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木曜日, 7月 2, 2026

ディアブロ4】四半期ごとのアップデートでネクロマンサーのさらなる詳細が判明

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ネクロマンサーがトレードショーに登場した後、BlizzardはブログでDiablo 4の5番目のクラスについて詳しく紹介しています


ネクロマンサーがリリースまでの最後の5番目のクラスとして発表された直後、Blizzardは『Diablo 4』の四半期アップデートも公開し、適切にも第3部に有料DLCとしてのみ追加された人気クラスにも焦点を当てました


今回は、5度目の登場となる『ディアブロ』シリーズのネクロマンサーのプレイフィール、相違点、そして「死者の書」が最もエキサイティングな新要素の1つである理由について紹介します。

ディアブロ4』のゲームプレイ映像、ワールドボス、要塞、PvPなど、開発者のコメントも飛び出したXBOXショーケース.


ネクロマンサーの遊び方

ディアブロ4では、どのクラスにもマナの供給源のようなものがあり、強力なアビリティを使用すると使い果たし、時間経過や単純な攻撃で再生される。ネクロマンサーの場合、この資源を「エッセンス」と呼びます。

このクラスが使用できる一時的な「資源」の2つ目は、倒れた敵の死体である。前作から知られているように、ネクロマンサーはそれらをアンデッドサーヴァントやゴーレムに変身させたり、破壊的な爆発をさせたりすることができます。

武器の種類は、剣、短剣、焦点、そしてもちろん盾と、おなじみの選択肢が揃っています。しかし、死の王子としての風格を強調するために、スタイリッシュな大鎌を身につけることもできます。Blizzardはまた、黒魔術師の装備に関する小さなレンダー・フィルムをまとめました。

3つの専門分野


『Diablo 4』では、前作以上に多様なビルドとキャラクターの深い育成に焦点が当てられており、自分の専門性をよく検討し、そのプレイスタイルに合わせてすべての装備を設計することがより重要になっています。3つの方向性を詳しく紹介します。

    骨:

  • 骨の魔法は他の2つよりも物理的で、特にエッセンスの完全供給とクリティカルヒットによる恩恵が大きいです。ディアブロ2』でおなじみの骨の槍を投げつけたり、敵を骨の牢獄に閉じ込めたり、骨の時限爆弾に全エネルギーを費やしたりするのに使います。
  • 闇:DoTやDebuffといった多くの間接ダメージ効果がこの特技には眠っている。これらは食料を補充し、アンデッドの大群を満腹にさせるのに役立ちます。また、ダメージフィールドを敷き詰め、コントロール効果をかけることも可能です。
  • Blood:ブラッドネクロマンサーは敵から生き血を抜き、自身とその攻撃を強化することに喜びを感じる。ブラッドウォージなどのアビリティは、敵に当たれば当たるほど強くなるので、戦いの中に身を投じることが好きな人に向いているプレイスタイルです。短時間のダメージ免疫などにより、自身の生存確率が強化される。


黒魔術師のギャラリーでは、死体爆破やアイアンメイデンなど、おなじみのアビリティとの再会があります。

闇の道》の《分解》の能力は、簡単に死体を作ることができ、それによってより多くのサーヴァントを召喚することができますが、他の方向にも面白いシナジーがあるはずです。

つまり、ミニオンを担当するのは特定のパスではなく、3つともペットクラスとしてのプレイスタイルをサポートし、スケルトンウォリアー、メイジ、ゴーレムの召喚や使い方を変化させるのです。

この新しいゲームプレイ映像では、GameSpotの同僚による解説とともに、さまざまな方向性と能力の印象を受けることができます:


アンデッドアーミーブランドホームグロウ


Diablo4では、スケルトンやゴーレムの種をそれぞれバーに追加する能力として確立しないことで、闇の大群の実際の召喚を簡素化しています。最も効果的と思われる軍隊の編成を作るために数を数える代わりに、たった2つのボタンですべての魔法が起こります。

しかし、「みじめな単純化だ!」と叫ぶ前に、新しい「死者の書」の内容を聞いてみてください。この軍団構築キットでは、どのサーヴァントが最終的な部隊を構成するのか、あらかじめ考えておくことができます。

もちろん、いくつかのコンポーネントはレベルが高くないとアンロックされませんが、基本的には次のように動作します。まず、戦士、魔道士、ゴーレムの3種類のうち、どのバリエーションでプレイしたいかを決定します。スケルトン戦士は、以下のタイプから選択できます:

  • スキミッシャー:標準のスキミッシャーは大きなダメージを与えるが、すぐに崩れ落ちる。
  • ディフェンダー:より頑丈なスケルトンは、より多くのことを耐えることができる。
  • ソウルハーベスター:第3カテゴリのスケルトンは、攻撃速度が遅いが、視線方向の効果範囲ダメージを与え、強力なチャージ攻撃を持っています。


次のステップでは、本体をさらに自分のプレイスタイルに合わせたアップグレードを行います。これらのサーヴァントの特技は、自分のスキルセットと相互作用したり、自分の軍に独自のひねりを加えることができます。

特定のユニットタイプが自分の目的に合わないと思われる場合、その召喚能力を封じ、その代わりに自分が強くなることができるのです。こうすることで、サーヴァントがほとんどいないネクロマンサーは強さの差を補うことができ、その分、プレイスタイルを自由に形成することができるようになります。

その他、フェアで明らかになったこと


ネクロマンサーが実際に5番目のリリースクラスとなったことは、多くの人が何らかのクルセイダーを期待していたため、ちょっとした驚きです。しかし、今、最後のフリースロットがネクロマンサーになったばかりだ。

