22.5 C
Berlin
金曜日, 7月 11, 2025

AWPも火炎瓶もない?10年前のクレイジーなCS:GOプロのプレイはこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Counter-Strikeで火炎瓶がなく、AWPがゲーム全体で1つしかない?今では考えられないようなことが、10年前にはまったく普通だった。Dreamhack Winter 2013の決勝を振り返る。

2013年のDreamhack Winterを覚えていますか?2012年8月にリリースされたCS:GOの最初のメジャー大会です。今日、あなたは当時のゲームプレイを微笑ましく思うことしかできないかもしれません。

YouTuberのTheWarOwlは、CS:GOの最後のメジャー大会の数週間後、10年前のCounter-Strikeのプロがどのようにプレイしていたかをもう一度見てみました。彼はいくつかの面白い詳細を偶然発見しました。その一部をご紹介します

ドリームハック・ウィンター2013:懐かしさいっぱいのフィナーレ


Dreamhack Winter 2013の決勝戦では、スウェーデンのNinjas in Pyjamasとfnaticの2チームが対決しました


NiPは、現HeroicコーチのXizt、GeT_RiGhT、f0restがプレイしました。彼は今年のIntel Extreme Masters in Dallasでfnaticの代役を務めました。

当時のfnaticのラインナップは、JW、SCHNE1DER、flusha、pronax、Devilwalkでした。このクインテットは、3つのマップを経て、ついに初のメジャータイトルを手に入れた。しかし、2つ目のマップ「Inferno」で敗北を喫してしまう。TheWarOwlはこの試合のデモを観戦した


(Source: flickr.com/DreamHack/Rikard Söderberg)
(Source: flickr.com/DreamHack/Rikard Söderberg)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

モロトーはまだCS:GOのメタではなかった


現在ではモロトフのないCS:GOは考えられませんが、当時はこの焼夷グレネードはほとんど注目されていませんでした。今でこそインフェルノなどでテロリストがラウンド序盤にボイラーやミドルからの危険を回避するために使用することが多いが、10年前のプレイヤーはHEグレネードを好んで使用した。

その理由は明白なはずだ: 火炎瓶はValveがCS:GOで初めて実装したものですが、当時のプロは主にCS 1.6とCS:Source出身で、試行錯誤の末に完成したものを好んだのです。

メジャー大会の数週間前にMolotovの価格が500ドルから400ドルに値下げされたとしても、この状況は変わりませんでした。

それでも敗北ボーナスはない:プレイヤーはすべての決闘に参加した

最近のハイレベルなカウンターストライクを見ていると、爆弾の設置場所や状況、経済状況によって、劣勢で爆弾が設置された場合、壊滅した相手は自分の武器を安全にすることを決断することがわかります。

当時はこれも違っていた。

」。

だからインフェルノでの前半戦では、明らかに劣っているにもかかわらず、NiPのプレイヤーがラウンドを勝ち抜こうとするシーンが何度も出てくる。

なぜか?当時は経済が大きく異なり、武器を保持する価値がなかったからです。

昔はラウンドに負けても1,400円しかもらえなかった。今ではおなじみとなった経済の変化は、2018年か2019年になってから導入されたものです。しかし同時にこれは、ラウンドに負けた後のアカウント残高が2,300ドルでは、当時は何も買えなかったということでもある–一方、現在では損失ボーナス次第で、より良いピストルがこのようなラウンドで買われることもある

AWPはほとんど使われなかった


プロのカウンターストライクの試合で、マップの端で購入するAWPが1丁しかないなんて想像できますか?

おそらく無理でしょう。しかし、当時のNiPとfnaticの間でまさにそれが起こったのだ。JWがスナイパーライフルを手に取ったのは、fnaticが対テロリストを演じていた後半になってからだ。

念のため言っておくと、今よりもかなり強力だったバージョンの銃の話である。移動速度はほとんど制限されていなかった(これが変更されたのは2015年)。さらに、しゃがみ撃ちでは全速力で移動できました。このナーフは、当時のプロから多くの批判を受けました。

(ユーブイエックスダブリューケー

(ユーブイエックスダブリューエル

そして:AWPのマガジンは、当時まだ10発ありました。今となってはAWPプレイヤーの憧れです!

