なぜカウンターストライクは実は不滅なのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CSは、どんな宣伝文句も、どんなシューターのトレンドも、どんなに有名なライバルも凌駕するように見えます。このシューターの特徴は?


Counter-Strikeは数え切れないほどの浮き沈みがあり、しばしば矛盾を生み出してきた現象です。例えば2018年は、まずFree2Playによる値札の撤去が短期的なプレイヤーの減少を招いた。一方、初の超直球勝負のヴァロラントの発表は、歴代の記録を塗り替えるきっかけにさえなった。どうしてそうなるのでしょうか?

バトルロイヤルやヒーローシューターなど、このCounter-Strikeの風を止めるものはないようで、2021年に再び最も人気のあるSteamゲームとなった。今回は、その理由を分析したいと思います。そして、認めるところから始めなければならない。

ValorantがCSキラーに?まさか!

初めてValorantをプレイした時、Counter-Strikeにリアルな危機感を覚えました。ヴァロラントは、基本的には似ているが、よりフレッシュでモダンな印象を受けた。ゲームプレイ的にはCSの懐に入るところもあると思うくらいです。だから、ValorantはCSにとって危険かもしれないと結論づけたのです。eスポーツのコミュニティの大部分は、Valorantに乗り換えることができると信じていたのです。そして、CSのプレイヤー数は減少する、と当時は結論付けていました(

)

まあ、私は間違っていたのですが、CSではそのようなことは全くありませんでした。そう、2020年3月にヴァロラントの発表が波紋を呼んだのです。しかし、そのおかげで2020年4月にCounter-Strikeのプレイヤー数が爆発的に増加したのです!

もしかしたら、多くのプレイヤーが「Counter-Strike」のプレイを思い出したいと思っていたかもしれませんね。当時、130万人の同時アクティブプレイヤーという記録は、二度と達成されることはなかった。

そして、歴代の曲線は、SteamのCS:GOがいかに不滅であるかを一般的に示しています。確かに、この間、浮き沈みはありましたが、なによりも驚異的な長期的成長があります。健康的で巨大なコミュニティは、常に生きているのです。他のライブサービスゲームデベロッパーは、これを夢見るしかない:


(カウンターストライク:グローバルオフェンシブはSteamで最もプレイされたタイトルの一つとして安定的に推移しています。[画像出典:Steamcharts.com])
(カウンターストライク:グローバルオフェンシブはSteamで最もプレイされたタイトルの一つとして安定的に推移しています。[画像出典:Steamcharts.com])

でも、なんでだろう?カウンターストライクは、なぜ単純にコミュニティに飽きられたくないのでしょうか?そして、それはもしかしたら永遠に続くのでしょうか?

まずは、その原点から分析を始めてみましょう。なぜなら、インターネットの年数で測った原始的な始まりが、設計図なしのサクセスストーリーの土台を形成しているからです。

カウンターストライクは00年代のフォートナイトだった

自分でもわかるよ Half-Life用MOD Counter-Strikeのベータ版は、私の最初のLANパーティーで文句なしの王者でした。CSで初めてシューティングゲームを体験し、そもそもeスポーツに触れるきっかけになりました。

2015年以降、競技として積極的にCounter-Strikeをプレイしていないにもかかわらず、私の最も形成されたゲームの1つだと考えています。私のハードコア、タクティカルシューターへの嗜好を形成してくれました。

そして、なぜ老作家は防虫剤から、こんなにもモードな言葉を紡ぎ出すのか?だって、私だけじゃないんですもの! Counter-Strike」は、2000年代に入ってからも、全世代のシューティングゲーム・ファンを形成しています。カウンターストライク」は当時の「フォートナイト」のようなものです。

なぜ?オンライン上だけでなく、現実の世界でも個人的に知り合うことができたコミュニティです。校庭で、休憩室で、LANで。それが非常に大きなつながりになり、長い絆の基礎になるのです。そして、正直に言えば そのため、代替案がほとんどなかったのです。2000年代初頭、タクティカル・マルチプレイヤー・シューティングゲームは、木に生えているわけではありませんでした。

年寄り向けのシューティングゲームか。過去の遺物?今日のCSは、マルチプレイヤーシューティングゲームのÜ30パーティをはるかに凌駕しています。なぜなら、ValveはSteamを通じて大きな影響力を持ち、常に新しい血を供給していたからです

エンジンとしてのSteam


バルブは、CSを促進するための完全な制御を自ら行っています。新しいシーズンが始まるたびに、何百万人ものユーザーは、「Counter-Strike」がまだ存在していることをほとんど気づかないまま、その存在に直面することになります。

