ディアブロ4】四半期ごとのアップデートでネクロマンサーのさらなる詳細が判明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ネクロマンサーがトレードショーに登場した後、BlizzardはブログでDiablo 4の5番目のクラスについて詳しく紹介しています

。

ネクロマンサーがリリースまでの最後の5番目のクラスとして発表された直後、Blizzardは『Diablo 4』の四半期アップデートも公開し、適切にも第3部に有料DLCとしてのみ追加された人気クラスにも焦点を当てました

。

今回は、5度目の登場となる『ディアブロ』シリーズのネクロマンサーのプレイフィール、相違点、そして「死者の書」が最もエキサイティングな新要素の1つである理由について紹介します。

ディアブロ4』のゲームプレイ映像、ワールドボス、要塞、PvPなど、開発者のコメントも飛び出したXBOXショーケース.

。

ネクロマンサーの遊び方

ディアブロ4では、どのクラスにもマナの供給源のようなものがあり、強力なアビリティを使用すると使い果たし、時間経過や単純な攻撃で再生される。ネクロマンサーの場合、この資源を「エッセンス」と呼びます。

このクラスが使用できる一時的な「資源」の2つ目は、倒れた敵の死体である。前作から知られているように、ネクロマンサーはそれらをアンデッドサーヴァントやゴーレムに変身させたり、破壊的な爆発をさせたりすることができます。

武器の種類は、剣、短剣、焦点、そしてもちろん盾と、おなじみの選択肢が揃っています。しかし、死の王子としての風格を強調するために、スタイリッシュな大鎌を身につけることもできます。Blizzardはまた、黒魔術師の装備に関する小さなレンダー・フィルムをまとめました。

3つの専門分野

。

『Diablo 4』では、前作以上に多様なビルドとキャラクターの深い育成に焦点が当てられており、自分の専門性をよく検討し、そのプレイスタイルに合わせてすべての装備を設計することがより重要になっています。3つの方向性を詳しく紹介します。

    骨:

  • 骨の魔法は他の2つよりも物理的で、特にエッセンスの完全供給とクリティカルヒットによる恩恵が大きいです。ディアブロ2』でおなじみの骨の槍を投げつけたり、敵を骨の牢獄に閉じ込めたり、骨の時限爆弾に全エネルギーを費やしたりするのに使います。
  • 闇:DoTやDebuffといった多くの間接ダメージ効果がこの特技には眠っている。これらは食料を補充し、アンデッドの大群を満腹にさせるのに役立ちます。また、ダメージフィールドを敷き詰め、コントロール効果をかけることも可能です。
  • Blood:ブラッドネクロマンサーは敵から生き血を抜き、自身とその攻撃を強化することに喜びを感じる。ブラッドウォージなどのアビリティは、敵に当たれば当たるほど強くなるので、戦いの中に身を投じることが好きな人に向いているプレイスタイルです。短時間のダメージ免疫などにより、自身の生存確率が強化される。

。

黒魔術師のギャラリーでは、死体爆破やアイアンメイデンなど、おなじみのアビリティとの再会があります。

闇の道》の《分解》の能力は、簡単に死体を作ることができ、それによってより多くのサーヴァントを召喚することができますが、他の方向にも面白いシナジーがあるはずです。

つまり、ミニオンを担当するのは特定のパスではなく、3つともペットクラスとしてのプレイスタイルをサポートし、スケルトンウォリアー、メイジ、ゴーレムの召喚や使い方を変化させるのです。

この新しいゲームプレイ映像では、GameSpotの同僚による解説とともに、さまざまな方向性と能力の印象を受けることができます:

。

アンデッドアーミーブランドホームグロウ

。

Diablo4では、スケルトンやゴーレムの種をそれぞれバーに追加する能力として確立しないことで、闇の大群の実際の召喚を簡素化しています。最も効果的と思われる軍隊の編成を作るために数を数える代わりに、たった2つのボタンですべての魔法が起こります。

しかし、「みじめな単純化だ!」と叫ぶ前に、新しい「死者の書」の内容を聞いてみてください。この軍団構築キットでは、どのサーヴァントが最終的な部隊を構成するのか、あらかじめ考えておくことができます。

もちろん、いくつかのコンポーネントはレベルが高くないとアンロックされませんが、基本的には次のように動作します。まず、戦士、魔道士、ゴーレムの3種類のうち、どのバリエーションでプレイしたいかを決定します。スケルトン戦士は、以下のタイプから選択できます:

。

  • スキミッシャー:標準のスキミッシャーは大きなダメージを与えるが、すぐに崩れ落ちる。
  • ディフェンダー:より頑丈なスケルトンは、より多くのことを耐えることができる。
  • ソウルハーベスター:第3カテゴリのスケルトンは、攻撃速度が遅いが、視線方向の効果範囲ダメージを与え、強力なチャージ攻撃を持っています。

