ディアブロ4』発売時の5つのクラスとできること

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Diablo4は5つのキャラクタークラスでリリースされる予定です。今回は、その概要とできることをお伝えします。

Blizzardは今回、どのクラスがDiablo 4に参加するのかを少しずつ明らかにしています。かつて『Diablo 2』でもそうであったように、発売時には5人の勇敢な戦士が地獄の軍勢と戦うことになるのです。

そして、いつものように各クラスが独自の背景を持ち、それぞれの方法で魔物と戦います。私たちプレイヤーは、各ヒーローの外見を自分の好みに合わせられるだけでなく、何より彼らが戦いに臨む際の能力を定義することができます。

今回は、『Diablo 4』の発売時に用意されている全5クラスの紹介と、実際にどんなことができるのかを詳しく解説していきます。全クラス男女兼用

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概要

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概要

  • ザ・バーバリアン
  • ザ・ドルイド
  • ザ・ネクロマンサー
  • ザ・ハントレス
  • ソーサレス

ザ・バーバリアン

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Skills

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バーバリアンは、主に敵に物理ダメージを与える残忍な近接戦闘員です。そのために、彼らはさまざまな武器を駆使する。しかし、蛮族はウォークライの力を借りて、自分や仲間を強化することもできるのだ。例えば、蛮族は短時間、心理的な影響を受けなくなる。

蛮族の能力は2種類に分けられる

  • ワーロード
  • バーサーカー

各スキルは、この2つのカテゴリのいずれかに属します。武将のスキルは、戦略的な優位性を得ることを目的としています。例えば、蛮族は自分の防御力を上げたり、パーティメンバーを強化したり、敵に出血を与えたりします。このように、多くのウォークライはウォーロードスキルセットに属しています

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バーサーカーのスキルは、一方では蛮族の攻撃力を強化する。そのため、高いダメージを与え、自分を強化し、スピードも上げることができる。よく知られている「旋風」は、バーサーカーの定番能力です。

クラスメカニクス

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バーバリアンのユニークなクラスメカニクスにより、複数の武器セットを常に流動的に切り替えることが可能です。蛮族は両手に武器を2セット、両手武器を2セット常時装備できる。武器のアフィックスは、すべて同時に有効です。また、蛮族は装備しているスキルに特定の武器を割り当てることができ、戦士は自動的にセットを切り替えることができます。

武器

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  • ソード
  • メイス
  • アクシーズ
  • 両手剣
  • 両手持ちのメイス
  • 両手軸

ドルイド

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Skills

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Diablo3でお休みしていたドルイドが、Diablo4で復活しました。自然魔道士は、主に4種類の能力を駆使して戦闘を行います。

  • ストームマジック
  • アースマジック
  • シェイプシフティング
  • 動物

嵐と地の魔法は、ドルイドが環境に影響を与える古典的な呪文である。雷を呼び出したり、自分の周りに空気の鎧を作ったりすることができる。同時に、大地を震わせたり、敵に塊を投げつけたりする。シェイプシフティングで、ドルイドは戦闘中に流動的に姿を変える。人間、人狼、ウェアベアなどの姿で登場することができる。ただし、『Diablo 2』とは異なり、この形態は永久的なものではありません。ドルイドは特定の能力を発動する際に変身し、数秒間その姿を維持した後、再び変身する。

ネクロマンサーに次いで、ドルイドは2番目のペットクラスです。そのため、仲間を呼ぶことができるのです。彼の場合は、狼や鳥など、敵に襲いかかる動物たちだ

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クラスメカニクス

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ドルイドのユニークなクラス・メカニズムについては、ほとんど知られていません。しかし、土の魔法でいわゆる “クラッシングブロー “を発動できることは分かっている。敵から一定割合のダメージを奪うヒットです。

武器

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  • ワンズ
  • メイス

ネクロマンサー

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Skills

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ネクロマンサーは、アンデッドモンスターの全軍を召喚することができる古典的なペットクラスです。しかし、彼女はスケルトンとは全く無関係に身を守ることもできるのだ。召喚獣は2種類の能力を使用します。

