18 C
Berlin
土曜日, 2月 28, 2026

4:3 vs. 16:9 CS:GOにおける最高の解像度をめぐる永遠の論争

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あなたにも、4:3をプレイしている友人がいますが、それに込められた深い意味をまだ理解していませんか?ならば、私たちはあなたのためにすべての答えを持っています!

特にCounter-StrikeやValorant、Rainbow Six Siegeなどの対戦型シューティングゲームでは、プレイヤーは昔から様々な設定を行ったり来たりしています。クロスヘアの色や形、大きさ、適切なマウスの感度、適応したグラフィックなど、一見すると目立たないが、正しく最適化されていれば大きな違いを生む要素がたくさんあります。

RedditやHLTVなどのオンラインフォーラムでは、様々な意見が飛び交っています。プロのCounter-Strikeシーンでも、面白い方向に発展しています。

基礎知識
最近のパソコンやゲーム機は、ほとんどが1920×1080(高精細)の標準解像度で設計されています。最近ではさらに高い解像度に対応したモニターもありますが、これは幅と高さの比率、いわゆるアスペクト比が16:9ということです。ここでは、4K UHDや8K UHDについて説明します。

ほとんどのゲームはこの16:9の解像度でプレイされています。一方、シューティングゲームでは、グラフィックの美しさではなく、プレイヤーにとっての最適な利益が重視されることがほとんどです。そのため、ここでは他の画面フォーマットへの切り替えが非常に頻繁に行われています。

16:9の他にも、4:3、16:10、5:4などがよく知られていますが、これらのフォーマットは、幅と高さの値が互いに異なる関係にあるため、16:9とは構造が異なります。フォーマットが1:1の比率に近いほど、四角くなります。

これらの解像度では、画像が収縮し続けるため、端に黒いバーが表示されます。多くのプレイヤーは、画像を横幅いっぱいに引き伸ばすことでこの問題を回避しています。これを「引き伸ばした」解像度といいます。

Counter-Strike: Global Offensiveの最初の頃、解像度を引き延ばしてプレイすることは、Ninja-in-Pyjamasの伝説的存在であるGeT_RiGhTによって知られるようになりました。彼は初期の頃、おかしなグラフィックを使って多くの大会で優勝し、注目を集めました。

Counter-Strikeでは、これらの設定はすべてゲームからは設定できません。グラフィックスカードのコントロールパネルにアクセスして、接続されているモニターを設定する必要があります。NVIDIAグラフィックカードの場合は、デスクトップ上で右クリックするだけでOKです。

Field of View and Graphics
あとは、別の解像度に変更する価値があるのか、それとも標準のままの方が良いのかを明確にする必要があります。ここでは、最も頻繁に使用される2つのフォーマット、16:9と4:3について見ていきます。

16:9の画像フォーマットは、圧縮されたフォーマットに比べて大きな利点があります。これは、プレーヤーのより広い視野を意味しています。つまり、4:3のユーザーは画面の端でパスする相手を見ることができませんが、この場合は画面の端でパスする相手を見ることができる可能性が高くなります。過去には、この問題のために、プロの現場ではすでに何度かおかしな失敗がありました。

当然、画素数の多い画像フォーマットの方が見た目もきれいになります。しかし、非常に高速なシューティングゲームでは、この点はそれほど重要ではなく、多くのプレイヤーはより劣ったグラフィックを受け入れています。また、グラフィックが高くなるとフレーム数が減り、パフォーマンスが低下することもあります。しかし、解像度が低すぎると、画像が非常にピクセル化してしまいます。ここも注意が必要です。

4:3の解像度では、画面の一部が小さく表示されるため、正確な位置に強くフォーカスすることができます。トンネルビジョンのようなもので、ゲーム中の重要なスポットに集中しやすくなります。プロは、ワイドな16:9に比べて、この点にメリットを感じています。

Player Models and Movement

おそらく最大の違いであり、多くの人が4:3フォーマットを好む理由は、プレーヤーのモデルチェンジにあるでしょう。画像の歪みにより、テロリストとアンチテロリストのモデルは、周囲に加えて50%近く拡大されています。これにより、相手の大きさから通常よりも当たりやすくなっているように見えます。