CS:GOでカウンターペナルティは必要なかった


もちろん、マップのデザインもゲームの仕組みも大きく異なっていました。例えば、Inferno

のA-Spotにあった見えないスカイボックスを覚えている人はいるだろうか。

(Source: TheWarOwl/YouTube/Screenshot)
(Source: TheWarOwl/YouTube/Screenshot)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

これによって、CT側のプレイヤーは相手が爆弾を仕掛けるまでそこに隠れて待つことができるようになりました。過去に一度だけでなく、大きな驚きや衝撃の瞬間があったかもしれません。

また、顕著なのは、かつては走りながら撃つことが事実上可能だったということです。銃の反動とスプレーは長年にわたって変更されただけで、より正確に狙いを定め、撃ちながら立つことが必要になりました(少なくとも、よく知られているカウンターストラフティングで作業することが必要です)。

バルブは常に正しい道を見つける

長年の変化を通して、Counter-Strike: Global Offensiveは今日の私たちが愛するゲームに進化した。もし開発者が定期的な調整を行わなければ、すぐにシーンから消えてしまったのだろうか?おそらくそうだろう。

Valveは、しかし、ほとんど常に正しい道を見つけることに成功しています。そうやって今のメタは進化し、ゲームを形作ってきた。これはおそらく、カウンターストライク2

でも続くでしょう。

そして、誰が知っているだろうか?2033年、パリで行われたBLAST.tv Majorの決勝戦、Team GamerLegionとHeroicの対戦を振り返ったとき、私たちも笑っているかもしれませんね。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Nvidiaは、世界中でいまだにどの企業も成し遂げていないことを実現しました – しかし、ゲームはこれにおいて単なる付随的な役割に過ぎません

Nvidiaは、世界初の企業として時価総額4兆ドルを達成しました。 Nvidiaは、主にゲーム用ハードウェアを製造する企業からAI企業への変革を急速に進めています。 この水曜日、同社は前例のない快挙を成し遂げました:時価総額4兆ドルを達成したのです。 水曜日、同社の株価は一時164.42ドルまで急騰し、4兆ドルの大台を突破しました。取引終了時には1.76%上昇の162.82ドルで取引を終え、時価総額は再び4兆ドルを下回りました。 しかし、時価総額3.97兆ドルを誇るNvidiaは、依然として世界一の高価な企業として不動の地位を維持しています。2025年4月時点では、関税問題の影響でNvidiaの株価は87ドルを下回っていました。 世界でもっとも高価な企業のリストは、米国企業が占めています。2位から6位は、マイクロソフト(3.74兆ドル)、アップル(3.15兆ドル)、アマゾン(2.36兆ドル)、アルファベット(2.15兆ドル)、メタ(1.84兆ドル)と、引き続き米国企業が占めています。7位に初めて米国以外の企業がランクインしたのは、サウジアラビア石油会社です。 ゲームが後景に退く Nvidia の直近の四半期決算は、以前から見られていた傾向を確認する結果となりました。ゲーム事業は、同社の総売上高の約 10% を占めるに留まっています。 2025年第1四半期、Nvidiaはゲーム部門で約38億ドルの売上高を計上した一方、データセンター部門はグループ売上高の391億ドルに貢献しました。 ゲーム部門の売上高が前年比42%増と過去最高を記録したにもかかわらず、この傾向は変わりませんでした。 新しいグラフィックカードの開発は引き続き進んでいます。最近、Nvidiaは最小のRTX-5000グラフィックカードであるRTX 5050を発表しました。リーク情報によると、Nvidiaはさらに3つの新しいグラフィックカードの開発を進めているとのことです:RTX 5080 Super、RTX 5070 Ti Super、およびRTX 5070 Super。 皆様の意見をお聞かせください。Nvidiaに今後何をご期待されますか?コメントをお寄せください。

ゲームストップの従業員がステープラーで数十台のスイッチ2を破壊 − 現在は同社がその工具を慈善目的でオークションに出品。現在、入札額は21万7,600ドルに達しています。