  • Essence:このアストラルパワーで、黒魔術師は呪文を唱えます。エッセンスは自動的にチャージされ、基本スキルの使用で増加する。
  • Corpse:このリソースは、黒魔術師の近くの敵が死んだときに、彼女の周りに動的に作成されます。ただし、死体ができるスキルもあります。アンデッドの子分を作るには、死体が必要です。

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黒魔術師のスキルは、「骨」「闇」「血」「軍」の4つに分類される。骨は、骨でできた投石器や牢獄を作り、展開するのに使われる。また、骨から精霊を呼び出すことも可能です。闇はダメージを与えつつ、敵を弱体化させる影の魔法。例えば、ペスト弾を撃つと、汚染されたエリアができます。

血の魔法は、敵から生命エネルギーを抜き取り、自分の身を守るために使用する。また、放電することも可能で、ブラッドノヴァの形で敵の集団にダメージを与えることができます。血の霧の力を借りて、召喚者は手がつけられなくなり、その過程で敵からエネルギーを消耗する。最後に、この軍隊は、召喚者の代わりに戦うスケルトン戦士やゴーレムの作成に重点を置いています。

クラスメカニクス

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ネクロマンサーのユニークなクラス・メカニックは、死者の書である。この本を使うことで、通常召喚されるアンデッドの子分の形態を正確に設定することができます。ここでは、スケルトンウォリアー、スケルトンメイジ、スケルトンゴーレムの改造も可能です。オプションとして、ミニオンの一部または全部を召喚せずに、ネクロマンサー自身を強化することも可能です。

武器

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  • 感覚
  • 剣
  • ダガーズ
  • ワンズ
  • フォーカス
  • シールド

ザ・スレイヤー

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Skills

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ハントレスは非常に多様なクラスで、ディアブロ3のデーモンハンターを強く連想させ、アサシンのダッシュを加えたようなものです。機敏な動きで、範囲攻撃でモンスターの群れを一網打尽にすることができる。しかし、接近戦での素早い攻撃も可能である。そのため、ハントレスは2つのウェポンセットをスムーズに切り替えることができるのです。彼女は常に射撃武器と軽戦闘武器用のセットを1つずつ持っています。

ありふれた戦闘技術に加え、ハントレスは3つの非常に特殊な能力を持っている。

  • トラッピング
  • シャドウマジック

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トラップは自分で説明し、敵が近づくと発動します。影の魔法を使い、戦略的に優位に立つことができる。例えば、1人が3つのシャドークローンを作成します。貫通システムにより、狩人は武器に特殊な効果を持たせることができます。そのため、刃は毒になったり、冷たくなったり、影の魔法に包まれたりするのだ

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クラスメカニクス

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スレイヤーは独自のクラス・メカニックとして3つの専門分野のうち1つを選択することができる。ただし、これらの専門職は、ゲーム内で派閥の特別なクエストをクリアすることでアンロックされる必要があります。1つの特技は、コンボポイントを多く集めることを目的としています。猟師は、このポイントをスキルに使うことができる。2つ目の特技は、一時的な弱点を突くことで、敵からの攻撃を素早く打ち消すことができます。最後の特殊化では、より大きなダメージを与え、敵の数が圧倒的に少ない、影のある平行次元に一時的に移動する。

武器

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  • 弓
  • クロスボウ
  • ダガーズ
  • 剣

ソーサレス

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Skills

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ソーサレスのいないディアブロはない。この強力な魔術師は、通常通り元素魔法に頼り、それを組み合わせて死の嵐を作り出し、一度に複数の敵を破壊することができる。しかし、ソーサレスは全クラスの中で最も壊れやすいので、接近戦は控えた方が良い。

彼女の呪文は3つの要素で構成されている。

  • 火
  • アイス
  • フラッシュ

各スキルは、異なる要素に割り当てられています。各要素は順番に、ソーサレスが恩恵を受けることができる特殊効果を誘発します。例えば、ライトニングスペルは小さなエネルギーの球を作り出し、それを使ってソーサレスはマナを補充することができる。一方、氷の魔法は、敵の動きを目に見えて遅くする。氷の魔法が当たれば当たるほど動けなくなり、完全に動かなくなる。一方、火は敵に感染し、時間経過でダメージを与えたり、後続の呪文を効きやすくしたりすることができます。

