CoD Warzone Season 1: リリースと太平洋地域のアップデートにおける重要な変更点

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

コールオブデューティ:ウォーゾーンのパシフィックシーズンが準備されています。シーズン1の発売時期、内容、新機能などの情報をお届けします。

On to Pacific: Call of Duty Warzoneは、12月8日に3回目のシーズン1を開始します。今回のバトルロワイヤルは、Call of Duty: Vanguardと融合し、大きな変化をもたらしています。中でも、完全な新マップが含まれています。

発売日、新武器、Gulag、新しいアンチチートシステムなど、さまざまな情報をまとめました。

目次はこちら

  • Start: シーズン1はいつ発売されますか
  • Download: シーズン1の大きさは?
  • Caldera: 新マップはいつ公開されますか?
  • Weapons: What’s new in the game?
  • Vanguard Royale: 新しいプレイリストモード
  • Loadouts and Perks: What’s changing?
  • Gulag: What’s new?
  • アンチ・チート: リコシェはいつ来るの?
    • 他にどんな変化がありますか?
    • Battle Pass: これだけは知っておきたい
    • 開幕前にやっておくこと

    予告編でシーズン1を味わうこともできます:

     

    CoD Warzone: Pacific

    のシーズン1に関するすべての情報です。

     

    スタート:シーズン1はいつ発売されるのか

    アップデートのリリースは(2021年12月8日)に行われます。まだ時間は決まっていませんが、おそらくこれまでのシーズンと同様に、朝の時間帯に発売されると思われます。これからもよろしくお願いします。

    ダウンロード シーズン1のアップデートの規模は?

    現時点ではサイズに関する情報はありません。しかし、全く新しいマップや『Call of Duty: Vanguard』のコンテンツが多数含まれていることから、アップデートの規模はある程度大きくなると思われます。

    Calderaは12月8日にCall of Duty: Warzoneのパシフィックアップデートで直接リリースされますが、最初から誰でもプレイできるわけではありません。その代わり、発売日には「Call of Duty: Vanguard」のユーザーだけが新マップを試すことができます。

    一方、「Call of Duty: Vanguard」を持っていないプレイヤーは、12月9日からしか新マップをプレイすることができません。それまでは、2つの特別なプレイリスト(リサージェンスとミニロワイヤル)で、「リバース・アイランド」のみが利用可能となります。24時間が経過すると、小さなBattle Royaleマップは消えてしまい、後で再び追加されるだけです。

    ウェポン ゲームの新機能は?

    Call of Duty: Vanguardとの合併により、新しい武器が大量に追加されました。具体的には、以下のような内訳となります:

      コールオブデューティ:ヴァンガード』の

  • 38の武器
  • シーズン1のバトルパスからまだ知られていない武器を2つ追加

CoD Vanguardの武器の一部をご覧いただけます:

 

ヴァンガードロワイヤル 新規プレイリストモード

カルデラの導入により、「コール オブ デューティ ウォーゾーン」では、定番の「バトルロイヤル」に加えて、特別な「ヴァンガードロイヤル」モードも用意されています。以下の新機能が搭載されています。

  • Focus on Vanguard: 武器、ロードアウト、オペレーターはヴァンガード時代のもののみ使用可能で、その他のコンテンツは除外されています。
    • Exclusive Vehicles: ヴァンガードロワイヤルでは、このモード専用の戦闘機や高射砲、高射トラックなどの車両が登場します。
    • More changes: デッドリーゾーンの半径と時間の調整、各ゾーンの変更に伴うゲーム内イベントの追加。また、マップ

    では、限定アイテムや契約報酬が増えます。

     

    Loadouts and Perks: What’s changing?

    シーズン1では、開発者も再びバランスの問題に介入しています。しかし、これまでのところ、個々の変更に関する詳細な情報はなく、次のような情報しかありません。

    • デッドサイレンスが弱体化する
    • ストップ・パワー・ラウンドはゲームから完全に削除されます
    • スタングレネードとハートビートセンサーもトーンダウンします
    • Melee weapons is to be stronger, especially bothidextrous weapons Kali Stick and Sai
    • ロードアウト・ドロップ・マーカーは、ロードアウト・ドロップ・イベントが開始された後に、バイ・ステーションからのみ購入することができます
    • スナップショットグレネードの効果範囲の拡大を含む、リーサル装備のダメージ増加
    • スティムショットでは、さらにわずかな移動量の増加が得られるようになりました
    • デコイグレネードには、敵を混乱させるのに十分なダメージを与えるゴム弾が含まれるようになりました

     

    Gulag: What’s New

    『コールオブデューティ:ウォーゾーン』では、死んだ後にもう一回戦場に戻ることができる「グラーグ」が有名です。パシフィック・アップデートで、ここに大きな変化が訪れました。

    収容所での決闘に勝利したプレイヤーは、戦場に戻ったときに収容所で与えられた装備品を追加で受け取ることができます。残っている弾薬や機材も同様で、効率化が将来的には功を奏する。

     

    アンチ・チート:リコシェはいつ来るの?