パーセンテージ的にはゲームの世界と同じですが、モデルの大きさは同じです。しかし、プレイ中はモデルに集中し、周囲の環境をほとんど遮断してしまうので、それが逆にメリットになることもあります。

4:3フォーマットでは、ゲームの要素が分散しているため、動きもより速く、よりスムーズになります。これは特にジャンプやバニーホップをするときに顕著で、よりダイナミックなゲームプレイを実現しています。また、場合によっては武器の噴射をコントロールしやすくなります。

What pros say

実際には、設定は常に個人の好みであり、プレイヤーがゲームにおいて特定の優位性を得ることを保証するものではありませんでした。しかし、多くのCS:GOプロが16:9からの移行を行っていることから、結局は良い結果になるのではないかと感じざるを得ません。

Nothing has been proven to date, and some players even remain faithful to the 16:9 resolution. また、16:10や5:4など、まったく新しいフォーマットを発見した人もいます。Prosettingsのウェブサイトでは、すべての既知のプロ選手の概要を見ることができます。

ただし、設定を変えただけでは、次のS1PLEにはなれないので注意が必要です。時には自分で試してみて、自分だけのカスタマイズされたプレイ体験を開発するのも良いでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

フォートナイト、ブレインロットスキン計画をリーク

最新のフォートナイトクロスオーバー噂にプレイヤーは大きな衝撃を受けている。イタリア発のブレインロット・ミームのマスコット「トン・トン・トン・サフル」が、大ヒットバトルロイヤルに次なるプレイアブルキャラクタースキンとして参戦するとの情報が流れたのだ。フォートナイトは、LEGOゲームモードや有名人のゲーム内コンサートからマーベルやディズニーとの提携まで、驚異的な人気を誇る新要素の発表を続けてきたが、トン・トン・トン・サフルがキャラクターラインナップに加わる可能性が示唆されたことで、多くのファンが困惑している。ご存じない方のために説明すると、イタリアのブレインロットはTikTokで大流行したAI生成キャラクターのグループである。インドネシアの野球バットを振るう擬人化された丸太「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」は、ラマダン中の朝食「サフル」と、サフルを取る人々を起こすために打たれる太鼓の音を模した擬音語「トゥン、トゥン、トゥン」を象徴している。トゥン・トゥン・トゥン・サフルらは、キャラクターのミーム動画で流れる擬似イタリア語のAI音声ナレーションにより、いわゆる「イタリアン・ブレインロット」として認知されている。イタリアン・ブレインロットは「スキビディ・トイレ」のような他の「ナンセンス・ミーム」に例えられ、ミームのマスコットを取り巻く世界が独自の生命を得て熱心なファン層を形成する現象だ。多くのプレイヤーがフォートナイトへの新主要IP参入を期待する中、最新の噂ではニッチなミーム文化の一角が、ゲームに登場する次なる「フランチャイズ」として浮上している。 フォートナイトに「イタリアン・ブレインロット」の「トン・トン・トン・サフル」スキン登場へ トン・トン・トン・サフル フォートナイト スキン 近日登場 (via @blortzen) pic.twitter.com/OfHaMMplkf — Shiina (@ShiinaBR) 2026年2月24日 人気リーカーのShiinaが、Blortzenからの噂として、ネット上で話題沸騰中のイタリア人キャラクター「Tung Tung Tung Sahur」がフォートナイトに登場すると主張する情報を共有した。同じく著名なフォートナイトリーカーのHYPEXは、他の2つの情報源も同様の情報を得ていることを確認するコメントを続け、Tung Tung Tung Sahurのスキンが「間もなく実現する可能性がある」と述べた。フォートナイトの大型コラボ発表には常に熱狂が伴うが、今回のイタリアン・ブレインロットリークへの反応は明らかに二分されている。多くのプレイヤーが「AIスラップ」的なニッチなミームキャラクターをAAA級ゲーム空間に導入するエピックゲームズに大きな失望を表明する一方、熱狂的なイタリアン・ブレインロットファンも同様にこの噂を歓迎し、ボンバルディーノ・クロコディロなどの他のキャラクター追加も要望している。 この「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」の噂は、『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトが2月28日に最新フォートナイトキャラクタースキンとして登場するというリーク情報に続く形で浮上した。バイオハザードシリーズに関する議論から一転、イタリアの脳腐れの世界を巡る話題へと急激にトーンが変わったことで、多くのプレイヤーが困惑しているのも無理はない。もちろん、フォートナイトが賛否両論のミームとコラボするのは今回が初めてではない。前述の「スキビディ・トイレ」は2024年にフォートナイトに初登場し、その名のトイレがバックブリングとなり、CCTVカメラ顔の人型キャラクター「プランジャーヘッド」がフルスキンの形で追加された。決定的な違いは、「スキビディ・トイレ」がファンがValveのSourceエンジンを使って独自に制作したのに対し、「トン・トン・トン・サフル」はAI生成された点だ。公式フォートナイトスキンはUnreal Engine...

