Warzoneはリリース以来、バランスの問題を抱えていました。そのため、パッチは意味をなさず、ほぼ一貫して武器が強すぎたり壊れたりしていました。しかし、ここ数週間は、次々と良いパッチが出てきています。
過去には、WARZONEが単純にプレイできない瞬間が常にありました。確かに、ゲームを開いてラウンドを始めることはできますが、それでは意味がありませんでした。完全にオーバーパワーな武器や、ゲームメカニズムの破綻により、多くの不満が生じ、ゲームをアンインストールしてしまうプレイヤーもいました。
しかし、数週間前からWarzoneは再びとても楽しくなっています。現時点ではかなりバランスが取れており、開発者も今後も注意していくと発表しているほどです。しかし、今は何が変わったのか?
Good patches and patch notes?
Ravenは過去にパッチノートを作成したことはありませんでしたが、今は開発者が非常に模範的であることを示しています。特定の武器がなぜ生成されるのか、なぜバフがかかるのかといった詳細な説明や、昔からあった問題のバグフィックスなどは、ここでは当たり前のことです。
プレイヤーが長い間不満に思っていたいくつかのメカニックもそうです。また、Amaxのように長い間トップに君臨してきた非常に強力な武器も発生しています。良い点は、ナーフ後も武器が十分に遊べることと、ゲームのバランスが全体的に少し良くなったことです。
また、Ravenは大きなアップデートを少し控えています。新武器は完全にオーバーパワーなので発売時には直接メタられないわけです。過去にはこのようなことが何度も起こり、いわゆる「パワークリープ」と呼ばれる状態になっていました。
パワークリープでは、新しいものは常にそれ以前のものよりも強力になります。PvEゲームではこれは普通のことで、問題ではありませんが、PvPのあるゲームではこれは壊滅的です。例えば、「WARZONE」では、多くのプレイヤーから「反応する時間がないので、すぐに死んでしまう」という不満が寄せられていました。
複数の小さなバフ
最近のWARZONEは感じている。新兵器は発売当初、実はちょっと弱すぎたんですね。しかし、いくつかのバフや変更を経て、現在ではトップレベルの性能を発揮しています。ここでも開発者は、すぐには大きな変化をもたらさず、いくつかの小さな修正を行いました。
また、これらの武器には長所と短所があるので、他の武器にもチャンスがあります。一般的に、ロードアウトに関しては、現時点では多くの選択肢があります。今後も開発者から多くの透明性がもたらされ、WARZONEがバランスの取れたものになることを期待しています。