サイバーパンク2077ビルドガイド:究極のメレー・ファイターに必要なもの

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

体質と反射神経を重視する – サイバーパンク2077のスキルガイドでは、カタナを使った接近戦で効果的に敵を仕留めることができます。

サイバーパンク2077では、スニーキングやハッキングは、多少の爆発や銃弾を恐れる臆病者のためのものです。あなたは戦いの真っ只中にいる、いや、あなたこそが戦いなのです。肥大した装甲、再生能力、異常に高い近接攻撃のダメージにより、ほとんどの対決は絶対に楽勝です。

手強い敵でも余裕で屠殺できます。困ったときは、ターゲットシーキングショットガンを使って敵を一瞬で追い込み、大量の爆発物で敵の集団を抑えます。

機転を利かせて目に見えない浸透を図る余裕はない。侵入して、周りのものを破壊して初めて終了する。このようにプレイするためには、体質や反射神経を高める必要があります。ストリートクレド20まではカタナやマチェーテなどの刃のついた武器を主に使いますが、ストリートクレド20になるとカマキリの刃に変わります。

Our Cyberpunk 2077 Melee Guideでは、親しみを込めて「バイセップ」と名付けたこのキャラクタービルドに必要なヒントを紹介しています

属性とアドバンテージポイント

 

上腕二頭筋:長所と短所

  • Strengths: 比較的プレイしやすく、ダメージ効果が非常に優れています。多くの鍵のかかったドアを、力技で開けることができる

  • Weaknesses: 巧妙なハッキングは忘れてください。ドアを壊したり、セキュリティシステムを無効にすることができなければ、屋根や窓から侵入するしかありません。

 

Athletics: Keep moving

さらに、Athleticsタブには素晴らしい特典が用意されています。それぞれの特典をすぐに見つけられるように、画像や文章中に番号を付けています。

  • 戦闘中にパッシブに体力を回復させるリジェネレーション[1]にしよう
  • あなたは常に動き回っているメレーファイターなので、走り回っている間に再生速度を上げるために、首[2]を切ることも価値があります。
    • Steel and Chrome (3)では、より多くの近接ダメージが付与され、Epimorphosis (4)では、戦闘外での再生能力が向上し、時間経過ですべてのヘルスが再生されます。
    • 私は風の中の一葉(5)では、スタミナを消費せずにかわすことができます。
      • この文脈では、マラソン(6)も価値があり、スプリントにスタミナがかからなくなります。
        • 戦犬(7)は戦闘時の再生能力をさらに向上させます
        • Invincible(8)も、特に難しい難易度では、より多くの最大ヘルスを得るために有効です。
          • ウルヴァリン(9)に働きかけて、戦闘中の発症再生が早くなるようになりました。
          • ゲーム中にAthleticsのスキルポイントがなんと20に達すると、Badass Motherfucker(10)が戦闘開始時にアーマーと抵抗力を増加させてくれます。サバイバルが全て!

           

          ブレード 長距離移動先のマンティスブレード

          最終的な目標はマンティスブレードを振り回すことなので、ブレードの項目にあるアドバンテージポイントを反射神経の項目に配分します。それぞれの特典をすぐに見つけられるように、写真や文章の中で番号を付けています。

          これらのPerkはBlade Talent Treeで価値があります。
          これらのPerkはBlade Talent Treeで価値があります。
          • Blade Whirl[1]はブレード武器の攻撃速度を上げ、Tireless[2]は攻撃時のスタミナ消費を抑え、Gale[3]は重い攻撃のダメージを上げる。
          • 守備的なディフェンス(4)は、ディフェンス攻撃の威力が格段に上がり、腕輪フットワーク(5)は、ドッジを使用した後に追加のダメージボーナスを与える。
          • また、それだけでは十分ではなく、フィアリーカウンター(6)は、対象が重傷であるほどブレードダメージを増加させます。
            • Bloody Dance(7)はCarnage(8)とBloody Surge(9)でさらに拡大できるブリードダメージを発生させ、Magic Blades(10)はクリティカルストライクの確率を高め、Judge and Execute(11)はフルヘルスの敵に対するダメージを高めます。
              • 漂う砂(12)はかわしたときのスタミナを与え、血の渇き(13)と死の矢(14)は敵を出血させたときに回復し、出血している敵を殴り倒したり、完全に倒したりすることができます。
                • パリーが得意な人は、Unyielding(15)で反撃のためのヒーリングをたっぷり受けることができます。原理的には、ブレイドのタレントツリーのすべてを安心して受けられる。
                  • ブレードをレベル20にすると、ドラゴンストライク(16)がブレードのクリティカルダメージにボーナスを与える。
                    Mantis Bladesは、ゲーム内で最も強力なブレード武器です。そのダメージは反射によってパッシブに増加します。
                    Mantis Bladesは、ゲーム内で最も強力なブレード武器です。そのダメージは反射によってパッシブに増加します。

