Valve はCS:GOのマッチメイキングを調整しました。新ランクのキャリブレーションのすべてがわかる!
8月1日、Valveは同社のゲーム「Counter Strike: Global Offensive」の新パッチをリリースしました。様々なマップの変更に加え、マッチメイキングシステムの再調整を行いました。
CS:GOの新しいマッチメイキング
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この変更により、すべてのプレイヤーがランクを失い、再調整をしなければならなくなります。残念ながら、Valveはプレイヤーのランクが具体的にどのように変化するのかを明らかにしていません。ただし、Redditではすでに個別のレポートを読むことができます。
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北米サーバーのプレイヤーが高ランクに跳躍するケースが増加しているようです。例えば、再調整により最大で7ランクアップした人もいます。一方、ランクを大幅に落としてしまい、新たなモチベーションを見出すことが難しいプレイヤーもいます。
このようなキャリブレーションの違いの原因のひとつは、プレイするサーバーにあると言われています。北米サーバーとオセアニックサーバーでは、全プレイヤーの約50%がシルバーと言われています。そのため、ランク分布が均等になるはずのこの地域で、極端にランクが上がることがあるのです。
欧州ではほとんど変化なし
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一方、欧州サーバーでは、あまりランクアップしていないようです。勝った試合の後、私は1つだけランクが下がりましたが、これはCS:GOでは大きな差ではありません。Redditでも、パッチ後のランクの大きな違いに言及するヨーロッパのプレイヤーの書き込みは数えるほどしかありません。
Valveがアップデートでようやく正しくランクを分配したのか、それとも完全なカオスになるのか、当分わからないままです。