サイバーパンク2077ビルドガイド:究極のメレー・ファイターに必要なもの

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

体質と反射神経を重視する – サイバーパンク2077のスキルガイドでは、カタナを使った接近戦で効果的に敵を仕留めることができます。

サイバーパンク2077では、スニーキングやハッキングは、多少の爆発や銃弾を恐れる臆病者のためのものです。あなたは戦いの真っ只中にいる、いや、あなたこそが戦いなのです。肥大した装甲、再生能力、異常に高い近接攻撃のダメージにより、ほとんどの対決は絶対に楽勝です。

手強い敵でも余裕で屠殺できます。困ったときは、ターゲットシーキングショットガンを使って敵を一瞬で追い込み、大量の爆発物で敵の集団を抑えます。

機転を利かせて目に見えない浸透を図る余裕はない。侵入して、周りのものを破壊して初めて終了する。このようにプレイするためには、体質や反射神経を高める必要があります。ストリートクレド20まではカタナやマチェーテなどの刃のついた武器を主に使いますが、ストリートクレド20になるとカマキリの刃に変わります。

Our Cyberpunk 2077 Melee Guideでは、親しみを込めて「バイセップ」と名付けたこのキャラクタービルドに必要なヒントを紹介しています

属性とアドバンテージポイント

 

上腕二頭筋:長所と短所

  • Strengths: 比較的プレイしやすく、ダメージ効果が非常に優れています。多くの鍵のかかったドアを、力技で開けることができる

  • Weaknesses: 巧妙なハッキングは忘れてください。ドアを壊したり、セキュリティシステムを無効にすることができなければ、屋根や窓から侵入するしかありません。

 

Athletics: Keep moving

さらに、Athleticsタブには素晴らしい特典が用意されています。それぞれの特典をすぐに見つけられるように、画像や文章中に番号を付けています。

  • 戦闘中にパッシブに体力を回復させるリジェネレーション[1]にしよう
  • あなたは常に動き回っているメレーファイターなので、走り回っている間に再生速度を上げるために、首[2]を切ることも価値があります。
    • Steel and Chrome (3)では、より多くの近接ダメージが付与され、Epimorphosis (4)では、戦闘外での再生能力が向上し、時間経過ですべてのヘルスが再生されます。
    • 私は風の中の一葉(5)では、スタミナを消費せずにかわすことができます。
      • この文脈では、マラソン(6)も価値があり、スプリントにスタミナがかからなくなります。
        • 戦犬(7)は戦闘時の再生能力をさらに向上させます
        • Invincible(8)も、特に難しい難易度では、より多くの最大ヘルスを得るために有効です。
          • ウルヴァリン(9)に働きかけて、戦闘中の発症再生が早くなるようになりました。
          • ゲーム中にAthleticsのスキルポイントがなんと20に達すると、Badass Motherfucker(10)が戦闘開始時にアーマーと抵抗力を増加させてくれます。サバイバルが全て!

           

          ブレード 長距離移動先のマンティスブレード

          最終的な目標はマンティスブレードを振り回すことなので、ブレードの項目にあるアドバンテージポイントを反射神経の項目に配分します。それぞれの特典をすぐに見つけられるように、写真や文章の中で番号を付けています。

          これらのPerkはBlade Talent Treeで価値があります。
          これらのPerkはBlade Talent Treeで価値があります。
          • Blade Whirl[1]はブレード武器の攻撃速度を上げ、Tireless[2]は攻撃時のスタミナ消費を抑え、Gale[3]は重い攻撃のダメージを上げる。
          • 守備的なディフェンス(4)は、ディフェンス攻撃の威力が格段に上がり、腕輪フットワーク(5)は、ドッジを使用した後に追加のダメージボーナスを与える。
          • また、それだけでは十分ではなく、フィアリーカウンター(6)は、対象が重傷であるほどブレードダメージを増加させます。
            • Bloody Dance(7)はCarnage(8)とBloody Surge(9)でさらに拡大できるブリードダメージを発生させ、Magic Blades(10)はクリティカルストライクの確率を高め、Judge and Execute(11)はフルヘルスの敵に対するダメージを高めます。
              • 漂う砂(12)はかわしたときのスタミナを与え、血の渇き(13)と死の矢(14)は敵を出血させたときに回復し、出血している敵を殴り倒したり、完全に倒したりすることができます。
                • パリーが得意な人は、Unyielding(15)で反撃のためのヒーリングをたっぷり受けることができます。原理的には、ブレイドのタレントツリーのすべてを安心して受けられる。
                  • ブレードをレベル20にすると、ドラゴンストライク(16)がブレードのクリティカルダメージにボーナスを与える。
                    Mantis Bladesは、ゲーム内で最も強力なブレード武器です。そのダメージは反射によってパッシブに増加します。
                    Mantis Bladesは、ゲーム内で最も強力なブレード武器です。そのダメージは反射によってパッシブに増加します。