Fallout 4 Switch 2 アップデートで DLSS と安定性の改善が導入

Fallout 4 Switch 2 アップデートはすでに発表済み。Bethesda は、DLSS サポートと安定性の改善を追加したアニバーサリーエディションを間もなくリリースする予定。 Fallout 4 Anniversary Edition は、Switch 2 向けに正式にリリースされました。リリース直後、Bethesda はソーシャルメディアを通じて次のアップデートを発表しました。 パフォーマンス向上のための DLSS サポート まず、Bethesda は、DLSS が今後のパッチで追加されることを確認しました。これにより、パフォーマンスがさらに最適化される予定です。 発売時には、2 つのモードが利用可能になります。プレイヤーは...

Windroseの開発者、海賊サバイバルゲームのリリース日を延期

待望の海賊サバイバルゲーム「Windrose」のリリースは、さらに延期されることになりました。開発者であるWindrose Crewは、正確なリリース日をまだ発表する準備が整っていないと発表しました。公式 Discord チャンネルで、彼らは「リリース日を確定し、予定通りゲームをリリースしたいと思っていますが、現時点では発表できる状況ではありません」と述べています。 背景と期待 このゲームは、 Steam Next Fest で 100 万回以上ウィッシュリストに登録され、すでに大きな注目を集めています。サバイバル要素、オープンワールドの海戦、そして心躍る船乗りの歌が融合したこのゲームは、多くのプレイヤーを魅了しています。デモ版の成功と高い期待にもかかわらず、開発者たちは、ゲームをさらに洗練させ、プレイヤーのフィードバックを取り入れるために、さらに時間が必要だと強調しています。 開発プロセスとコミュニティの関与 IGN ファンフェストで公開された新しい予告編ビデオも、発売日は明らかにしていません。開発者たちは、ゲームの最終版はデモ版よりもはるかに充実したものになると保証しています。彼らは、ゲームを可能な限り最高の状態で市場に投入したいと考えています。チームの一員は、「このゲームを開発するプロセスは、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。もう少しだけ、開発を続けていきたいと思います」と強調しています。 「Windrose」の将来展望 100 万件以上のウィッシュリスト登録と熱狂的なコミュニティを誇り、「Windrose」は依然として待望のタイトルです。しかし、プレイヤーは、最終的なリリース日が発表されるまで辛抱強く待つ必要があります。開発者たちは、忘れられないゲーム体験を創出するために、品質とプレイヤーのフィードバックを非常に重視しています。 よくある質問 「Windrose」のリリース日が発表されないのはなぜですか? 開発者たちは、リリース日を決定する前に、ゲームをより洗練させ、プレイヤーのフィードバックに対応するために、さらに時間が必要としています。 「Windrose」の特徴は何ですか? サバイバルメカニズム、オープンワールドの海戦、船乗りの歌などを組み合わせ、ユニークなゲームの世界観を創り出しています。 新しいリリース日はいつになるのでしょうか? 現時点では、開発者からの正確な情報はありません。新しい情報が入りましたら、コミュニティに最新情報をお知らせします。