-2.1 C
Berlin
木曜日, 2月 19, 2026

“The best thing to ever happen to CoD Warzone” – プレイヤーが新モードを祝福

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

鉄腕アトム84は人気があるので、WARZONEのプレイヤーが要求しています。「このモードは絶対に常設する必要があります。

アイアン・トライアルはチームワークと戦術が重要
アイアン・トライアルはチームワークと戦術が重要

Call of Duty: Warzoneの新モード「Iron Trials」は、最新パッチで目立たないように忍び込みました。これまで全く見過ごしていた方もいらっしゃるかもしれませんが、現在、多くのプレイヤーの間で盛り上がっています。

鉄の試練とは何か、なぜ多くのプレイヤーがこのモードをバトルロイヤルの常設モードにしたいと考えているのかを説明します。

How Iron Trials Works

多くのプレイヤーが「WARZONE」に求めていた、スキルと戦術が主役になるようにルールが書き換えられています。鉄の試練」は通常通りVerdansk ’84で最大150人のプレイヤーで行われますが、いくつかの重大な変更点があります。

– High TTK: ライフが大幅に増え、250(完全装備)から400(完全装備)になりました。これにより、キルまでの時間が長くなる、つまり死ぬのが遅くなるのです。逆に、敵が倒れるまで打つ回数が増えてしまいます。

– より速いラウンド: 制限時間が短くなり、デスゾーンの動きが速くなるため、通常よりも約2分早く試合が行われます。その結果、キャンパーは大変な思いをすることになり、頻繁に動くことが報われます

– スナイパーの威力低下: スナイパーライフルのヘッドショットは、デフォルトではプレイヤーを即座に地面に叩きつけることはなくなり、30メートル以内でのみ可能になりました。そのため、狙撃されてもうまく反応できることが多いです

– 価格を調整しました: 無料のロードアウト・ドロップはなくなり、現在は常にバイ・ステーションで装備品を注文する必要があります。装甲や偵察用ドローンなどのコストが上昇したため、頭上を飛ぶUAVが減ってしまったのです

– 車が少ない: ヘリコプター&Co.が飛び出し、アイアントライアルではダートバイクとATVのみ。そのため、純粋な歩兵戦闘に重点が置かれているのは明らかです

– その他の戦利品: エピックやレジェンドの武器が見つかる頻度はかなり低くなり、キルストリークの数も減り、金額も小さくなります。そのため、いかにして多くのクレートを獲得するかをより慎重に考えなければならず、契約の重要性が再び高まってきます。

さらに、スナイパーの遠距離での殺傷力の低下、スタングレネードの弱体化、ヘルスリジェネレーションの低下などの調整も行われています。これにより、「鉄の試練」は、現在の「シーズン5リローデッド」の他のコンテンツとは大きく異なります。

https://www.global-esports.news/call-of-duty/cod-warzone-season-5-all-about-start-time-weapons-maps-patch-notes-and-more-update/

変更点は実際に何を意味するのか? 新しいルールセットにより、「鉄の試練」は通常のバトルロワイヤルとは全く異なるものになっています。一見逆説的ですが、このモードは経験者にも初心者にも魅力的です。一方で、戦術的なスキルやチームワーク、スキルがより多く報われるようになった一方で、攻撃を受けたときに反応する時間が大幅に増えました。WarzoneのTTKの低さは、いつも激しい議論を引き起こします。

その一方で、このモードはキャンパーにはあまり適していません。これもまた、WARZONEコミュニティの大多数を喜ばせるものです。

また、バランスも大幅に変更されています。

プレイヤーがモードを見つける方法

フォーラムやソーシャルメディアでは、多くのプレイヤーが「鉄の試練」の新しいゲームプレイに期待しています。例えばRedditでは、このモードを恒久的に提供するよう開発者を説得するための署名活動が行われています。

他のスレッドでは、「鉄の試練」をソロ、トリオ、クアッドでも利用できるようにしてほしい、あるいは、できれば「CoD Vanguard」との統合に合わせて、ウォーゾーンの新しいスタンダードにしてほしい、という意見がありました。

CoD Vanguard: All info on the Open Beta – weapons, maps, game modes and more

Famous YoutuberでCoDエキスパートのTheXclusiveAceは、鉄の試練を「Warzoneに起こった最高の出来事」と呼び、このモードにビデオ全体を捧げています。以下、多くの視聴者が彼の熱意に共感している。

https://www.youtube.com/watch?v=eSov7IGiTBs

鉄の試練? 今はデュオでしか遊べない期間限定のモードです。しかし、プレイヤーからの高い評価と熱狂的な支持を受けて、「鉄の試練」がプレイリストのローテーションに頻繁に登場するようになる可能性は非常に高いと言えます。Warzoneのランクモードに発展することを期待する声もあります。しかし、実際に永久にプレイできるようになるかどうかは、現時点では断言できません。

Warzone
では他に何が起こっていますか?年内には、待望のアンチチートと、Verdanskに代わる新マップ「Pacific」がリリースされる予定です。あなたのためにすべての情報を持っています!