クラスメカニクス

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特殊なクラスの仕組みとして、ソーサレスはアクティブなスキルをエンチャントとしても自由に使用することができる。アクティブスキル用の6つのスキルスロットに加えて、ソーサレスは3つのエンチャントスロットを持つ。これらのスロットには、どんな呪文でも使用することができます。つまり、その呪文はソーサレスが能動的に使用することはできなくなり、代わりに受動的なボーナスとなるのだ。例えば、流星はその後、小さな岩のあられとなり、ソーサレスの周囲に不規則に降り注ぐ。

武器

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  • ワンズ
  • フォーカス

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  • フォーカス

    今のところ、どのクラスが一番好きですか?コメントで、サンクチュアリを悪から守ってほしい人を教えてください!

  • Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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よし、じゃあここに新しい仲間が5体増えるぞ!おや、ドアを開けた? それなら、庭に3匹の新しい仲間が現れるのはどう? これではゲームの難易度が上がるわけでもなく、ただ不必要に進行を遅らせ、タウンフォールをこれほど素晴らしいものにしている要素から、あまりにも注意をそらしてしまう。そして、私や他の多くのテスターたちの神経をすり減らしたあの@!&%な化け物もいます。その小さな仲間たちと比べると、これは単に不公平で圧倒的すぎる存在です。本来なら見事に重苦しい雰囲気を醸し出しているはずのゲームが、こうして本物のフラストレーションや「もう二度とこんなゲームはやりたくない!」といった叫びを生む温床となってしまいます。 (これはゲーム内の実際のスクリーンショットだ。一部の区間では、完全に真っ暗な中でプレイすることになる。)特に「異世界」に関しては、Screen Burnが自らの独創的なアイデアをもっと強く信頼してほしかった。というのも、『Townfall』にはそのための素晴らしい試みが確かに存在しているからだ――例えば、街そのものがまるで生き物であるかのように感じられる瞬間などだ。さらに、『サイレントヒル:タウンフォール』の静謐な瞬間も、感情の波と鳥肌が立つような感覚を、まるで蒸気ローラーのように私を押し流すほどに巧みに表現している。こうした場面をもっと多く見てみたかった。最終評価:これはまだ『サイレントヒル』なのか?『サイレントヒル』の本質とは何かについて、ネット上では尽きることのない議論が繰り広げられている。ある人にとっては霧に包まれたアメリカの町であり、ある人にとってはカルト的な魅力であり、またある人にとっては古典的なモンスターのデザインである。私にとって、何よりも重要なのは、これらのゲームが醸し出すあの独特な雰囲気であり――『タウンフォール』は、私にとってその雰囲気を100パーセント体現している。『サイレントヒル:タウンフォール』は、過去のシリーズ作品から明らかなインスピレーションを得てそのルーツを尊重しつつ、同時に大胆に独自の道を切り開いている。では、どのような人におすすめできるのでしょうか? ここでは「サイレントヒル」が「セント・アメリア」と名付けられていることを受け入れられ、雰囲気たっぷりの演出、素晴らしい俳優陣による引き込まれるような感情豊かなストーリー、そして独創的で巧妙なパズルメカニクスに魅力を感じるなら、ぜひチェックしてみる価値があります。ただし、かなりの忍耐力とフラストレーション耐性が必要です。繰り返しの多いステルスゲームプレイにすぐにイライラしてしまう方や、時折見られるペースの乱れが我慢できない方は、手を出さないほうが良いかもしれません。(『Townfall』は素晴らしいストーリーと豪華なキャストを誇ります。その結末は今でも私の心を離さず、残りの4つのエピソードも楽しみにしています。)ちなみに、『Townfall』の技術面は申し分ない。私のPCでは、この新作『サイレントヒル』を最高設定でプレイしても、終始極めて滑らかに動作し、バグも一切なかった。ただし、私のPCにはRTX 5080とAMD Ryzen 7 7800X3Dが搭載されているため、スペックが低いシステムでは状況が異なる可能性がある。『サイレントヒル:タウンフォール』が、最終的に皆さんにとって「真の『サイレントヒル』」であるかどうかは、もちろんご自身で判断していただく必要があります。私個人としては、コナミがこのシリーズを見捨てず、様々な方向性を試し、新しいビジョンやスタジオを受け入れ、限界に挑戦していることを大変嬉しく思っています。確かに、『タウンフォール』は一味違います。しかし私にとっては、まさにこのカルト的なシリーズに必要な、勇気ある『サイレントヒル』そのものなのです。編集部の総評『サイレントヒル:タウンフォール』については、議論すべき点も、批判すべき点も数多くあります。しかし私にとっては、このシリーズ屈指の傑作の一つです。確かに、私もイライラして鼻から息を吐き出し、「この@!$?'*な場面は、もう二度とプレイしたくない!!」と罵倒した瞬間はありました。しかし、次の機会があれば、もっと遊びたいという欲求に駆られて、すぐに次のプレイを開始するでしょう。なぜなら、『サイレントヒル:タウンフォール』は最も重要な要素、つまり「感覚」を見事に表現しているからです。まるで『サイレントヒル』のゲームの中にいるような気分になる。美しい環境に魅了され、ショーウィンドウの前で長すぎるほど時間を費やし、どんなに小さなメモでも読み漁り、セント・アメリアとその住人たちを知ろうとする。キャラクターたちの運命に胸を躍らせ、自分なりの仮説を組み立て、それをまたすべて捨て去り、新たなアイデアで一からやり直す。そして、エンドロールが終わった後も、『タウンフォール』のことを考えずにはいられません。時には不公平でイライラさせられることもある、繰り返しの多いステルスゲームプレイに目をつぶることができるなら、セント・アメリアへの旅をぜひお勧めします。なぜなら、一つだけ約束できることがあります。これほどまでにユニークな『サイレントヒル』体験は、これまで味わったことがないはずです。