                    Destruction: If necessary with shot

                    タフネスと近接ダメージに満足したら、Constitution属性のDestructionにも注目してみてください。あなたは近接戦闘を好みますが、あまりにも多くの敵が密集していると、あなたを振り切ることができるので、ホーミング・スマート・ショットガンを使って遠くから何人かの敵を倒す価値があるかもしれません。

                    やりがいのある特典には、写真や以下のリストに数字で印をつけていますので、すぐに見つけることができます。

                    これらのPerkは、破壊タレントツリーで価値があります。
                    これらのPerkは、破壊タレントツリーで価値があります。
                    • At the top [1] (より多くのボディダメージ)
                    • Heavy Lead [2] (敵のノックバックが強くなる)
                    • Hail of Bullets (3) (より多くのダメージ)、Massacre (より多くのクリティカルダメージ)
                    • ミドルインザフェイス(4)(より速いリロード)
                    • ブルドーザー(5)(クリティカルヒットが増える).
                    破壊ツリーの利点を利用して、ショットガンのノックダウン効果を高める。
                    破壊ツリーの利点を利用して、ショットガンのノックダウン効果を高める。

                    「破壊」には、ショットガンをより効果的に使用するための追加の利点がありますが、これらは主に近接戦闘を最大限に高めるため、かなり高いキャラクターレベルが必要です。手元に適切なポイントがあれば、もちろん「破壊」の下にあるすべての項目を徐々にアンロックすることができます。しかし、主にショットガンを使うのは、厄介な敵をコントロールしたり、大勢の敵の中から外敵を選んで排除したりするためです。

                    正しい武器

 src= src=

このスタイルでは、主に刃物を使用しますので、シンプルなナイフから本格的なカタナまで何でもOKです。刃のついた武器は、正しく特化されていれば敵を血まみれにすることができるので素晴らしい。これにより、時間の経過とともにダメージを受け、回復することができます。また、逃げたり、一時的に透明になったりするようなボスに対しても、飛び出したダメージの数値で追跡することができるので、戦いやすくなります(インターフェースメニューでオプションが有効になっている場合)。

 src= src=

第二に、スマートの特性を持つショットガンに頼っています。基本的にショットガンは近距離でのみ効果を発揮し、中距離ではその広い拡散性によりほとんどの発射物で敵を逃してしまいます。スマートショットガンは、ペレットがすべて忠実にターゲットを追いかけ、完全にキャッチするので、ショットガンは非常に効果的で致命的です。

もちろん、そのためには適切なサイバーウェアが必要です。そこで、適切なサイバーウェアの提案は以下の通りです。

 

マッチングサイバーウェア

    • Ocular system: また、属性によって選択肢が限られているので、プロローグのKiroshiの表情に慣れておいた方がいいでしょう。少なくとも、グラバーには、自分を追跡してきた敵をマークする危険検知器を改造することができます。Frontalcortex: 知能が低いために、ここにはない選択肢が恐ろしく多い。Heal-on-killでは、平均的なドアストッパー程度の精神力で泥沼にはまり、キルによって健康を回復させることもできます。視覚野サポート」や「四肢システムの改良」(クリティカルダメージの増加、クリティカルチャンスの増加)などの本当にクールなサイバーウェアは、知能を8~9ポイントに増やしたい場合のプレイスタイルをサポートしますが、体質や反射神経がパワーアップするまでは全く優先順位がありません。

    • 循環系: ブラッドポンプとバイオモニターは、必要なお金があればアクティブヒーリングとパッシブヒーリングを付与します。少ない予算では、自分の体力が低下しすぎると周囲の敵にショックを与えるマイクロジェネレーターを使うこともできます。疑問があれば、安価なシンルングを追加してスタミナの再生を良くする。喫煙もできます。
    • Immune System: Shock-N-Aweは、ダメージを受けた際に、周囲の敵を電気ショックで揚げることがあります。一方、Cataresistは、自分のすべての耐性を高めます。
        • Integument System: 皮下のアーマーでタフになるので、接近戦では常に便利です。真皮上組織は出血を止める。また、他のイミュニティを使ったフレーバーもあります。基本的に、このセクションでは何を使っても構いません。Nervous System: ケレンツィコフは、ブロックや照準、ドッジ中の攻撃の際に時間を遅らせるのに使えるので、とてもいいですね。また、かわしながら狙い撃ちすることも可能です。反射神経調整器は、健康状態が限界に達したときに時間を遅らせることができます。
        • Operating System: 頭がふにゃふにゃしているので、ここではあまり選択の余地がありません。18コンスティテューション以上になると、Militech Berserk MK.5を投入してBerserk能力を発動させることができます。この能力は、自分の近接攻撃のダメージとアーマーと抵抗力を増加させ、武器の反動を減らし、最大ヘルスを増やし、キルによって回復します。

