3.6 C
Berlin
日曜日, 12月 7, 2025

IEM Katowice 2022 – CS:GOのメガイベントの全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

IEM Katowice 2022は2月15日に開幕します。 世界最高のチームがCS:GOで競い合います。グランドファイナルはProSieben FUNで放送されます。


インテル・エクストリーム・マスターズ(IEM)カトヴィツェは、すでにスタートラインに立っています。ポーランドの都市では、24のプロチームがCS:GOで戦い、トップイベントの勝利を目指します。2022年のIEMカトヴィツェに関するすべての情報と、ドイツのファンが決勝戦を観戦できる場所は、こちらをご覧ください。

伝統的に強力なトーナメントであるIEM Katowiceは2月15日に開幕し、月末までCounter-Strike: Global Offensiveのエキサイティングな試合をお届けします。世界最高のシューターチームがスポデク・アリーナで競い合い、5月に始まるベルギーでのメジャーイベントに向けてプレッシャーの中で準備をします。イベント全体はLANイベントとして会場内で行われ、賞金総額は100万米ドルです。観客は、試合中にお気に入りのチームを応援したり、雰囲気を楽しむためにアリーナに入ることができます。

プロシーベンFUNがIEMカトヴィツェ2022年を放送

ただし、ドイツの観客は会場にいなくても、このメガイベントを体験することができます。(ProSieben FUN)では、2月27日16:30より大会の模様を放送します。これにより、CS:GOファンの皆様は、ソファでくつろぎながら、お気に入りのグランドファイナルを最高のクオリティで観戦することができます。

IEM Katowice 2022の開催期間は2週間弱。それは、まだ開いている8チームがグループリーグへの出場権を得るプレーインフェイズから始まります。2022年のIEMカトヴィツェでは、合計16チームのみが次のラウンドに進むことができます。 グループステージを勝ち抜いたチームは、プレーオフで名誉あるタイトルをかけて戦うことになります。2月27日に行われるグランドファイナルでは、メガイベントの優勝者が決定します。

  • プレイイン2月15日~16日
  • グループステージ2月17日~20日
  • プレイオフは2月25日から27日

プレイインでは、最初はベスト・オブ・ワン、次の試合ではベスト・オブ・スリーで競い合います。プレイインのベスト8チームは、グループステージで先行して予選を通過した残りの8チームと対戦します。ベスト・オブ・スリーでは、プレーオフへの出場権をかけて戦います。

プレイインでどのチームが対戦するかも、これまでに発表されています。勝ち残った4つのグループと、下位のブラケットからの4つのグループがグループステージに進みます。ドイツの「BIG」は、プレイインで「Complexity」と初対戦します。その後、現在好調なベルリン勢は、AstralisかMIBRのどちらかと対戦する可能性がある。一方、もう一つのドイツの組織であるSproutは、開幕戦で復活したFaZe Clanと対戦し、勝利した場合にはGODSENTやMOUZと対戦する可能性があります。

大会は2月17日にスタートします。ダブルエリミネーションの2つのブラケットでは、ベスト3のチームが最終ノックアウトラウンドに出場します。それぞれのグループの勝者は、準決勝に向けて直接シードされます。

プレーオフでは、ベスト6のチームが互いに競い合います。準々決勝と準決勝はいずれもベストオブスリーで、グランドファイナルはベストオブファイブで決定されます。IEM Katowice 2022の優勝チームには、40万米ドルの賞金が用意されています。

このチームは勝利のために戦っている


IEM Katowice 2022の会場では、合計24チームがその技術を披露します。その中には、ドイツ最高のチームBIGも含まれています。すでに「BLAST Premier: Spring 2022」のグループリーグでは、Johannes “tabseN” Wodarzを中心としたラインナップがAstralisを破り、スプリングファイナルに進出しています。プレイインでは、BIGは残りの8つの場所のうち1つを確保しなければなりません。そこでドイツチームは、Ninjas in PyjamasやAstralisのようなチームを相手に、再び自分の力を発揮しなければなりません。

IEM Katowice 2022年の出場権獲得済み:

  • Natus Vincere
  • ガンビット・エスポート
  • G2エスポート
  • チームバイタリティ
  • ヒロイック
  • Virtus.pro
  • FURIA Esports
  • チームリキッド

IEM Katowice 2022年のプレイインチーム:

  • Ninjas in pyjamas
  • Astralis
  • FaZe Clan
  • godsent
  • Complexity
  • mibr
  • レネゲード
  • big
  • Entropiq
  • og
  • CPH Flames
  • Fnatic
  • ence
  • mouz
  • ウィスラ・クラクフ
  • スプラウト

スプラウトは2月4日の深夜に動き出しました。TYLOOは実際にIEMカトヴィツェ2022の出場権を獲得していました。しかし、中国チームはパンデミック「Covid 19」による制約を受け、大会を辞退することになりました。また、チームスピリットとforZeは招待状発送時にビザの問題が発生したため、スプラウトは最後に参加者の枠に滑り込んだチームとなった。

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...