    PCゲーマーにとって、『Call of Duty: Warzone』の新しいアンチチートシステム「Ricochet」の導入は特に重要です。新しいカーネルドライバーは、アップデートの初日に必須となります。リコシェがどのようにチートを防止するのか、こちらにまとめました:

    CoD Warzone: New anti-cheat will dig deep into your system

    Call of Duty: Vanguardの場合、Ricochetは後のアップデートでのみ有効になります。アクティビジョン社は、これがいつ実現するかについてはまだ発表していません。

    他にどんな変化がありますか?
    Call of Duty: Warzone」のPacific Updateでは、大きな変更点に加えて、絶対に潰してはいけないものがいくつかあります。まとめてみました:

    • Gas Canister: カルデラでは、爆発するとデッドリーゾーンに似たガスを放出するピックアップキャニスターが見つかるようになりました。しかし、容器を運ぶには両手が必要で、敵は手に持った樽を爆発させることができます

    • Shallow Water: カルデラでは、簡単に歩けるような非常に浅い水深の場所があります。Tracker Perkを持つ敵でも、足跡が見えにくくなりました。さらに、水の中を這うと一時的に「冷血」Perkの効果を得ます。ただし、横になることはできません。さらに、水中での火災の影響で煙が発生し、それを戦術的に利用することができます。
    • New Contracts: Supply Dropは、貴重な機材の入った木箱をマップ上に落とし、誰でも見ることができます。一方、Big Game Bountyは、最も多くのキルをしたオペレーターがターゲットとなり、トップシークレットコントラクトは、ピックアップされた後にそのタスクが明らかになります。
      • 新規公開イベント: カルデラの「再生の島」から「再入荷」と「復活」が引き継がれ、「オペレーション:フラッシュバック」イベントの「キャッシュドロップ」も引き継がれています。さらに、Verdansk.

      からのBlueprintsを含む、特定の武器クレートがドロップします。

       

      Battle Pass: What you need to know

      もちろん、『コール オブ デューティ: Warzone』のパシフィックアップデートのシーズン1では、今回も無料とプレミアムのバトルパスが用意されています。試合で獲得した経験値によってランクが上がり、新たな報酬を獲得することができます。

      武器は通常、無料版に含まれていますが、ほとんどのコスメティックコンテンツは有料版でしか入手できません。今回、どのようなコンテンツが中心になるのか、開発者はまだ明らかにしていません。

      ただし、このパスが再び1,000 CoDポイント(約10ユーロ相当)で購入できることは明らかです。また、2,400ポイント(約20ユーロ)で、最初の20ランクを直接解除できるパッケージもあります。

      「Secrets of the Pacific」イベントは、新マップのマッチング・スカベンジャーハントを行うもので、特に優れた方法だと思います。

      さて、あなた次第ですが、『コール オブ デューティ ウォーゾーン』のシーズン1、パシフィック・アップデートについてどう思われますか?それとも、これまでに公開されてきたものを見て冷めてしまったのでしょうか?お気軽にコメントをお寄せください。

