-4.1 C
Berlin
木曜日, 1月 22, 2026

“The best thing to ever happen to CoD Warzone” – プレイヤーが新モードを祝福

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

鉄腕アトム84は人気があるので、WARZONEのプレイヤーが要求しています。「このモードは絶対に常設する必要があります。

アイアン・トライアルはチームワークと戦術が重要
アイアン・トライアルはチームワークと戦術が重要

Call of Duty: Warzoneの新モード「Iron Trials」は、最新パッチで目立たないように忍び込みました。これまで全く見過ごしていた方もいらっしゃるかもしれませんが、現在、多くのプレイヤーの間で盛り上がっています。

鉄の試練とは何か、なぜ多くのプレイヤーがこのモードをバトルロイヤルの常設モードにしたいと考えているのかを説明します。

How Iron Trials Works

多くのプレイヤーが「WARZONE」に求めていた、スキルと戦術が主役になるようにルールが書き換えられています。鉄の試練」は通常通りVerdansk ’84で最大150人のプレイヤーで行われますが、いくつかの重大な変更点があります。

– High TTK: ライフが大幅に増え、250(完全装備)から400(完全装備)になりました。これにより、キルまでの時間が長くなる、つまり死ぬのが遅くなるのです。逆に、敵が倒れるまで打つ回数が増えてしまいます。

– より速いラウンド: 制限時間が短くなり、デスゾーンの動きが速くなるため、通常よりも約2分早く試合が行われます。その結果、キャンパーは大変な思いをすることになり、頻繁に動くことが報われます

– スナイパーの威力低下: スナイパーライフルのヘッドショットは、デフォルトではプレイヤーを即座に地面に叩きつけることはなくなり、30メートル以内でのみ可能になりました。そのため、狙撃されてもうまく反応できることが多いです

– 価格を調整しました: 無料のロードアウト・ドロップはなくなり、現在は常にバイ・ステーションで装備品を注文する必要があります。装甲や偵察用ドローンなどのコストが上昇したため、頭上を飛ぶUAVが減ってしまったのです

– 車が少ない: ヘリコプター&Co.が飛び出し、アイアントライアルではダートバイクとATVのみ。そのため、純粋な歩兵戦闘に重点が置かれているのは明らかです

– その他の戦利品: エピックやレジェンドの武器が見つかる頻度はかなり低くなり、キルストリークの数も減り、金額も小さくなります。そのため、いかにして多くのクレートを獲得するかをより慎重に考えなければならず、契約の重要性が再び高まってきます。

さらに、スナイパーの遠距離での殺傷力の低下、スタングレネードの弱体化、ヘルスリジェネレーションの低下などの調整も行われています。これにより、「鉄の試練」は、現在の「シーズン5リローデッド」の他のコンテンツとは大きく異なります。

https://www.global-esports.news/call-of-duty/cod-warzone-season-5-all-about-start-time-weapons-maps-patch-notes-and-more-update/

変更点は実際に何を意味するのか? 新しいルールセットにより、「鉄の試練」は通常のバトルロワイヤルとは全く異なるものになっています。一見逆説的ですが、このモードは経験者にも初心者にも魅力的です。一方で、戦術的なスキルやチームワーク、スキルがより多く報われるようになった一方で、攻撃を受けたときに反応する時間が大幅に増えました。WarzoneのTTKの低さは、いつも激しい議論を引き起こします。

その一方で、このモードはキャンパーにはあまり適していません。これもまた、WARZONEコミュニティの大多数を喜ばせるものです。

また、バランスも大幅に変更されています。

プレイヤーがモードを見つける方法

フォーラムやソーシャルメディアでは、多くのプレイヤーが「鉄の試練」の新しいゲームプレイに期待しています。例えばRedditでは、このモードを恒久的に提供するよう開発者を説得するための署名活動が行われています。

他のスレッドでは、「鉄の試練」をソロ、トリオ、クアッドでも利用できるようにしてほしい、あるいは、できれば「CoD Vanguard」との統合に合わせて、ウォーゾーンの新しいスタンダードにしてほしい、という意見がありました。

CoD Vanguard: All info on the Open Beta – weapons, maps, game modes and more

Famous YoutuberでCoDエキスパートのTheXclusiveAceは、鉄の試練を「Warzoneに起こった最高の出来事」と呼び、このモードにビデオ全体を捧げています。以下、多くの視聴者が彼の熱意に共感している。

https://www.youtube.com/watch?v=eSov7IGiTBs

鉄の試練? 今はデュオでしか遊べない期間限定のモードです。しかし、プレイヤーからの高い評価と熱狂的な支持を受けて、「鉄の試練」がプレイリストのローテーションに頻繁に登場するようになる可能性は非常に高いと言えます。Warzoneのランクモードに発展することを期待する声もあります。しかし、実際に永久にプレイできるようになるかどうかは、現時点では断言できません。

Warzone
では他に何が起こっていますか?年内には、待望のアンチチートと、Verdanskに代わる新マップ「Pacific」がリリースされる予定です。あなたのためにすべての情報を持っています!

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...