なぜカウンターストライクは実は不滅なのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CSは、どんな宣伝文句も、どんなシューターのトレンドも、どんなに有名なライバルも凌駕するように見えます。このシューターの特徴は?


Counter-Strikeは数え切れないほどの浮き沈みがあり、しばしば矛盾を生み出してきた現象です。例えば2018年は、まずFree2Playによる値札の撤去が短期的なプレイヤーの減少を招いた。一方、初の超直球勝負のヴァロラントの発表は、歴代の記録を塗り替えるきっかけにさえなった。どうしてそうなるのでしょうか?

バトルロイヤルやヒーローシューターなど、このCounter-Strikeの風を止めるものはないようで、2021年に再び最も人気のあるSteamゲームとなった。今回は、その理由を分析したいと思います。そして、認めるところから始めなければならない。

ValorantがCSキラーに?まさか!

初めてValorantをプレイした時、Counter-Strikeにリアルな危機感を覚えました。ヴァロラントは、基本的には似ているが、よりフレッシュでモダンな印象を受けた。ゲームプレイ的にはCSの懐に入るところもあると思うくらいです。だから、ValorantはCSにとって危険かもしれないと結論づけたのです。eスポーツのコミュニティの大部分は、Valorantに乗り換えることができると信じていたのです。そして、CSのプレイヤー数は減少する、と当時は結論付けていました(

)

まあ、私は間違っていたのですが、CSではそのようなことは全くありませんでした。そう、2020年3月にヴァロラントの発表が波紋を呼んだのです。しかし、そのおかげで2020年4月にCounter-Strikeのプレイヤー数が爆発的に増加したのです!

もしかしたら、多くのプレイヤーが「Counter-Strike」のプレイを思い出したいと思っていたかもしれませんね。当時、130万人の同時アクティブプレイヤーという記録は、二度と達成されることはなかった。

そして、歴代の曲線は、SteamのCS:GOがいかに不滅であるかを一般的に示しています。確かに、この間、浮き沈みはありましたが、なによりも驚異的な長期的成長があります。健康的で巨大なコミュニティは、常に生きているのです。他のライブサービスゲームデベロッパーは、これを夢見るしかない:


(カウンターストライク:グローバルオフェンシブはSteamで最もプレイされたタイトルの一つとして安定的に推移しています。[画像出典:Steamcharts.com])
(カウンターストライク:グローバルオフェンシブはSteamで最もプレイされたタイトルの一つとして安定的に推移しています。[画像出典:Steamcharts.com])

でも、なんでだろう?カウンターストライクは、なぜ単純にコミュニティに飽きられたくないのでしょうか?そして、それはもしかしたら永遠に続くのでしょうか?

まずは、その原点から分析を始めてみましょう。なぜなら、インターネットの年数で測った原始的な始まりが、設計図なしのサクセスストーリーの土台を形成しているからです。

カウンターストライクは00年代のフォートナイトだった

自分でもわかるよ Half-Life用MOD Counter-Strikeのベータ版は、私の最初のLANパーティーで文句なしの王者でした。CSで初めてシューティングゲームを体験し、そもそもeスポーツに触れるきっかけになりました。

2015年以降、競技として積極的にCounter-Strikeをプレイしていないにもかかわらず、私の最も形成されたゲームの1つだと考えています。私のハードコア、タクティカルシューターへの嗜好を形成してくれました。

そして、なぜ老作家は防虫剤から、こんなにもモードな言葉を紡ぎ出すのか?だって、私だけじゃないんですもの! Counter-Strike」は、2000年代に入ってからも、全世代のシューティングゲーム・ファンを形成しています。カウンターストライク」は当時の「フォートナイト」のようなものです。

なぜ?オンライン上だけでなく、現実の世界でも個人的に知り合うことができたコミュニティです。校庭で、休憩室で、LANで。それが非常に大きなつながりになり、長い絆の基礎になるのです。そして、正直に言えば そのため、代替案がほとんどなかったのです。2000年代初頭、タクティカル・マルチプレイヤー・シューティングゲームは、木に生えているわけではありませんでした。

年寄り向けのシューティングゲームか。過去の遺物?今日のCSは、マルチプレイヤーシューティングゲームのÜ30パーティをはるかに凌駕しています。なぜなら、ValveはSteamを通じて大きな影響力を持ち、常に新しい血を供給していたからです

エンジンとしてのSteam


バルブは、CSを促進するための完全な制御を自ら行っています。新しいシーズンが始まるたびに、何百万人ものユーザーは、「Counter-Strike」がまだ存在していることをほとんど気づかないまま、その存在に直面することになります。

遅くともFree2Playのリリースまでには、ほとんどのシューターファンが、少なくともこの名作を試したことがあるはずです。そして、それにこだわった人もいます。Steam は、Valve の自社ブランドである Counter-Strike と Dota 2 を推進し、プレイヤー数を維持するためのエンジンとして機能しているのだと思います。

そして、Steamの資産をスマートに統合していることです。スキンの市場は、利益を期待するギャンブラーの関心を呼ぶ。プレイヤーはLootboxのコンテンツを売却したり、自分で好きなアイテムを手に入れたりすることができます。これは批判されるべきことですが、「Counter-Strike」にとって有利になるような引き寄せを生み出しています。レアなゲーム内ステッカーの価格も話題に:

|日本経済新聞社

また、おろそかにしてはならないことがあります。Steam Workshopとの連携は、スキン、武器、マップ、ゲームモードなどの供給を保証するだけでなく、改造担当者がアイデアを実現するための独自の小宇宙を提供し、情熱的なクリエイティブワークショップの一員となることを可能にします。CSは、ゲーム、プラットフォーム、マーケットプレイス、コミュニティが一体となった、様々なレベルのインタラクティブなものです。

