14.6 C
Berlin
月曜日, 4月 13, 2026

4:3 vs. 16:9 CS:GOにおける最高の解像度をめぐる永遠の論争

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あなたにも、4:3をプレイしている友人がいますが、それに込められた深い意味をまだ理解していませんか?ならば、私たちはあなたのためにすべての答えを持っています!

特にCounter-StrikeやValorant、Rainbow Six Siegeなどの対戦型シューティングゲームでは、プレイヤーは昔から様々な設定を行ったり来たりしています。クロスヘアの色や形、大きさ、適切なマウスの感度、適応したグラフィックなど、一見すると目立たないが、正しく最適化されていれば大きな違いを生む要素がたくさんあります。

RedditやHLTVなどのオンラインフォーラムでは、様々な意見が飛び交っています。プロのCounter-Strikeシーンでも、面白い方向に発展しています。

基礎知識
最近のパソコンやゲーム機は、ほとんどが1920×1080(高精細)の標準解像度で設計されています。最近ではさらに高い解像度に対応したモニターもありますが、これは幅と高さの比率、いわゆるアスペクト比が16:9ということです。ここでは、4K UHDや8K UHDについて説明します。

ほとんどのゲームはこの16:9の解像度でプレイされています。一方、シューティングゲームでは、グラフィックの美しさではなく、プレイヤーにとっての最適な利益が重視されることがほとんどです。そのため、ここでは他の画面フォーマットへの切り替えが非常に頻繁に行われています。

16:9の他にも、4:3、16:10、5:4などがよく知られていますが、これらのフォーマットは、幅と高さの値が互いに異なる関係にあるため、16:9とは構造が異なります。フォーマットが1:1の比率に近いほど、四角くなります。

これらの解像度では、画像が収縮し続けるため、端に黒いバーが表示されます。多くのプレイヤーは、画像を横幅いっぱいに引き伸ばすことでこの問題を回避しています。これを「引き伸ばした」解像度といいます。

Counter-Strike: Global Offensiveの最初の頃、解像度を引き延ばしてプレイすることは、Ninja-in-Pyjamasの伝説的存在であるGeT_RiGhTによって知られるようになりました。彼は初期の頃、おかしなグラフィックを使って多くの大会で優勝し、注目を集めました。

Counter-Strikeでは、これらの設定はすべてゲームからは設定できません。グラフィックスカードのコントロールパネルにアクセスして、接続されているモニターを設定する必要があります。NVIDIAグラフィックカードの場合は、デスクトップ上で右クリックするだけでOKです。

Field of View and Graphics
あとは、別の解像度に変更する価値があるのか、それとも標準のままの方が良いのかを明確にする必要があります。ここでは、最も頻繁に使用される2つのフォーマット、16:9と4:3について見ていきます。

16:9の画像フォーマットは、圧縮されたフォーマットに比べて大きな利点があります。これは、プレーヤーのより広い視野を意味しています。つまり、4:3のユーザーは画面の端でパスする相手を見ることができませんが、この場合は画面の端でパスする相手を見ることができる可能性が高くなります。過去には、この問題のために、プロの現場ではすでに何度かおかしな失敗がありました。

当然、画素数の多い画像フォーマットの方が見た目もきれいになります。しかし、非常に高速なシューティングゲームでは、この点はそれほど重要ではなく、多くのプレイヤーはより劣ったグラフィックを受け入れています。また、グラフィックが高くなるとフレーム数が減り、パフォーマンスが低下することもあります。しかし、解像度が低すぎると、画像が非常にピクセル化してしまいます。ここも注意が必要です。

4:3の解像度では、画面の一部が小さく表示されるため、正確な位置に強くフォーカスすることができます。トンネルビジョンのようなもので、ゲーム中の重要なスポットに集中しやすくなります。プロは、ワイドな16:9に比べて、この点にメリットを感じています。

