絶対的なスキャンダルか、それとも大騒ぎか?カウンターストライクコミュニティがCS2サーバーに激怒

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カウンターストライク2のベータは全速力で動いていますが、コミュニティでは人々がバリケードを築いています。

カウンターストライク2ベータへのアクセスは9月から多くのシューターファンに提供されている。しかし、プレイヤーの増加に伴い、開発元のValveに対する批判も高まっている。とりわけサーバーが注目されています。

64ティック地獄から脱出できず?

カウンターストライク2の重大発表は、当時の全てのカウンターストライクプレイヤーの願望リストのように読めた。特に64ティック規格のエンディングは多くのファンにとって絶対的なハイライトだった。

Redditや他のコミュニティプラットフォームでは、奇妙なヒットボックス、堅い壁の後ろでもヒットするショット、その他の問題についてのクリップやストーリーが積み重なっている。有名なマッチメイキングサービスであるFACEITもCS2サーバーを立ち上げた今、(Redditへの投稿が騒ぎを巻き起こしている)。その中でプレイヤーは、Valveサーバーが64ティックを使い続けているのに対し、FACEITは128ティックを提供していることを示している


FACEITの128ティックを確認
byu/MmX_A_ inGlobalOffensive

多くのファンにとって、CS:GOと比較した後継機の挙動に対する不満のスケープゴートはすぐに見つかる。しかし、本当にそうなのでしょうか?

CS2のティックレートは全く関係ないのでしょうか?

素人としては、カウンターストライク2で報告されている問題のどれだけが実際にティックレートに関係しているのか、していないのかを言うのは難しい。CS:GOではほとんど全てがティックレートに関連しており、それに応じて64ティックから128ティックへと大幅な改善が見られたが、インサイダーである “Gabe Follower “がTwitterでシェアしたように、CS2では何が正確にティックレートに影響されているのかはまだ不明である:

128ティックが新しいサブティック規格の改善にもつながるかどうかは、まだわからない。

Wait, report bugs and drink tea

もちろん、コミュニティの興奮とフラストレーションはある程度理解できる。結局のところ、Subtick標準はValveがCounter-Strike 2で64Tickサーバーを改善するための主要な約束の1つだったのだ。とはいえ、現在プレイ可能なCounter-Strike 2はまだベータ版であることを念頭に置くことが重要だ。

発表された夏のリリースが近づいてきているとはいえ、短期間で多くのことが変わる可能性があります。ファンへのアドバイスとしては、落ち着いてバグを開発者に報告し、様子を見ることだ。


カウンターストライク2に対する大々的な宣伝と大きな期待の後、Valveはおそらくフィードバックに応え、リリースまで続編に取り組み、価値のあるカウンターストライク2を市場に送り出すだろう。