さらにCEOは自身の下着を同梱し、価格をさらに引き上げる措置を講じています。 これが今日読む最も良いニュースかもしれません。約4週間前、GameStopの従業員がレシートを箱にステープラーで留めたため、多数のSwitch 2コンソールを壊した件について報じました。 結果:壊れたディスプレイと大量の返品。 購入者にとって迷惑だったものが、病気の子供たちにとって大きな利益になるのです。 GameStopは、X(旧Twitter)で最近発表したように、問題のステープラーをeBayでオークションに出品しています。最初の「ステープラーで留められた」Switch 2も一緒にです。 悪名高い Switch 2 ステープラーがオークションに出品されました。収益はChildren’s Miracle Network Hospitalsに寄付されます。https://t.co/n7LMqFzKjz pic.twitter.com/XPqjijM1WE— GameStop (@gamestop) 2025年7月9日 このキャンペーンパッケージには以下の内容が含まれます: 黒いステープラー本体 最初のステープルで留められたSwitch 2コンソール オリジナルのステープルで留められた箱 「丁寧に取り出して保管された」オリジナルのステープル針。 真贋証明書 この Redditスレッドによると、最後の入札は約6時間前(2023年7月8日午前8時現在)に約67,000米ドルで 2025年7月10日)時点で約67,000米ドルでしたが、その金額はとっくに突破されています。 CEOのタックルを含む下着 現在の入札額は eBayで217,600米ドルとなっています。これは、パッケージに追加のアイテムが加わったためです。 GameStopのCEO、ライアン・コーエンもXを通じて、自身のパンツを オークションに出品すると発表した。  この金額が6桁に達したら、私の下着も出品しますhttps://t.co/RCUlyiVpfa— Ryan Cohen (@ryancohen) 2025年7月9日 結局のところ、すべては良い目的のために使われます。収益はすべて、Children’s...

多くのプレイヤーが『Dune: Awakening』で全てを失いました – 開発者は謝罪と共に希望を与える約束を表明しました

不具合のあるパッチが『Dune: Awakening』のPvEゾーンを誤ってPvPエリアに変えてしまいました – Funcomは謝罪し、包括的な改善を約束しました。 想像してみてください。あなたは、アラキス砂漠の世界で最も安全な場所だと思っていた場所に基地を築きました。何時間もかけて資源を集め、装備をクラフトし、PvE エリアで敵プレイヤーから守られていると感じていました。そして、突然、地獄が襲いかかってきました。 パッチが適用され、平和なオアシスが戦場と化します。基地は略奪され、車両が爆発し、苦労して手に入れた装備は永久に失われます。 まさにこの災難が、2025年7月7日にDune: Awakeningで起こりました。不具合のあるパッチが、PvEゾーンを誤ってPvPエリアに変換してしまったのです。プレイヤーにとっては悪夢、開発者にとってはPRの大失敗でした。 PvE が PvP に:影響のあるミス 何が起こったのか? Funcom は、エンドゲームエリア「ディープデザート」のレイアウトを変更する予定でした。本来は次のリセット時に変更される予定でしたが、内部の誤解により、ディープ・デザートの大部分が突然PvP可能になりました。 プレイヤーは次々とベースや車両を失いました – これは彼らの過失ではなく、単純なパッチのミスによるものでした。 開発者は公開書簡で謝罪しています: この事態が発生したことに対し、私たちは深く悲しんでいます。また、この問題をより適切に処理すべきだったことを認めなければなりません。この件を受けて、私たちは内部プロセスを改善し、今後より良い対応を心がけてまいります。 Funcomはまた、影響を受けたすべてのプレイヤーに補償を行うことを約束しています。失われたアイテム、車両部品、素材は、今週中にゲーム内の報酬システムを通じて返還される予定です。 しかし、パッチのミスは氷山の一角にすぎません。 開発者は公開書簡の中で、盗まれた車両、アイテムの複製、インスタキル攻撃、オルニトプターによるロケットスパムなど、エクスプロイトやチーターに関する継続的な問題についても触れています。 良いニュース: Funcom はゼロトレランス政策を採用しています。「すでに数百人のプレイヤーをBANしており、今後も厳格な対応を継続していきます。」ハッカーの追跡とサーバーインフラのセキュリティ強化を専門とするチームが設置されています。 今後のパッチでは、追加のセキュリティ対策が実施される予定です。これにはペネトレーションテストやアイテムシステムの再設計が含まれ、デュプリケートを完全に排除する予定です。 もうひとつの長年の課題は、バグによる車両やその他のアイテムの損失です。特にリリース当初は、損失を正確に把握して補償するためのツールがまだ不足していました。 しかし、サポートチームは、より優れたツールを用いて、過去のケースも処理するよう取り組んでいます。バグによって車両を失った方は、引き続きチケットを提出してください。ただし、処理の遅延が深刻なため、ご協力とご辛抱をお願い申し上げます。 現在の問題にもかかわらず、チームは前向きで意欲的です:「Dune: Awakeningのために多くの興味深い計画を立てており、未来に期待しています。」