プレイヤーの関心と新しいトーナメントやリーグの開発により、多くの組織が設立された。20年以上の歴史があるチームもあります。
オンラインマルチプレイヤーの普及に伴い、esportsは90年代半ばに急速に広まりました。今回初めて、同じスキルレベルのプレイヤー同士が自動マッチメイキングで対戦し、勝敗を決することができるようになりました。また、このことがきっかけで、最初のチーム、いわゆるクランが結成され、コミュニティが組織されるようになった。トーナメントオーガナイザーとともに、今日のesportシーンの礎を築いたのです。
最古のesports組織はドイツからやってきた
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1997年、アメリカのサイバーアスリートプロフェッショナルリーグとドイツのクランリーグ(後のESL)により、世界初のesports競技のプロフェッショナルプラットフォームが誕生しました。ドイツでは、ラルフ・ライヒェルトの主催するクランリーグが大きな成功を収めた。ここでは、Quake、Unreal Tournament、Counter-Strikeが主にプレイされていました。
ヨーロッパでは、Ninjas in Pyjamas(2000)、ForZe(2001)、Mousesports(2002)、Alternate Attax(2003)、Virtus Pro(2003)などが参入を開始しました。北米でも、Evil Geniuses(1999年)、Complexity Gaming(2003年)、Team Dignitas(2003年)と、この流れを汲むチームが増えました。
今日、特にカウンターストライク部門で知られている南米のブランドMibr(Made in Brazil)も2003年から存在していた。 数年の空白期間を経て、2018年にTeam Immortalsに引き継がれ、今日もその役割を担っている
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懐かしのブランド復活?
老舗の組織も再出発に使えるということは、近年のいくつかの例から明らかになっています。つい先日、Counter-StrikeのプロであるJesper “JW” WecksellとRobin “flusha” Rönnquistが、スウェーデンの伝説的ブランドEyeballersのカムバックを発表しました。
The EYEBALLERS Are Back.https://t.co/1iETgyVx9aEYEBALLERS pic.twitter.com/VMG17aB2Lq
– EYEBALLERS (@EYEBALLERS) June 9, 2022
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1998年から2007年にかけて、Patrik “cArn” Sättermonや現在のNiPの監督Björn “THREAT” Persなど、シーンの名手と競演しました。関係者にとっては、すぐに懐かしさがよみがえった。
2016年に設立されたデンマークの組織「Astralis」は、2004年から2009年にかけて活動していたフィンランドのチーム「Astralis – Starlike Gaming」とも深い関わりがあるという。もしかしたら、これから先もカムバックが期待できるかもしれません。まだ、esportsの重要な過去を持つ組織があるのは確かです。