                    Destruction: If necessary with shot

                    タフネスと近接ダメージに満足したら、Constitution属性のDestructionにも注目してみてください。あなたは近接戦闘を好みますが、あまりにも多くの敵が密集していると、あなたを振り切ることができるので、ホーミング・スマート・ショットガンを使って遠くから何人かの敵を倒す価値があるかもしれません。

                    やりがいのある特典には、写真や以下のリストに数字で印をつけていますので、すぐに見つけることができます。

                    これらのPerkは、破壊タレントツリーで価値があります。
                    これらのPerkは、破壊タレントツリーで価値があります。
                    • At the top [1] (より多くのボディダメージ)
                    • Heavy Lead [2] (敵のノックバックが強くなる)
                    • Hail of Bullets (3) (より多くのダメージ)、Massacre (より多くのクリティカルダメージ)
                    • ミドルインザフェイス(4)(より速いリロード)
                    • ブルドーザー(5)(クリティカルヒットが増える).
                    破壊ツリーの利点を利用して、ショットガンのノックダウン効果を高める。
                    破壊ツリーの利点を利用して、ショットガンのノックダウン効果を高める。

                    「破壊」には、ショットガンをより効果的に使用するための追加の利点がありますが、これらは主に近接戦闘を最大限に高めるため、かなり高いキャラクターレベルが必要です。手元に適切なポイントがあれば、もちろん「破壊」の下にあるすべての項目を徐々にアンロックすることができます。しかし、主にショットガンを使うのは、厄介な敵をコントロールしたり、大勢の敵の中から外敵を選んで排除したりするためです。

                    正しい武器

 src= src=

このスタイルでは、主に刃物を使用しますので、シンプルなナイフから本格的なカタナまで何でもOKです。刃のついた武器は、正しく特化されていれば敵を血まみれにすることができるので素晴らしい。これにより、時間の経過とともにダメージを受け、回復することができます。また、逃げたり、一時的に透明になったりするようなボスに対しても、飛び出したダメージの数値で追跡することができるので、戦いやすくなります(インターフェースメニューでオプションが有効になっている場合)。

 src= src=

第二に、スマートの特性を持つショットガンに頼っています。基本的にショットガンは近距離でのみ効果を発揮し、中距離ではその広い拡散性によりほとんどの発射物で敵を逃してしまいます。スマートショットガンは、ペレットがすべて忠実にターゲットを追いかけ、完全にキャッチするので、ショットガンは非常に効果的で致命的です。

もちろん、そのためには適切なサイバーウェアが必要です。そこで、適切なサイバーウェアの提案は以下の通りです。

 

マッチングサイバーウェア

    • Ocular system: また、属性によって選択肢が限られているので、プロローグのKiroshiの表情に慣れておいた方がいいでしょう。少なくとも、グラバーには、自分を追跡してきた敵をマークする危険検知器を改造することができます。Frontalcortex: 知能が低いために、ここにはない選択肢が恐ろしく多い。Heal-on-killでは、平均的なドアストッパー程度の精神力で泥沼にはまり、キルによって健康を回復させることもできます。視覚野サポート」や「四肢システムの改良」(クリティカルダメージの増加、クリティカルチャンスの増加)などの本当にクールなサイバーウェアは、知能を8~9ポイントに増やしたい場合のプレイスタイルをサポートしますが、体質や反射神経がパワーアップするまでは全く優先順位がありません。

    • 循環系: ブラッドポンプとバイオモニターは、必要なお金があればアクティブヒーリングとパッシブヒーリングを付与します。少ない予算では、自分の体力が低下しすぎると周囲の敵にショックを与えるマイクロジェネレーターを使うこともできます。疑問があれば、安価なシンルングを追加してスタミナの再生を良くする。喫煙もできます。
    • Immune System: Shock-N-Aweは、ダメージを受けた際に、周囲の敵を電気ショックで揚げることがあります。一方、Cataresistは、自分のすべての耐性を高めます。
        • Integument System: 皮下のアーマーでタフになるので、接近戦では常に便利です。真皮上組織は出血を止める。また、他のイミュニティを使ったフレーバーもあります。基本的に、このセクションでは何を使っても構いません。Nervous System: ケレンツィコフは、ブロックや照準、ドッジ中の攻撃の際に時間を遅らせるのに使えるので、とてもいいですね。また、かわしながら狙い撃ちすることも可能です。反射神経調整器は、健康状態が限界に達したときに時間を遅らせることができます。
        • Operating System: 頭がふにゃふにゃしているので、ここではあまり選択の余地がありません。18コンスティテューション以上になると、Militech Berserk MK.5を投入してBerserk能力を発動させることができます。この能力は、自分の近接攻撃のダメージとアーマーと抵抗力を増加させ、武器の反動を減らし、最大ヘルスを増やし、キルによって回復します。

