8.8 C
Berlin
日曜日, 4月 12, 2026

4:3 vs. 16:9 CS:GOにおける最高の解像度をめぐる永遠の論争

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あなたにも、4:3をプレイしている友人がいますが、それに込められた深い意味をまだ理解していませんか?ならば、私たちはあなたのためにすべての答えを持っています!

特にCounter-StrikeやValorant、Rainbow Six Siegeなどの対戦型シューティングゲームでは、プレイヤーは昔から様々な設定を行ったり来たりしています。クロスヘアの色や形、大きさ、適切なマウスの感度、適応したグラフィックなど、一見すると目立たないが、正しく最適化されていれば大きな違いを生む要素がたくさんあります。

RedditやHLTVなどのオンラインフォーラムでは、様々な意見が飛び交っています。プロのCounter-Strikeシーンでも、面白い方向に発展しています。

基礎知識
最近のパソコンやゲーム機は、ほとんどが1920×1080(高精細)の標準解像度で設計されています。最近ではさらに高い解像度に対応したモニターもありますが、これは幅と高さの比率、いわゆるアスペクト比が16:9ということです。ここでは、4K UHDや8K UHDについて説明します。

ほとんどのゲームはこの16:9の解像度でプレイされています。一方、シューティングゲームでは、グラフィックの美しさではなく、プレイヤーにとっての最適な利益が重視されることがほとんどです。そのため、ここでは他の画面フォーマットへの切り替えが非常に頻繁に行われています。

16:9の他にも、4:3、16:10、5:4などがよく知られていますが、これらのフォーマットは、幅と高さの値が互いに異なる関係にあるため、16:9とは構造が異なります。フォーマットが1:1の比率に近いほど、四角くなります。

これらの解像度では、画像が収縮し続けるため、端に黒いバーが表示されます。多くのプレイヤーは、画像を横幅いっぱいに引き伸ばすことでこの問題を回避しています。これを「引き伸ばした」解像度といいます。

Counter-Strike: Global Offensiveの最初の頃、解像度を引き延ばしてプレイすることは、Ninja-in-Pyjamasの伝説的存在であるGeT_RiGhTによって知られるようになりました。彼は初期の頃、おかしなグラフィックを使って多くの大会で優勝し、注目を集めました。

Counter-Strikeでは、これらの設定はすべてゲームからは設定できません。グラフィックスカードのコントロールパネルにアクセスして、接続されているモニターを設定する必要があります。NVIDIAグラフィックカードの場合は、デスクトップ上で右クリックするだけでOKです。

Field of View and Graphics
あとは、別の解像度に変更する価値があるのか、それとも標準のままの方が良いのかを明確にする必要があります。ここでは、最も頻繁に使用される2つのフォーマット、16:9と4:3について見ていきます。

16:9の画像フォーマットは、圧縮されたフォーマットに比べて大きな利点があります。これは、プレーヤーのより広い視野を意味しています。つまり、4:3のユーザーは画面の端でパスする相手を見ることができませんが、この場合は画面の端でパスする相手を見ることができる可能性が高くなります。過去には、この問題のために、プロの現場ではすでに何度かおかしな失敗がありました。

当然、画素数の多い画像フォーマットの方が見た目もきれいになります。しかし、非常に高速なシューティングゲームでは、この点はそれほど重要ではなく、多くのプレイヤーはより劣ったグラフィックを受け入れています。また、グラフィックが高くなるとフレーム数が減り、パフォーマンスが低下することもあります。しかし、解像度が低すぎると、画像が非常にピクセル化してしまいます。ここも注意が必要です。

4:3の解像度では、画面の一部が小さく表示されるため、正確な位置に強くフォーカスすることができます。トンネルビジョンのようなもので、ゲーム中の重要なスポットに集中しやすくなります。プロは、ワイドな16:9に比べて、この点にメリットを感じています。

