12.5 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

2023年、最も高価なCS:GOスキン5選

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スキンはCS:GOの空気のようなものです。しかし、中には息が切れるほど天文学的な値段になるものもある。最も高価な5つを紹介します

のスキンは、今やゲーマーなら誰もが知っているはずです。League of Legends」「Fortnite」など、主要なオンラインゲームのほとんどで提供されています。皮の価格は1桁から2桁がほとんどです。しかし、CS:GOではスキンはそれ自身の世界なのです。また、皮の一枚一枚にまつわるエピソードが何度も語られ、そこから海辺の心地よい別荘の資金を調達することもできる。現在、最も高価な5つのスキンをご紹介します。

なぜ高価なスキンがあるのでしょうか?

CS:GOスキンの価格に影響を与えるいくつかの要因があります。例えば、少しでも「すり傷」があると、その分値段が上がります。最高のスキンとは、新品で、StatTrak™(キルカウント機能)があり、ドロップ率が非常に低く、レアなパターンで、最も高価なステッカーが貼られているものです。つまり、希少価値の高いスキンほど高価なのです。

そのため、同じ肌でも市場価値が大きく異なることがあります。しかし、最も高価なスキンは何でしょうか?

第5位 – カトヴィツェ2014 ステッカー(ホロ):10,000ユーロ~40,000ユーロ



一番最初のスキンは、実はスキンではなく、ステッカーなんです。というか、かなり同じ価格帯で取引されているステッカーが2枚。ステッカーはCS:GOのスキンに追加することができ、その価格をさらに上げることができます。この超レアなステッカーは、IEMカトヴィツェ2014のチーム「iBuyPower」と「Titan」のステッカーで、過去には最高で4万ユーロで取引されたこともあるそうです。このステッカーは特別なものであるため、以下のような価格ショックの一因となっています。

第4位 – M4A4 ハウル:2,000ユーロ~100,000ユーロ


M4A4で最も高価なスキンが高値で取引される背景には、このスキンのオリジナルデザインが盗まれたという特別なエピソードがあるのです。そのため、このスキンは短期間しか使用できず、その後、著作権の関係で再び候補から外れることになった。数少ない流通品の中で最も高価なものは、2020年に約10万ユーロ相当で落札されました

第3位 – AK-47ケース・ハーデッド(パターン661):30,000ユーロ~120,000ユーロ


ケースハードニングスキンシリーズは一般的にCS:GOでは高価な部類に入ります。この場合、非常に特殊なパターン(661番)が、高額な価格の原因となっています。このバリエーションは、スキンシリーズを構成するブルーシマーの比率が特に高い。そんな “青い宝石 “だけが、6ケタ台の価格で取引される。

場所2 – 記念品 AWP ドラゴン伝承:24,000ユーロ~400,000ユーロ


Souvenirは、スキンの価格をさらに上昇させることができるステータスです。スーベニアドロップはEsportの公式戦でしか手に入らないので、よりレア度が高いです。CS:GOで既に最も人気のあるスキンが、推定価格€400,000で我々のリストの2位となったのも不思議ではありません。

第1位 – カランビット ケースハードニング(ブルージェム):1.200.000ユーロ以上


第1位は、実は記載されている価格では販売されなかった特別なカランビットです。ブルージェムカランビットの中で唯一、ファクトリーニューのステータスを持つ。そのオーナーが2016年にわずか10万ユーロで購入した。その後、120万ユーロの買い取りオファーがすでに断られるなど、その価値は計り知れないほど高まっている。コミュニティでは、カランビットの価値は最大で200万ユーロと見積もられている。

多くの人は、「数ピクセル」のためにこれだけのお金を使うことを想像するのは難しいと思います。何しろ、例えばマヨルカ島の小さな別荘が120万ユーロで買えるのですから。一方、宝石、つまり本物の「ジェム」にも同じことが言えるのではないでしょうか?