        • Skeleton: コンパクトボーンマローは近接攻撃のダメージを増加させる(ただしスタミナコストも増加)、シナプスシグナルオプティマイザーは追加のヘルスを与える、マイクロエンジンは攻撃速度を増加させる。予算に余裕があれば、マイクロバイブレーションジェネレーター(近接攻撃のダメージが増える)を購入することもできます。代わりに、バイオニック肺で最大スタミナを増やすこともできます。

        Compact Bone Marrow lets you hit harderHands: Smart Link, そうしないとSmart Shotgunが役に立たない。高品質のスマートリンクは、精度とクリティカルヒットの確率を向上させます。慢性的にお金がない人は、追加ボーナスのない安物の腐ったスマートリンクでもまず大丈夫でしょう。
        腕:マンティスブレード、ロジカル このスロットでは、ハッキングガジェットを設置するために、ゲーム全体でブレードのダメージを最大にしようとすることはありません。品質レベルが高ければ高いほど、ダメージも大きいですが、価格も高くなります。いくつかのリッパードキュメントをチェックして、自分に合ったものを選んでください

        「カマキリの刃は、私たちのゲームの究極の目標です。リッパードックに応じて、異なる品質レベルと価格帯でそれらを得ることができます。

        • Legs: 私たちは、強化腱を使って二重跳びをすることができるので、とても気に入っています。これは、ハッキングが苦手で、手の届かない場所に登らなければならないことが多いプレイスタイルに非常に役立ちます。しかし、45,000人のEddiesにとって、この部品は残念ながら贈り物ではありませんでした。

          戦闘時の手順

          • Tank through on normal: 難易度ノーマル以上では、このプレイスタイルではタフなので、ほとんどの状況を安全に切り抜けることができます。敵は瞬く間に倒れるが、ブリードスタックと戦闘中のリジェネレーションで生き延びることができる.
          • Dodge on Hard: 難しい難易度では、ダメージ量を増やすために、ドッジを自由に使う必要があります(Brute Footwork)。カマキリの爪は、ほとんどの敵を一撃で倒すことができるスプリント攻撃を、比較的長い距離から行うことができます。重い攻撃もインスタキルアニメーションになることが多いですが、敵に囲まれている場合はなるべく避けた方がいいでしょう。

          • Seek cover: ハードやベリーハードでは、多くの敵が2~3回の攻撃で仕留めてきます。ここでは、離れた場所からスマートショットガンを使って、密集した敵を排除する方が安全です。また、次の写真のように、変な目で見られることがあっても、服のアーマー値をできるだけ高くしておくべきです。 src=
            • Against group: 狭い場所に敵が多ければ、グレネードを降らせる。どこに行っても大量にあるので、自由に使ってください!
            • Against single enemies: スプリント攻撃で接近戦の単体の敵を屠ることができます。これは手っ取り早いのですが、できれば常に後ろや横から近づいて、敵の照準に真っ直ぐ突っ込まないようにしましょう

            • Fighting boss: ストーリー上のボスは、HardモードのHit & Runで挑むのがベストです。つまり、短時間でチャージし、重い攻撃から始め、可能であれば軽い攻撃で数スタック分の出血を与え、逃げ、必要であれば回復する。そんなオーバーロードは、時に一撃で倒されることもあります。忍耐力と敏捷性がすべてです。隠れて、カバーを使って、可能ならば待ち伏せからのみ攻撃する。決して欲張りすぎてはいけません。長くボスをいじめないで、反撃される前に脱出しましょう。

            ゲームプレイ・バリエーション:ゴリラ

            刃のついた武器に魅力を感じない場合は、「Street Brawl」のタレントツリーで、憲法に特化して鈍器でステータスを上げることもできます。ナイフやカタナ、カマキリの刃ではなく、野球のバットのような打撃武器、そして最後はゴリラの腕に頼るのが論理的です。

            精密武器や極端な遠距離戦闘はAIの仲間に任せた方がいい。バイセップスにはそんな時間も才能もありません。

          • それでも複線化したい場合は、技術力にいくつかの属性ポイントを入れる。パッシブにアーマーを増加させます。さらに、才能ツリー「アイテム生産」を簡単に拡張することができ、トレーダーに稼いだお金を押し付けたり、戦利品に頼ったりすることなく、自分で装備を組み立てることができます。ゴリラとしては、カマキリの刃で敵を斬る人のようなクールさはないかもしれませんが、インクレディブル・ハルクがクールでないことを批判する人はいません。少なくとも長くはありません。
Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...