(HLTV)では、試合をシンプルかつ簡単に表示する統合観戦プラットフォームも運営していますが、何よりもビジネス構造の最強の柱であるeスポーツの普及に努めています

eスポーツの力

」。

カウンターストライクの原理は、MODの発売から23年経った今でも、グローバルオフェンシブで競技の基準を設定しています。大きな賞金が出る公式トーナメントから、楽しみのための小さなプライベートリーグまで、Counter-Strikeは一人称シューティングゲームをeスポーツとして大きく発展させ、最も重要なアドレスの1つであり続けているのです。

これは、電子スポーツ「Counter-Strike」を長年支えてきたValve社の豪華な賞金によるものだけでなく、「Counter-Strike」を取り巻く環境も大きく影響しています。スポーツ」という言葉に異論が出続けても、(CS:GOに限らず)大金を稼ぐプロチームの存在を否定する人はいないでしょう:


Counter-Strikeはもともと対戦プレイに極めて特化したゲームです。最大限の精度が要求される 小さなスケールでは反射神経や動きが優れているものが勝ち、大きなスケールでは戦略が優れているものが勝ちます。戦術と戦略が交錯する。これらは、プロスポーツの特徴ともいえる側面です。

しかし、2020年に『ヴァロラント』が発売されれば、多くの棋士が新しいゲームに目を向けることが確実となったかもしれません。そして実際、2020年にCS:GOに支払われる賞金総額は、深刻な落ち込みを示している(via Statista.com)。しかし、当時まだ若かったコロナの大流行が、これにマイナスに寄与したことを考慮しなければならない。1年後、状況は再び良くなったように見えます。2021年、CS:GOの賞金はパンデミック前のレベルに戻りました。

カウンターストライクの成功は、今のところ、強力な競合他社や不可抗力によって長期的に影響を受けることはありません。これは、一貫して競争力のあるゲームプレイだけでなく、受動的な熱狂的な要因によるものです。そして、CS:GOプレイヤーは長年に渡りチーター問題に繰り返し悩まされてきたにも関わらず、です:


対等な相手がいてこそのゲーム。これは、プロがどんなすごい技を繰り出すのか、見ていて楽しいだけではありません。また、個人的なつながりも生まれます。何しろ、多くのファンが積極的に自分自身を演じているのですから。

そして、これらのファンは、グッズやイベントのチケット、ゲーム内のアイテムにお金を払うのです。観客を引きつけ、巨額の資金を動かすのは、それだけでコスモスと言える。

簡潔に言うと、「なぜCS:GOが成功し続けているのか」と問われれば、「なぜサッカーが成功し続けているのか」とも言えるでしょう。プロが儲かるから」「時代を超えてファンを熱狂させるから」という当たり前の答え

イノベーションの欠如による成功?

私たちは皆、新しいことに挑戦するのが好きです-少なくともほとんどの人が、そして少なくとも時折は。バラエティに富んでいるのが魅力です レッドキャベツ、パクチー、チキン、ナッツ、レモンを使ったソウルフード・ボウルがあるのに、なぜいつも同じものを注文するのでしょう?でも、たまにはジューシーなチーズバーガーを食べたくなるんです。いつもおいしいです

私たちが知っているものは、私たちが愛しているものです。ビールメーカーのイエバーが12年以上も同じコマーシャルを流しているのも、そのためです。メッセージ:「ほら、最新のガジェットもいいけれど、私たちのクラシックは試され尽くしているのよ。そして、カウンターストライクは、最新作のCS:GOがリリースされた時点でも、ゲーム原理の核心部分は何年もほとんど変わっていないんです。フレームワークのみ拡張されました。

だから、プレイヤーは常にCSに期待するものを見出すことができる。同じで、比較すると多少埃っぽいかもしれないが、時代を超えて楽しめる、挑戦的なゲームプレイをね。走っているシステムには決して手を出さない、という言葉がある。そのため、Valveはプレイヤーの興味を引きつけるために、外見を変えただけでした。

そして終わりはない

カウンターストライク「だけ」2013年にCS:GOで本格的なライブサービスを開始。後に『R6: Siege』や『Valorant』といった競合他社が同じような道をたどることになるため、このときValveは再び時代の流れを察知することになる。オペレーションは、プレイヤーにマップなどの新しいコンテンツを提供し、新しいモードがあちこちに追加されています。プレイヤーは毎日の課題をこなすことで、素敵なステッカーやその他のグッズを獲得することができます。

このように、Valveはゲームプレイ以外の動機付けを提供しています。そしてそれは、プレイヤーがパフォーマンスレベルを上げることができる洗練されたランキングシステムによって、とにかく提供されます。この点では、Valorantも非常によく似た構造になっています。

ValorantによってCounter-Strikeは多くのプレイヤーを失うかもしれないという私の仮説は証明されなかったので、私は別の結論を提示します。ヴァロラントは、「カウンターストライク」のゲーム性を、より多くの人に知ってもらうことができたのでしょう。

CS:GOへの攻撃と思われたものが、古くからあるシューティングゲームの原理にとって最高の展開となることが判明しました。Valorantは、新しいプレイヤーにCounter-Strikeブランドのタクティカルシューティングゲームを体験させました。一方、CS:GO自体は、2022年における最大かつ最も重要なマルチプレイヤーシューティングゲームの1つであることに変わりはありません。前例のないサクセスストーリーに終わりはない

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。