    レビュー:『Control Resonant』は巨大な遊び場――まだ帰りたくない!

    Remedyは、テストプレイヤーのナタリーをほんの数分で完全に虜にしてしまった。フィンランドの魔法は、マンハッタンでも効くのだ。「あら、ここには何があるの? あ、あれは何? ここに入ってもいい? わはは、これ、すごくかっこいい! あれは何?」『Control Resonant』は巨大な冒険の遊び場であり、どんなに小さな隅々でも秘密を発見できる。本当はコントローラーを手にしたまま、マンハッタンの道路標識を一つひとつひっくり返して回っていたかったほどだ。しかし、私をマンハッタンの街から引きずり出したのは、ママ――フェデリコ、ララララララ――ではなく、あの厄介な38.5度の熱だった。約18時間後、体調不良のためテストを一時中断せざるを得なかった。そのため、今回は最終的なレビューではなく、Remedyが私たちに放ってきたこの作品についての第一印象をお届けします。そして、最初の数時間だけでも、すでにかなり刺激的です!90度の角度で描かれたマナハタンRemedyのゲームは、発売されたその年を舞台としています。つまり、第1作から7年が経過し――ディランはついに長い昏睡状態から目覚めます。その間に多くのことが手に負えなくなっていたことに、彼はすぐに気づきます。大音量の警報サイレンが、そのことをあまり婉曲ではない形で告げています。最初の大きな問題:妹のジェシーが行方不明になっている。前作『Control』において、彼女はゲームのヒロインであるだけでなく、超常現象や超常的な物体を調査・回収する秘密組織「FBC」の新任局長でもあった。2つ目の大きな問題:FBC本部、いわゆる「長老の家」の封鎖が解除された。これは最初の「コントロール」で発令されたもので、いわゆる「ジッ」という現象により、職員の大半が命を落としたり、いわば超常的なゾンビへと変貌させられたためだった。残念なことに、この封鎖が解除されたのは、危険がようやく去ったからではない。それどころか、「ヒス音」はなんとかして「長老の家」から脱出し、今やマンハッタンの街中で平然とうろついている。(『In Control Resonant』では、街がまるで魔法の折り紙のように折りたたまれていく。)しかし、「ヒス音」はディランにとって唯一の問題ではない。「パターン」と呼ばれる新たな異常現象がニューヨークで猛威を振るい、大都市を文字通り折りたたんでしまっているのだ。道路は突然、信じられないほどの90度の角度で空に向かって曲がり、飛んでいた鳩は空中で動きを止め、街全体が徐々に不条理な迷路へと変貌していく――まるで映画『インセプション』のようだ。道中、エミリー・ポープのような旧知の顔ぶれだけでなく、素晴らしい新キャラクターたちにも出会う。特にゾーイには、すぐに心を奪われてしまいました。このFBCのエージェントは、ディランにこのまったく狂気じみた「新しい」世界について説明するだけでなく、何度も彼のために身代わりにならなければなりません――というのも、FBCの全員が彼の暗い過去を許しているわけではないからです。もし今、頭の上に「?」マークが浮かんでいるなら、実際に『Control』の第一作をプレイしてから、『Resonant』に挑戦したほうがいいでしょう。確かに、シリーズ第1作の概要をまとめた動画はありますが、わずか5分では、前作を知らない人に対して、その複雑で入り組んだストーリーを伝えるには到底不十分です。