ストリームでは、リード・クエスト・デザイナーのPawel Sasko氏がファンからの重要な質問に答え、開発者が明らかに沈黙していたことについて説明しています
日曜日はストリーミングの日:『サイバーパンク2077』のリード・クエスト・デザイナーであるPawel Sasko氏は、毎週Twitchのライブ・オーディエンスのためにプレイし、視聴者からの質問に答えています。最近では、開発元であるCDPR社が発売後に沈黙した理由と、それに対する個人的な考えを語るなど、難しいテーマにも積極的に取り組んでいます。
ファンはより多くの透明性を求めている
視聴者からの「今、多くの選手が何を考えているのか?
“どうやって見るの?(中略)コミュニティにオープンになれば、本当に助けになると思います。そうすれば、思いがけないところから助けてもらえるかもしれませんね」。
最後の文章は、おそらく、何ヶ月も前から「Cyberpunk」に精力的に取り組んでいる、活発なModdingシーンを指しているのでしょう。例えば、スニークシステムの再構築や新しい天気の導入など:
.
The Witcher 3のNextGenバージョンでは、CDPRは経験豊富なモデラーの助けを借りるかもしれません。これが『サイバーパンク2077』のオプションになるかどうかについては、サスコ氏は明言しませんでしたが、ラジオ・サイレンスの問題については言及しています。
「最も有名な例は、もちろん『No Man’s Sky』ですが、他のゲームの発売時には、ほとんどの場合、静かにしていました。ゲーム開発の歴史を振り返ると、開発者がそれを選択した例が多いと言えるでしょう。このような状況になったのは初めてのことです。
そうしないと良いのかどうかは判断できません。私個人としては、もう少し透明性があった方が良かったかもしれません。しかし、私はマーケティングやPRの専門家ではありません。私は決断しないし、必要な知識も持っていません。それを決めるスタジオの人たちはもっとよく知っていて、私は彼らを信じたいと思っています」。
“Your questions are justified”
さらに、ファンと開発者の認識がここでは少し異なるのではないかと説明しています。CDPRは発売後に直接コミュニティに対応し、品質を約束しました。その間、かなりの間隔で10本のパッチがリリースされています。
プレーヤーから見ると、まだ沈黙が続いているように見えるかもしれませんね。しかし、社内では非常に忙しく、『サイバーパンク2077』の開発にずっと取り組んでいます。 また、サスコは、このような批判的な質問をするファンを擁護しています。「このような質問は正当なものだと思います。
Reddit、YouTube、Twitterでは、パッチ1.3の大きさについてなど、想定される情報が出てくるたびにコメント欄が盛り上がります。 もちろん、今後も重要な情報をお伝えしていきます。