14.6 C
Berlin
日曜日, 5月 10, 2026

4:3 vs. 16:9 CS:GOにおける最高の解像度をめぐる永遠の論争

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あなたにも、4:3をプレイしている友人がいますが、それに込められた深い意味をまだ理解していませんか?ならば、私たちはあなたのためにすべての答えを持っています!

特にCounter-StrikeやValorant、Rainbow Six Siegeなどの対戦型シューティングゲームでは、プレイヤーは昔から様々な設定を行ったり来たりしています。クロスヘアの色や形、大きさ、適切なマウスの感度、適応したグラフィックなど、一見すると目立たないが、正しく最適化されていれば大きな違いを生む要素がたくさんあります。

RedditやHLTVなどのオンラインフォーラムでは、様々な意見が飛び交っています。プロのCounter-Strikeシーンでも、面白い方向に発展しています。

基礎知識
最近のパソコンやゲーム機は、ほとんどが1920×1080(高精細)の標準解像度で設計されています。最近ではさらに高い解像度に対応したモニターもありますが、これは幅と高さの比率、いわゆるアスペクト比が16:9ということです。ここでは、4K UHDや8K UHDについて説明します。

ほとんどのゲームはこの16:9の解像度でプレイされています。一方、シューティングゲームでは、グラフィックの美しさではなく、プレイヤーにとっての最適な利益が重視されることがほとんどです。そのため、ここでは他の画面フォーマットへの切り替えが非常に頻繁に行われています。

16:9の他にも、4:3、16:10、5:4などがよく知られていますが、これらのフォーマットは、幅と高さの値が互いに異なる関係にあるため、16:9とは構造が異なります。フォーマットが1:1の比率に近いほど、四角くなります。

これらの解像度では、画像が収縮し続けるため、端に黒いバーが表示されます。多くのプレイヤーは、画像を横幅いっぱいに引き伸ばすことでこの問題を回避しています。これを「引き伸ばした」解像度といいます。

Counter-Strike: Global Offensiveの最初の頃、解像度を引き延ばしてプレイすることは、Ninja-in-Pyjamasの伝説的存在であるGeT_RiGhTによって知られるようになりました。彼は初期の頃、おかしなグラフィックを使って多くの大会で優勝し、注目を集めました。

Counter-Strikeでは、これらの設定はすべてゲームからは設定できません。グラフィックスカードのコントロールパネルにアクセスして、接続されているモニターを設定する必要があります。NVIDIAグラフィックカードの場合は、デスクトップ上で右クリックするだけでOKです。

Field of View and Graphics
あとは、別の解像度に変更する価値があるのか、それとも標準のままの方が良いのかを明確にする必要があります。ここでは、最も頻繁に使用される2つのフォーマット、16:9と4:3について見ていきます。

16:9の画像フォーマットは、圧縮されたフォーマットに比べて大きな利点があります。これは、プレーヤーのより広い視野を意味しています。つまり、4:3のユーザーは画面の端でパスする相手を見ることができませんが、この場合は画面の端でパスする相手を見ることができる可能性が高くなります。過去には、この問題のために、プロの現場ではすでに何度かおかしな失敗がありました。

当然、画素数の多い画像フォーマットの方が見た目もきれいになります。しかし、非常に高速なシューティングゲームでは、この点はそれほど重要ではなく、多くのプレイヤーはより劣ったグラフィックを受け入れています。また、グラフィックが高くなるとフレーム数が減り、パフォーマンスが低下することもあります。しかし、解像度が低すぎると、画像が非常にピクセル化してしまいます。ここも注意が必要です。

4:3の解像度では、画面の一部が小さく表示されるため、正確な位置に強くフォーカスすることができます。トンネルビジョンのようなもので、ゲーム中の重要なスポットに集中しやすくなります。プロは、ワイドな16:9に比べて、この点にメリットを感じています。

Player Models and Movement

おそらく最大の違いであり、多くの人が4:3フォーマットを好む理由は、プレーヤーのモデルチェンジにあるでしょう。画像の歪みにより、テロリストとアンチテロリストのモデルは、周囲に加えて50%近く拡大されています。これにより、相手の大きさから通常よりも当たりやすくなっているように見えます。