        • Skeleton: コンパクトボーンマローは近接攻撃のダメージを増加させる(ただしスタミナコストも増加)、シナプスシグナルオプティマイザーは追加のヘルスを与える、マイクロエンジンは攻撃速度を増加させる。予算に余裕があれば、マイクロバイブレーションジェネレーター(近接攻撃のダメージが増える)を購入することもできます。代わりに、バイオニック肺で最大スタミナを増やすこともできます。

        Compact Bone Marrow lets you hit harderHands: Smart Link, そうしないとSmart Shotgunが役に立たない。高品質のスマートリンクは、精度とクリティカルヒットの確率を向上させます。慢性的にお金がない人は、追加ボーナスのない安物の腐ったスマートリンクでもまず大丈夫でしょう。
        腕:マンティスブレード、ロジカル このスロットでは、ハッキングガジェットを設置するために、ゲーム全体でブレードのダメージを最大にしようとすることはありません。品質レベルが高ければ高いほど、ダメージも大きいですが、価格も高くなります。いくつかのリッパードキュメントをチェックして、自分に合ったものを選んでください

        「カマキリの刃は、私たちのゲームの究極の目標です。リッパードックに応じて、異なる品質レベルと価格帯でそれらを得ることができます。

        • Legs: 私たちは、強化腱を使って二重跳びをすることができるので、とても気に入っています。これは、ハッキングが苦手で、手の届かない場所に登らなければならないことが多いプレイスタイルに非常に役立ちます。しかし、45,000人のEddiesにとって、この部品は残念ながら贈り物ではありませんでした。

          戦闘時の手順

          • Tank through on normal: 難易度ノーマル以上では、このプレイスタイルではタフなので、ほとんどの状況を安全に切り抜けることができます。敵は瞬く間に倒れるが、ブリードスタックと戦闘中のリジェネレーションで生き延びることができる.
          • Dodge on Hard: 難しい難易度では、ダメージ量を増やすために、ドッジを自由に使う必要があります(Brute Footwork)。カマキリの爪は、ほとんどの敵を一撃で倒すことができるスプリント攻撃を、比較的長い距離から行うことができます。重い攻撃もインスタキルアニメーションになることが多いですが、敵に囲まれている場合はなるべく避けた方がいいでしょう。

          • Seek cover: ハードやベリーハードでは、多くの敵が2~3回の攻撃で仕留めてきます。ここでは、離れた場所からスマートショットガンを使って、密集した敵を排除する方が安全です。また、次の写真のように、変な目で見られることがあっても、服のアーマー値をできるだけ高くしておくべきです。 src=
            • Against group: 狭い場所に敵が多ければ、グレネードを降らせる。どこに行っても大量にあるので、自由に使ってください!
            • Against single enemies: スプリント攻撃で接近戦の単体の敵を屠ることができます。これは手っ取り早いのですが、できれば常に後ろや横から近づいて、敵の照準に真っ直ぐ突っ込まないようにしましょう

            • Fighting boss: ストーリー上のボスは、HardモードのHit & Runで挑むのがベストです。つまり、短時間でチャージし、重い攻撃から始め、可能であれば軽い攻撃で数スタック分の出血を与え、逃げ、必要であれば回復する。そんなオーバーロードは、時に一撃で倒されることもあります。忍耐力と敏捷性がすべてです。隠れて、カバーを使って、可能ならば待ち伏せからのみ攻撃する。決して欲張りすぎてはいけません。長くボスをいじめないで、反撃される前に脱出しましょう。

            ゲームプレイ・バリエーション:ゴリラ

            刃のついた武器に魅力を感じない場合は、「Street Brawl」のタレントツリーで、憲法に特化して鈍器でステータスを上げることもできます。ナイフやカタナ、カマキリの刃ではなく、野球のバットのような打撃武器、そして最後はゴリラの腕に頼るのが論理的です。