RELATED ARTICLES

パーシー・ジャクソン シーズン2、フォートナイト専用アイランドで記念イベント開催

エピックゲームズは、大ヒットディズニー+番組『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』とのコラボレーションを発表しました。これに伴い、シリーズファンに特別な体験を提供する新アイランドが登場します。フォートナイトは最近、人気バトルロイヤルゲームの第7章をリリースし、自己復活アイテム、運転可能なリブートバン、ウィングスーツ、サーフィンといった新機能を追加した。新シーズンにはほぼ必ず多様なコラボレーションが伴うが、第7章シーズン1も現時点でその例外ではない。『パーシー・ジャクソンと神々の盗賊』は2005年、アメリカ人作家リック・リオーダンによる小説として初登場した。この小説は『ハーフブラッド・キャンプ』シリーズと呼ばれる4部作の幕開けとなったが、主人公パーシー・ジャクソンの冒険はシリーズを超えて続いている。大ヒットを記録した『パーシー・ジャクソンと神々の聖戦』は同名映画化され、2010年に劇場公開された。2013年には続編『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々:魔の海』が公開されたものの、その後10年間、ファンは物語の映像化を待ち続けることとなった。2023年12月19日、ディズニー+が人気ストリーミングプラットフォームにて『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』シーズン1を配信開始し、シリーズに新たな息吹を吹き込みました。シーズン2が12月10日に配信開始を控える今、ファンはまさに新たなコンテンツの波を享受しようとしているようです。 ディズニー、『パーシー・ジャクソン』の独立型アイランドをフォートナイトに導入 エピックゲームズは、12月9日午後3時(米国東部時間)より、プレイヤーが『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』にインスパイアされた全く新しいフォートナイトの島を体験できることを明らかにしました。ディズニーが提供するこの島では、プレイヤーは独自の独立型体験が可能となり、ハーフブラッドキャンプに参加し、自身の親神がどの神であるかを発見し、神々の力を開発し、他の半神プレイヤーと協力して怪物たちの海でスキュラとカリュブディスとの戦いに挑むことができる。これは15年ぶりにゲームで公式のパーシー・ジャクソンコンテンツを体験できる機会となる。同シリーズのゲーム化は、2010年にニンテンドーDS向けに発売された映画タイアップ作品『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々:雷神』以来となる。 フォートナイトは基本プレイ無料タイトルであり、パーシー・ジャクソンコンテンツは独立した体験となるため、書籍・映画・ドラマシリーズのファンは、エピックゲームズのバトルロイヤルを事前にプレイした経験がなくても島に飛び込める。執筆時点で、この体験がいつまで提供されるかはエピックゲームズから発表されていないため、コンテンツを楽しみたいゲーマーは早めにプレイすることをお勧めする。ディズニー+が人気シリーズ『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』の第3シーズン制作を既に決定したことから、同シリーズのファンには大きな楽しみが待っているようだ。第2シーズンがディズニー+で正式配信されるのは12月10日であるにもかかわらず、この決定はかなりの自信の表れと言える。フォートナイト第7章はこれまで、大規模なクロスオーバーに満ちている。プレイヤーは現在、バトルパスで『キル・ビル』と『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の両方のスキンを入手可能だ。エピックゲームズと『キル・ビル』のコラボレーションには短編映画も付属し、映画のオリジナル脚本からカットされた部分が初めて映像化された。クエンティン・タランティーノ監督は、当初『キル・ビル』制作時にこのアクションシーンを収録できなかったと述べていた。しかし監督は未撮影シーンを「実際に起きた出来事」として扱い続けており、今回の短編『ユキの復讐』が遂に監督の当初構想を具現化した形となる。これほど多くのコンテンツが楽しめる上に、さらに新たな展開が控えていることから、多くのファンがフォートナイトの未来に期待を寄せている。

ARC Raiders、次回大型アップデートの時期を正式発表。ゲームを変える可能性も

発表から1ヶ月以上待たされた末、ARC Raidersの待望の「コールドスナップ」アップデートがついに2025年12月16日の正式リリース日を迎えます。プレイヤー数が(わずかながらも)減少傾向にある中、公式Xアカウントを通じた今回の発表は絶妙なタイミングと言える。このアップデートにより、ゲームの大半のコンテンツをクリアした後、新たな要素を待ち望んでいたプレイヤーが戻ってくることが期待されている。 先日、ARC Raiders初のエクスペディションリセットが当初予定より2日遅れの12月17日(15日から変更)に実施されることが明らかになった。このことから、コールドスナップも当初は12月14日リリース予定だったが、同様に数日延期された可能性が考えられる。この点を考慮すると、今回のアップデートは設定/没入感の観点からリセットを正当化する『ARC Raiders』の手段と言えるかもしれない。各マップに過酷な環境変化をもたらし、一時的にゲームのプレイスタイルを変える可能性があるからだ。 ARC Raiders「コールドスナップ」アップデートの見どころ 降雪マップ状態 — Cold Snapでは既存マップに冬をテーマとした気象状態(雪)が追加され、視界や雰囲気への影響が予想される 新レイダーデッキ — Cold Snap実装時にプレイヤーは新たなレイダーデッキを利用可能となる 新クエスト — アップデートにより新たなクエストが追加される 新イベント「揺らめく炎」 — 期間限定イベント。最近の「新たな地平」イベントと同様に、コールドスナップに関連した内容となります。 最初の遠征開始 — コールドスナップの一環として、最初の遠征が開始されます。これによりプレイヤーはレイダーの進行状況をリセットする機会を得られます。 ARC Raidersの「コールドスナップ」アップデートはゲームを変える可能性を秘める 『ARC...

四半世紀前、ある学生はQuake 3をプレイするために32枚のGeforceグラフィックカードを接続しました。こうしてCUDAが誕生しました。

2000年、スタンフォード大学の学生の発案により、今日のAI革命の基盤となる技術であるCUDAが誕生しました。そのすべては、8KのQuake 3から始まったのです。 2000年、スタンフォード大学での静かな木曜の夜。学生イアン・バックは、不可能と思われる課題に直面していました。それは、Quake 3 を真の 8K 解像度でプレイすることでした。単にプレイするだけでなく、8 台のプロジェクターで同時にレンダリングすることでした。 彼の解決策は、天才と狂気の狭間にあるものだった。32枚のNvidia Geforceグラフィックカードを1つのレンダリングファームに接続したのだ。野心的なオタクの一つのエピソードのように聞こえるこの出来事は、21 世紀で最も価値のあるテクノロジーの種を蒔くこととなりました。バックのアイデアは、Nvidia の CUDA テクノロジー、つまり、今日、ほぼすべての主要な AI システムの基盤となっているプラットフォームの礎となったのです。   遊びから科学的ビジョンへ バックにとって、Quake 3 の実験は転機となりました。彼は、当時ほとんど誰も理解していなかったことを認識しました。グラフィックプロセッサは、三角形を描くだけにとどまらず、汎用計算機になる可能性を秘めているという事実です。この洞察により、このコンピュータサイエンスの学生は、Nvidia のチップの技術仕様を深く研究し、博士課程のプロジェクトを開始しました(via  Xataka)。 その結果、小さな研究者グループと協力し、DARPA の助成金を受けて、バックは「Brook」というオープンソースのプログラミング言語を開発しました。この言語により、グラフィックカードを分散型スーパーコンピュータに変えることが可能になりました。 突然、GPU...