PlayStation 5 Proは、ゲームのアップスケーリング方法として、PSSSをはじめとするさまざまな技術を採用しています。2つの開発スタジオは、この機能をコンソールの未来を変えるものとして捉えています。
PlayStation 5 Proは1週間後に店頭に並びます。もちろん、拘束力のない希望小売価格800ユーロという価格は、依然として議論の的となっていますが、ここ数週間で、ソニーの新型コンソールが大幅なグラフィックの向上をもたらすことを期待する開発者が増えています。
また、GPUのパフォーマンスの飛躍的な向上に加え、PSSSでは技術レベルでも多くのことが行われています。これは「PlayStation Spectral Super Resolution」のことで、コンソール上のゲームのアップスケーリングを担当してします。
リリース直前に、『ダイイングライト』の開発を担当したTechlandのフランチャイズディレクターであるTymon Smektala氏は、PS5 ProのPSSRについて、再び業界関係者の間で賞賛の的となりました(GamingBolt経由)。
- その結果、改良されたグラフィックチップだけでもすでに「グラフィックとパフォーマンスの面でより大きな柔軟性」が提供されており、Dying Light: The Beastでは、とりわけ、より洗練された天候効果として表現されるはずです。
- しかし、問題の核心はPSSRにあります。ソニーの機能は「スーパーサンプリング技術の大幅な進歩」であり、単純にグラフィックチップを改良するよりも、将来的にさらに重要なものとなる可能性を秘めています。
「The First Descendant」の開発者は、AMDのFSRよりもPSSRの方が優れていると評価している。
The First Descendantは、次世代のソニーコンソール向けに特に強化されたグラフィックを書き込んでいる「PS5 Pro Enhanced」ゲームの1つです。ポータルサイトwccftechのインタビューで、Nexonスタジオのエンジン開発者の1人であるJunhwan Kim氏は、PS5 Proについて語りました。
- ここでも、PSSRは『The First Descendant』の強化パッチに取り組む中で注目された「最も印象的な機能」として言及されています。
- 通常のPlayStation 5では、主にAMD FSRが使用されていましたが、キム氏によると、ピクセル再構成プロセス中にゴースト効果が発生するなど、いくつかの欠点がありました。
- PSSRを使用することで、これらの欠点は最小限に抑えられます。したがって、PlayStation 5 Proは「非常に素晴らしい結果」をもたらします。
Digital Foundry の同僚は、Ratchet and Clank: Rift Apart を例に、ソニーの PSSR、AMD の FSR、Nvidia の DLSS をすでに比較しています。
さて、皆さんのご意見を聞かせてください。PS5 Proにとって、PSSRは開発者が考えるような「ゲームを変える」ものとなるのでしょうか?それとも、PlayStation 5 Proの成功は、価格と提供されるゲームによって決まるのでしょうか?コメント欄にて、ぜひお知らせください。