Player Models and Movement

おそらく最大の違いであり、多くの人が4:3フォーマットを好む理由は、プレーヤーのモデルチェンジにあるでしょう。画像の歪みにより、テロリストとアンチテロリストのモデルは、周囲に加えて50%近く拡大されています。これにより、相手の大きさから通常よりも当たりやすくなっているように見えます。

パーセンテージ的にはゲームの世界と同じですが、モデルの大きさは同じです。しかし、プレイ中はモデルに集中し、周囲の環境をほとんど遮断してしまうので、それが逆にメリットになることもあります。

4:3フォーマットでは、ゲームの要素が分散しているため、動きもより速く、よりスムーズになります。これは特にジャンプやバニーホップをするときに顕著で、よりダイナミックなゲームプレイを実現しています。また、場合によっては武器の噴射をコントロールしやすくなります。

What pros say

実際には、設定は常に個人の好みであり、プレイヤーがゲームにおいて特定の優位性を得ることを保証するものではありませんでした。しかし、多くのCS:GOプロが16:9からの移行を行っていることから、結局は良い結果になるのではないかと感じざるを得ません。

Nothing has been proven to date, and some players even remain faithful to the 16:9 resolution. また、16:10や5:4など、まったく新しいフォーマットを発見した人もいます。Prosettingsのウェブサイトでは、すべての既知のプロ選手の概要を見ることができます。

ただし、設定を変えただけでは、次のS1PLEにはなれないので注意が必要です。時には自分で試してみて、自分だけのカスタマイズされたプレイ体験を開発するのも良いでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Anno 117: Pax Romana – Die Verheißung des Vulkans』のリリース日が決定、初のゲームプレイ映像も公開

『Anno 117: Pax Romana』初の大型拡張パック『Die Verheißung des Vulkans』は、2026年4月23日にリリースされます。この拡張パックの舞台となるのは、Annoの歴史上最大となる島「チニス」です。島にはいつ噴火してもおかしくない巨大な火山があり、プレイヤーに新たな戦略的課題を突きつけます。さらに、新たな神、新資源のオブシディアン(火山ガラス)、そして商人セシリアも登場します。ぜひご自身の目でお確かめください。

150万人のSteamユーザーが『Windrose』を待ち望んでいる:開発陣が、自分だけの海賊の要塞を築く方法を公開

『Windrose』のデモ版は、すでにSteamコミュニティを熱狂させました。さらに、この海賊オープンワールドゲームは、Steamで最もリクエストの多いゲームランキングで8位にランクインしています。多くのプレイヤーが、早期アクセスの開始を心待ちにしているのも当然でしょう。新しいトレーラーでは、開発元のWindrose Crewが基地建設に関する新映像を公開しただけでなく、リリース日も発表しています。このサバイバルゲームは、2026年4月14日に早くも出航し、早期アクセスを開始します。それまでは、引き続きSteamのデモ版を無料で体験できます。

『ダーク・メシア』の復活がこれほど現実味を帯びたことはかつてなかった:『Alkahest』の新たなゲームプレイ映像が公開

『Alkahest』も、『ダーク・メシア・オブ・マイト・アンド・マジック』の後継作として、新たなトレーラーを公開した。陰鬱なファンタジー世界、容赦ない一人称視点の戦闘、そして豊富な環境とのインタラクション――その要素はすべて揃っている。新しいゲームプレイ映像では、剣や弓矢を使った戦闘をご覧いただけます。アルカヘストは魔法を使わないため、錬金術を用いて腐食性の酸で鉄格子を破壊したり、爆発する小瓶を調合したりします。巧みな蹴り技で敵を奈落の底へ突き落とすことも、ロープを切断して吊り下げられた荷物を敵の上に落下させることも可能です。ただし、トレーラーの最後に登場する巨大な怪物には、そう簡単には勝てないでしょう。開発元のPush Onは現時点でリリース日を発表していませんが、『Alkahest』はすでにSteamで入手可能であり、ウィッシュリストに追加することもできます。