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』対『トゥームレイダー 1996』――4つの最大の違い

ナタリーは『トゥームレイダー』リメイク版の新たなゲームプレイ映像を目にした。そして、すでに期待で胸が躍っている。腰まで届く長い三つ編み、逆立ちからのアクロバティックなジャンプ、両手に拳銃を構える姿――私のララ・クロフトが、ついに帰ってきた!なぜ「私の」のか?それは、私がこのアイコンと共に育ってきたからだ。この大胆不敵な考古学者の冒険こそが、私がビデオゲームに夢中になったきっかけであり、今日、GlobalESportNews にたどり着いた理由でもあります。そのため、gamescom 2026で、ギリシャを舞台にした「ダモクレスの試練」の最新ハンズオフ映像を見たとき、懐かしさで胸が高鳴りました。Summer Game Festでのダニによるプレビューを疑っていたわけではありませんが、同僚の意見に全面的に賛同せざるを得ません:『Legacy of Atlantis』は、初期のアルファ版であっても、まさに「噛みつきたくなるほど」魅力的です!& nbsp;このリメイク版は素晴らしく、1996年のオリジナル版を、ノスタルジーに彩られた記憶の中で私が抱いていたイメージとまったく同じ姿で再現されています。プレゼンテーションや、ミハウ・クク(クリエイティブ・ディレクター)およびジェフ・アダムス(エクスペリエンス・ディレクター)との直接の対話を通じて、オリジナル版とのゲームプレイ上の主な違いを皆さんにお伝えできるよう、詳しく掘り下げてみました。さあ、始めましょう!1. メディパックではなくクラフトデモ版では、冒頭ですぐにその場面が訪れます。ララはコウモリの群れに襲われて負傷し(そう、あの厄介な連中も戻ってきたのです!)、治療をしなければなりません。しかし、地面に落ちているあの象徴的な救急キットを拾う代わりに、彼女は資源を集めて、さっさと自分で治療用軟膏を作り上げます。レベルの後半では、罠(天井から降り注ぐあの有名なダモクレスの剣など)によって受けたダメージを、短時間ながら顕著に軽減してくれる「探検家シチュー」まで調理してしまいます。エクスペリエンス・ディレクターのジェフ・アダムス氏は、インタビューの中でこの点について非常に納得のいく説明をしてくれました。1996年のピクセル感あふれるグラフィックの中ではまだ大目に見ることができたものの、今日のほぼフォトリアリスティックな表現においては、何千年も封印されていた墓や遺跡の中に、突然、新品で現代的なメディパックが転がっているというのは、まったく不自然に見えるのです。開発者たちは、ララが環境の中で本物らしく、自然な動きで切り抜け、自らの手で生き残りを切り開いていくことを望んでいるのです。そんな風に考えたことはなかったですが、確かに理にかなっています。とはいえ、葉っぱに包まれたウジやイモムシといった軽食の方が、シチューやジャガイモ料理よりもまだ現実味がある気がしますけどね。ハクナ・マタタ、といったところでしょうか。2. 新しいスキャナーデモ版で、ララが巨大な門の前に立つと、彼女は真新しいガジェット、スキャナーを取り出します。以前のように黙って周囲を探索するのではなく、この装置は即座に仕組みを分析し、4つの鍵が必要で、そのうち3つはすでに差し込まれていることを教えてくれます。また、ボタンを押すだけで、周囲にある他の興味深いオブジェクトもハイライト表示できます。ジェフ・アダムスはプレゼンテーションの最中に、このガジェットが実際にどのような目的で設計されたのかを説明しています。その最大の強みは「ロア」機能にあるとのことです。このスキャナーは古代の遺物を分析し、ララが遺跡の歴史をより正確に再構築できるようになるような、興味深い歴史的背景情報を提供してくれます。これには本当に嬉しく思います。というのも、子供の頃、オリジナルのゲームでは神話や伝説への言及の多くを理解できなかったからです。例えば、ララがミダス王の手に登ったとき、なぜ金像になってしまったのでしょうか?!その説明を知るために、『Legacy of Atlantis』ではもう本を読み漁ったり(あるいはグーグルで検索したり)する必要はなく、ゲーム内で直接答えが得られます。でもご安心ください。謎解きのヒント機能は完全に任意です。建築物を自分で読み解き、苦労して答えを導き出すという達成感を求める方は、スキャナーをララのリュックサックに入れたままにしておけばいいのです。つまり、このゲームはスキャナーの使用を強制するものではありません。しかし、ちょっとしたヒントが欲しいという場合は、いつでもこのデバイスを利用できます。3. 新しいレベル構造クリエイティブディレクターのミハウ・クク氏がインタビューで明かしているように、『Legacy of Atlantis』のレベルは、単にブロック単位で再現されたわけではありません。代わりに、彼は頭の中でかつてのエリアを振り返り、印象的な核心的な記憶を基盤として構築しました。その間の部分はすべて、象徴的な瞬間を支え、それを際立たせるために、有機的に再構築されました。デモでは、開発者たちがギリシャの「ダモクレスの試練」を例として紹介しています。もちろん、ここには、ララが簡単にその部屋から抜け出せないようにする剣が欠かせません。多くの『トゥームレイダー』ファンがこの試練を覚えているため、剣は中核的な要素として残されました。しかし、その周囲のパズルは拡張・現代化され、オリジナル版よりも多くのプラットフォームアクションやクライミング要素が含まれるようになりました。『トゥームレイダー』のベテランである私としては、これは素晴らしいと思います!何しろ、レベルを隅々まで熟知しているとはいえ、大好きな冒険をまったく新しい視点から再び体験できるのですから。4. スキルツリーとスローモーション『Legacy of Atlantis』で戦闘システムに何らかの進化が見られることは、もはや驚くことではありません。というのも、オリジナル版での銃撃戦は、本当に最小限に抑えられていたからだ。リメイク版では、ララはあちこちを飛び回り、アクロバティックな動きで攻撃をかわし、あの象徴的なピストルを思いっきり撃ちまくる――さらには、スローモーションを使って、より速く、より多くのダメージを与えることさえできる。いわゆる「フォーカスゲージ」が満タンになれば、時間を遅くして、正確なヒットを次々と繰り出すことができる。ジェフ・アダムスはインタビューの中で、プレイヤーが自分なりのプレイスタイルを見つけられるよう、現代的な成長システムが組み込まれていると説明してくれた。特定の場所で苦戦している人は、ララをその点に合わせて強化することができるのだ。まさにその好例が、デモで直接示されていた: 天井に吊るされたダモクレスの剣のうち、通常の射撃では距離が遠すぎて命中させるのが難しいものがあったため、開発チームは即座に「デッドアイ」能力を実装しました。この能力は、まさにこのような遠距離からの精密射撃において、ララを強力にサポートしてくれます。ただし、アダムス氏によると、こうした現代的な利便性機能が好きではないプレイヤーは、スキルツリーを単に無視することも可能だそうです。その他、どんな新要素があるのでしょうか?ダイナミックな音楽:当時の象徴的なメロディーは、リメイク版のために雰囲気を重視して完全に再アレンジされ、現代的でダイナミックなオーケストラサウンドトラックとして探索を彩ります。例えば、戦闘時には盛り上がりを増し、純粋な探索時には控えめになります。収集アイテムで入手できる衣装:墓の中で隅々まで隠されたアーティファクトを熱心に探し回れば、報酬としてララの代替衣装をアンロックできます。グラップルフック:手首に装着された新しい「グラップルカフ」により、ララは今後、絶壁を優雅に飛び越えるだけでなく、遠くにあるスイッチを操作したり、重い物体を引き寄せたりすることも可能になります。賢い野生動物たち:ヒョウなどの肉食獣は、以前よりはるかに賢く振る舞い、地形を巧みに利用し、ララの背後から気づかれずに襲いかかろうとします。おしゃべりなララ:...

