CoD Warzone Season 1: リリースと太平洋地域のアップデートにおける重要な変更点

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コールオブデューティ:ウォーゾーンのパシフィックシーズンが準備されています。シーズン1の発売時期、内容、新機能などの情報をお届けします。

On to Pacific: Call of Duty Warzoneは、12月8日に3回目のシーズン1を開始します。今回のバトルロワイヤルは、Call of Duty: Vanguardと融合し、大きな変化をもたらしています。中でも、完全な新マップが含まれています。

発売日、新武器、Gulag、新しいアンチチートシステムなど、さまざまな情報をまとめました。

目次はこちら

  • Start: シーズン1はいつ発売されますか
  • Download: シーズン1の大きさは?
  • Caldera: 新マップはいつ公開されますか?
  • Weapons: What’s new in the game?
  • Vanguard Royale: 新しいプレイリストモード
  • Loadouts and Perks: What’s changing?
  • Gulag: What’s new?
  • アンチ・チート: リコシェはいつ来るの?
    • 他にどんな変化がありますか?
    • Battle Pass: これだけは知っておきたい
    • 開幕前にやっておくこと

    予告編でシーズン1を味わうこともできます:

     

    CoD Warzone: Pacific

    のシーズン1に関するすべての情報です。

     

    スタート:シーズン1はいつ発売されるのか

    アップデートのリリースは(2021年12月8日)に行われます。まだ時間は決まっていませんが、おそらくこれまでのシーズンと同様に、朝の時間帯に発売されると思われます。これからもよろしくお願いします。

    ダウンロード シーズン1のアップデートの規模は?

    現時点ではサイズに関する情報はありません。しかし、全く新しいマップや『Call of Duty: Vanguard』のコンテンツが多数含まれていることから、アップデートの規模はある程度大きくなると思われます。

    Calderaは12月8日にCall of Duty: Warzoneのパシフィックアップデートで直接リリースされますが、最初から誰でもプレイできるわけではありません。その代わり、発売日には「Call of Duty: Vanguard」のユーザーだけが新マップを試すことができます。

    一方、「Call of Duty: Vanguard」を持っていないプレイヤーは、12月9日からしか新マップをプレイすることができません。それまでは、2つの特別なプレイリスト(リサージェンスとミニロワイヤル)で、「リバース・アイランド」のみが利用可能となります。24時間が経過すると、小さなBattle Royaleマップは消えてしまい、後で再び追加されるだけです。

    ウェポン ゲームの新機能は?

    Call of Duty: Vanguardとの合併により、新しい武器が大量に追加されました。具体的には、以下のような内訳となります:

      コールオブデューティ:ヴァンガード』の

  • 38の武器
  • シーズン1のバトルパスからまだ知られていない武器を2つ追加

CoD Vanguardの武器の一部をご覧いただけます:

 

ヴァンガードロワイヤル 新規プレイリストモード

カルデラの導入により、「コール オブ デューティ ウォーゾーン」では、定番の「バトルロイヤル」に加えて、特別な「ヴァンガードロイヤル」モードも用意されています。以下の新機能が搭載されています。

  • Focus on Vanguard: 武器、ロードアウト、オペレーターはヴァンガード時代のもののみ使用可能で、その他のコンテンツは除外されています。
    • Exclusive Vehicles: ヴァンガードロワイヤルでは、このモード専用の戦闘機や高射砲、高射トラックなどの車両が登場します。
    • More changes: デッドリーゾーンの半径と時間の調整、各ゾーンの変更に伴うゲーム内イベントの追加。また、マップ

    では、限定アイテムや契約報酬が増えます。

     

    Loadouts and Perks: What’s changing?

    シーズン1では、開発者も再びバランスの問題に介入しています。しかし、これまでのところ、個々の変更に関する詳細な情報はなく、次のような情報しかありません。

    • デッドサイレンスが弱体化する
    • ストップ・パワー・ラウンドはゲームから完全に削除されます
    • スタングレネードとハートビートセンサーもトーンダウンします
    • Melee weapons is to be stronger, especially bothidextrous weapons Kali Stick and Sai
    • ロードアウト・ドロップ・マーカーは、ロードアウト・ドロップ・イベントが開始された後に、バイ・ステーションからのみ購入することができます
    • スナップショットグレネードの効果範囲の拡大を含む、リーサル装備のダメージ増加
    • スティムショットでは、さらにわずかな移動量の増加が得られるようになりました
    • デコイグレネードには、敵を混乱させるのに十分なダメージを与えるゴム弾が含まれるようになりました

     

    Gulag: What’s New

    『コールオブデューティ:ウォーゾーン』では、死んだ後にもう一回戦場に戻ることができる「グラーグ」が有名です。パシフィック・アップデートで、ここに大きな変化が訪れました。

    収容所での決闘に勝利したプレイヤーは、戦場に戻ったときに収容所で与えられた装備品を追加で受け取ることができます。残っている弾薬や機材も同様で、効率化が将来的には功を奏する。

     

    アンチ・チート:リコシェはいつ来るの?

