CD Projekt RedとNvidiaが追随しています。サイバーパンク2077」は、今回のパッチで「DLSS 3」を取得しました。もう試したんだからいいじゃないですか!
サイバーパンク2077では、遅かれ早かれパスレース化という技術革新が起こるはずです。しかし、本日、DLSS 3やフレーム世代をゲームに取り込む重要なパッチが届きました。すでに簡単に見てきましたので、その体験談をお伝えします。
サイバーパンク2077にとってDLSS 3が潜在的に重要なのはなぜかNvidiaの最新バージョンのアップスケーリング技術は、最高の光学品質でさらなる性能向上を約束しています。何より、実際にどこかのタイミングで追加される際には、性能面が重要になりますPathtracing
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ただし、DLSS 3を使用するには、現行のRTX 4000グラフィックカードが必要で、多くの人にとって、最新のサイバーパンクパッチはほとんど興味をそそらないものとなっています。このことやフレーム生成の仕組みについては、記事で詳しくご紹介していますNvidia DLSS 3.0 only for RTX 4000: That”s why owners of older graphics cards are left out
をご覧ください。
パストレーシングとは簡単に言うと、パストレーシングはレイトレーシングの次のレベルで、よりリアルな表現を目指していますが、一方で計算負荷がかなり高くなるのが特徴です。Cyberpunk 2077」のようなハードウェア需要の高いゲームにこれを実装するためには、DLSS 3のようなパフォーマンスを上げるための技術は大歓迎としか言いようがないのです。
今回のパッチで2つ目の新機能:Nvidia Reflexが追加されました。これは、人工的に生成された画像がより高いレイテンシーを提供するため、フレーム生成との相互作用において非常に重要になることがあります。しかし、基本的にサイバーパンクのようなシングルプレーヤーのタイトルでは、これはむしろ従属的な役割を担っています。
このパッチによる他の変更はなく、ゲームのバージョン番号はそのままです(1.61)。ちなみに、RTX 4090を使った8Kでのサイバーパンク2077のプレイは以下の動画で確認できます:
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DLSS3は何ができるのか?ベンチマークと比較画像
|株式会社日立製作所
NvidiaのRTX 4090に加え、AMDの非常に高速なRyzen 7 5800X3Dゲームプロセッサと32.0GBのDDR4 RAMがベンチマークに使用されています。4K解像度のレイテイスティング・ウルトラレベルでプレイしました。
アップスケーリングなしでも約42FPSと、4K解像度でもRTX 4090としては比較的低い値を実現しました。DLSS 2とAMDの対応するFSR 2.1の両方で、品質レベルのFPSはかなり向上し、より正確にはそれぞれ約74FPSと72FPSになりました。
しかし、RTX 4000専用のフレーム生成機能を追加すると、さらに秒間フレーム数が増えて112FPSになります:
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重要なお知らせ:フレーム生成を設定すると、DLSS品質レベルの一部がリセットされ、Automatic
となり、再び高い144 FPSが提供されるようになりました。一方、Quality
 レベルでは、テストシーンでややシャープな画像で上記の112 FPSを達成することができました。
最高の画を届けるのは誰だ
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性能だけでなく、DLSSやFSRなどのアップスケーリング手法においても、光学的効果は重要な役割を担っています。その結果、新たに小さなグラフィックスエラーが発生する場合もありますが、それ以外の領域では、実際にネイティブレンダリングよりも優れた画像を提供することができます?
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比較画像では、DLSS 2は、主に動きの中で気になる背景のガレージドアのちらつきを消し、その上のネオンをよりよく浮かび上がらせることに成功しました。FSR2.1でも同様ですが、高層ビル左上のランプの光が強すぎて、DLSS2よりやや滑らかさに欠ける印象です。 最後に、DLSS2とDLSS3や追加フレーム世代では、今のところほとんど視覚的差異は検出できていません。
下の写真をクリックすると、少し拡大表示されます。さらに左下のボタンShow in original size
 をクリックすると、最終的にフル4K解像度で該当するスクリーンショットが表示されます。
DLSS3が断トツの1位
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結局、アップスケーリング方式によって細部の違いはあるものの、このシーンでは明らかにDLSS with Frame Generationに軍配が上がり、非常に優れたビジュアルと圧倒的に高いパフォーマンスを両立していることが分かりました。
これまでの印象からすると、これはスクリーンショットだけでなく、実際のゲームの動きにも当てはまることです。フレーム生成による入力遅延が大きくなったことによる悪影響は感じられません。しかし、これは主観的に非常に異なって感じられるもので、画像のエラーでは、正確なシーンに依存することがあります。このように、サイバーパンクのDLSS 3については、特にパッチ適用後の早い段階での一般的な判断は困難です。
それでも:サイバーパンク2077のフレーム生成を含むDLSS 3やDLSSがパフォーマンスを向上させるだけで、映像品質に関してはすべてが通常の高いレベルのままだとしても、この技術は非常に良い第一印象を私たちに与えてくれるでしょう。つまり、パストレーシングが可能になるわけです。少なくとも、非常に高価なRTX 4000グラフィックスカードをお持ちの方にとっては。
DLSS 3やサイバーパンク2077のフレーム生成とパストレーシングについてどう思いますか?未来を垣間見るのか、(今のところ)不要な技術的ギミックなのか、それともその中間なのか。お気軽にコメント欄に投稿してください!