーハントを行うもので、特に優れた方法だと思います。

      さて、あなた次第ですが、『コール オブ デューティ ウォーゾーン』のシーズン1、パシフィック・アップデートについてどう思われますか?それとも、これまでに公開されてきたものを見て冷めてしまったのでしょうか?お気軽にコメントをお寄せください。

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。