一部のMW2プレイヤーによると、スキル差をさらに人為的に広げるための「スキルベースオーディオ」が存在するらしいです。コール オブ デューティ コミュニティは分裂している
不条理な告発がCall of Duty: Modern Warfare 2のコミュニティを分裂させています。 ゲーム内の音は、アカウントのスキルレベルによって良くも悪くも聞こえるようになっているのですが、そのようなことはありません。この「技ありオーディオ」は、プレイヤーコミュニティの格差を意図的に作り出していると言われています。
一部のMW2プレイヤーは、意図的に「スキル差」を大きくするはずの機能について、Redditで不満を述べています。すでに過去に、ゲーム内のオーディオシステムに関する問題や苦情がありました。
Skill-Based-Audio in Modern Warfare 2?
ユーザーIVgorminoがMW2 subredditで、誰かが告発の証拠を集めたと主張する投稿をシェアしました。これに対して、このユーザーは、”お前ら陰謀論はやめろよ、こんなのおかしいだろ “と書き込んだ。
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プレイヤーによると、メインアカウントの対戦相手は、低評価のスマーフアカウントよりもずっと小さな声で聞こえるとのことです。後者では、どこから足音が聞こえてくるか、はっきりわかるのだ。
他のユーザーによると、スキルレーティングが高いロビーは、より多くのことが起こっているため、一般的にはるかに大きな音になるためです!
銃声や爆発音、周囲の音で足音がかき消されるだけ。
CoDの専門家が応える
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コールオブデューティーのエキスパートであるTrueGameData氏が、自ら動画で比較を行いました:
彼自身は違いを聞き取れないが、視聴者の判断に任せたいと考えていた。
コール オブ デューティ』コミュニティも「スキルベースドマッチメイキング」(SBMM)については常に騒いでいますが、その仕組みはこれまで明らかにされてきませんでした。スキルベースオーディオ」によって、ゲームコミュニティはSBMMの議論を復活させるためのさらなる材料を見つけたと言えるでしょう
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