。

次のステップでは、本体をさらに自分のプレイスタイルに合わせたアップグレードを行います。これらのサーヴァントの特技は、自分のスキルセットと相互作用したり、自分の軍に独自のひねりを加えることができます。

特定のユニットタイプが自分の目的に合わないと思われる場合、その召喚能力を封じ、その代わりに自分が強くなることができるのです。こうすることで、サーヴァントがほとんどいないネクロマンサーは強さの差を補うことができ、その分、プレイスタイルを自由に形成することができるようになります。

その他、フェアで明らかになったこと

。

ネクロマンサーが実際に5番目のリリースクラスとなったことは、多くの人が何らかのクルセイダーを期待していたため、ちょっとした驚きです。しかし、今、最後のフリースロットがネクロマンサーになったばかりだ。

その他、開発者の方からダンジョンの数を教えていただきました。合計150体のモンスターの群れの中で戦うことができるようになるのです。また、PCとXboxの間で完全なクロスプレイが行われることも確認されました。発売時期も最終的に2023年に決定

となりました。

もっと掘り下げたいなら、Diablo 4について知るべきことは、我々の詳細な(Preview)

新しいネクロマンサーについての計画はどうですか?死者の書」によってゲームプレイがより流動的になることを期待しますか、それともサーバント管理が脇役になることを恐れますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

GTA 6:突如としてロックスターが最終トレーラーを公開――その内容には多くの情報が詰まっている

ロックスターは『GTA 6』の新たなトレーラーを公開し、今年最も期待されているこのゲームのさらなる詳細を明らかにした。編集部では、スタッフ全員がこぞってカレンダーを確認せざるを得なかった。まだ10月ですよね? それなのに、なぜロックスターは今このタイミングで『GTA 6』のローンチトレーラーを公開したのでしょうか? 通常、こうしたトレーラーは発売日の数日前になってようやく公開されるものです。だからこそ「ローンチトレーラー」と呼ばれるわけですから。まあ、結局のところ、ロックスターの超大作に関する些細な情報さえも必死に追い求めているファンにとっては、そんなことはどうでもいいことでしょう。もちろん、このトレーラーにもいくつかの情報が盛り込まれています。新しいゲームプレイの詳細などはありませんが、その代わり、『GTA 6』のストーリーの展開で何が起こるのか、多くのヒントが得られます。ここではその詳細をまとめておきます。トレーラーは直接ご覧いただくこともできます:新トレーラーの最もエキサイティングな見どころジェイソンとルシアの親密な関係: このトレーラーは、2人のプレイアブル主人公の関係に非常に明確に焦点を当てています。プレイヤーの選択によって、2人の間のロマンスの展開が決まることはすでにわかっています。トレーラーでは、2人が文字通りべったりと寄り添っている様子から、ロマンスはすでに最高潮に達しているようです。そして、確かに、肌の露出や愛撫の兆候も早くも確認できます。今回はシャワーシーンでのことです。ルシアの足かせ:二人がシャワーでイチャついている間、ルシアの足かせもはっきりと映し出されています。おさらいすると、GTA 6のストーリーの冒頭で、ルシアは刑務所から釈放されます。しかし、どうやらまだ自由の身とはいえないようだ。当初、ルシアはこの足首の監視装置と共生していかなければならない。とはいえ、この監視装置はあくまで物語上の要素であり、実際のゲームプレイにおいてプレイヤーの行動を制限することはないだろう。ジェイソンの過去: ジェイソンもまた、自身の過去と向き合わなければならないようだ。彼の場合、それは主に、かつて軍に所属していたことに関係している。ジェイソンによると、兵士としてのキャリアの中で「問題」に巻き込まれた、あるいは引き起こし、不名誉除隊となったようです。あるシーンでは、軍服姿のジェイソンが沼地を歩き回る姿も映し出されており、おそらく彼の過去の一幕をプレイヤーが体験することになるでしょう。オープンワールドの混沌: ストーリーの展開に伴い、再びかなり過激な展開になるようだ。お馴染みの強盗や銃撃戦に加え、トレーラーではいくつかの大規模なアクションシーンが映し出されている。そのうちの1つでは、ヘリコプターが建物の外壁の半分を破壊している。重要なNPCたち: また、このトレーラーでは、かなり重要なキャラクターたちにも一定のスポットが当てられているようだ。もちろん、誰が実際に大きな役割を果たすのかはまだ定かではないが、何人かはそのように見える。例えば、1分04秒に登場する口ひげを生やした警官は、トラブルの種になりそうな敵対者という印象を強く与える。0:57には、非常に筋肉質な男性が登場しますが、彼ともやはり最初から関わらないほうが無難でしょう。それに比べると、0:58に登場する「ヘビ男」は、よりリラックスしているように見えますが、少し頭がおかしいようにも見えます。でも、GTAの世界では、そんなキャラクターは珍しくありません。ちなみに: バックグラウンドで流れているこのグルーヴィーな曲が何なのか気になっている方もいるでしょう。これは、Justice feat. Tame Impala、SZA、King Gizzard & The Lizard...