            精密武器や極端な遠距離戦闘はAIの仲間に任せた方がいい。バイセップスにはそんな時間も才能もありません。

          • それでも複線化したい場合は、技術力にいくつかの属性ポイントを入れる。パッシブにアーマーを増加させます。さらに、才能ツリー「アイテム生産」を簡単に拡張することができ、トレーダーに稼いだお金を押し付けたり、戦利品に頼ったりすることなく、自分で装備を組み立てることができます。ゴリラとしては、カマキリの刃で敵を斬る人のようなクールさはないかもしれませんが、インクレディブル・ハルクがクールでないことを批判する人はいません。少なくとも長くはありません。
Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『アイアンマン』:EAの大型新作マーベルゲームがリークされたが、ファンの反応は開発者たちにとって慰めになるだろう

「計画通りにはいかなかった」とスタジオは語る。「すごく良さそう」とファンは言う。EAは2022年に、開発スタジオMotiveが制作中の新しい『アイアンマン』シングルプレイヤーゲームを発表していた。それ以来、このマーベルゲームに関する情報は不自然に静かになっていた――今に至るまで。リークにより、これまで未公開だった『アイアンマン』のシーン――どうやら発表用トレーラーのプロトタイプと思われる――がネット上に流出すると、そのクリップは瞬く間に拡散した。しかし、業界ではこうした事態の際によく見られるように沈黙を守るのではなく、開発チームは意外な攻勢に出た。スタジオはどのように反応したのか?リーク情報がオンラインで公開されてからわずか数時間後、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントが次のようにコメントした:「うーん、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなには知ってもらえたし、まだまだお見せしたいものがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。」この投稿は、たった1週末で約1,800万回の閲覧と23万件以上の「いいね!」を記録した。まあ、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなも事情がわかったはずだし、まだまだお見せしたいことがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — Marvel's Iron Man (@ironmangame) 2026年8月28日ファンの反応は?反応の中には、実際のシーンに対する熱狂に加え、率直で透明性の高いコミュニケーションへの敬意、そして長い沈黙の末にゲームが中止されなかったことへの安堵感が混在している。以下は、コミュニティからの反応:Motiveは、トレーラーがリークされたとき、きっとすごくほっとしたはずですが、コミュニティはすぐにそれを絶賛し、今や彼女たちを応援しています。リークを自分たちの勢いをつけるため、そして無料のマーケティングとして活用しているの? 本当に尊敬するよ、これはまさにボスの手口だね。焦らずに、じっくりと盛り上がりを持続させればいい。リークのおかげで、僕たちの期待はさらに高まっただけだ。 ウォルマートやXboxなどの有名アカウントをはじめとする各企業も、トニー・スタークのミームで反応し、スタジオに称賛の声を寄せました。リーク映像には何が映っているのか?もし新しい『アイアンマン』について一切知りたくないという場合は、ここで読むのをやめても構いません。以下に、トレーラーのハイライトと特徴をいくつか紹介します:アイアンマンのアーマーを身にまとって飛行する際のスピード感は圧巻で、本物のスピード感と、空中戦から地上戦への自然な移行が感じられます。アイアンマンが敵を壁に激しく叩きつけるシーンでは、戦闘にかなりの迫力があるようです。ガジェットや、それなりの規模の武器庫(レーザー、ロケットなど)も用意されています。スーツは状況や任務に応じて改造・調整できるようで、これは多様なプレイスタイルと高い柔軟性を示唆しているかもしれません。ゲームの世界観は、広々とした開放感と自由度を十分に感じさせ、動き回る余地もたっぷりある(オープンワールドかどうかは現時点では不明)。コミックや映画に登場するマーベルのキャラクターや舞台が再登場する。とりわけ、S.H.I.E.L.D.の巨大なヘリキャリアも登場します。リークに対するEAの公式な反応により、むしろ期待感はさらに高まったようです。アイアンマンを主人公とするシングルプレイヤーアクションゲームを楽しみにしていますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『モダン・ウォーフェア4』は、私が最も問題視していた点を記録的な速さで改善しており、その点については脱帽せざるを得ない

