内部告発者が(YouTubeチャンネル Upper Echelon Games)で発言し、『サイバーパンク2077』の制作に関する衝撃的な内容を明らかにした。もしこの疑惑が本当なら、QA会社はゲームの悲惨な発売の責任の大部分を負うことになる。
サイバーパンク2077は、約2年前に発売され歴史に名を残しました。開発元のCD Projekt Redがその後、多くのクリーンアップ作業を行ったとはいえ、おそらくこのタイトルは、そのひどいリリース状態によって永遠に記憶されることでしょう。今日、パブリッシャーが発売延期を発表すると、多くのファンが「ゆっくりしていってね、もうサイバーパンクはいらないよ」とコメントするんです。この「事件」がいかにゲームシーンに深い影響を与えたかが、またひとつ明らかになりました。
これまで、この致命的な失敗の原因は主に経営陣と投資家にあるとされてきました。しかし、内部告発者の報告により、QA会社であるQuantic Labsにも焦点が当てられることになりました。
サイバーパンク2077の失敗の集大成
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クアンティックラボは『サイバーパンク2077』の品質保証を担当しました。そこで、テストプレイヤーに依頼し、エラーメッセージを開発者に伝え、RPGのさらなる改良につなげることにした。この結果が示すように、品質保証には多くの問題があったようです。Upper Echelon Gamersは、内部告発の手紙の中で、QA作業の失敗の理由を、特に次のように見出しています:
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- クアンティックラボはCDPRにテスターの経験値について嘘をついていた。ベテランのテスターではなく、現場経験が1年未満のただの後輩たちだったのです。
- 30人のテスターチームは、実に60人にまで倍増した。しかし、テスターは新入社員で、したがって現場での経験もほとんどない。
- テスターは、社内の仕様書に従って、開発者に大量のバグを浴びせかけました。優先順位が付けられていないため、開発者は重大な問題に集中できず、膨大な数のバグをまず処理しなければならなかった。
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この誤報のせいで、開発者側の最終工程が大きく狂ってしまったのです。誤った経営陣や投資家の圧力と相まって、最終的にサイバーパンク2077のリリースで見ることになった、ぞっとするような最終製品になったのです。
この情報は非常に信憑性が高いと思われるが、内部告発者とされる人物の言葉が100%真実であるとは言い切れない。このことは、ビデオの中で強調されています
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