Player Models and Movement

おそらく最大の違いであり、多くの人が4:3フォーマットを好む理由は、プレーヤーのモデルチェンジにあるでしょう。画像の歪みにより、テロリストとアンチテロリストのモデルは、周囲に加えて50%近く拡大されています。これにより、相手の大きさから通常よりも当たりやすくなっているように見えます。

パーセンテージ的にはゲームの世界と同じですが、モデルの大きさは同じです。しかし、プレイ中はモデルに集中し、周囲の環境をほとんど遮断してしまうので、それが逆にメリットになることもあります。

4:3フォーマットでは、ゲームの要素が分散しているため、動きもより速く、よりスムーズになります。これは特にジャンプやバニーホップをするときに顕著で、よりダイナミックなゲームプレイを実現しています。また、場合によっては武器の噴射をコントロールしやすくなります。

What pros say

実際には、設定は常に個人の好みであり、プレイヤーがゲームにおいて特定の優位性を得ることを保証するものではありませんでした。しかし、多くのCS:GOプロが16:9からの移行を行っていることから、結局は良い結果になるのではないかと感じざるを得ません。

Nothing has been proven to date, and some players even remain faithful to the 16:9 resolution. また、16:10や5:4など、まったく新しいフォーマットを発見した人もいます。Prosettingsのウェブサイトでは、すべての既知のプロ選手の概要を見ることができます。

ただし、設定を変えただけでは、次のS1PLEにはなれないので注意が必要です。時には自分で試してみて、自分だけのカスタマイズされたプレイ体験を開発するのも良いでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PS5ユーザーは4月13日までに無料ゲームを受け取る必要があります(PS Plus不要)

無料ゲームを手に入れたいPlayStation 5ユーザーは、4月13日までに本機の最新無料ゲームを受け取る必要があります。PCゲーマーは常に無料ゲームを楽しめる一方で、コンソールゲーマーには同じことが言えません。多くの場合、PS5やXboxなどのコンソールで配布される「無料」ゲームは、実際にはサブスクリプションサービスへの加入が必要であり、真の意味での無料ゲームとは言えません。しかし、過去にはPS5でゲームが無料で配布されたこともありました。その代表的な例が、ソニーが「Play at Home」キャンペーンを開始したCOVID-19パンデミック時です。「Play at Home」の第1弾には『アンチャーテッド ネイサン・ドレイク・コレクション』と『ジャーニー』が含まれ、第2弾には『アブズ』、『アストロボット レスキューミッション』、『エンター・ザ・ガンジョン』、『モス』、『ペーパー・ビースト』、『レズ・インフィニット』、『サブノーティカ』、『ザ・ウィットネス』、『サンパー』に加え、2016年発売の『ラチェット&クランク』シリーズ作品や『ホライゾン ゼロ・ドーン コンプリートエディション』が含まれていました。それ以来、PS4やPS5での無料ゲーム配布はあまり行われていませんでしたが、今回、PlayStationユーザーがPS Plusの加入なしで無料で入手できるゲームがまた1つ追加されました。『Graveyard Keeper』が現在、永久に無料で入手可能今すぐ『Graveyard Keeper』を無料で入手 PS4およびPS5のユーザーは、4月13日までに『Graveyard Keeper』を完全無料で入手できます。厳密にはPS4用ゲームですが、下位互換機能によりPS5でもプレイ可能です。Graveyard Keeperは、中世の墓地を建設・管理するゲームです。本作は、『Stardew Valley』といったゲームに似ており、プレイヤーは墓地の管理業務の合間に、様々な村人と交流したり、ダンジョンを探索したりすることができます。『Graveyard Keeper』は当初のリリース時には賛否両論のレビューを受けましたが、無料で入手して自分で試してみることに損はありません。『Graveyard Keeper』はPlayStation以外にも、複数のプラットフォームで無料配信されています。実は現在、SteamやXboxでも無料で入手可能です。PlayStation版の無料配布と同様、SteamとXboxでの配布も4月13日に終了する予定ですので、ゲームライブラリに追加したい方はお急ぎください。なぜ『Graveyard...