ダニによると、2回目のベータテスト週末を迎えた新作『CoD』は、まるで別物のように変わっていた。これは良い兆候だ!正直なところ、これほどの180度の転換は予想していなかった。数日前に『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータ版を厳しく批判したところ、開発者たちが反応してくれたのだ。そして、その反応は実に素晴らしいものだった!私の指摘した問題点のほぼすべてが、包括的なバランス調整アップデートによって改善された。変更点の詳細は以下の通り:キルタイム(TTK):最初のベータテスト週末に見られた、苛立たしいほど短いTTKは大幅に緩和されました。すべての武器が調整され、敵がまるで弾丸を吸い込むスポンジのように感じられることなく、キルにかかる時間が明らかに長くなりました。良いバランスが取れています! スポーン:完全に無秩序だったスポーンが大幅に改善されました。新しいスポーンロジックと優先順位の最適化により、ほとんどのモードで前線の状況がより明確に把握できるようになり、背後から不意を突かれることも減りました。とはいえ、このシステムがまだ完全とは言えません。タック・スプリント:超高速のタック・スプリント(Tac Sprint)は、基本移動から完全に削除されました。現在これを使用したい場合は、パーク「ブラッド・ラッシュ」が必要です。それ以外の場合、基本のスプリントのみとなり、これにより試合のテンポがやや落ちることになります。スライド:地面を猛烈な勢いで滑る動作が緩和されました。スライドの速度と距離が低下したほか、スライドからジャンプへの移行までの遅延時間が延長され、バニーホッピングが抑制されます。キルストリーク:15秒ごとに砲撃やヘリコプターなどがあちこちに降り注いでいるような感覚を和らげるため、すべてのキルストリークのコストが全面的に+1引き上げられたほか、一部の効果はさらに弱められました。総じて、短期間のアップデートとしては、試合の流れに大きな影響を与える重要な変更が数多く盛り込まれています。プレイ感は?正直に言うと、まるで昼と夜ほどの違いがあります。確かにバランスはまだ完全には完璧ではありませんが、2回目のベータテストの週末にはMW4を、自分が想像していた以上に楽しむことができました。MW4は本質的にはCoDであり、タクティカルシューターではありませんが、ゲームのペースは以前よりはるかにプレイしやすくなり、角を曲がってスライドキャンセルジャンプをする光速級のプレイヤーたちに、もう絶えずやられることもなくなりました。1秒ごとに反射神経を鍛え続ける必要がなく、何度も火の休止時間が訪れ、そこで状況を再把握できるようになった。結論:今のMW4は「モダン・ウォーフェア2019」にかなり近づいている。そして私にとって、そこが理想的なラインだ。(ほぼ)すべてを撤回しますインフィニティ・ワードがこれほど迅速かつ妥協なく批判に対応するとは、正直思ってもみませんでした。そして今、前回の記事で挙げた多くの点(すべてではありませんが)が、これで無効になったことを率直に認めます。結局のところ、これはどういうことなのか?まず第一に、これらの変更は良い兆候だということだ。というのも、『MW4』の開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを迅速かつ直接的に反映させる意思があることが明らかになったからだ。今週、今後の開発の行方を示す何らかの兆候が見られれば、私は1週間前よりもはるかに楽観的に『Call of Duty』の将来を見据えることができるだろう。

来月、『ウォーキング・デッド』の新作が正式にリリースされることが確定

テレビシリーズ『ウォーキング・デッド』はコミックを原作としているものの、ビデオゲーム化作品の多くは原作ではなく、テレビシリーズを参考に制作されています。ゲームでは、コミックでのキャラクターの見た目ではなく、テレビシリーズに出演する俳優の姿をモデルにすることが多く、ダリル・ディクソンのように、シリーズのために特別に創作されたキャラクターが登場することもあります。次作の『ウォーキング・デッド』ビデオゲームは、再びテレビシリーズを基にしており、まもなく発売される予定だ。『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』の発売日『The Walking Dead: Streets of Survival』は9月18日にリリースされる予定だ。横スクロール型のアーケード格闘ゲームである本作では、ファンに人気のリック・グライムズ、ダリル・ディクソン、ミショーンがメインのプレイアブルキャラクターとして登場し、ニーガンもアンロック可能となっている。ゲームの舞台は「オール・アウト・ウォー」のストーリーライン、すなわちアレクサンドリアのリック一行とニーガン率いる「セイバーズ」軍との戦いだ。『ウォーキング・デッド』らしく、プレイヤーがゲームを進めていく中で、ゾンビも大きな脅威となる。『Streets of Survival』は、発売時にPC、PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X/Sでプレイ可能となる。『ウォーキング・デッド:Streets of Survival』は、AMCのテレビシリーズのファンには大いにアピールしそうな作品だが、1つ大きな落とし穴がある。このジャンルのゲームの圧倒的多数が協力プレイを主要な特徴としている(例えば『ストリート・オブ・レイジ』や『TMNT』のビートエムアップなど)にもかかわらず、『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』はシングルプレイヤー専用ゲームとなっている。このようなゲームに協力プレイがないというのは、間違いなく首をかしげたくなるような決定であり、発売が間近に迫っていることを考えると、計画が変更される可能性は極めて低い。協力プレイがないからといって、『The Walking Dead: Streets of Survival』が駄作になるわけではないが、間違いなく奇妙な見落としだ。グラフィックについても、一部の人からは疑問の声が上がるかもしれない。『The Walking...