    PCゲーマーにとって、『Call of Duty: Warzone』の新しいアンチチートシステム「Ricochet」の導入は特に重要です。新しいカーネルドライバーは、アップデートの初日に必須となります。リコシェがどのようにチートを防止するのか、こちらにまとめました:

    CoD Warzone: New anti-cheat will dig deep into your system

    Call of Duty: Vanguardの場合、Ricochetは後のアップデートでのみ有効になります。アクティビジョン社は、これがいつ実現するかについてはまだ発表していません。

    他にどんな変化がありますか?
    Call of Duty: Warzone」のPacific Updateでは、大きな変更点に加えて、絶対に潰してはいけないものがいくつかあります。まとめてみました:

    • Gas Canister: カルデラでは、爆発するとデッドリーゾーンに似たガスを放出するピックアップキャニスターが見つかるようになりました。しかし、容器を運ぶには両手が必要で、敵は手に持った樽を爆発させることができます

    • Shallow Water: カルデラでは、簡単に歩けるような非常に浅い水深の場所があります。Tracker Perkを持つ敵でも、足跡が見えにくくなりました。さらに、水の中を這うと一時的に「冷血」Perkの効果を得ます。ただし、横になることはできません。さらに、水中での火災の影響で煙が発生し、それを戦術的に利用することができます。
    • New Contracts: Supply Dropは、貴重な機材の入った木箱をマップ上に落とし、誰でも見ることができます。一方、Big Game Bountyは、最も多くのキルをしたオペレーターがターゲットとなり、トップシークレットコントラクトは、ピックアップされた後にそのタスクが明らかになります。
      • 新規公開イベント: カルデラの「再生の島」から「再入荷」と「復活」が引き継がれ、「オペレーション:フラッシュバック」イベントの「キャッシュドロップ」も引き継がれています。さらに、Verdansk.

      からのBlueprintsを含む、特定の武器クレートがドロップします。

       

      Battle Pass: What you need to know

      もちろん、『コール オブ デューティ: Warzone』のパシフィックアップデートのシーズン1では、今回も無料とプレミアムのバトルパスが用意されています。試合で獲得した経験値によってランクが上がり、新たな報酬を獲得することができます。

      武器は通常、無料版に含まれていますが、ほとんどのコスメティックコンテンツは有料版でしか入手できません。今回、どのようなコンテンツが中心になるのか、開発者はまだ明らかにしていません。

      ただし、このパスが再び1,000 CoDポイント(約10ユーロ相当)で購入できることは明らかです。また、2,400ポイント(約20ユーロ)で、最初の20ランクを直接解除できるパッケージもあります。

      「Secrets of the Pacific」イベントは、新マップのマッチング・スカベンジャーハントを行うもので、特に優れた方法だと思います。

      さて、あなた次第ですが、『コール オブ デューティ ウォーゾーン』のシーズン1、パシフィック・アップデートについてどう思われますか?それとも、これまでに公開されてきたものを見て冷めてしまったのでしょうか?お気軽にコメントをお寄せください。

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『Zero Company』レビュー:40時間にわたる戦略と『スター・ウォーズ』――そのすべてを存分に楽しんだ

