『CoD Modern Warfare 3』のマルチプレイヤーコンバットは、前作よりもTTKが増加しているため、もう少し公平になるはずだ
は敵を倒すのに平均してより多くのヒット を必要とすることを意味し、プレイヤーは攻撃を受けても反応する時間をより多く得ることができます
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しかし、CoDストリーマーであり、ガイドの著者でもあるTheXclusiveAceは、ここがまだ最大の問題だと考えている(9分20秒から)。
(彼の現在のビデオ)(上記参照)の中で、彼は「1発か2発で死にそうになる」状況が常にあると述べている。その原因と、CoDのエキスパートが解決策を望む理由とは?
問題の根源:CoDの専門家は、MW3で早く死にすぎる感覚は、接続の変動とサーバーの非同期に起因するとしている。クライアント側の情報(プレイヤー用)がサーバーと完全に同期していないため、例えばグミのようなエフェクトが発生する。
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歴史は繰り返すTheXclusiveAceによると、これは近年のほぼ全てのCoDバージョンで多かれ少なかれ発生している繰り返し起こる問題だ。ローンチ時のサーバー負荷が特に高かったため、CoDのサーバーは慢性的に過負荷になっているようです。
希望は見えない:歴史的に、TTKの乱高下の問題は通常すぐに解決されてきた。なぜなら、TheXclusiveAceが予測するように、サーバーの負荷が減少すれば、このイライラする状況はすぐに解消されるからです。
この批判は時間の経過とともに減っていくだろうと強く思う。CoDのリリース後はいつも安定する。歴史が示すように、最初は否定的で、だんだん良くなっていくことが多い。大きなオンラインタイトルの発売時には常に問題があるという事実は、多くの人を驚かせるものではないだろう。ユーザーの急増がゲームを完全に停止させることもある。
サーバーの問題についてはどのような経験がありますか?また、待ち行列やバグ、不具合をよく経験しますか?あるいは、ローンチ期間を意図的に避けますか?コメントでご意見をお聞かせください。