『Crimson Desert』、今後のコンテンツ、機能、改善点を公開

パールアビスは、『Crimson Desert』のプレイヤーに対し、今後追加される新コンテンツからQOL機能、継続的な改善に至るまで、この人気オープンワールドゲームに向けたスタジオの計画の概要を公開しました。発売以来、ゲームの人気は衰えていないものの、『クリムゾン・デザート』は決して完璧な体験とは言えません。批評家からの賛否両論のレビューや、ここ数週間でリリースされた多数のパッチがそれを物語っています。しかし、こうした不満は、『クリムゾン・デザート』のこれまでの販売実績を鈍らせることはできませんでした。発売から2週間足らずで、全世界での販売本数は400万本を突破しています。この目覚ましい成果にもかかわらず、Pearl Abyssはファンやそのフィードバックに耳を傾け続け、アップデートを通じて不満やその他の課題を解消しつつ、新たな機能やコンテンツを追加し続けています。操作体系の調整、プレイヤーが乗れる新しいマウントの追加、その他の利便性向上アップデートなど、Pearl Abyssは精力的に活動しており、最新のブログ記事を見る限り、その勢いは衰える気配がありません。『Crimson Desert』、今後のコンテンツとアップデートを詳細に公開皆様をピウェルへお迎えしてから3週間が経ちました。これまでの冒険、フィードバック、そしてご支援に心から感謝申し上げます。本日は、現在開発中の新機能、コンテンツ、改善点のプレビューをお届けします。これには、新たな方法で… pic.twitter.com/bE40OrJfli — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年4月10日『Crimson Desert』のリリースから3週間後、Pearl Abyssは近未来のゲーム計画を明らかにする新たな開発者アップデートブログを公開した。開発チームは現在開発中の戦闘に焦点を当てた新コンテンツについてほのめかした一方で、スタジオは、ゲームの難易度が高すぎると感じる『クリムゾン・デザート』プレイヤーを含む、最近の不満の一部を解消するであろう3つの新機能を発表した。パールアビスは、プレイヤーが自分に合った設定に調整できる難易度設定を追加するだけでなく、「ボス再戦」機能も実装する予定だ。さらに、解放された地域には、その地域を奪還しようとする敵が襲来するようになり、エンドゲームレベルのプレイヤーにもさらなる楽しみが提供されます。『クリムゾン・デザート』におけるもう一つの大きな不満点は、ダミアンとウンカが、フォース・パームやアクシオム・フォースといったスキルにおいて、クリフと同等または類似のスキルを持っていないことです。フィードバックを受け、パールアビスは両者に、それらのスキルに類似した新しい能力を付与する予定です。さらに、プレイヤーがより個性を表現できるよう新衣装が追加されるほか、戦闘中の没入感を損なわないよう、背中の武器を非表示にする新オプションも切り替え可能になります。また、新たなペットやマウントも追加予定であり、パールアビスは食料、採集品、コレクション、そしてワードローブ専用のオプションを追加することで、収納機能をさらに改善する計画です。さらに嬉しいことに、プレイヤーはクラフトや強化に使用するためのアイテムを直接取り出せるようになります。しかし、ブログ記事で明らかにされたのは新機能だけではありません。パールアビスは、ゲームのビジュアルをさらに進化させるため、調整と改良を続けています。具体的には、遠景のリアリティを高め、より詳細で鮮明に見えるようにする作業を進めています。また、この投稿では、レンダリングの改善に伴い、パッチのサイズが予想以上に大きくなる可能性があることも警告されています。スタジオは、今後予定されているUIの改善についても言及しており、最小フォントサイズの調整オプションが追加される予定です。『Crimson Desert』の操作体系はプレイヤー間で常に話題となっており、Pearl Abyssはこれを簡素化するためにすでに数回のアップデートをリリースしています。スタジオは現在もフィードバックを精査しており、コントローラー入力のカスタマイズオプションも開発中であることを明らかにしたため、この面での作業はまだ完了していません。さらに、使いやすさを向上させるため、キーボードとマウスの設定可能なキーの範囲も拡大されています。