AIスキンをめぐる騒動:『バトルフィールド6』、シーズン5で不必要に自らを苦しめている

『バトルフィールド6』のシーズン5が始まったが、ソーシャルメディアでの話題は新しいマップや武器ではなく、AIスキンやバランス調整のアップデートに集中している。こんなことにならなくてもよかったはずだ。私は不満だ。『バトルフィールド6』のシーズン5は、実際にプレイしてみると非常に期待できそうだった。ローンチ時に「オールアウト・ウォーフェア」の大型マップが1つではなく、なんと2つも? 大量の新しい武器に加え、12月にはサーバーブラウザの導入も見込まれている? このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックが、ファンにとって前向きなシグナルになることを期待していた。しかし、その代わりにDiceはまたしても自滅してしまった――またしてもだ。お決まりの話題XやRedditを覗いてみればすぐにわかるだろう。新シーズンについては多くの議論が交わされているが、その話題はただ一つ、質の低いスキンについてだ。というのも、ファンたちは開発者に対し、バトルパスの新しい兵士スキンのコンセプトや制作においてAIの支援を利用しながら、その結果をきちんとチェックさえしていなかったと非難しているからだ。その証拠が複数のスキンで見つかったとされている:ある兵士はなんと 5丁の拳銃をホルスターに入れて持ち歩いている。制服には 「Secuty」という文字が見える。ここでは、本来は「Security」と書くべきところ、AIのエラーによるものだと推測されています。防弾ベストに装着された予備マガジン には、目立つアーティファクトが見られる。また、古くからの論争も再燃している。多くのプレイヤーにとって、一部のスキンは、彼らが「地に足がついた」あるいは「現実的」と感じる範囲をはるかに超えている。この点について、『バトルフィールド6』のデザインディレクターの発言がよく引用される:(X)『バトルフィールド6』のスキンが議論や不満を招くのは、今回が初めてではない。過去のシーズンでも、派手すぎるスキンをめぐって度々騒動が起きており、抗議の声が大きくなりすぎると、DICEが兵士の制服を事後的に変更することさえあった。では、なぜ同じ過ちを何度も繰り返してしまうのでしょうか? 確かに、DICEはおそらく最も売れるスキンを制作していることは承知しています。しかし、それならリリース前にあれほど明確な約束をするべきではなかったか、あるいは少なくとも事後にプレイヤーが非現実的なスキンを無効にできる選択肢を与えるべきでした。このように、今回の騒動は予見可能であり、完全に回避できたはずでした。もう見たくないもし『バトルフィールド6』が、単に無視できるような質の悪いゲームだったなら、私にとってこれほど腹立たしいことではなかっただろう。しかし、いくつかの問題はあるものの、このシューティングゲームは私に大きな楽しみを与えてくれており、私の意見では、今では以前より良くなっていると思う。シーズン5では、すでに私のお気に入りの一つとなっている「ベガス・ストリップ」というマップが提供されており、シーズン開始と同時に2つの新しいマップをリリースするという点でも、すべてがうまくいっている。こうした状況を踏まえると、ネット上では質の悪いスキンや、せいぜい物議を醸すバランス調整の話題ばかりが取り上げられているのは、実に残念なことだ。この惨状の責任は、当然ながらDICEにある:開発者たちは、こうしたスキンがどのような反響を招くか、最初から分かっていたはずだ。また、バランス調整のペースが急激すぎると理解を得られないことも、今や彼らには明らかになっているはずだ(例えば、レーザーマーカーの持続時間が9秒から2秒に短縮された件など)。しかし、バトルフィールド6をめぐって、これほどまでに有害な議論の風潮が生まれてしまったこと自体も、非常に残念に思う。もちろん、その原因としては、バトルフィールド2042の経緯や、バトルフィールド6で犯された過ちも挙げられるだろう。スキンに対する正当な批判も、決して無視すべきではない。それでも私は疑問に思います。新シーズンのリリースにあたり、話題のほとんどが粗悪なスキンばかりに集中し、新しいマップや武器に対する反応がほとんど見られないというのは、何か間違っているのではないでしょうか? それは本当にゲームそのものについてのことなのでしょうか、それとも単に他の人たちと一緒に何かについて怒りをぶつけ合っているだけなのでしょうか?『バトルフィールド』とベセスダのファンとして、開発スタジオやシリーズが変化していくのを、自分にはどうすることもできずただ見守るしかないという苛立ちは、痛感しています。しかし、ネガティブな面だけに焦点を当て続けることが、自分自身にとって害になることも確信しています。そうしていると、あっという間に運命論的な考え方に陥り、喜びや希望をすべて奪われてしまうからです。だからこそ、まずは『バトルフィールド』をひと遊びして、楽しもうと思います。

Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。