なぜカウンターストライクは実は不滅なのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CSは、どんな宣伝文句も、どんなシューターのトレンドも、どんなに有名なライバルも凌駕するように見えます。このシューターの特徴は?


Counter-Strikeは数え切れないほどの浮き沈みがあり、しばしば矛盾を生み出してきた現象です。例えば2018年は、まずFree2Playによる値札の撤去が短期的なプレイヤーの減少を招いた。一方、初の超直球勝負のヴァロラントの発表は、歴代の記録を塗り替えるきっかけにさえなった。どうしてそうなるのでしょうか?

バトルロイヤルやヒーローシューターなど、このCounter-Strikeの風を止めるものはないようで、2021年に再び最も人気のあるSteamゲームとなった。今回は、その理由を分析したいと思います。そして、認めるところから始めなければならない。

ValorantがCSキラーに?まさか!

初めてValorantをプレイした時、Counter-Strikeにリアルな危機感を覚えました。ヴァロラントは、基本的には似ているが、よりフレッシュでモダンな印象を受けた。ゲームプレイ的にはCSの懐に入るところもあると思うくらいです。だから、ValorantはCSにとって危険かもしれないと結論づけたのです。eスポーツのコミュニティの大部分は、Valorantに乗り換えることができると信じていたのです。そして、CSのプレイヤー数は減少する、と当時は結論付けていました(

)

まあ、私は間違っていたのですが、CSではそのようなことは全くありませんでした。そう、2020年3月にヴァロラントの発表が波紋を呼んだのです。しかし、そのおかげで2020年4月にCounter-Strikeのプレイヤー数が爆発的に増加したのです!

もしかしたら、多くのプレイヤーが「Counter-Strike」のプレイを思い出したいと思っていたかもしれませんね。当時、130万人の同時アクティブプレイヤーという記録は、二度と達成されることはなかった。

そして、歴代の曲線は、SteamのCS:GOがいかに不滅であるかを一般的に示しています。確かに、この間、浮き沈みはありましたが、なによりも驚異的な長期的成長があります。健康的で巨大なコミュニティは、常に生きているのです。他のライブサービスゲームデベロッパーは、これを夢見るしかない:

。

(カウンターストライク:グローバルオフェンシブはSteamで最もプレイされたタイトルの一つとして安定的に推移しています。[画像出典:Steamcharts.com])
(カウンターストライク:グローバルオフェンシブはSteamで最もプレイされたタイトルの一つとして安定的に推移しています。[画像出典:Steamcharts.com])

でも、なんでだろう?カウンターストライクは、なぜ単純にコミュニティに飽きられたくないのでしょうか?そして、それはもしかしたら永遠に続くのでしょうか?

まずは、その原点から分析を始めてみましょう。なぜなら、インターネットの年数で測った原始的な始まりが、設計図なしのサクセスストーリーの土台を形成しているからです。

カウンターストライクは00年代のフォートナイトだった

自分でもわかるよ Half-Life用MOD Counter-Strikeのベータ版は、私の最初のLANパーティーで文句なしの王者でした。CSで初めてシューティングゲームを体験し、そもそもeスポーツに触れるきっかけになりました。

2015年以降、競技として積極的にCounter-Strikeをプレイしていないにもかかわらず、私の最も形成されたゲームの1つだと考えています。私のハードコア、タクティカルシューターへの嗜好を形成してくれました。

そして、なぜ老作家は防虫剤から、こんなにもモードな言葉を紡ぎ出すのか?だって、私だけじゃないんですもの! Counter-Strike」は、2000年代に入ってからも、全世代のシューティングゲーム・ファンを形成しています。カウンターストライク」は当時の「フォートナイト」のようなものです。

なぜ?オンライン上だけでなく、現実の世界でも個人的に知り合うことができたコミュニティです。校庭で、休憩室で、LANで。それが非常に大きなつながりになり、長い絆の基礎になるのです。そして、正直に言えば そのため、代替案がほとんどなかったのです。2000年代初頭、タクティカル・マルチプレイヤー・シューティングゲームは、木に生えているわけではありませんでした。

年寄り向けのシューティングゲームか。過去の遺物?今日のCSは、マルチプレイヤーシューティングゲームのÜ30パーティをはるかに凌駕しています。なぜなら、ValveはSteamを通じて大きな影響力を持ち、常に新しい血を供給していたからです

エンジンとしてのSteam

。

バルブは、CSを促進するための完全な制御を自ら行っています。新しいシーズンが始まるたびに、何百万人ものユーザーは、「Counter-Strike」がまだ存在していることをほとんど気づかないまま、その存在に直面することになります。

遅くともFree2Playのリリースまでには、ほとんどのシューターファンが、少なくともこの名作を試したことがあるはずです。そして、それにこだわった人もいます。Steam は、Valve の自社ブランドである Counter-Strike と Dota 2 を推進し、プレイヤー数を維持するためのエンジンとして機能しているのだと思います。

そして、Steamの資産をスマートに統合していることです。スキンの市場は、利益を期待するギャンブラーの関心を呼ぶ。プレイヤーはLootboxのコンテンツを売却したり、自分で好きなアイテムを手に入れたりすることができます。これは批判されるべきことですが、「Counter-Strike」にとって有利になるような引き寄せを生み出しています。レアなゲーム内ステッカーの価格も話題に:

|日本経済新聞社

また、おろそかにしてはならないことがあります。Steam Workshopとの連携は、スキン、武器、マップ、ゲームモードなどの供給を保証するだけでなく、改造担当者がアイデアを実現するための独自の小宇宙を提供し、情熱的なクリエイティブワークショップの一員となることを可能にします。CSは、ゲーム、プラットフォーム、マーケットプレイス、コミュニティが一体となった、様々なレベルのインタラクティブなものです。

