『サイバーパンク2077』の最新パッチが対処する問題はそれほど多くない。バージョン番号も変わりませんが、何が修正されるかは重要です。
『サイバーパンク2077』の作業は続いています。CD Projekt RedがTwitterで発表したように、新しいパッチがリリースされました。ただし、ダウンロード数、変更点リストともにかなり少ないです。
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フィックスクラッシュ
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今回のHotfixでは、まず第一に、クラッシュが発生する可能性のある2つの状況を修正しています。そのうちの1つは、最終クエストの途中で発見されます
PCで
Hotfixが公開されています!特に、最終クエスト中のクラッシュを含む2つのクラッシュが修正されています。また、Path Tracingが有効な場合、Dynamic Resolution Scalingの設定が常にグレーアウトされるようになりました。
ゲームのバージョンは変わりませんが、MODは影響を受けるかもしれません。pic.twitter.com/3CoQxQ6QbP
– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) April 20, 2023
です。
パストレーシングとDynamic Resolution Scaling 2つ目の変更は、最近追加されたパストレーシングに関連するものです。これが有効になると、Dynamic Resolution Scalingを使用することができなくなります。Pathtracingとは何ですか?この実験的なモードでは、特に、ビデオゲームでこれまでにないレベルで、直接照明と間接照明を計算することができます。このレンダリング技術は、通常のレイトレーシングよりもはるかに妥協の少ないものです。ゲームグラフィックスの次の進化系と言われています。しかし、DLSSやFSRを使用しない場合(ほんの一握りのFPSが欲しい場合)、4080や4090のような絶対的なハイエンドカードでしか意味のある使用はできない。
です。
DynamicResolutrioonScalingは、使用するゲーム解像度を動的に調整する技術で、シーンによっては計算上のピクセル数を大幅に削減します。これにより、FPSは向上しますが、画質は低下します。 DLSS、FSR、IntelのXeSSと混同しないように注意してください。これらは、内部で使用される解像度をアップスケールするアルゴリズムを使用しています。このトピックに興味がある方は、をご覧ください。 しかし、パストレーシングには大きなパワーが必要なのに、なぜそれを無効にするのでしょうか。 ハードウェアエディターDaniel Raettigが推測しています: だから、Nvidiaカード
パストレーシングでは、パストレーシング計算に伴う簡単に回避できないノイズにより、画像はすでに部分的にかなり不安定になっています。これにダイナミックな解像度と、この技術の高いハードウェア要求が加わると、おそらく画質はあまりに悪化してしまうでしょう。
MODに関する注意事項:開発者は、バージョン番号は変わらないものの、MODの機能に影響を与える可能性があると指摘しています。そのため、不明な点や新たなバグが発生した場合は、Modsのリストに目を通し、どれか1つでもアップデートが必要かどうかを確認する価値がありますalso needs an update
皆さんはどうでしょうか?クラッシュの影響を受けたことがありますか?パッチは役に立ちましたか?それとも、他の技術的な欠点によって、サイバーパンクト2077の楽しみがまだ妨げられているのでしょうか?GPUのパワーをすべて使い果たしたとしても、非常に派手なパストレーシングモードを使用していますか?あなたの経験をコメントで自由に投稿してください!
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