世界で最も有名な本のひとつが、今や協力型アクションゲームに:だからこそ『1001 Threads of Mizan』に注目すべき理由

この「絨毯ゲーム」は、ONL 2026で新たに公開されたばかりだ。ナタリーはすでに試遊しており、このアクションアドベンチャーを要チェックすべき人物について明かしてくれる。私の目の前のテーブルには、人形の頭が乗った小さな箱が置かれている。その人形は豪華に装飾され、おしゃれなドレスと頭飾りを身につけている。これは『千夜一夜物語』に登場する伝説のシェヘラザードだ――少なくとも、昔、祖母がそう教えてくれた。 幼い頃、私は祖父母やいとこたちと一緒に作り上げたこの小さなファンタジーの世界に、まるで催眠術にかかったかのように魅了されていました。船や宝物、宮殿が描かれたテーブルクロスの上で、私たちは祖母の家で見つけた小さな磁器の人形やキーホルダー、その他あれこれの小物を動かして遊んでいました。その間ずっと、祖母はシェヘラザードのように、アリババと40人の盗賊や、アラジン、そして魔法の空飛ぶ絨毯についての不思議な物語を私たちに語ってくれました。gamescom 2026の「Opening Night Live」で、『1001 Threads of Mizan』の発表トレーラーが大型スクリーンに映し出された瞬間、私はまるで祖父母の居間にタイムスリップしたかのような感覚に襲われました。頭の中では、空飛ぶ絨毯や巨大なジン、魔法の武器が登場する現代的なゲームがどんなものになるのか、すぐに想像が膨らんでいきました。イベント会場での短い試遊と、ゲームディレクターのスコット・ルシエ氏との対談を経て、私は確信しました。『1001 Threads of Mizan』は、私が最初に思い描いていたようなゲームではないかもしれませんが、クールで気楽な協力プレイアクションのファンなら、このタイトルをぜひ注目しておくべきでしょう。アラビアン・ナイト本来、人間と異世界に住むジンは、均衡と調和の中で暮らしていた。しかし、あるジン王が自らの歴史を書き換えることを決意する。彼は人間の世界に潜入し、他のジンたちを堕落させていく。均衡を取り戻すため、3人の英雄――いわゆる「ミザン」(アラビア語で「均衡」または「バランス」を意味する)――が旅に出る。彼らの使命は、邪悪なジンを打ち倒し、人類を救うことである。物語は、シェヘラザードの視点から語られます。彼女は邪悪なジンの王と、どちらの物語がよりクールかを競うような言葉のラップバトルを繰り広げ、最終的には相手を凌駕します。『1001 Threads of Mizan』は、『千夜一夜物語』の様々な物語を巡る旅へと私たちを誘い、この有名な中東の童話集を独自に解釈した作品です。免責事項:開発者は誰で、パブリッシャーの背後には誰がいるのか?『1001 Threads of Mizan』は、世界中の開発者や、BioWare、Hi-Rez、Ubisoft Montreal、Bungieといった業界のベテランたちで構成されるMBC...