ぜひご自身で確かめてみてください:当初、私は「最古の家」を舞台から外すことが果たして良いアイデアなのか、非常に懐疑的でした。何しろ私にとって、あのオフィスビルは単なる背景ではなく、独自のキャラクターそのものだったからです。不気味な個性を持つ、生き物のような存在でした。しかし、レメディはこの舞台を街中へと移すという転換を見事に成し遂げています。幸いなことに、開発チームはありきたりなオープンワールドに走ることなく、代わりに、第1作でお馴染みの直線的な道筋と、古典的なメトロイドヴァニア要素を備えた開放的なエリアを採用している。つまり、適切な能力を習得して初めて、後で到達できる場所が頻繁に視界に入ってくるのだ。こうした直線的な構造にもかかわらず、『Control Resonant』は、巨大で圧倒的な都市という完璧な幻想を創り出している。まだ立ち入ることが許されていないエリアがあっても、目に見えないゲーム内の壁にぶつかるようなことはないのだ。その代わりに、FBCの現場チームが張ったバリケードであれ、マンハッタンの通りの半分が完全に取り壊されているという単純な事実であれ、極めて論理的な境界が私の行く手を阻むのだ。(パラユーティリタリアンであるディランは、滑空といった並外れた能力を駆使する。)クラクションを鳴らすタクシーと、危機に瀕した観葉植物私にとって『Control Resonant』の最大の魅力は、間違いなく、レメディがまたも考案した多彩なクエストと荒唐無稽な出会いだ。メインストーリーとは別に、文字通り至る所で新しい刺激的な任務に遭遇し、秘密の隠れ家にたどり着き、設定の詳細を明かす山積みの文書に没頭してしまう。『Control Resonant』には、いくつかの異なる種類のクエストが用意されている。スリリングなストーリーやユーモラスなストーリーを持つ、完結した小さなサブクエストもある――例えば、ある男の愛する鉢植えを、全く皮肉抜きで救わなければならないような場面だ。今回もまた、Remedyは私を、ある瞬間は画面の前で涙を流しているかと思えば、次の瞬間には笑いすぎてハーブティーが鼻からこぼれ落ちるほど大笑いさせてくれる。(このボスは、かつてはアーティストだったが、パターンによって変異してしまった存在だ。彼女との戦いは、かなり手強いものです。)このゲームの名前の由来となった「レゾナント」たちと対峙すると、状況は実に不気味になる――しかし、同時にとてつもなく壮観でもあります。この異常現象は、人間を巨大な怪物へと変貌させてしまうのです。そして、その怪物たちはかなりの手強さを持っています。変異したアーティストとの最初の戦いだけでも、非常に手強い難関であり、ソウルライクファンの私でさえ、10回は挑戦しなければクリアできませんでした。ここを突破できるのは、『Control Resonant』の複雑極まる近接戦闘システムを完全にマスターした者だけです。最大の特徴は、防御もカウンターもないという点で、これにはかなりの適応が求められます。『Control Resonant』で勝機を得るには、積極的に攻め込み、敵の攻撃パターンを読み解き、そして何よりも、距離を詰めるために全技を駆使する必要があります。なぜなら、ディランは銃を撃てませんが、敵は射撃が可能だからです。前作と同様、唯一の難易度設定において、いつでも支援機能(例えば不死身や敵の攻撃性を低下させるなど)を有効にすることができます。