『XCOM』のようなターン制の戦術、アクションアドベンチャーのような演出。『Zero Company』は戦略ゲームをかつてないほど没入感のあるものに仕上げており、決してグラフィックだけの見せかけの作品ではない。『スター・ウォーズ』には2つの側面がある。レーザーソードや超兵器、シスの儀式や予言が織りなす、壮大で叙事詩的な『スター・ウォーズ』。そして、ブラスターや軍服、狭いアパート、そして平凡な人々の友情が描かれる『スター・ウォーズ』だ。時折、この2つの世界が交わり、この遥か彼方の銀河をあまりにも生き生きと、そして広大に感じさせる。そこには、不滅の皇帝の野心と、取るに足らない将校の良心の呵責が、同時に共存する余地があるのだ。だからこそ、『Zero Company』のようなゲームが存在する余地があるのだ。このゲームは『スター・ウォーズ』をターン制の戦術ゲームへと昇華させ、暗黒の時代にあっても、ささやかなものからインスピレーションと勇気を引き出すことに成功している。それが具体的に何を意味するのかは、大規模なネタバレを避けては説明しきれず、 しかし、簡単な解決策があります:『ゼロ・カンパニー』を実際にプレイしてみてください。後悔はさせません!XCOM風のこのゲームが決して完璧ではないにもかかわらず、私たちは自信を持ってそう断言します。クローン大戦における秘密任務すべては、所有欲から始まる。いつものことだが。アダムはリンゴを欲しがり、皇帝は絶対的な権力を求め、そして私たちのヒーローは大量のクレジットを欲しがっていた。というのも、共和国軍から追い出された元キャプテン・ホークス(その性別はキャラクター作成次第)は、ハット族に多額の借金を抱えているからだ。敗北者や身寄りのない者たちで構成された彼のチームへの報酬もほとんど支払えず、債権者が首根っこを押さえつけている状況だ。そんな折、まさかの共和国の諜報機関が彼のドアを叩き、仕事を持ちかけてきた。彼の率いる「ゼロ・カンパニー」は、ある地下組織の始末を任されることになった。いわゆる「スパイラル」と呼ばれるこの組織は、ドゥークー伯爵率いる分離主義者たちが大きな抵抗を受けることなく惑星を乗っ取れるよう、惑星の安定を崩しているのだ。同時に、この組織は奇妙な病気を蔓延させており、感染者は「スパイラル」の従順な手先となり、時には不自然なほどの力を授かることもある。やむを得ず、ホークスはその依頼を引き受ける。キャラクターこそが本作の最大の魅力ストーリー自体は『スター・ウォーズ』シリーズの中でも最高とは言えないかもしれませんが、決して最悪というわけではありません。ゲームがサスペンスで観客を惹きつけられない部分では、私たちの心に深く刻まれた、説得力のあるキャラクターたちがその魅力を発揮している。そして、これこそが『XCOM』系の競合作品との最大の違いであり、『Zero 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さらに、『Zero Company』は支援システムを通じて、もう一つの意思決定の層を導入しています。1ラウンドにつき、エージェントの1人が、射線が通っている場合に限り、別のエージェントの次の攻撃を支援することができます。これにより、双方に追加のアクションポイントは消費されず、成功すれば関係性ボーナスが得られます。良好な関係性は、永続的なボーナスへと変換できます。2人のキャラクターが新たなレベルに到達するたびに、共同トレーニングが解放され、3つのステータス向上の中から1つを選択できるようになります。つまり、特定のヒーローたちを頻繁に一緒に戦わせることで、ゲームから報酬が得られる仕組みになっています。戦争は、あまりにも頻繁に同じ展開になりがちだこのように、戦闘状況に応じて手持ちの戦術を組み合わせて、ミッション目標の達成を目指します。ミッション目標には、敵の全殲滅、人質の救出、破壊工作、あるいは数ラウンドにわたる陣地の防衛などが含まれます。ゲーム全体を通して、ゼロ・カンパニーはもう少し創意工夫を凝らしてもよかったでしょう。これは、敵の種類やマップのバリエーションについても同様です。ゲームにはいくつかの真に意外な仕掛けが用意されていますが、一部のパターンは少し頻繁に繰り返されてしまいます。とりわけ、全く異なるアプローチを必要とするボスやエリート敵がもっと欲しかったところです。それでも、中核となるメカニクスが満足のいく形で組み合わさっているため、どの戦闘も楽しめました。例えば、戦闘ドロイドを破壊するのは、いつだって単純に楽しいものです。爆発でドロイドが空中に飛び散り、ひねれ曲がったまま壊れて倒れる様子は、非常に爽快です。戦闘のビジュアルは全体的に素晴らしく、滑らかな攻撃アニメーションから、部分的に破壊可能な環境、そして背景で銃撃戦を繰り広げるユニットに至るまで、見応えがあります。『スター・ウォーズ』らしい雰囲気と素晴らしいサウンドトラックも、その魅力をさらに引き立てている。豊富なオプション、(あまり)イライラしない全体として、『Zero Company』の戦闘システムは、その豊富なオプションで際立っている。例えば、4体のアストロメック・ドロイドを戦闘に送り出すことさえ可能だ。これらには標準的な攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援能力と、手榴弾用の特大のインベントリを備えています。手榴弾は任務のたびに無料で補充され、『XCOM 2』と同様にかなり強力です。特に断崖のあるマップでは、これらの小さなドロイドは手強い存在として恐れられています!ですから、実験的なプレイが好きな人には、『Zero Company』はまさにうってつけです。それは戦闘スタイルだけにとどまりません。このゲームでは、クルーの外見についても自由度が高く、自由にカスタマイズできます。確かに、ホークスとその仲間たち(サブストーリーがあまりないキャラクターも含む)の性格はあらかじめ決まっています。しかし、体型、服装、装備を含め、外見は後から自由にカスタマイズできます。