過去最高の賞金額とドイツの期待 – ストックホルムで開催されるCS:GOメジャーの全情報

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The PGL Major Stockholm 2021は、Counter-Strike: Global Offensiveの年間ハイライトです。2年以上もの間、ファンはこの種のCS:GOの最高傑作を手にすることができませんでした。スタートの合図は火曜日になります。

世界中のEsportファンがAvicii Arenaで文化的な楽しみを待っています。28歳の若さでこの世を去ったスウェーデンの著名なDJの名を冠したストックホルムの多機能アリーナが、今年最も重要なCS:GOイベントのメイン会場となります。PGL Major Stockholm 2021」では、非公式の世界チャンピオンの座をかけた戦いが行われるため、Counter-Strikeのメジャー大会としては過去最高額となる、総額200万米ドルの賞金もかかっています。

スウェーデンでのメジャーイベントは10月26日から11月7日まで開催されます。チャレンジャーステージのチームは、タイトル戦の開始時に出場します。その中には、ドイツの2つの組織「BIG」と「mousesports」が含まれています。過去数ヶ月間の実績から、BIGは進出候補の一つとなっています。

一方、mousesportsは新しいロゴを手に入れ、正式に “Mouz “という名前で活動しています。先週発表されたばかりのリブランディングでは、ゲーミングマウスの代わりにマウスヘッドが採用されています。

BIGは、火曜日の12.30pmからのオフラインイベントのキックオフで、CISチームのVirtus.proと対戦します。午後1時45分からは、MouzがSharks Esportsのブラジル人と対戦します。このラウンドでは、スイス方式が採用されます。3つの勝利を達成したチームは、レジェンドステージに到達します。他の人たちは早々にトーナメントから脱落してしまう。

大会は3つのステージに分かれています。

  • Challengers Stage: 2021年10月26日~10月29日
  • Legends Stage: 2021年10月30日~11月2日
  • Champions Stage: 11月4日~2021年11月7日

チャレンジャーステージの最初の試合は、ベストオブワン形式で行われます。そのため、各マップは

もっとも重要なことです。トーナメントに残るか敗退するかを決める決戦の場でのみ、ベストオブスリーが行われます。

CS:GO Majorには、シーズンを通して地域別メジャーランキングでの順位により予選を通過した合計24チームが出場します。8名の参加者は、スコアが高いため、すでにレジェンドステージへの参加資格を得ています。その中には、スター選手Oleksandr “s1mple” Kostylievが所属するNatus Vincereも含まれています。

また、チャンピオンズステージ以降のプレイオフ開始時には、会場内に観客:中が入ることが予定されており、例年通りの雰囲気の中で開催することができます。すでに数百万ドルの価値があるCS:GOコミュニティは、このesportのご馳走を心待ちにしています。

チャレンジャーステージのチーム

  • Astralis
  • コペンハーゲン・フレームス
  • チームスピリット
  • FaZe Clan
  • ence
  • godsent
  • paiN Gaming
  • Entropiq
  • big
  • Virtus.pro
  • Movistar Riders
  • レネゲード
  • ヒロイック
  • tyloo
  • Mouz
  • Sharks Esports

レジェンドステージの出場権を得たチーム:

  • Ninjas in Pyjamas
  • チームバイタリティ
  • G2 Esports
  • チームリキッド
  • FURIA Esports
  • エビルジェニュイーズ
  • Natus Vincere
  • ガンビット・エスポート

PGLメジャーストックホルム2021はTwitchで生中継されます。英語版の放送は、twitch.tv/pglでご覧いただけます。ドイツのストリームは、99Damage

によって提供されています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。