ディアブロ4】四半期ごとのアップデートでネクロマンサーのさらなる詳細が判明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ネクロマンサーがトレードショーに登場した後、BlizzardはブログでDiablo 4の5番目のクラスについて詳しく紹介しています


ネクロマンサーがリリースまでの最後の5番目のクラスとして発表された直後、Blizzardは『Diablo 4』の四半期アップデートも公開し、適切にも第3部に有料DLCとしてのみ追加された人気クラスにも焦点を当てました


今回は、5度目の登場となる『ディアブロ』シリーズのネクロマンサーのプレイフィール、相違点、そして「死者の書」が最もエキサイティングな新要素の1つである理由について紹介します。

ディアブロ4』のゲームプレイ映像、ワールドボス、要塞、PvPなど、開発者のコメントも飛び出したXBOXショーケース.


ネクロマンサーの遊び方

ディアブロ4では、どのクラスにもマナの供給源のようなものがあり、強力なアビリティを使用すると使い果たし、時間経過や単純な攻撃で再生される。ネクロマンサーの場合、この資源を「エッセンス」と呼びます。

このクラスが使用できる一時的な「資源」の2つ目は、倒れた敵の死体である。前作から知られているように、ネクロマンサーはそれらをアンデッドサーヴァントやゴーレムに変身させたり、破壊的な爆発をさせたりすることができます。

武器の種類は、剣、短剣、焦点、そしてもちろん盾と、おなじみの選択肢が揃っています。しかし、死の王子としての風格を強調するために、スタイリッシュな大鎌を身につけることもできます。Blizzardはまた、黒魔術師の装備に関する小さなレンダー・フィルムをまとめました。

3つの専門分野


『Diablo 4』では、前作以上に多様なビルドとキャラクターの深い育成に焦点が当てられており、自分の専門性をよく検討し、そのプレイスタイルに合わせてすべての装備を設計することがより重要になっています。3つの方向性を詳しく紹介します。

    骨:

  • 骨の魔法は他の2つよりも物理的で、特にエッセンスの完全供給とクリティカルヒットによる恩恵が大きいです。ディアブロ2』でおなじみの骨の槍を投げつけたり、敵を骨の牢獄に閉じ込めたり、骨の時限爆弾に全エネルギーを費やしたりするのに使います。
  • 闇:DoTやDebuffといった多くの間接ダメージ効果がこの特技には眠っている。これらは食料を補充し、アンデッドの大群を満腹にさせるのに役立ちます。また、ダメージフィールドを敷き詰め、コントロール効果をかけることも可能です。
  • Blood:ブラッドネクロマンサーは敵から生き血を抜き、自身とその攻撃を強化することに喜びを感じる。ブラッドウォージなどのアビリティは、敵に当たれば当たるほど強くなるので、戦いの中に身を投じることが好きな人に向いているプレイスタイルです。短時間のダメージ免疫などにより、自身の生存確率が強化される。


黒魔術師のギャラリーでは、死体爆破やアイアンメイデンなど、おなじみのアビリティとの再会があります。

闇の道》の《分解》の能力は、簡単に死体を作ることができ、それによってより多くのサーヴァントを召喚することができますが、他の方向にも面白いシナジーがあるはずです。

つまり、ミニオンを担当するのは特定のパスではなく、3つともペットクラスとしてのプレイスタイルをサポートし、スケルトンウォリアー、メイジ、ゴーレムの召喚や使い方を変化させるのです。

この新しいゲームプレイ映像では、GameSpotの同僚による解説とともに、さまざまな方向性と能力の印象を受けることができます:


アンデッドアーミーブランドホームグロウ


Diablo4では、スケルトンやゴーレムの種をそれぞれバーに追加する能力として確立しないことで、闇の大群の実際の召喚を簡素化しています。最も効果的と思われる軍隊の編成を作るために数を数える代わりに、たった2つのボタンですべての魔法が起こります。

しかし、「みじめな単純化だ!」と叫ぶ前に、新しい「死者の書」の内容を聞いてみてください。この軍団構築キットでは、どのサーヴァントが最終的な部隊を構成するのか、あらかじめ考えておくことができます。

もちろん、いくつかのコンポーネントはレベルが高くないとアンロックされませんが、基本的には次のように動作します。まず、戦士、魔道士、ゴーレムの3種類のうち、どのバリエーションでプレイしたいかを決定します。スケルトン戦士は、以下のタイプから選択できます:

  • スキミッシャー:標準のスキミッシャーは大きなダメージを与えるが、すぐに崩れ落ちる。
  • ディフェンダー:より頑丈なスケルトンは、より多くのことを耐えることができる。
  • ソウルハーベスター:第3カテゴリのスケルトンは、攻撃速度が遅いが、視線方向の効果範囲ダメージを与え、強力なチャージ攻撃を持っています。


次のステップでは、本体をさらに自分のプレイスタイルに合わせたアップグレードを行います。これらのサーヴァントの特技は、自分のスキルセットと相互作用したり、自分の軍に独自のひねりを加えることができます。

特定のユニットタイプが自分の目的に合わないと思われる場合、その召喚能力を封じ、その代わりに自分が強くなることができるのです。こうすることで、サーヴァントがほとんどいないネクロマンサーは強さの差を補うことができ、その分、プレイスタイルを自由に形成することができるようになります。

その他、フェアで明らかになったこと


ネクロマンサーが実際に5番目のリリースクラスとなったことは、多くの人が何らかのクルセイダーを期待していたため、ちょっとした驚きです。しかし、今、最後のフリースロットがネクロマンサーになったばかりだ。

その他、開発者の方からダンジョンの数を教えていただきました。合計150体のモンスターの群れの中で戦うことができるようになるのです。また、PCとXboxの間で完全なクロスプレイが行われることも確認されました。発売時期も最終的に2023年に決定

となりました。

もっと掘り下げたいなら、Diablo 4について知るべきことは、我々の詳細な(Preview)

新しいネクロマンサーについての計画はどうですか?死者の書」によってゲームプレイがより流動的になることを期待しますか、それともサーバント管理が脇役になることを恐れますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...