2002年のLANパーティーでプレイした伝説のゲーム「カウンターストライク」が、大幅なリメイク版として復活します。

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CS: LegacyはCS 1.6の完全リメイク版で、2025年のリリースが予定されています。 スタンドアロンゲームです。

2004年、両親は休暇中だったので、友人たちと私はLANパーティーを開きました。 20人ほどのティーンエイジャーが、うちの1階に集まり、時代遅れのコンピュータとブラウン管モニターを囲みました。

DSL回線を使用していたため、ケーブルは2階から下に敷設されていたが、ケーブルの長さの都合上、家の側面の2つの開いた窓を通っていた。今思えば、1月の終わりにこのアイデアは最善ではなかった。しかし、当時は『カウンターストライク』をプレイしていて、夢中になっていたため、そんなことはどうでもよかった。

おそらく同じような気持ちが、CS: Legacyチームに、昔のCounter-Strikeを復活させるインスピレーションを与えたのでしょう。

昔のようにCounter-Strikeを

CS: Legacyは完全に独立したゲームであり、Counter-Strike 1.6の改造ではなくリメイクである。開発者の一部は、ファンプロジェクトCSPromodの元メンバーである。

Legacyは、最初の公式トレーラーで述べられているように、「100%オリジナルのコードとゲーム資産で一から構築」された。ただし、ValveのSource Engineを使用しており、「レンダラー、シェーダー、その他のシステムを大幅に改良」している。

Steamでのリリースは2025年のアーリーアクセスで予定されているが、具体的な日付は決まっていない。ただし、Patreonの支援者はテストビルドに早期アクセスできる。現時点では、費用に関する情報は一切ない。

Patreonのページによると、「クラシックゲームのメカニック、動き、武器の挙動をすべて忠実に再現した」。ただし、オリジナルと比較して、ビジュアル面に加えて技術的な改善もいくつかあるという。

CSCS

Valveは介入するだろうか?

ValveがCS 2のファン改造を阻止したのは、1.6を現代に復活させようとした2025年1月になってからだった。開発者たちは、Valveの許可を得て、8年間問題なく取り組んできたと主張した。

CS: Legacyは楽観的で、「我々は我々の作品のすべてを所有しており、それはゲームの将来と無限の可能性を保証する」と説明している。これがValveによる商標使用への干渉を阻止できるかどうかはまだわからない。