遅くともFree2Playのリリースまでには、ほとんどのシューターファンが、少なくともこの名作を試したことがあるはずです。そして、それにこだわった人もいます。Steam は、Valve の自社ブランドである Counter-Strike と Dota 2 を推進し、プレイヤー数を維持するためのエンジンとして機能しているのだと思います。

そして、Steamの資産をスマートに統合していることです。スキンの市場は、利益を期待するギャンブラーの関心を呼ぶ。プレイヤーはLootboxのコンテンツを売却したり、自分で好きなアイテムを手に入れたりすることができます。これは批判されるべきことですが、「Counter-Strike」にとって有利になるような引き寄せを生み出しています。レアなゲーム内ステッカーの価格も話題に:

|日本経済新聞社

また、おろそかにしてはならないことがあります。Steam Workshopとの連携は、スキン、武器、マップ、ゲームモードなどの供給を保証するだけでなく、改造担当者がアイデアを実現するための独自の小宇宙を提供し、情熱的なクリエイティブワークショップの一員となることを可能にします。CSは、ゲーム、プラットフォーム、マーケットプレイス、コミュニティが一体となった、様々なレベルのインタラクティブなものです。

(HLTV)では、試合をシンプルかつ簡単に表示する統合観戦プラットフォームも運営していますが、何よりもビジネス構造の最強の柱であるeスポーツの普及に努めています

eスポーツの力

」。

カウンターストライクの原理は、MODの発売から23年経った今でも、グローバルオフェンシブで競技の基準を設定しています。大きな賞金が出る公式トーナメントから、楽しみのための小さなプライベートリーグまで、Counter-Strikeは一人称シューティングゲームをeスポーツとして大きく発展させ、最も重要なアドレスの1つであり続けているのです。

これは、電子スポーツ「Counter-Strike」を長年支えてきたValve社の豪華な賞金によるものだけでなく、「Counter-Strike」を取り巻く環境も大きく影響しています。スポーツ」という言葉に異論が出続けても、(CS:GOに限らず)大金を稼ぐプロチームの存在を否定する人はいないでしょう:


Counter-Strikeはもともと対戦プレイに極めて特化したゲームです。最大限の精度が要求される 小さなスケールでは反射神経や動きが優れているものが勝ち、大きなスケールでは戦略が優れているものが勝ちます。戦術と戦略が交錯する。これらは、プロスポーツの特徴ともいえる側面です。

しかし、2020年に『ヴァロラント』が発売されれば、多くの棋士が新しいゲームに目を向けることが確実となったかもしれません。そして実際、2020年にCS:GOに支払われる賞金総額は、深刻な落ち込みを示している(via Statista.com)。しかし、当時まだ若かったコロナの大流行が、これにマイナスに寄与したことを考慮しなければならない。1年後、状況は再び良くなったように見えます。2021年、CS:GOの賞金はパンデミック前のレベルに戻りました。

カウンターストライクの成功は、今のところ、強力な競合他社や不可抗力によって長期的に影響を受けることはありません。これは、一貫して競争力のあるゲームプレイだけでなく、受動的な熱狂的な要因によるものです。そして、CS:GOプレイヤーは長年に渡りチーター問題に繰り返し悩まされてきたにも関わらず、です:


対等な相手がいてこそのゲーム。これは、プロがどんなすごい技を繰り出すのか、見ていて楽しいだけではありません。また、個人的なつながりも生まれます。何しろ、多くのファンが積極的に自分自身を演じているのですから。

そして、これらのファンは、グッズやイベントのチケット、ゲーム内のアイテムにお金を払うのです。観客を引きつけ、巨額の資金を動かすのは、それだけでコスモスと言える。

簡潔に言うと、「なぜCS:GOが成功し続けているのか」と問われれば、「なぜサッカーが成功し続けているのか」とも言えるでしょう。プロが儲かるから」「時代を超えてファンを熱狂させるから」という当たり前の答え

イノベーションの欠如による成功?

