Call of Dutyでは定期的に新しいアップデートが行われますが、その中にはバランスの変更が含まれることが多いです。シーズン4のリローデッドパッチでは、今度は多数の武器に当たります。
『コール オブ デューティ ウォーゾーン』第4シーズンのミッドシーズンパッチでは、多くの武器に大規模な変更が加えられています。このパッチは、Ravenの開発チームがこれまでにリリースした中で最大のバランスパッチの一つです。その過程で、大半の武器が1つ以上のナーフを受けています。
ブラックオプスが統合されてから、プレイヤーから「Time to Kill(TTK)が低すぎる」という不満が繰り返されてきました。これは主に「パワークリープ」と呼ばれるものが原因です。古い武器よりも優れた新しい武器を追加することで、TTKはどんどん減っていきました。これにより、プレイヤーの死期が早まり、反応する時間が短くなってしまいました。
レイヴンは一般的に、どちらかというと几帳面なプレイヤーに報いたいと考えています。そのため、開発者はここ数ヶ月、TTKを減らすために武器に多くの変更を加えています。統計的には常にメタな武器が存在することになりますが、開発者はスキルベースの要素でそれを抑制したいと考えています。
Warzoneのほぼ全ての銃に変更が加えられました。MG34やFALのように、ほとんどプレイされていない武器でさえ、激しいnerfを受けています。そのため、ほとんどすべての武器が以前よりも少し悪くなっています。
変化があってもほとんど変わらない
今回のパッチで手直しされた武器の一つが、スイスのK31です。照準のアニメーションが変更され、サイトの光学系が変更されています。新しいサイトは、ZRG 20mmと同じになりました。
以前は矢印があったので、それを見て遊びたくないと思うプレイヤーも多かったようです。この矢のせいでターゲットが見えなくなり、射撃の際にあまり役に立たなかった。他のスナイパーライフルにも搭載されているクラシックな十字線が登場しました。
これらの武器はバフされている
直接的なバフを受けたのは一部の武器だけです。例えば、一部のライフルはダメージが大きくなりましたが、同時にリコイルなどにも調整が加えられています。しかし、次の武器はポジティブな変化しかありません。
アタックライフル:
– グレーの5.56
– Krig 6
– m13
軽機関銃:
– M60
マシンガン:
– ISO
上記の武器はダメージが増加し、低距離でより効果的になりました。この3つの銃は反動がほとんどなく、ダメージが弱くなっているので、アサルトライフルにはメリットがあります。
遅い機関銃であるM60は、反動と一般的な速度があまり良くないため、追加のダメージがどうしても必要でした。ISOも発売以来ほとんど再生されていないので、バフの恩恵を受けています。