(HLTV)では、試合をシンプルかつ簡単に表示する統合観戦プラットフォームも運営していますが、何よりもビジネス構造の最強の柱であるeスポーツの普及に努めています

。

eスポーツの力

」。

カウンターストライクの原理は、MODの発売から23年経った今でも、グローバルオフェンシブで競技の基準を設定しています。大きな賞金が出る公式トーナメントから、楽しみのための小さなプライベートリーグまで、Counter-Strikeは一人称シューティングゲームをeスポーツとして大きく発展させ、最も重要なアドレスの1つであり続けているのです。

これは、電子スポーツ「Counter-Strike」を長年支えてきたValve社の豪華な賞金によるものだけでなく、「Counter-Strike」を取り巻く環境も大きく影響しています。スポーツ」という言葉に異論が出続けても、(CS:GOに限らず)大金を稼ぐプロチームの存在を否定する人はいないでしょう:

。

Counter-Strikeはもともと対戦プレイに極めて特化したゲームです。最大限の精度が要求される 小さなスケールでは反射神経や動きが優れているものが勝ち、大きなスケールでは戦略が優れているものが勝ちます。戦術と戦略が交錯する。これらは、プロスポーツの特徴ともいえる側面です。

しかし、2020年に『ヴァロラント』が発売されれば、多くの棋士が新しいゲームに目を向けることが確実となったかもしれません。そして実際、2020年にCS:GOに支払われる賞金総額は、深刻な落ち込みを示している(via Statista.com)。しかし、当時まだ若かったコロナの大流行が、これにマイナスに寄与したことを考慮しなければならない。1年後、状況は再び良くなったように見えます。2021年、CS:GOの賞金はパンデミック前のレベルに戻りました。

カウンターストライクの成功は、今のところ、強力な競合他社や不可抗力によって長期的に影響を受けることはありません。これは、一貫して競争力のあるゲームプレイだけでなく、受動的な熱狂的な要因によるものです。そして、CS:GOプレイヤーは長年に渡りチーター問題に繰り返し悩まされてきたにも関わらず、です:

。

対等な相手がいてこそのゲーム。これは、プロがどんなすごい技を繰り出すのか、見ていて楽しいだけではありません。また、個人的なつながりも生まれます。何しろ、多くのファンが積極的に自分自身を演じているのですから。

そして、これらのファンは、グッズやイベントのチケット、ゲーム内のアイテムにお金を払うのです。観客を引きつけ、巨額の資金を動かすのは、それだけでコスモスと言える。

簡潔に言うと、「なぜCS:GOが成功し続けているのか」と問われれば、「なぜサッカーが成功し続けているのか」とも言えるでしょう。プロが儲かるから」「時代を超えてファンを熱狂させるから」という当たり前の答え

。

イノベーションの欠如による成功?

私たちは皆、新しいことに挑戦するのが好きです-少なくともほとんどの人が、そして少なくとも時折は。バラエティに富んでいるのが魅力です レッドキャベツ、パクチー、チキン、ナッツ、レモンを使ったソウルフード・ボウルがあるのに、なぜいつも同じものを注文するのでしょう?でも、たまにはジューシーなチーズバーガーを食べたくなるんです。いつもおいしいです

私たちが知っているものは、私たちが愛しているものです。ビールメーカーのイエバーが12年以上も同じコマーシャルを流しているのも、そのためです。メッセージ:「ほら、最新のガジェットもいいけれど、私たちのクラシックは試され尽くしているのよ。そして、カウンターストライクは、最新作のCS:GOがリリースされた時点でも、ゲーム原理の核心部分は何年もほとんど変わっていないんです。フレームワークのみ拡張されました。

だから、プレイヤーは常にCSに期待するものを見出すことができる。同じで、比較すると多少埃っぽいかもしれないが、時代を超えて楽しめる、挑戦的なゲームプレイをね。走っているシステムには決して手を出さない、という言葉がある。そのため、Valveはプレイヤーの興味を引きつけるために、外見を変えただけでした。

そして終わりはない

カウンターストライク「だけ」2013年にCS:GOで本格的なライブサービスを開始。後に『R6: Siege』や『Valorant』といった競合他社が同じような道をたどることになるため、このときValveは再び時代の流れを察知することになる。オペレーションは、プレイヤーにマップなどの新しいコンテンツを提供し、新しいモードがあちこちに追加されています。プレイヤーは毎日の課題をこなすことで、素敵なステッカーやその他のグッズを獲得することができます。

このように、Valveはゲームプレイ以外の動機付けを提供しています。そしてそれは、プレイヤーがパフォーマンスレベルを上げることができる洗練されたランキングシステムによって、とにかく提供されます。この点では、Valorantも非常によく似た構造になっています。

ValorantによってCounter-Strikeは多くのプレイヤーを失うかもしれないという私の仮説は証明されなかったので、私は別の結論を提示します。ヴァロラントは、「カウンターストライク」のゲーム性を、より多くの人に知ってもらうことができたのでしょう。

CS:GOへの攻撃と思われたものが、古くからあるシューティングゲームの原理にとって最高の展開となることが判明しました。Valorantは、新しいプレイヤーにCounter-Strikeブランドのタクティカルシューティングゲームを体験させました。一方、CS:GO自体は、2022年における最大かつ最も重要なマルチプレイヤーシューティングゲームの1つであることに変わりはありません。前例のないサクセスストーリーに終わりはない

。

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...