決戦マップで、Natus Vincereの複数のプレイヤーに、外部から侵入した正体不明の人物によるラグが発生しています。しかも、この大会はLANイベントとして行われるにもかかわらず、このようなことが起こるのです。
すべてのesport選手や主催者にとって最大の悪夢である、試合中のPCへのハッカー攻撃です。しかし、水曜日の夜、Oleksandr “s1mple” Kostyliev と彼のNatus Vincere チームメイトがCS:GOのESL Pro League マッチでまさにそのようなことが起こりました。これは、LANイベントとしてマルタで開催された大会にもかかわらず、です
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決戦マップで遅れをとる
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NatusVincereとHeroicの試合は、最初の2マップはスムーズに進んでいた。両チームとも1マップずつ勝ち進んでいた。しかし、決戦の第3マップ「Overpass」の1回戦で、s1mpleが嘘をついていたため、初めて試合を中断することになった。
しかし、試合が再開された直後から、問題は続いていた。放送では、s1mpleと同僚のValeriy “b1t” VakhovskiyとViktor “sdy” Orudzhevの2人が、その辺りをスタスタ歩いている様子がはっきりと映し出された。NaVi側の技術的な問題で、合計5回、2時間以上の休憩を取った。
木曜日の朝、ESLのゲームエコシステム担当上級副社長のウルリッヒ・シュルツは、Twitterで「外部からの個々のプレイヤーに対する標的型攻撃」であることを確認した。”
昨日のEPL最終戦の遅延は、選手個人に対する標的型外部攻撃によるものでした。問題を特定した後、試合は再開することができました。今後の試合ではいくつかの対策を講じ、Valve社にも報告しました。
– Ulrich Schulze (@theflyingdj) 2022年9月29日
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でも、LANのイベントでこんなことが起こるなんて…。PCは公共のインターネットから切り離されていると、CS:GO審判のMichal Slowinksi氏はツイートで説明しています。
公共のインターネットはなく、Steam以外のすべてがブロックされています。この「エクスプロイト」はとてもユニークで、DDoS攻撃のように動作しますが、Steamパケットを使用します。
– Michal Slowinski (@michau9_) September 29, 2022
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だからこそ、今回の攻撃はユニークなのだという。”Steamのパッケージを使って、Steamを介したDDoS攻撃のように動作します。”とRefereeは書いています。YouTuberのSparklesによる最近のビデオでは、このような攻撃がどのように見えたかを詳細に説明しています。
しかし、長いゲーム中断の後、ESLの技術者は問題を解決することができたのです。このまま試合は進み、最終マップは16-7でNaViが勝利した。ESLは、この問題がその後のゲームで発生しないように、いくつかの対策を講じたとUlrich Schulze氏はTwitterで述べています。さらに、この調査結果は開発元のValve社にも伝えられました。