Valve社がCS:GOのマッチメイキングを改善し続ける方法

0
571

Valve社は過去数年間に渡り、CS:GOを可能な限り公平でスポーツ性の高いものにするため、いくつかの大きなステップを踏みました。とはいえ、ゲームにはまだいくつかの面で工夫が必要です。一言コメント.

CS:GOでグローバル・エリート・ランクを達成するのが非常に簡単だった時代を覚えていますか?私もそうですが、当時は特に自慢することもできませんでした。あなたの友人が、自分自身がグローバルではなかった場合は別です。最近では、Valve社がシステムに手を加えたことで、少しずつやりがいを感じられるようになったようです。頂上に着くと、実際にそのように感じられます。

Valve社は、Premium競技を導入することで、ゲームをよりプロフェッショナルなものにしようとしています。そこでは、プレイヤーはマップに対して拒否権を行使し、どちらの側からスタートしたいかを指定することができます。これにより、一部のプレイヤーにとってはマッチメイキングがより魅力的なものになります。決められた通りにプレイするのではなく、何かを選択することができる。

達成感が大きい

現在、トーナメントやカップ戦に参加したい場合は、FaceITやESL、ESEAなどのサードパーティのプロバイダーを利用する必要があります。しかし、小さなカップをゲーム内で直接プレイできたら、どんなに素晴らしいことでしょう。そうすることで、賞品としてコインなどのゲーム内報酬が得られ、それをゲーム内で表示することができます。

2021年6月に、あなたのチームが毎月のCS:GOの決勝戦で優勝したとします。そのために努力してきたのだから、将来の対戦相手に尊敬の念を抱かせるためにも使えるだろう。Rocket League」などのゲームには、すでに同様のモードが搭載されています。

ランクが低いことが多いカジュアルプレイヤーの多くは、このようなサードパーティ製のプラットフォームに非常に躊躇しています。そこには、より強い相手がいるはずだから。しかし、このようなプレイヤーは、同じようなランクのチームと対戦することで、より競争的な環境を楽しむことができるでしょう。

これにより、新しい大会でより良いチームと戦うために、常に向上心を持つことができれば、ゲームへの愛着も増すでしょう。もちろん、このシステムは、レベルの低い仲間を引き上げて勝ちたいと考えることが多いスマーフにとっては、格好の標的となるでしょう。その結果、Valveはいくつかの制限を設けることになりました。アカウントに登録されている時間数や勝利数が同じくらいのプレイヤーだけを集められる可能性があります。

コミュニケーションのための評価システムです。

チームに参加しても、コミュニケーションを取ろうとするチームメイトが一人しかいなかったり、一人もいなかったりすることが多々ありました。このコミュニケーションシステムで、ユーザーが評価され、そのスコアによってゲームにグループ分けされるようになれば、大きな改善が期待できます。この機能は、有害な行動にも対応できます。有害なプレーヤーには低い評価が与えられます。

しかし、他のプレイヤーとのコミュニケーションを楽しみたい人にとっては、より良い競争の雰囲気を作り出すことができます。これにより、相手の位置を把握するためにコミュニケーションが重要となるゲームにおいて、より社会的でモチベーションの高い効果が得られます。

I need an adult

誰かに助けてもらいたいと感じることもある。すべてが水の泡となり、助けを求めて叫びたくなります。ゲーム中に6人目の人間がいて、戦略を教えてくれたり、周りを落ち着かせてくれたり、勝利への後押しをしてくれたりすると、非常に助かります。もちろん、代役ではなく、コーチのことです。その結果、マッチメイキングのプロセスがよりプロフェッショナルなものになり、ある選手やチームが連戦連勝ではなく、自分たちの力を発揮できるようになるのです。外部の力を借りることは悪いことではなく、多くのチームがその恩恵を受けることができます。

もちろん、そのためには、1試合をスキップしても構わない人を探す必要があります。しかし、友人グループで6人が実際にプレイしたい場合には、最適なソリューションかもしれません。このように、フリーのポジションを持つことで、試合に貢献することができるのです。

もちろん、このような変更には、マッチメイキングシステムが複雑になりすぎるという危険性がつきまといます。私の夢は、バルブが黙って見ているのではなく、もっと自分の手で物事を進めていくことです。そして、たまにアップデートが行われても、ファンの間ではあまり喜ばれていません。