IEM Katowice 2022 – CS:GOのメガイベントの全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

IEM Katowice 2022は2月15日に開幕します。 世界最高のチームがCS:GOで競い合います。グランドファイナルはProSieben FUNで放送されます。


インテル・エクストリーム・マスターズ(IEM)カトヴィツェは、すでにスタートラインに立っています。ポーランドの都市では、24のプロチームがCS:GOで戦い、トップイベントの勝利を目指します。2022年のIEMカトヴィツェに関するすべての情報と、ドイツのファンが決勝戦を観戦できる場所は、こちらをご覧ください。

伝統的に強力なトーナメントであるIEM Katowiceは2月15日に開幕し、月末までCounter-Strike: Global Offensiveのエキサイティングな試合をお届けします。世界最高のシューターチームがスポデク・アリーナで競い合い、5月に始まるベルギーでのメジャーイベントに向けてプレッシャーの中で準備をします。イベント全体はLANイベントとして会場内で行われ、賞金総額は100万米ドルです。観客は、試合中にお気に入りのチームを応援したり、雰囲気を楽しむためにアリーナに入ることができます。

プロシーベンFUNがIEMカトヴィツェ2022年を放送

ただし、ドイツの観客は会場にいなくても、このメガイベントを体験することができます。(ProSieben FUN)では、2月27日16:30より大会の模様を放送します。これにより、CS:GOファンの皆様は、ソファでくつろぎながら、お気に入りのグランドファイナルを最高のクオリティで観戦することができます。

IEM Katowice 2022の開催期間は2週間弱。それは、まだ開いている8チームがグループリーグへの出場権を得るプレーインフェイズから始まります。2022年のIEMカトヴィツェでは、合計16チームのみが次のラウンドに進むことができます。 グループステージを勝ち抜いたチームは、プレーオフで名誉あるタイトルをかけて戦うことになります。2月27日に行われるグランドファイナルでは、メガイベントの優勝者が決定します。

  • プレイイン2月15日~16日
  • グループステージ2月17日~20日
  • プレイオフは2月25日から27日

プレイインでは、最初はベスト・オブ・ワン、次の試合ではベスト・オブ・スリーで競い合います。プレイインのベスト8チームは、グループステージで先行して予選を通過した残りの8チームと対戦します。ベスト・オブ・スリーでは、プレーオフへの出場権をかけて戦います。

プレイインでどのチームが対戦するかも、これまでに発表されています。勝ち残った4つのグループと、下位のブラケットからの4つのグループがグループステージに進みます。ドイツの「BIG」は、プレイインで「Complexity」と初対戦します。その後、現在好調なベルリン勢は、AstralisかMIBRのどちらかと対戦する可能性がある。一方、もう一つのドイツの組織であるSproutは、開幕戦で復活したFaZe Clanと対戦し、勝利した場合にはGODSENTやMOUZと対戦する可能性があります。

大会は2月17日にスタートします。ダブルエリミネーションの2つのブラケットでは、ベスト3のチームが最終ノックアウトラウンドに出場します。それぞれのグループの勝者は、準決勝に向けて直接シードされます。

プレーオフでは、ベスト6のチームが互いに競い合います。準々決勝と準決勝はいずれもベストオブスリーで、グランドファイナルはベストオブファイブで決定されます。IEM Katowice 2022の優勝チームには、40万米ドルの賞金が用意されています。

このチームは勝利のために戦っている


IEM Katowice 2022の会場では、合計24チームがその技術を披露します。その中には、ドイツ最高のチームBIGも含まれています。すでに「BLAST Premier: Spring 2022」のグループリーグでは、Johannes “tabseN” Wodarzを中心としたラインナップがAstralisを破り、スプリングファイナルに進出しています。プレイインでは、BIGは残りの8つの場所のうち1つを確保しなければなりません。そこでドイツチームは、Ninjas in PyjamasやAstralisのようなチームを相手に、再び自分の力を発揮しなければなりません。

IEM Katowice 2022年の出場権獲得済み:

  • Natus Vincere
  • ガンビット・エスポート
  • G2エスポート
  • チームバイタリティ
  • ヒロイック
  • Virtus.pro
  • FURIA Esports
  • チームリキッド

IEM Katowice 2022年のプレイインチーム:

  • Ninjas in pyjamas
  • Astralis
  • FaZe Clan
  • godsent
  • Complexity
  • mibr
  • レネゲード
  • big
  • Entropiq
  • og
  • CPH Flames
  • Fnatic
  • ence
  • mouz
  • ウィスラ・クラクフ
  • スプラウト

スプラウトは2月4日の深夜に動き出しました。TYLOOは実際にIEMカトヴィツェ2022の出場権を獲得していました。しかし、中国チームはパンデミック「Covid 19」による制約を受け、大会を辞退することになりました。また、チームスピリットとforZeは招待状発送時にビザの問題が発生したため、スプラウトは最後に参加者の枠に滑り込んだチームとなった。

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...