RELATED ARTICLES

2XKO、今後のアップデート内容と新ファイターの追加を発表

レイオフの噂が流れる中、Riot Gamesは2XKOの今後のコンテンツと計画を発表し、ゲームが終了しないことをプレイヤーに保証した。2XKOにとって非常に長い道のりであり、その過程では大きな紆余曲折もあった。2025年、ライオットが10月7日に2XKOのPC版リリースを正式発表し、2026年1月にはPlayStationとXboxプレイヤーにも拡大されたことで、ようやく軌道に乗ったかに見えた。しかしコンソール版リリースからわずか数週間後、事態は予想外の展開を見せた。プレイヤーから操作感やゲームメカニクスが称賛される中、ライオットは「開発チーム規模を維持するのに必要な水準に達していない」と発表。驚くべきことに、ライオットは約80名の2XKO開発者を解雇した。これはゲーム開発チーム全体の半数に相当する。この厳しい発表を受け、プレイヤーたちは正式リリースから1ヶ月も経たないうちに2XKOが終了するのではないかと懸念したが、実際にはそのような事態は全く起きていないようだ。 2XKO、今後の計画と新キャラクターを公開 ショーン・リベラによる今後のゲーム展開に関する新たなブログ記事で、ライオットゲームズが短期・長期で計画している内容のプレビューがファンに公開された。当然ながら、キャラクターは格闘ゲームにおいて重要な要素であり、2XKOの初期チャンピオンラインナップの少なさには多くの驚きの声が上がったが、ライオットはシーズンごとに選択肢を拡大し続けている。シーズン1で最初に追加されたチャンピオンはケイトリンだったが、ライオットは次に登場する2キャラクター、アカリとセナの情報を先行公開した。多くのファンが待ち望んでいたアカリは、ルネテラ世界の忍者スタイルのキャラクター。クナイと鎖鎌を駆使し、素早く移動して敵を瞬時に攻撃する。 同時に公開されたセナは、巨大なレリックガンを携え、光と影の力を操るキャラクターです。この銃でセナは遠距離から敵を狙撃できるが、単に距離を取るだけでなく、亡霊形態で突進して接近し、混戦状態に持ち込むことも可能だ。リベラは、公開された両キャラクターがまだ開発中であることを早々に述べつつ、後日両者についてさらに情報を共有すると語った。 新チャンピオンの発表に加え、ブログでは開発チームが取り組んでいる他の要素についてもファンに情報を提供しました。これには、コンソール版2XKOにおける画面のティアリングなどの現行問題の修正も含まれます。Riotは2XKOの3つの核心要素に注力しており、ゲームのユニークなデュオプレイメカニクスを活用し、オンラインプレイ時にソファ協力プレイをサポートするローカル版を導入します。リベラはまた、スキルの高い天井は変更せず、各キャラクターが持つ「ソース」を強化しつつ、チャンピオンごとの強みと弱みをより明確にすると述べた。最後に、チームはトーナメントやコミュニティを通じた2XKOのサポートを推進し続けると語った。 最近のレイオフ発表を受け、2XKOの運営が縮小されるのではと懸念していたプレイヤーにとって、このニュースは最終的には朗報だ。しかし、リリース後間もない段階でなぜこのような状況に陥ったのか、多くのプレイヤーが依然として理解に苦しんでいる。マーケティングが十分でなかったとの指摘もある一方、ValorantやLeague of Legendsなどライオットゲームズの全タイトルに共通する課題である、コスチューム価格の高さを問題視する声も多数上がっている。ライオットのゲームは基本プレイ無料であるため、スタジオはプレイヤーから収益を得る別の方法を模索している。その主な手段が、コスメティックアイテムとシーズンパスだ。ライオットの他のゲームと同様に、2XKOファンも既にゲーム内のコスメティック価格に不満を抱いているようだ。ほとんどのキャラクタースキンは約20ドルで、バンドルはさらに価格を押し上げており、例えばシーズン1アーケードメガバンドルは驚きの80ドルにもなる。Netflixシリーズに忠実なデザインとファンから称賛されているVi、Jinx、Ekkoのアーケインセットでさえ、100ドルのスターターバンドルを購入しなければ入手できない。

アサシンクリードシャドウズロードマップ:ユービーアイソフトがアップデート、パルクールチャレンジ、Switch 2 DLC を計画

Ubisoft は、アサシンクリード シャドウズ のロードマップを公開し、3 月末までに予定されているコンテンツを発表しました。主な内容は、大規模なタイトルアップデート、コミュニティ向けの新しいパルクールチャレンジ、Switch 2 版 DLC「Claws of Awaji」の発売日の確定です。 次回のタイトルアップデートは 2 月 17 日に公開されます。評価、戦闘フィードバック、パルクールに関する新機能が追加されます。その直後、Ubisoft は、プレイヤーが自分のパルクールの実演をビデオで投稿できるコンテストを開始します。また、Switch 2 版が拡張コンテンツ「Claws of Awaji」を入手する時期も決定しています。 2月17日のタイトルアップデートで、統計ページ、クリティカルフィードバック、マニュアルジャンプが導入 2月17日にリリースされるアップデートでは、Assassin’s...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、ファンからの最大の批判を「はっきりと」受け止めているが、忍耐を求めている。

バトルフィールド 6 は、第 2 シーズンを開始したばかりで、これまでのところファンから好評を得ている。しかし、開発者たちは最大の批判を払拭することはできない。 リリースから 5 か月が経過した今、バトルフィールド 6 の状況はもっと良くなる可能性がありました。Steam のレビューは賛否両論で、プレイヤー数はもっと増える可能性があり、第 1 シーズンは期待ほどには成功しなかったからです。 とはいえ、シーズン 2 のリリース後の最初の反応は、よりポジティブなものとなっています。しかし、ファンは依然として大きな不満を抱いています。それは、マップの数が少なすぎるということです。Dice の開発者たちも、ファンの懸念に応えています。 皆様のご要望にお応えできることを嬉しく思います シーズン 1 の時点でも、プレイヤーはより多くの新しいマップを望んでいました。シーズン 2 も、3...