サポートが必要な場合は、ぜひ活用してください。前作『Control』は、奇抜な特殊能力を備えたサードパーソン・シューターのような感覚でしたが、『Resonant』は、まるでスピードを上げた『God of War』……しかも奇抜な特殊能力を備えたような作品です。スイス製ポケット・アバーラント『Control Resonant』では、前作同様、非常に多くの戦闘が繰り広げられます。アクション戦闘システムは決して画期的なものではありませんが、私にとっては前作よりもはるかに洗練され、楽しさが増しているように感じられます。その主な理由は、自分のビルドを自由に構成できる点にあります。その要となるのが、ディランの武器である「アベラント」で、これは3つの形態に変形できる。つまり、ハンマー、二刀流、そして鎌の中から選択するのだ。これを使って、このジャンルではお馴染みの軽攻撃や強力な特殊攻撃を繰り出し、さらにクールなフィニッシャーで締めくくる。(鎌を使えば、ディランは比較的長い射程を確保でき、複数の敵を同時に攻撃できる。)巨大なレゾナント・ボスを1体倒すと、さらに新しい特殊能力を1つ選ぶことができます。アーティストは、テレキネシスか、前作でも使用した石の盾、あるいはボタンひとつで敵の顔の前で爆発させることができる、自律的に攻撃する小さな石の相棒のいずれかを私に授けてくれます。後半のエリアに登場する敵にも立ち向かえるよう、ディランはレベルアップする必要があります。これは単にセーブポイントのメニューで行うのではなく、「ギャップ」と呼ばれる、彼の頭の中にあるシュールな世界で行われます。ここでは、バフ効果を与えるお守りを製作したり、特殊能力を選んだり、あるいはパッシブスキルを解放したりするために、さまざまなステーションを訪れます。私の好みとしては、このスキルツリーは単なる数値上の飾りになってしまっているように感じる。スタガーダメージが10%増えるかどうかなど、戦闘中にその効果を強烈に実感することはめったにない。(レゾナントを倒すと、特殊なスキルを獲得できます。ここでは、ディランが小さな助っ人を召喚しています。)一方、別の武器スキルツリーでは、変化をより実感できます。例えばここでは、強力なフィニッシャーをアンロックしたり、武器のレベルを全体的に上げたりできます。もし隣のブロックの交差点にいたモブが、以前はレベルが高すぎて手が出せなかったとしても、数回のアップグレード後には問題なく立ち向かえるようになるはずです。前述の通り、『Control』のレゾナントとの戦闘は確かに楽しいものですが、レメディ作品らしく、いくつかの初期の不具合が見られます。前述の『God of War』のような他のアクションゲームと比べると、移動や操作の精度に欠ける。照準が安定しないことが多く、カメラが時折、興味深いもののゲームプレイにはあまり役立たないアングルを選んでしまったり、ゲーム画面の表示が所々で雑多で読みづらい印象を受ける。これらは時折イライラさせますが、ゲームの楽しさを完全に損なうことはありません。何しろ、『Control Resonant』は概して公平なセーブポイントを設定しているからです。特筆すべき例外は、壮観ではあるものの非常に難易度の高いボス戦です。これらはしばしば数分間にも及び、複数のフェーズにまたがりますが、プレイヤーはそれらを一気に攻略しなければなりません。18時間プレイしてもなお不明な点『Control...