パーセンテージ的にはゲームの世界と同じですが、モデルの大きさは同じです。しかし、プレイ中はモデルに集中し、周囲の環境をほとんど遮断してしまうので、それが逆にメリットになることもあります。

4:3フォーマットでは、ゲームの要素が分散しているため、動きもより速く、よりスムーズになります。これは特にジャンプやバニーホップをするときに顕著で、よりダイナミックなゲームプレイを実現しています。また、場合によっては武器の噴射をコントロールしやすくなります。

What pros say

実際には、設定は常に個人の好みであり、プレイヤーがゲームにおいて特定の優位性を得ることを保証するものではありませんでした。しかし、多くのCS:GOプロが16:9からの移行を行っていることから、結局は良い結果になるのではないかと感じざるを得ません。

Nothing has been proven to date, and some players even remain faithful to the 16:9 resolution. また、16:10や5:4など、まったく新しいフォーマットを発見した人もいます。Prosettingsのウェブサイトでは、すべての既知のプロ選手の概要を見ることができます。

ただし、設定を変えただけでは、次のS1PLEにはなれないので注意が必要です。時には自分で試してみて、自分だけのカスタマイズされたプレイ体験を開発するのも良いでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バイオハザード レクイエム』:ストーリーDLCの登場はまだ先になりそうですが、その代わり、エンドレスモードでレオンを駆け回らせることができます

ストーリーDLCではありませんが、無料で遊べます: Leon Must Die Foreverを使えば、『バイオハザード レクイエム』のストーリーをクリアした後、超難関のエンドレスモードに挑戦できます。ローグライク風のゲームプレイに基づき、レオンとなって20のランダムなステージを斬り抜け、銃撃し、制限時間内に最終ボスを倒します。パワーアップアイテムやボーナス効果のあるユニークなアクセサリーが、プレイを助けてくれます。しかし、もし倒されてしまったら、また最初からやり直しです。『Leon Must Die Forever』は、『Resi Requiem』を購入できるすべてのプラットフォームにて、無料アップデートとして今すぐ利用可能です。

「細部への卓越したこだわり」――『ドーン・オブ・ウォー4』の新トレーラーが、機械神の信徒たちを即座に跪かせる

『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』の新トレーラーで、アデプトゥス・メカニクスがプレイアブル勢力として初めて詳細に紹介された。機械の司祭たちは、火力を重戦車と戦場の戦術的支配を融合させた戦術を採用している。スキタリ、カタフロン・ブリーチャー、カステラン・ロボット、オナガー・デューンクローラー、さらにはナイト・カステランまでもが、オムニシアのために戦場へと繰り出す。特に興味深いのは「ノオスフィア・ネットワーク」だ。これは建物、ユニット、固定兵器を相互に接続し、派閥をますます強力にするものだ。さらに、2人の指揮官が登場します。偵察と柔軟な装備を重視するテクノ考古学者ポテンティア・デルタ9、そして最前線で部隊を直接強化するスキタリ・マーシャル・セック・イクス・23です。『Dawn of War 4』は2026年にPC向けに発売される予定です。正確な発売日はまだ未定です。

『Stray』や『Little Kitty, Big City』がお好きなら、『Schrodinger’s Cat Burglar』で泥棒ごっこを楽しめるかもしれません

猫好きの皆さん、注目です: 『Stray』や『Little Kitty, Big City』のような動物が主役のアドベンチャーゲームがお好きなら、まもなく新作が登場します。巧妙なパズルアドベンチャー『Schrodinger's Cat Burglar』では、天才的な猫泥棒ミトンズの姿になります。ある奇想天外な科学実験の結果、彼女は信じられない能力を手に入れました。ミトンズは2つの姿に分身できるようになったのです。1つは「本物の」体、もう1つは幽霊のような量子版の猫です。ボタンを押すだけで2つのバージョンを切り替え、研究室で複雑なスイッチパズルを解き、厳重な警備ロボットに気づかれずにだまし、猫らしく机からコーヒーカップを投げ落とします。ローカル協力プレイモードでは、研究所からの脱出を手伝ってくれる友人と一緒にプレイすることも可能です。『Schrodinger's Cat Burglar』は2026年5月21日に発売予定です。