gamescomで注目された最高のシングルプレイヤー・シューティングゲーム:シューティングファンが絶対に見逃せない5つのアクション大作

ケルンで開催されたgamescomでは、シューティングファンにとってまたしても新鮮な情報が盛りだくさんでした。今後数ヶ月の間に、ぜひ注目しておきたい5つの主要なシングルプレイヤー・シューティングゲームをご紹介します。ここ数年、マルチプレイヤーやライブサービスがブームとなる中、今年のgamescomでは、古典的で直線的なストーリー展開を特徴とするシングルプレイヤー・シューティングゲームの強力な代表作が再び登場しました。ポスト核戦争、西部劇、サイバーパンクといった設定を問わず――これらの5つの傑作タイトルには、あらゆるジャンルのファンにとって楽しめる要素が詰まっていると私たちは考えています。1. メトロ 2039Gamescomの番組中にTwitchで行われたアンケートによると、新作『メトロ』はGlobalESportNewsコミュニティで最も期待されているシングルプレイヤー・シューティングゲームとなっています。ウクライナのスタジオ「4A Games」によるこのポストアポカリプス・シューティングシリーズの第4作目となる本作では、再びモスクワの地下鉄の深淵へと足を踏み入れることになる。今回は新たな主人公が登場する。アルチョームの物語は『Exodus』をもって完結した。前作の広大なエリアとは対照的に、『2039』では、お馴染みの息苦しいメトロの雰囲気を醸し出す、より直線的なステージが再び登場します。4A Gamesはここ数年、照明、ガンプレイ、ステルスシステムを大幅に改良してきました。そのため、新作『メトロ』は前作よりもグラフィックが格段に美しくなっただけでなく、ゲームプレイの繊細さも向上しています。例えば、錠前を開けるための溶接トーチや爆薬といった新しいツールが登場する。さらに、名もなき新たな主人公のボイスが、本作で初めてフルボイス化されている。ストーリーに関しては、開発陣はまだあまり多くを明かそうとはしていない。前作でお馴染みのハンターは、メトロ内でファシスト政権を樹立し、かつて対立していた派閥を統一したとされる。開発者によると、ストーリーは現在ウクライナで進行中の戦争に大きく影響を受けているとのことです。2. Gears of War: E-Day『Gears of War: E-Day』により、Xboxの伝説的なカバーシューティングゲームシリーズが、7年以上の空白を経て再び脚光を浴びることとなりました。本作は、シリーズ第1作の物語から14年前を舞台に、主人公であるマーカス・フェニックスとドム・サンティアゴの過去、そして「エマージェンス・デイ」と呼ばれる、ローカストの大群との最初の遭遇を描いています。『Gears of War 1』ではすでに戦争が激化していたが、本作では、トカゲのような生物たちが地底の深淵から地表に現れ、人類を絶滅の淵へと追い込む様子を間近で体験することになる。多くのファンから『ギアーズ5』のオープンワールド路線は完全に間違った方向に進んだと見なされていたが、開発元のThe Coalitionは『E-Day』において、シリーズの直線的なルーツに立ち返っている。ただし、所々でより開放的な区間を設けることで、そのコンセプトに変化を持たせているという。『E-Day』では、特に垂直方向の移動システムが大幅に刷新された。カバーシステムは相変わらず機能しているが、さらにマーカスがようやくジャンプできるようになった。こうした新要素があるにもかかわらず、gamescomでの試遊会では、この新作『Gears』が、360時代の良質な昔ながらのシューティングゲームを彷彿とさせる、素晴らしいノスタルジーを感じさせてくれた。3. No Law技術的には賛否両論だった 『The...