私たちは皆、新しいことに挑戦するのが好きです-少なくともほとんどの人が、そして少なくとも時折は。バラエティに富んでいるのが魅力です レッドキャベツ、パクチー、チキン、ナッツ、レモンを使ったソウルフード・ボウルがあるのに、なぜいつも同じものを注文するのでしょう?でも、たまにはジューシーなチーズバーガーを食べたくなるんです。いつもおいしいです

私たちが知っているものは、私たちが愛しているものです。ビールメーカーのイエバーが12年以上も同じコマーシャルを流しているのも、そのためです。メッセージ:「ほら、最新のガジェットもいいけれど、私たちのクラシックは試され尽くしているのよ。そして、カウンターストライクは、最新作のCS:GOがリリースされた時点でも、ゲーム原理の核心部分は何年もほとんど変わっていないんです。フレームワークのみ拡張されました。

だから、プレイヤーは常にCSに期待するものを見出すことができる。同じで、比較すると多少埃っぽいかもしれないが、時代を超えて楽しめる、挑戦的なゲームプレイをね。走っているシステムには決して手を出さない、という言葉がある。そのため、Valveはプレイヤーの興味を引きつけるために、外見を変えただけでした。

そして終わりはない

カウンターストライク「だけ」2013年にCS:GOで本格的なライブサービスを開始。後に『R6: Siege』や『Valorant』といった競合他社が同じような道をたどることになるため、このときValveは再び時代の流れを察知することになる。オペレーションは、プレイヤーにマップなどの新しいコンテンツを提供し、新しいモードがあちこちに追加されています。プレイヤーは毎日の課題をこなすことで、素敵なステッカーやその他のグッズを獲得することができます。

このように、Valveはゲームプレイ以外の動機付けを提供しています。そしてそれは、プレイヤーがパフォーマンスレベルを上げることができる洗練されたランキングシステムによって、とにかく提供されます。この点では、Valorantも非常によく似た構造になっています。

ValorantによってCounter-Strikeは多くのプレイヤーを失うかもしれないという私の仮説は証明されなかったので、私は別の結論を提示します。ヴァロラントは、「カウンターストライク」のゲーム性を、より多くの人に知ってもらうことができたのでしょう。

CS:GOへの攻撃と思われたものが、古くからあるシューティングゲームの原理にとって最高の展開となることが判明しました。Valorantは、新しいプレイヤーにCounter-Strikeブランドのタクティカルシューティングゲームを体験させました。一方、CS:GO自体は、2022年における最大かつ最も重要なマルチプレイヤーシューティングゲームの1つであることに変わりはありません。前例のないサクセスストーリーに終わりはない

RELATED ARTICLES

FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!

『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。

『Mortal Shell 2』がPS5とXboxでサプライズベータを開始――限定報酬も

『Mortal Shell 2』ベータ:コンソール版も登場。『Mortal Shell 2』を楽しみにしていますか?このゲームは発売前から大きな話題を呼んでおり、PS5向けのパッケージ版「Revered Edition」は先日、すでに完売しています。そこで開発元が突如としてベータ版を発表した。これにより、プレイヤーは直接ゲームの世界に飛び込み、デコンストラクテッドなソウルライクなゲームシステムを徹底的に試すことができる。『Mortal Shell 2』ベータ版:コンソール版も登場このゲームの正式リリースはあと2週間以上先ですが、Steamではすでにしばらく前からプレイ可能となっており、その人気は絶大です。ベータ版のダウンロード数はすでに50万回を超えています。開発チームは声明の中で次のように強調しています。「『Mortal Shell 2』のコンソール版ベータは、現在のSteam版と完全に同一であり、同じ特典が提供されます。」このベータ版では、フルバージョンの最初の3時間をプレイできます。後日、本編を購入した場合は、お使いのプラットフォームで対応するセーブデータにアクセスできれば、プロローグをスキップできます。コンソール版ベータを30分以上プレイすると、「Flayed Harbinger」もアンロックされます。この限定のコスチューム報酬は、本編の発売と同時にすぐに引き換えることができます。当サイトの同僚であるシェリフは、すでにこのゲームにすっかり夢中になっています。最新のプレビュー記事で、彼はその印象を次のようにまとめています。「『Mortal Shell 2』の戦闘システムは、非常に重厚な感触があります。意図的に重く設定されたアニメーションは、わずかなミスも容赦なく罰します。しかし、攻撃が命中した時の爽快感は格別です。死んでしまうと、アップグレード用の通貨を失い、次の挑戦で取り戻さなければなりません。さもないと、永久に失われてしまいます。名称は異なりますが、まさに同じ役割を果たす『ビーコン』のような仕組みも存在します。ここまでは、まさに『ソウルズ』シリーズそのもののように聞こえます!しかし、こうした典型的な特徴の先を見据えると、本当に素晴らしい何かがますます鮮明に浮かび上がってきます。」「フルバージョンのリリースまであと2週間余りとなりました。『Mortal Shell 2』は8月20日、Steam、PS5、Xbox Series X|S向けに全世界で発売されます」と、開発チームの声明は締めくくられています。