その他、開発者の方からダンジョンの数を教えていただきました。合計150体のモンスターの群れの中で戦うことができるようになるのです。また、PCとXboxの間で完全なクロスプレイが行われることも確認されました。発売時期も最終的に2023年に決定

となりました。

もっと掘り下げたいなら、Diablo 4について知るべきことは、我々の詳細な(Preview)

新しいネクロマンサーについての計画はどうですか?死者の書」によってゲームプレイがより流動的になることを期待しますか、それともサーバント管理が脇役になることを恐れますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。

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「こんな馬鹿げた話は聞いたことがない」――「Stop Killing Games」をめぐる議論の中で、業界団体がプライベート『Minecraft』サーバーを突然違法と宣言し、コミュニティが激怒

ESA(エンターテインメント・ソフトウェア協会)の声明が、現在Reddit上のプレイヤーの間で不満と嘲笑を招いている。それによると、プライベートサーバーが突然違法となったという。「Stop Killing Games」をめぐる議論の文脈において (本来は、文化遺産としてのゲームの保存・保護がテーマであるはずのこの問題において)、エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)は多くのプレイヤーの反感を買ってしまい、Reddit上で激しい批判を浴びている。その理由は、カリフォルニア州の上院委員会で行われた声明にあり、その内容はこの動画クリップで英語で聴くことができます。具体的には、長期的な視点に立った新法の制定が議題となりました。これは「Stop Killing Games」というイニシアチブへの対応として、パブリッシャーに対し、何らかの形でゲームを維持する義務を課すことを目的としています。これにより、たとえ公式な開発やサポートが終了した後であっても、ゲームへの恒久的、あるいは少なくとも長期的なアクセスが保証されることになります。これは特に、サーバー停止の恐れがあるオンラインゲームに影響を及ぼします。例えば、『The Crew』の場合がそうでした。確認のため問い合わせたところ、多くの著名な開発者やパブリッシャーの利益を代表するロビー団体の広報担当者は、会議の中で、現在『 『Minecraft』や『Call of Duty』などで現在広く利用されているようなプライベートコミュニティサーバーは、同団体の見解によれば違法である。プライベートサーバーは海賊版と同じである同組織は現在もこの見解を堅持している。というのもPC Gamerに対し、公式側からは改めてその旨が確認されたが、この発言は以前にも多くの批判や理解不能な反応を招いていた:プライベートサーバーは、ゲームメーカーの知的財産権(IP)を侵害しています。ゲームメーカーは、これらのサーバーに対して自らの権利を行使する権利を留保します。さらに、プライベートサーバーはプロバイダーの公式なセキュリティ基準を満たしていないため、プレイヤーはそれらに対して同程度の信頼を寄せることができない。会議では、オンラインゲームを長期的に維持するための潜在的な手段としてプライベートサーバーが提案されていたが、ESAはこれを解決策として検討していない。さらに、プライベートサーバーをゲームの海賊版と同列に扱い、法的措置を講じようとしているほどだ。それとは別に、この法案は過半数の賛成を得られず次の段階に進むことはできなかったが、再審議の機会が与えられる見込みである。プライベートサーバーでプレイしている、あるいは所有している場合でも、心配する必要はありません。ESAの主張とは異なり、これらは(現時点では)いかなる法律にも違反しておらず、違法行為(例えば『WoW』のようなサブスクリプション制MMOを無断でプレイすることなど)を意図的に目的として利用されるプライベートサーバーと同一視されるべきではありません。「Stop Killing Games」キャンペーンは、Reddit上のこの発言に対し、声明の中で厳しく批判した 、「ここでは事実ではなく恐怖を利用して、パブリッシャーの意向に沿った取り組みを妨害しようとしている」と強調した。「頭を使わず、金だけ」:コミュニティの反応Reddit上では多くのプレイヤーが同様の見解を示しており、プライベートサーバーが違法であるという非難に憤りを露わにしている。PC Gamerの記事を引用したこの投稿は、約2,400の「いいね」と150件以上のコメントを集めました:https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.htmlユーザーのManaeaは、そこで多くのプレイヤーが心の中で抱いている「当然のこと」を口にしています:Mojangがプライベートサーバーを構築するために必要なツールを自ら提供しているのに、一体どうやってそれが機能するというのでしょうか?もしプライベートサーバーが本当に違法であり、単なる海賊版の一形態であるならば、開発者はここで自ら自分の首を絞めることになるでしょう。独自のサーバーを構築する許可は、MinecraftのEULA(利用許諾契約書)にも明記されています。その下のコメントも、この批判に明確に同意しています。例えば、Thenderickは、やや皮肉を込めてこう言った:黙れ、脳みそ。企業の金が語っているんだ。そして magistrate101もう少し客観的に補足すると:彼らは意図的に悪意を持って行動しています。彼らは自分が何をしているかを正確に把握しています。ほとんどのコメントは、これが単なる誤解ではなく、むしろパブリッシャーの責任を免れようとする意図的かつ計画的な解釈であるという点で一致しています。このRedditの投稿の下にも、この件に関する多くの声が寄せられている。とはいえ、誰もがESAに不穏な意図があると決めつけているわけではありません。例えばAbbiegator氏は、ここではおそらくうっかりして、さまざまな事柄がひとまとめにされすぎているのではないかと指摘しています:この発言者は、MinecraftのプライベートサーバーとWorld of Warcraftのものを混同していると思います。Minecraftなら問題ありませんが、World...