Cyberpunk 2077 RT Overdriveを新MODで最弱のRTXグラフィックカードでもプレイ可能にしました。どのような仕組みになっているのか、
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Cyberpunk2077に新しいアップデートがあり、RT Overdriveというレイトレーシング・モードが搭載されました。この新しいモードは、驚くほどリアルなライティングを実現しますが、計算量も非常に多くなります。
CD Projekt Redによると、このモードには少なくともNvidia RTX 4000シリーズまたはRTX 3090のグラフィックカードが必要で、多くのPCゲーマーは除外され、せいぜいフォトモードのパストレーシングでやりくりするしかないということです(少なくとも今のところ)
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です。
今、最弱のRTXグラフィックスカードでもプレイアブルなフレームレートでパストレーシングを楽しめる新しいMODが登場しました
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20~35%性能向上
の改造を行いました。
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開発者「Erok and Scorn」による(new MOD)で、RTオーバードライブモードのパフォーマンスを最大35%向上させることができると、Digital Foundryは伝えています。しかし、どうしてこんなことができるのでしょうか
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解決策:光が表面で反射する数を2回から1回に減らす
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現在Nvidiaのレイトレーシング用グラフィックスカードの中で最も弱いRTX 3050でも、プレイ可能なフレームレートでゲームをプレイすることが可能になっています。
MODを有効にして、DLSSのパフォーマンスと1080pの解像度で、ほとんどのシーンで30FPS以上を維持します –and which is with Path Tracing enabled.Geforce RTX 3070はこれで1440p解像度さえ管理しています、ゲーム内のいくつかの場所でフレームレートで30FPS制限を切ることができます; 
です。
AMDグラフィックスカードの所有者も、Nvidiaグラフィックスカードに対する利得は低いものの、この改造により、パフォーマンスをそれなりに向上させることができます。Digital Foundryは、RX 6800 XTをテストしました。1080p解像度、FSR 2.0 Balancedで、AMDグラフィックスカードは、比較的安定した30フレーム/秒で、時折20フレーム/秒に変動することがあります。
インテルアークグラフィックスカードを搭載したPCゲーマーはまだ我慢が必要です。現在、Intelグラフィックスカードでは、RT-Overdriveはスライドショーに似ています。Digital Foundryによると、これはドライバの問題によるもので、性能不足というわけではありません。
視覚的にどのような犠牲を払わなければならないのか?
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表面反射は実質的に半減していますが、それでもゲームは非常に印象的で、「通常の」レイトレーシング・モードよりもまだましなように思われます。反射の違いのほとんどを見ることができます。MODをインストールすると、これらのディテールが欠落しています。さらに、壁やその他の表面からの光の反射が少なくなったため、影がより暗くなりました。
全体として、光学的な犠牲は見られますが、それほど深刻ではありません。そして何より、より多くのPCプレーヤーがパストレーシングで遊ぶことができるようになりました。
ところで、表面反射の数を減らすことは目新しいことではありません:『Portal RTX』では、この設定はゲーム内で簡単に見つけることができます。