ホークス自身については、キャラクター作成の初期段階で、男性または女性、さらにはトゥイレックやロディアンといったさまざまなヒューマノイド種族として設定することも可能です。現時点では、『ゼロ・カンパニー』は、戦略の達人にとって、何度も挑戦し尽くすほどの要素をまだ十分に提供していません。最高難易度では、ゲームは容赦なく始まりますが、 しかし、仲間が少しレベルアップしてその潜在能力を発揮し始めると、深刻な危機に陥ることはほとんどなくなります。しかし、真のスリルを味わいたいなら、「ベスカーモード」を有効にしてみてください。このモードでは、自分でセーブすることができません。エージェントが1人でも死亡すると、もう後戻りはできません。さらに、ホークス自身が倒れてしまえば、キャンペーン全体が終了し、セーブデータも消去されてしまいます!つまり、操作ミスをしたり不運に見舞われたりしても、元に戻ることはできないのです。すべてをやり尽くすことはできません銀河マップ上の進行状況においても、運の巡りは同様に不安定なものとなるでしょう。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にクリアできる以上のミッションが用意されているからです。ターン制の戦いを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクルごとに期限切れとなるため、提示される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。すべてをこなすことはできません銀河マップでの進行においても、運の巡りは同様に不安定なものになるかもしれません。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にあなたが完了できる以上のミッションが提供され続けるからです。ターン制の戦術バトルを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクル経過すると期限切れとなるため、提供される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。急を要するメインミッションやサボタージュミッションが割り込んでくることもあるため、突然、仲間たちのサイドミッションをすべて完了する時間がなくなってしまう可能性があります。この原則は、やや紛らわしい名称の「任務」にも当てはまります。これらは、戦闘なしで即座に解決される、テキストベースの短い依頼です。1サイクルにつき複数のミッションを受け取ることは可能ですが、それには「情報」という通貨が必要であり、この通貨は戦闘ミッションをクリアすることでしか入手できません。これらのミッションの中には、複数の解決策から選択を迫られるものもあり、その中には報酬が得られないものや、報酬が少ないものもあります。つまり、ゲーム全体の進行は、プレイヤーが絶えず決断を下していくように設計されているのです。 基本的にはこれは優れたアプローチですが、基地の拡張が単調である点が、その魅力を少し損なっています。というのも、進捗状況がグラフィカルに表現されない上、ボーナス自体も大抵は目立たないものだからです。一方、ミッションや作戦を遂行することで、銀河の各セクターにおける評判が向上するというアイデアは素晴らしいです。一定の閾値に達すると、特典や装備品を獲得できます。これにより、いつ、どこで作戦を完了させるべきかという判断に、さらなる考慮が求められるようになります。技術面には微調整が足りない最後に、技術面について少し触れておきます。テストでは全体的に安定しており、クラッシュなどの不具合は見られませんでした。しかし、テスト版にはまだ微調整が不足している部分がありました。十分なスペックを持つハードウェアを使用しても、最高設定では60 FPSに届かないことがしばしばありました。また、ゲーム内カットシーンの開始時には、しばしば短いロード時のカクつきが見られ、インターフェースのディテールが不自然に遅れて表示されることもあります。AI戦における計算処理の段階では、10~20秒ほどフリーズすることがあり、さらにこのジャンルではほぼ定番となっていますが、スキル発動時にカメラが周囲の環境に迷い込み、一瞬、石や壁の内部を覗き込んでしまうことがあります。開発者によると、最新のDay-0パッチでこれらの問題は大幅に改善されたとのことですが、我々としてはそれを確認することはできませんでした。とはいえ、いずれにせよ、こうした不備は我々のゲーム体験を損なうものではありませんでした。ただし、スペックが低いシステムでプレイを始める場合は、安定性に関する初期のフィードバックを待ったほうがよいかもしれません。編集部の総評『Zero Company』は、まるで私のために作られたようなゲームだ。完璧とは言えず、ほぼすべての面でまだ改善の余地はあるものの、戦略性、没入感、そして地に足のついた『スター・ウォーズ』の世界観が融合したこの作品全体の出来は、私にとって非常に魅力的であり、Bit Reactorのこのゲームが年末には、私の個人的なランキングでトップではないにせよ、かなり上位にランクインすることは、すでにほぼ間違いないと確信している。メリーランド州のこのスタジオが、すぐに続編をリリースしてくれることを心から願っている。ただ単に、愛着の湧いた仲間たちに再会し、特に心に残っているホークスと共に新たな冒険を体験したいという理由だけでも。というのも、このゲームが成し遂げた最大の功績は、すべてのキャラクターに命を吹き込み、彼らを単なる感情のない戦闘マシン以上の存在に仕上げた点にあるからです。そして、まさにその点において、『Zero Company』は私にとって『XCOM 2』をも凌駕しています。とはいえ、ゲームメカニクスという点では、あの現代のクラシック作品が依然として一歩リードしていることは事実です。したがって、私からは事実上無条件の推薦を贈ります。