『パーフェクト・ダーク』の元開発者が『スタークラフト』のシューティングゲーム開発に携わっていると報じられる

『パーフェクト・ダーク』の元開発者であるドリュー・マレー氏が、ブリザード社でかねてより噂されていた『スタークラフト』のシューティングゲームの開発に携わっていると報じられている。この採用報道は、未発表の『スタークラフト』タイトルが初期段階の構想段階を脱しつつある可能性を示す新たな兆候であり、そのことを示唆する間接的な手がかりはこれだけではない。『パーフェクトダーク』開発者が『スタークラフト』シューティングゲームチームに参加との報道今週、業界のベテランであり『パーフェクトダーク』の元開発者であるドリュー・マレーがブリザードに入社し、未発表の『スタークラフト』シューティングゲームの開発に携わる可能性があるというジェズ・コーデンの報道を受けて、この噂が再浮上した。4月10日に公開された『The Xbox Two Podcast』の最新エピソードで、コーデンはマレーが今後のプロジェクトに参加したと聞いたと述べたが、マレーが『スタークラフト』に取り組んでいるのか、それとも別のブリザードのゲームに取り組んでいるのかについては、絶対的な確信を持って確認することはできないと付け加えた。具体的な日常業務の詳細は不明だが、マレーの最近のブリザードへの移籍は、彼のLinkedInプロフィールによって裏付けられている。そこでは、2026年1月時点で同社のアソシエイト・デザイン・ディレクターとして記載されている。それ以前、彼はインソムニアック・ゲームズで2度の在籍期間を経て、計13年以上を過ごした。2回目の在籍期間は2021年初頭から2024年までで、その間『Marvel’s Spider-Man 2』および別の未発表プロジェクトのデザインディレクターを務めた。この未発表プロジェクトは『Marvel’s Wolverine』ではなかった可能性が高い。同作は2025年に正式に発表されたものの、技術的には2021年9月にすでに発表されていたからだ。ドリュー・マレーのビデオゲーム作品ゲーム年備考『マーベル スパイダーマン2』2023年デザインディレクターラチェット&クランク:リフト・アパート2021特別協力ソング・オブ・ザ・ディープ2016特別協力エッジ・オブ・ノーウェア2016特別協力サンセット・オーバードライブ2014ゲームディレクターラチェット&クランク:イントゥ・ザ・ネクサス2013Fuse2013ラチェット&クランク:フル・フロンタル・アサルト2012アウターノーツ2012ラチェット&クランク:オール・フォー・ワン2011レジスタンス32011リードデザイナーラチェット&クランク フューチャー:ア・クラック・イン・タイム2009レジスタンス 22008リードデザイナーラチェット&クランク フューチャー:クエスト・フォー・ブーティ2008ラチェット&クランク フューチャー:ツールズ・オブ・デストラクション2007デザイナーレジスタンス:フォール・オブ・マン2006ジュニアデザイナーラチェット:デッドロック20052015年後半にインソムニアックを退社した後、マレーは約3年間ゲーム業界から離れていたが、その後『パーフェクトダーク』のリブート版を手掛けるXboxチーム「The Initiative」の設立に参画し、ディレクターを務めた。しかし、その役職は比較的短期間で終わることに。『パーフェクトダーク』のディレクターは2021年2月にスタジオを去り、直ちにインソムニアックへ復帰した。マイクロソフトは最終的に2025年7月にザ・イニシアティブを閉鎖し、同スタジオの唯一のプロジェクトを中止した。報道によると、7年間の開発を経てもなお、そのゲームは完成には程遠い状態だったという。マレーの次なるプロジェクト候補として、最近の一部の噂では、待望の『スタークラフト』シューティングゲームがBlizzCon 2026での発表に向けて計画されているとの見方が浮上している。ブリザードの年次イベントの最新回は、9月12日と13日に開催される予定だ。